ビスケット
基本情報
アークの動物を管理する部隊「ハッピーズー」所属のニケ。 内面だけでなく外見もイヌに似ている。 社交的でどんなニケとも打ち解けることができる。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 362 | 15000 | 500 | 98 |
Lv200 | 20051 | 647453 | 21307 | 4485 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 80 | 15000 | 500 | 98 |
1凸 | 120 | 18300(+3300) | 530(+30) | 199(+101) |
2凸 | 160 | |||
3凸 | 200 | |||
以降 | 200 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ハッピーパピー | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■フルバーストタイムを終了した時、火力型の味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 「スキル発動者の最大HPの(2)%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 1.13% | 1.05% | |
Lv2 | 1.64% | 1.1% | |
Lv3 | 2.16% | 1.16% | |
Lv4 | 2.68% | 1.21% | |
Lv5 | 3.19% | 1.26% | |
Lv6 | 1.32% | ||
Lv7 | 1.37% | ||
Lv8 | 1.42% | ||
Lv9 | 1.48% | ||
Lv10 | 5.77% | 1.53% |
スキル2
引っ張り合い | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 |
■防御型の味方の誰かのHPが50%以下なら、対象に
「無敵」「5秒間維持」「戦闘中2回発動」 「スキル発動者の最大HPの(1)%回復」「戦闘中2回発動」 |
|||
(1) | ||||
Lv1 | 12.46% | |||
Lv2 | 13.66% | |||
Lv3 | 14.86% | |||
Lv4 | 16.06% | |||
Lv5 | 17.26% | |||
Lv6 | ||||
Lv7 | ||||
Lv8 | ||||
Lv9 | ||||
Lv10 | 23.26% |
バーストスキル
お散歩トレーニング | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム40.00秒) |
||||
共通 |
■遮蔽物が破壊された味方ランダムに2機に 「遮蔽物HP(1)%で遮蔽物復活」 支援型の味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの(3)%回復」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 51.48% | 17.42% | 35.39% | |
Lv2 | 56.16% | 20.27% | 37.62% | |
Lv3 | 60.84% | 23.12% | 39.84% | |
Lv4 | 65.52% | 25.97% | 42.07% | |
Lv5 | 70.2% | 28.82% | 44.3% | |
Lv6 | 74.88% | 31.68% | 45.53% | |
Lv7 | ||||
Lv8 | ||||
Lv9 | ||||
Lv10 | 93.6% | 43.08% | 55.44% |
面談の選択肢
![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+100 |
---|---|
訓練士さん…お腹が空きました。 | チョコをあげる |
サツマイモスティックをあげる | |
いつも幸せでいてくれたら嬉しいです。へへ。 | ビスケットも幸せだと嬉しい |
ビスケットがいるから幸せなはずだ | |
どんなイヌを飼ってみたいですか? | ビスケットみたいな犬 |
ポリみたいな犬 | |
い、一緒に召し上がります…? | 一緒に?ありがとう |
いや。ビスケットが食べてくれ | |
ネロもそうだし、ネコはどうしてこんなにかわいいのでしょうか? | ネコとは愛だから |
ネコのイタズラを見たらそんな気持ちにならないはず… | |
イヌの言葉が分かるようになりたいですか? | すでにビスケットの言葉を理解している |
イヌが病気の時は分かるようになりたい | |
一緒に遊びましょう! | 窓を開けてフライングディスクを遠くに投げた |
ドアのある方へ軽くフライングディスクを投げた | |
今日は何だか、室内にいると息苦しくありませんか? | 散歩に行こうか? |
窓を開けようか? | |
どうすればこの距離感をなくせるでしょうか? | ガオー!って叫びながら話をするんだ |
目隠しして話をするんだ | |
ビスケットが机の上にあるおやつと ボールを見つめている |
ビスケット!取ってこい! |
おやつを食べるか? | |
訓練士さん!プレゼントです! ビスケットがボールを差し出した |
ボールを前に向かって投げる |
ありがとう | |
どうすれば上手く歯磨きできるでしょうか? | ビスケットがまず手本を見せるんだ |
歯磨きの後におやつをあげたらどうだ? | |
見ていると何だか…仲間意識が芽生えます! | イヌの連帯感か? |
ニケの連帯感か? | |
訓練士さんは好きな匂いはありますか? | 雨の日に散歩をして帰って来た時のような、カビ臭いイヌの匂い |
洗いたてのふわふわなイヌの匂い | |
どうすれば仲良くなれるでしょうか? | 向こうが近づいてくるまで待ってあげるんだ |
ビスケットが先に歩み寄るんだ | |
あの…訓練士さんは、 私のことをどう思ってますか? |
堂々としていてカッコいいイヌだ |
トラブルメーカーのイヌだ | |
イヌとネコ、どっちが好きですか? | イヌ? |
ネコ? | |
へへへ! 尻尾が勢いよく動いてる!! |
頭をなでる |
尻尾を掴んでみる | |
甘いおやつとしょっぱいおやつ どちらが好きですか? |
甘いおやつが最高だ |
しょっぱいおやつが最高だ | |
どんな天気が好きですか? | 雨の日 |
晴れの日 |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
ふんふん♬ふんふふん♬ あれ?こんにちは、訓練士さん! |
うーん、今日はみんなと何して遊びましょうか? |
|
へへ。この笛を吹くとワンちゃんが集まるんです! 試してみますか? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
あの…訓練士さん。 他のワンちゃんと遊んでもいいですか? |
タップ時 (好感度10~) |
へへ。 ワンちゃんもかわいいけど、訓練士さんもかわいいですよ~ |
訓練士さん! あの…頭をなでてくれませんか? |
|
はっ!笛を吹いたら訓練士さんが来ました! 嬉しいです~ |
|
放置ボイス (好感度10~) |
訓練士さん!早く来てくださ~い! みんなで一緒に遊びましょう! |
TIER表の評価
|
|
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|
40秒 |
防御支援 ヒーラー |
|
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.25
|
6.5
|
9.0
|
7.0
|
4.0
|
4.0
|
4.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/04/10 |
貴重な遮蔽復活スキル持ち アリーナでは防御型に無敵を付与するのが強力 バーストスキルの支援型攻撃バフによって与ダメージ回復が十分機能する |
評価(個人の感想)
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【概要】
多種多様な支援効果を持ったヒーラー兼バッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
・遮蔽物復活という貴重なスキル持ち
・防御型限定だが合計で10秒の無敵付与が可能。
・キャラタイプによって回復条件が異なるが、貴重なバーストⅡヒーラーとしても採用可能
【短所】
スキルの発動条件が多岐にわたるため、明確にシナジーのあるキャラを組み合わせないと器用貧乏となる。
バーストも遮蔽物復活は強力だが、遮蔽物の破壊とバーストの発動タイミングも重要となるので場面に
左右されるところが大きい。
【運用】
防御型キャラへの無敵付与を主目的とする場合、
挑発持ちのキャラと組ませて効果的にダメージを無効化していくのが望ましい。
ヒーラーとして採用する場合は火力型と支援型で組むのが無難。
防御型を採用する場合、無敵こそあるが継続的な回復は見込めない点には留意する必要がある。
またバーストの支援型強化は強力だが、DPS面で主力を張るのは難しいので期待はほどほどに。
【スキル】
・スキル1
火力型限定のバフスキルだが、発動タイミングがフルバースト終了後のため恩恵は大きくない。
クリティカル率は上昇数値も低くあまり効果的とは言えない。
回復は回復量自体は少ないが、自身でバースト発動する必要がないので発動回数は多く、
10秒かけて回復するので細かい被弾が多い場面での回復には向いている。
・スキル2
防御型のキャラを戦闘中2回だけ、5秒無敵付与しつつ、HPを少量回復してくれる。
発動条件がHP50%を下回った時なので、条件を満たせば同じキャラであっても再発動する。
合計で10秒の無敵が期待でき、挑発持ちキャラとの相性が良い。(マキマ、ノア、ルドミラ、ディーゼルなど)
後述の発動条件から、スキルレベルを上げてなるべく回復量が高くした方が2回目の発動が狙いやすい。
HP51%以上から、一撃でHPが0になるような大ダメージを受けた際は発動しない点には注意。
また2回目の発動にはHPが51%以上に回復してから50%以下に再突入する必要があり、
大ダメージで一気にHPが減り、この効果で回復してもHP50%以下だった時は
発動条件を満たすことが出来ないため、別の効果で回復する必要がある。
・バースト
遮蔽物復活は復活なので、遮蔽物HPが0の対象がある時にのみ発動する。
支援型の攻撃力増加とドレイン効果の付与も効果時間10秒と長めの割には効果量も大きい。
バーストⅡだが、エクシア(バーストⅠ)のバーストの条件付き追加ダメージなどのように
ステ参照が少し遅いものであれば連続バーストする事で攻撃力バフが間に合う。(基本ダメージ部分はステ参照が早いので乗らない)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
ハッピーズー所属。
指揮官の愛称は「訓練士さん」blablaプロフィール「この世に悪いイヌはいませんU^ᴥ^U」
犬の様な耳や尻尾がついていて感情表現で動く。基本的に犬と同じ性質を有している。
食べ物もドッグフードに目がなく、カフェインの入ったコーヒーやココア、
玉ねぎの含まれるケチャップなどが摂取NGである事も同じらしい。
犬の言葉が分かる能力を持ち、色々と犬に近しいニケとなっている。
よく「へへ」と言う癖があり、「へへへ」という笑い方をする。
アークではペットを飼うことは許可のない限り原則禁止されているため、
普段は動物保護施設に集められた犬の世話を担当している。
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コメント
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>> 返信元
モダニアもどうぞ。
アリーナでディーゼル、ビスケット神ぃ~。
無敵&被弾回復でディーゼルが落ちる気がしない。
>> 返信元
君のような勘のいい指揮官は嫌いだよ
>> 返信元
制作研究者にタッカーって名前の奴居ない?
ポリよりも犬キメラの可能性が高そう
この子はニケになるときに犬耳としっぽを移植されたのかな
ドロシーの火力次第でビスケットに波がくるな
>> 返信元
マジかw
確認ありがとう!
>> 返信元
されてない
てかチェンソー以降評価関連がうごいてないよーな
本家ではTier評価されてる?
ウィッシュリスト入るか否か
>> 返信元
検証ありです。反映しておきました。
検証しました。回復してもHP50%以下だった場合その後攻撃を受けても2回目は発動しなかったです
回復等でHPを51%以上にして再度下回れば2回目発動します
チワワもそうだけどバースト時のプリプリコーギーも妙にイラっと来る・・・w
火力が足りないとアリーナで本当に10秒以上マキマに粘られてしまう・・・
遮蔽物復活とても助かる、リターと組ませると困らなくなる。
>> 返信元
まだ要検証って感じだけど、なにが想定した仕様かどうかは公式しかわからんねぇ。
とりあえず、あとは1回目の無敵回復発動後にHP50%以下の場合に、HP1%~50%の範囲でもう一度HPが変動すれば発動するのか、HP51%以上に回復してから50%に再突入しないといけないのかが気になる所かな。
挙動としてはあってるのかな?このゲームバグ多すぎてわからん
>> 返信元
なるほど。となるとHP50%以下になったら、もう一度HP51%以上に回復しなおさないと条件を満たすことになならないって感じかな。
>> 返信元
シミュレーションルームでちょっと検証してきたけど、やっぱり50%以上回復できないと無敵と回復両方とも一回しか発動しなかった
>> 返信元
説明文通りなら、HP50%以下で1回目が発動⇒無敵中だがHPが50%以下なので2回目が発動という具合に連続で発動すのではないかと。その場合、無敵は5秒だけど回復量は2回分になるように思います。
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