リバーレリオの能力・スキル・面談選択肢

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リバーレリオ

基本情報

名前 リバーレリオ CV 喜多村英梨
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
「静かな水平線」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ピルグリム 部隊 ヘレティック
静かな深海を連想させるヘレティック。
捜索と探知に優れた能力を持つ。
そのためか音に敏感で、騒音を毛嫌いする。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1.5秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

静かな深淵
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力(1)%▲」「3秒間維持」
■フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に
「攻撃ダメージ(2)%」「60秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」「5回発動」
■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に
「スキル発動者基準でチャージ速度(4)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1 95.54% 12.31% 23.93% 7.52%
Lv2 101.82% 13.26% 25.77% 8.1%
Lv3 109.09% 14.2% 27.61% 8.68%
Lv4 116.36% 15.15% 29.46% 9.26%
Lv5 123.64% 16.1% 31.3% 9.84%
Lv6 130.91% 17.04% 33.14% 10.42%
Lv7 138.18% 17.99% 34.98% 11%
Lv8 145.46% 18.94% 36.82% 11.58%
Lv9 152.73% 19.89% 38.66% 12.16%
Lv10 160% 20.83% 40.5% 12.74%

スキル2

奇妙な海流
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に
「激流:攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」「緩流解除」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に
「緩流:チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」
■戦闘開始時、自分に
「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」
「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」
  (1)
Lv1 136.5%
Lv2 147%
Lv3 157.5%
Lv4 168%
Lv5 178.5%
Lv6 189%
Lv7 199.5%
Lv8 210%
Lv9 220.5%
Lv10 231%

バーストスキル

水底の世界
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃ダメージ(1)%」「10秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」
  (1) (2)
Lv1 29.54% 546.59%
Lv2 31.82% 588.63%
Lv3 34.09% 630.68%
Lv4 36.36% 672.72%
Lv5 38.64% 714.77%
Lv6 40.91% 756.82%
Lv7 43.18% 798.86%
Lv8 45.45% 840.91%
Lv9 47.73% 882.95%
Lv10 50% 925%

面談の選択肢

リバーレリオの面談を編集する

 (修正以外で触らないでください)

面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。

収集中の順が面談No.順とは限りません。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

No. リバーレリオ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 いいわ、答えてあげる。 どうしてクラゲのような機械に乗っているんだ?
特に聞きたいことはない
2 リバーレリオの速度がだんだん遅くなっている 急ごう、早く行かないと
少し休もう
3 (辺りがしんと静まり返っている) 大きな声で鼻歌を歌う
ただ静かに進む
4 ⋯お母さま。
一日でも早く会いたいわ。
その気持ち、分かる気がする
諦めて私たちの方に来たらどうだ?
5 ああ⋯
うるさくなってきたわね。
⋯何も聞こえないが
何が聞こえるんだ?
6 (リバーレリオは静かに先へと進んでいる) 話しかける
咳払いをして、話しやすい雰囲気を作る
7 (クイーンについて気になることがある)
⋯何?
クイーンは君にとってどんな存在なんだ?
どうしてクイーンに服従するんだ?
8 ふわぁ⋯ 眠いのか?
退屈なのか?
9 人間、なぜあなたは不可能なことに命をかけるの? 私の勝手だ、放っておいてくれ
不可能ではないからだ
10 人間、忘れてないわよね?
私と協力関係にあること。
一時的なものだろう?
覚えている
11 あなたが思う共存ってなにかしら。 みんなで平和に生きていくこと
異なる種族がバランスを保って生きていくこと
12 あなたと一緒にいる人間もどきとあなたは、
どういう関係なの?
いわゆるそういう関係だ
大切な仲間だ
13 人間、あなたは未知のものが怖くはないの? ああ、怖くない
怖い
14 ここは静かでいいわ。 どうしてうるさいのが嫌いなんだ?
ああ、そうだな
15 ⋯聞いてあげる。
(ヘレティックは⋯)
クイーンに、絶対に服従するのか?
どうして互いに仲が悪いんだ?
16 あなたはどうして、あの失敗作たちと
手を組もうとするの?
味方は多ければ多いほどいいからだ
彼女たちが気に入ったからだ
17 先へと進んでいる
「リバーレリオ」
ニヒリスターとは親しいのか?
ニヒリスターとは最近会っていないのか?
18 聞いてあげるわ。 ナユタは不死身なのか?
ナユタとどんな関係なんだ?
19 なに? どうして私と話そうとしたんだ?
こんなに静かでは、退屈じゃないか?
20 (何か聞いてみよう)
なあ、リバーレリオ
クイーンから地上を片付けろと命令されたのか?
クイーンの役目と意図は何なんだ?

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
バッファー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS SS SSS S Lv7
Lv10
7
10
7
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで必要
攻撃力 ★5 4 単純な火力上昇だけでなく、編成内での最も攻撃力の高いニケにするためにも必須。
最大装弾数 ★3 1-2 チャージ速度は速いものの、戦闘中に多く発射することはなく装弾を多く必要としない。
チャージ速度 ★4 2-4 上昇することでS1のバフ量を増やせる
チャージダメ ★0 0  
人形 優先度:高
紅蓮:ブラックシャドウと編成する場合は重要
S1の攻撃バフの乗算対象になる基礎攻撃力が増えるため、編成内で最も攻撃力が高くすることができる。またチャージダメージ乗算の恩恵も僅かにある。
キューブ
リロード時間が長いためリロード短縮は有用
評価
2025/11/x
強力な風圧B3アタッカー
紅蓮:ブラックシャドウとの相性が良く、チャージ速度バフの恩恵を受けやすい(当面はソロレイドで一緒である必要はないだろう)
フルチャージ攻撃を与えるだけの条件の緩いバフもあり優秀
バーストスキルによる一掃能力も非常に協力

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

オバロのチャージ速度増加は有効である(雑魚敵にはチャージ1秒固定)

緩流・激流ではパっと見で分からないので平易に書こう

スキル文面の詳細説明は以下の通り

+チャージ速度増加・減少効果無効について-チャージ速度増加・減少効果無効について
  • 持続時間中、チャージ速度増加効果のみ無効化される
  • 該当効果の付与タイミングでチャージ速度増加状態だった場合、
    その状態はただちにチャージ速度増加無効状態となる
  • 下記の一部効果は解除不可オプションによる無効効果が適用されない
    • 装備の改造オプション
    • シミュレーションルームバフ
    • ハーモニーキューブスキル

 

頭に結論を書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

フルバーストタイムに非常に高い火力をだせるアタッカー。

バースト発動時の瞬間的な範囲殲滅力は全キャラ中でもトップクラスだが、

バーストによる自己バフ性能は高く無いので、

バーストが強い他のニケと組むのであれば、バーストしないサブアタッカーとしても運用可能。

 

また発動条件に癖があるが、味方のチャージ速度を固定で0.19秒短縮可能なため、

チャージ速度が求められるキャラとも相性が良い。

 

▼編成例

編成例 補足

or

パーティ全員のダメージが高く、総合力が非常に高い編成。

黒紅蓮でバースト時にリバーレリオのチャージ速度バフを渡すため、

リバーレリオの攻撃力が黒紅蓮の攻撃力の83%を超えている必要がある。

(OP攻撃力の数値は別途計算が必要)
 

残り一人の候補はバースト3以外のバッファーやヒーラーが望ましい。

バースト3はリバーレリオのチャージ速度バフを奪ってしまうため採用は難しい。

クラウンと好相性  ナユタと好相性
(CT短縮)

リバーレリオを主力とした汎用編成。
黒紅蓮アリスや、黒紅蓮マナの編成を別で組みたい場合に利用できる。
 
残り二人の候補としては以下が有力。
(バースト3はヘルムの攻撃力を超える必要あり)
 

【長所】

・バースト未発動時でもダメージが高い(置物運用でも強い)

・バースト発動時の全体攻撃ダメージは全キャラ中でもトップクラス

・瞬間的なバーストゲージ回収能力に優れる(バーストゲージの基本増加量は他のSRと同じで2.8%)

 ▼通常攻撃1回あたりのゲージ増加量  ※ターゲットが相手の場合は更に2倍

 操作中:2.8%×2.5 + 2.8%×5で合計21%(チャージ攻撃の分だけはチャージ倍率が乗る)

 非操作:2.8% + 2.8%×5で合計16.8%

 

【短所】

フルバーストタイムの火力に特化しており、

チャージ時間が1.5秒と攻撃間隔も長い攻撃であるため、攻撃一発当たりの比重が非常に重い。

従って、フルバーストタイムでのリロードは大幅なダメージ低下につながる。

ダメージのぶれ幅が非常に大きいので思うようにダメージが伸びない場合、

装弾数、リロード速度やタイミング、チャージ速度を調整して、フルバーストタイムの火力を下げない工夫が必要。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフの名前も覚えていない人もので追記

【スキル】

攻撃対象によってバフが変わるのでおさらいしておこう

緩流:雑魚敵

激流:ターゲット(BOSSなど)

 

■緩流(雑魚敵攻撃時)

緩流のフルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B 通常 通常
他ニケ なし なし  - - - - 258.90% 259%
あり 20.83% 312.83% 313%
あり なし 160% - 231% 673.14% 673%
あり 20.83% 813.36% 813%
自分 なし なし  - - - 50% 388.35% 388%
あり 20.83% 442.28% 442%
あり なし 160% - 231% 1009.71% 1010%
あり 20.83% 1149.93% 1150%

※通常攻撃はフルチャージ攻撃限定で速射は不可。

 かつ、フルオートなので射撃中はハイドモーションが一切発生しない。

※緩流状態ではチャージ1秒固定が優先されるので、チャージ速度関連のあらゆる効果(OPなども含む)が無効。

※アリーナではコア命中バフがつかない。また初弾は海流なしで2発目以降は緩流となる。

 

緩流のフルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
スキル 発動
トリガー
対象 バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 B
スキル1
追加
ダメージ
通常
攻撃時
通常
攻撃

同じ
対象
他ニケ なし なし - - - 60.75%×5 61%×5
あり 20.83% 73.40%×5 73%×5
あり なし 160% - 157.95%×5 158%×5
あり 20.83% 190.85%×5 191%×5
自分 なし なし - - 50% 91.13%×5 91%×5
あり 20.83% 103.78%×5 104%×5
あり なし 160% - 236.93%×5 237%×5
あり 20.83% 269.83%×5 270%×5
バースト
追加
ダメージ
バースト
発動時

全体
自分 あり なし 160% - 50% 5411.25%×n -
あり 20.83% 6162.69%×n

※バーストのダメージもフルバ補正やフルバ突入時発動バフの恩恵を受けられる。

※アリーナではコア命中バフがつかない。また初弾は海流なしで2発目以降は緩流となる。

 

緩流のフルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)
バースト
発動
コア
バフ
通常攻撃 追加ダメ
通常 S1 B
他ニケ なし 3832% 4010% -
あり 4630% 4845%
自分 なし 5748% 6015% 5411%×n
あり 6546% 6850% 6163%×n

 

■激流(ターゲット攻撃時) ※アリーナは緩流を参照

激流のフルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B 通常 通常
他ニケ なし なし  - - 231% - 856.96% 571%
あり 20.83% 910.89% 911%
あり なし 160% - 2228.09% 1485%
あり 20.83% 2368.31% 1579%
自分 なし なし - - 231% 50% 986.41% 658%
あり 20.83% 1040.34% 694%
あり なし 160% - 2564.66% 1710%
あり 20.83% 2704.88% 1803%

※通常攻撃はフルチャージ攻撃限定で速射は不可。

 かつ、フルオートなので射撃中はハイドモーションが一切発生しない。

※激流状態ではバフによるチャージ速度増加・減少は無効だが、OPやキューブ効果、シミュレーションバフが有効。

 

激流のフルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
スキル 発動
トリガー
対象 バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B
スキル1
追加
ダメージ
通常
攻撃時
通常
攻撃

同じ
対象
他ニケ なし なし - - 231% - 201.08%×5 134%×5
あり 20.83% 213.74%×5 143%×5

あり

なし 160% - 522.81%×5 349%×5
あり 20.83% 555.72%×5 371%×5
自分 なし なし - - 231% 50% 231.46%×5 154%×5
あり 20.83% 244.11%×5 163%×5
あり なし 160% - 601.79%×5 401%×5
あり 20.83% 634.69%×5 423%×5
バースト
追加
ダメージ
バースト
発動時

全体
自分 あり なし 160% - 231% 50% 13744.58%×n -
あり 20.83% 14496.02%×n

※バーストのダメージもフルバ補正やフルバ突入時発動バフの恩恵を受けられる。

 

激流のフルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)
バースト
発動
コア
バフ
 
 
攻撃
回数
 
通常攻撃 追加ダメ
通常 S1 B
他ニケ なし 6回 7884% 7641% -
7回 8741% 8647%
8回 9598% 9652%
9回 10455% 10657%
あり 6回 8380% 8122%
7回 9291% 9191%
8回 10201% 10260%
9回 11113% 11328%
自分 なし 6回 9075% 8795% 13745% × n
7回 10061% 9952%
8回 11048% 11110%
9回 12034% 12267%
あり 6回 9571% 9276% 14496% × n
7回 10611% 10497%
8回 11652% 11717%
9回 12692% 12938%

※チャージ速度は標準で攻撃回数が6回、約+5%で7回、約+17%で8回の攻撃となるが、

 閾値付近では時間ギリギリすぎるので余裕をもって数値を超えた方が現実的で安定する。

 また、フルチャージに近い状態でフルバースト突入してチャージの時間短縮を図れば攻撃回数+1回が狙える。

 (フルバーストタイム突入時は強力な攻撃バフがあるので、実質攻撃回数+2~3回分くらいの価値がある)

 

▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)

パターン チャージ速度
(発動者基準)
スキル 対象 持続 発動トリガー
スキル1 最終攻撃力が一番低い
バースト3ニケ
10秒 フルバースト
タイム突入時
12.74%
(固定で-0.19秒)

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:NjcxYjI4M

アタッカーが有利3で妥協はないなぁ
仮に妥協するとしても攻撃の方だと思うわ

返信
2025-12-10 18:47:58

名無し
ID:MjQ1OTRhM

有利4攻撃4無いなら数値厳選とかしないな
どうせ無駄になるだけだし

返信
2025-12-10 18:17:07

名無し
ID:NGM2NTZkN

>> 返信元

まあ落ち着け。そこまでして得られるメリットがどれくらいのものか試算してから厳選するべきだ。愛があって最強にしたいだけなら何も言わない

返信
2025-12-10 17:48:50

名無し
ID:MzA2NDYzN

装弾2なら厳選の手間が多少省けるのがメリットではあるけど、厳選するなら装弾は1でいいね。

返信
2025-12-10 15:55:56

名無し
ID:OTQzYmJhN

>> 返信元

やっぱりそうですよね。
装弾が両方三段目なので厳選きついなぁと・・・
もうちょっと頑張ります

返信
2025-12-10 15:42:05

名無し
ID:YmI4YjFkZ

有利4、装弾1じゃない?
フルバ中にリロード挟まないようにしたいなら、装弾1で事足りる。装弾2にしても結局事前にリロードは必要。
上の表にも書いてあるけど、攻撃と有利が優先度1番高い。
どうしても2にしたいならチャ速削ったほうが良い。有利削ってチャ速3まで盛るのは本末転倒。

返信
2025-12-10 15:37:08

名無し
ID:OTQzYmJhN

オバロですが、
攻撃4
有利コード3
チャ速3
装弾数2
で数値厳選始めても良いでしょうか?

返信
2025-12-10 15:08:50

名無し
ID:MzA2NDYzN

>> 返信元

個人的には実用圏内と言えると思うな。
17%超えたからと言って気にする秒数が0コンマ数秒変わるくらいの話だし。

返信
2025-12-09 21:53:45

名無し
ID:YTYxZDNmZ

>> 返信元

ありがとうございます。そのぐらいなら妥協しても良さげなのかな?
もうどんぐり2個しかないし後はアニスに貯めます、謝謝

返信
2025-12-09 20:41:29

名無し
ID:MzA2NDYzN

>> 返信元

あ、逆だった。
追加ダメは4割チャージ越えくらいのラインだね。

返信
2025-12-09 19:38:18

名無し
ID:MzA2NDYzN

>> 返信元

それで合ってます。ざっくりゲージでいうと、1割チャージ開始くらいで8発目のチャージ攻撃は間に合って、
追加ダメも入れるなら6割チャージ開始でぎりって感じ。

返信
2025-12-09 19:35:26

名無し
ID:YTYxZDNmZ

>> 返信元

なるほど。色々調べてみて計算苦手なので合ってるか分からないけど、今の自分の数値だと8発かつ最後の1発の追加ダメージにフルバ補正乗っけるには0.5176秒チャージした状態で突入する必要があるのかな?追加ダメージが乗るのが0.5秒後みたいなので。4.63%より上の数値が全然出ないしもうこれで良いかな、疲れたよパトラッシュ('A`)

返信
2025-12-09 18:37:13

名無し
ID:MzA2NDYzN

>> 返信元

17%で8発っていうのはチャージ開始とフルバーストタイム開始のタイミングが同時でギリギリっていうラインの話なので、その数値ならフルバーストタイム突入前にある程度チャージできてる状態で突入すれば8発は狙える範囲かと。

返信
2025-12-09 01:47:03

名無し
ID:YTBhNzJmZ

チャー速16.52%盛れたけどまだ1段階足りんかったorz
全然足りないなら諦めが付くんだけどもう一個上の数値で8発ラインに届くからむず痒い
正月のアニスに貯めなきゃならんのに何やってんだか(;´д`)

返信
2025-12-09 01:01:20

名無し
ID:M2ExOTg2N

まぁ無料では出ませんよね
チケ交換じゃー

返信
2025-11-26 10:28:45

名無し
ID:ZTIyNDRhY

戦力差やアインに攻撃オバロが1個もついてなかったりで一概に比較はできないんだけど、
タワー1130のクリスタルアーマーでリター、クラウン、アイン、水着アニス、メイドマストでアインバースト時に
やっとパーツを壊せる(クラウンバフが乗らないと壊せない)のに対して、セイレーン、クラウン、シンデレラ、リバーレリオ、宝ヘルムで非バースト時(クラウンの攻撃バフ無し)でも壊せるとは思わなかった。お陰でこの編成で突破出来た。
ガチャ大爆死で凸はしまいと思ってたけど、凸すべきか悩むな。雑魚戦も全体バースト有り難いんよね。

返信
2025-11-22 20:52:59

名無し
ID:ZGQ0YTQ3N

>> 返信元

最初から最後までリバーレリオを手動操作するなら5%が閾値。自動操作いれるなら12%が閾値。
速射できない仕様だから、フルバースト中の7回攻撃を安定させるのにどの程度マージンを取るかって話。

返信
2025-11-19 20:42:57

名無し
ID:NDQwZjNkM

>> 返信元

そちらも確認してみたら大丈夫でした。ありがとうございます。

返信
2025-11-18 11:01:54

名無し
ID:MDJhNjhjY

>> 返信元

それで良いと思う。心配だったらポーズしてステータス確認する。

返信
2025-11-18 09:25:37

名無し
ID:NDQwZjNkM

ごめんなさい黒紅蓮がです

返信
2025-11-18 07:54:45

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