リバーレリオ
基本情報
hammrun
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
| Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
| 40 | 52650(+15753) | 2340(+700) | 351(+105) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 静かな深淵 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「3秒間維持」 ■フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に 「攻撃ダメージ(2)%」「60秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」「5回発動」 ■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に 「スキル発動者基準でチャージ速度(4)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 160% | 20.83% | 40.5% | 12.74% |
スキル2
| 奇妙な海流 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に 「激流:攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」「緩流解除」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に 「緩流:チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」 ■戦闘開始時、自分に 「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」 「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」 |
| (1) | |
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | 231% |
バーストスキル
| 水底の世界 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「攻撃ダメージ(1)%」「10秒間維持」 ■敵全体に 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 50% | 925% |
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| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
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|---|---|---|
| 面談 | ||
| 面談 | ||
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風圧
火力型
スナイパーライフル
スナイパーライフル
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:の場合
:の場合
コメント
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>> 返信元
ブラッシュアップ前の方が好きだった
(リバーレリオちゃん...好きや...)
>> 返信元
「スキル発動者基準の攻撃力」の場合、最終じゃない基本値だから変わらない気がするけど、
まぁ要検証だね。
>> 返信元
ああ、ボス叩いてる時は0.1911秒だけどザコ叩いた直後だと0.1274秒にバフ量下がるね
リバーレリオは常時攻撃力2.6倍で黒紅蓮は自バースト時でも攻撃力2.15倍だから、黒紅蓮バースト時でもリバーレリオが攻撃力トップなので、安心して黒紅蓮に0.1911秒(過去最大!)のチャ速バフ渡せるよっていう仕組みか
クラウンと組ませるとバースト発動した人にクラウン基準の攻撃力バフが載っちゃうから調整必須だけど、例えばマスアンと組ませるなら調整不要でヒャッハー出来そうだね
>> 返信元
自分がチャージ長めのスナイパーなのがマナ対策で、バーストの対象が低攻撃力なのがアリス対策でしょうね。
チャ速の対象絞ってるのはアリスかマナと併せた時に黒紅蓮のチャージ時間を0秒にしないようにするためだろね
相方は黒紅蓮としてB2はクラウンだとどっちかの攻撃OP積まないとかの本末転倒なことしないとチャ速バフ腐るだろうからメイドマストアンカーと組むのが安泰っぽいかな
>> 返信元
なるほど、スキル1の自己バフがかかったうえでの全体ダメージってことなのか
相変わらずNIKKEのスキル語は難しい・・・
>> 返信元
バーストスキルダメージはフルバ補正が乗らない。追加ダメージはフルバ補正が乗る。
>> 返信元
動画見てもぶっちゃけ分からん
ダメージでの数値表記がないから、単純に自身の攻撃を上げるバフのおまけで追加という表記になってるかもしれない
バースト後にフルチャージしても全体に攻撃が当たってるエフェもないしね。全体攻撃っていう表記が非常に分かりづらくさせてるね
追加ダメージ族がこれから増えるんじゃない?
それぞれのバーストが
ナユタ:敵全体に「最終攻撃力の(2)%のバーストスキルダメージ」
リバレ:敵全体に「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」
なんだけど、なにか違いがあるのかな?ただの表記ゆれ?
追加ダメージが5回に分かれてるから、バーストゲージも追加で5発分貯まるんだろうか?
>> 返信元
黒紅蓮と組む場合、黒紅蓮バーストで115%も補正が入ったりクラウンがバーストニケにだけ攻撃力バフ撒いたりオバロ攻撃力が厳選済みだったりするから、指揮官毎に確認する必要があるな。
フルバが発動した時に自分に攻撃+160%
フルチャージがコアにヒットした場合は攻撃ダメ20%upに、対象がターゲットならばさらに231%与ダメup=250%upし、追加で最終攻撃の40%の五回攻撃
ターゲットでないラプチャーに当てたなら、チャージ速度1秒固定にチャージバフデバフの効果無効を付与
フルチャージが前提かつ、ターゲットがいないと全く強くないように思えるスキルだが、ターゲット無しでは1秒固定のSRにフルバでの攻撃力160%がある為、鬼DPSのゴリクラゲになりえる可能性あり
チャージ速度無効に関しては、遅延効果のあるクラゲのラプチャーに対しての対策になりえるか?
ああでも160%のバフあるからそんなに気にする必要なかったか
チャ速upに自分を除くって書いてなくて、でもチャ速増減は無効にするってことはリバーレリオが一番最終攻撃力が低い場合は実質誰にも掛からないってことなのかな?
>> 返信元
対象はB3だけだからリバーレリオ以外が1123とか1223だったら問題なさそうだけどね
シンデレラ編成の時は攻撃力高いB3の置物が一人いてもシンデレラにバフがかけられそう
ターゲット相手に無茶苦茶ヤベーアタッカーになってない?
一番攻撃力が低いキャラを対象に取るようにすることで、置物運用させないようにしてるのかな?
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