リバーレリオ
基本情報
hammrun
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
| Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
| 40 | 52650(+15753) | 2340(+700) | 351(+105) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 静かな深淵 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「3秒間維持」 ■フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に 「攻撃ダメージ(2)%」「60秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」「5回発動」 ■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に 「スキル発動者基準でチャージ速度(4)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 160% | 20.83% | 40.5% | 12.74% |
スキル2
| 奇妙な海流 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に 「激流:攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」「緩流解除」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に 「緩流:チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」 ■戦闘開始時、自分に 「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」 「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」 |
| (1) | |
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | 231% |
バーストスキル
| 水底の世界 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「攻撃ダメージ(1)%」「10秒間維持」 ■敵全体に 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 50% | 925% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
収集中の順が面談No.順とは限りません。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談 | ||
| 面談
上から順に入力してください
収集中の順を面談No.として入力する お節介者が稀にいるため |
||
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
【スキル】
性能以外の考察
告知情報
別ページへ飛びます
このページの累積ビュー数: 7838
今日: 62
昨日: 847


















風圧
火力型
スナイパーライフル
スナイパーライフル
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
最新を表示する
ターゲット相手に無茶苦茶ヤベーアタッカーになってない?
一番攻撃力が低いキャラを対象に取るようにすることで、置物運用させないようにしてるのかな?
>> 返信元
200連だと86,6%やな。
>> 返信元
まあ、来ないね
石を消費する事でモチベも下がるから、凸に興味が無いなら、さっさと交換するか、ガチャ引く為の最低ラインを決めておくことだね
200連しかできそうにないからきてくれるか不安やわ
>> 返信元
危機に遭うと幼生体に若返るという、ある意味不老不死なベニクラゲという種がいるそうですよ
エデンの槍撃たれて縮んだ、っていうところがなんかそれっぽいなと
>> 返信元
人魚姫は呪縛から解放されて風の精霊になるお話なので、妥当かと。
>> 返信元
クラゲの風向かいってことわざがありまして、意味が、逆らって抵抗しても無駄なこと。リバーレリオちゃんの性格というか思ってることを表してるんじゃないすかね。そこから風圧に結びつけたのかもしれない。
リトルマーメイドのときも思ったけど完全に水っぽいのに風圧なのはこれいかに
日本以外だと人魚やクラゲになにか風っぽいイメージがあるんだろうか
クラゲの寿命は数年らしいので、納得のロリデザイン
見た目最推しだったリバーレリオ実装超うれしい
火力型風圧コードということはイカ漁の新スタメン候補かな クラゲにイカ釣りしてもらうんか……w
過去の姿とかがいるゲームに何言っても仕方ないけど
この流れで将来的に敵になって倒したらなんか意味わからんくなるな
このゲーム良くも悪くもプレイアブル実装とストーリーに何の関連も無いからなぁ
ニヒリスター然り黒紅蓮やレッフー然り
対4Bのために一時的に味方になるだけで終わるのか
あるいは周年イベでクイーンが倒されてなし崩しで指揮官の仲間になるのか
一応巨大化形態は描かれてるしどっかのタイミングで一度は戦いそうな感じはするけど
敵がガチャで実装されるの初?
黙ニアみたいに味方になるのかな
キャライメージと性能的な属性を紐付けると相互に制約が生まれるから意図的に切り離してる感がある。
>> 返信元
セイレーン、水疱を操る!風圧コード!!
そういうことや!
属性・・・水冷じゃないのか・・・
やっぱりヘンゼルグレーテルやんけ!
NG表示方式
NGID一覧