リバーレリオの能力・スキル・面談選択肢

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リバーレリオ

基本情報

名前 リバーレリオ CV 喜多村英梨
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
「静かな水平線」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ピルグリム 部隊 ヘレティック
静かな深海を連想させるヘレティック。
捜索と探知に優れた能力を持つ。
そのためか音に敏感で、騒音を毛嫌いする。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1.5秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

静かな深淵
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力(1)%▲」「3秒間維持」
■フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に
「攻撃ダメージ(2)%」「60秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」「5回発動」
■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に
「スキル発動者基準でチャージ速度(4)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1 95.54% 12.31% 23.93% 7.52%
Lv2 101.82% 13.26% 25.77% 8.1%
Lv3 109.09% 14.2% 27.61% 8.68%
Lv4 116.36% 15.15% 29.46% 9.26%
Lv5 123.64% 16.1% 31.3% 9.84%
Lv6 130.91% 17.04% 33.14% 10.42%
Lv7 138.18% 17.99% 34.98% 11%
Lv8 145.46% 18.94% 36.82% 11.58%
Lv9 152.73% 19.89% 38.66% 12.16%
Lv10 160% 20.83% 40.5% 12.74%

スキル2

奇妙な海流
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に
「激流:攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」「緩流解除」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に
「緩流:チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」
■戦闘開始時、自分に
「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」
「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」
  (1)
Lv1 136.5%
Lv2 147%
Lv3 157.5%
Lv4 168%
Lv5 178.5%
Lv6 189%
Lv7 199.5%
Lv8 210%
Lv9 220.5%
Lv10 231%

バーストスキル

水底の世界
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃ダメージ(1)%」「10秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」
  (1) (2)
Lv1 29.54% 546.59%
Lv2 31.82% 588.63%
Lv3 34.09% 630.68%
Lv4 36.36% 672.72%
Lv5 38.64% 714.77%
Lv6 40.91% 756.82%
Lv7 43.18% 798.86%
Lv8 45.45% 840.91%
Lv9 47.73% 882.95%
Lv10 50% 925%

面談の選択肢

リバーレリオの面談を編集する

 (修正以外で触らないでください)

面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。

収集中の順が面談No.順とは限りません。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

No. リバーレリオ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 いいわ、答えてあげる。 どうしてクラゲのような機械に乗っているんだ?
特に聞きたいことはない
2 リバーレリオの速度がだんだん遅くなっている 急ごう、早く行かないと
少し休もう
3 (辺りがしんと静まり返っている) 大きな声で鼻歌を歌う
ただ静かに進む
4 ⋯お母さま。
一日でも早く会いたいわ。
その気持ち、分かる気がする
諦めて私たちの方に来たらどうだ?
5 ああ⋯
うるさくなってきたわね。
⋯何も聞こえないが
何が聞こえるんだ?
6 (リバーレリオは静かに先へと進んでいる) 話しかける
咳払いをして、話しやすい雰囲気を作る
7 (クイーンについて気になることがある)
⋯何?
クイーンは君にとってどんな存在なんだ?
どうしてクイーンに服従するんだ?
8 ふわぁ⋯ 眠いのか?
退屈なのか?
9 人間、なぜあなたは不可能なことに命をかけるの? 私の勝手だ、放っておいてくれ
不可能ではないからだ
10 人間、忘れてないわよね?
私と協力関係にあること。
一時的なものだろう?
覚えている
11 あなたが思う共存ってなにかしら。 みんなで平和に生きていくこと
異なる種族がバランスを保って生きていくこと
12 あなたと一緒にいる人間もどきとあなたは、
どういう関係なの?
いわゆるそういう関係だ
大切な仲間だ
13 人間、あなたは未知のものが怖くはないの? ああ、怖くない
怖い
14 ここは静かでいいわ。 どうしてうるさいのが嫌いなんだ?
ああ、そうだな
15 ⋯聞いてあげる。
(ヘレティックは⋯)
クイーンに、絶対に服従するのか?
どうして互いに仲が悪いんだ?
16 あなたはどうして、あの失敗作たちと
手を組もうとするの?
味方は多ければ多いほどいいからだ
彼女たちが気に入ったからだ
17 先へと進んでいる
「リバーレリオ」
ニヒリスターとは親しいのか?
ニヒリスターとは最近会っていないのか?
18 聞いてあげるわ。 ナユタは不死身なのか?
ナユタとどんな関係なんだ?
19 なに? どうして私と話そうとしたんだ?
こんなに静かでは、退屈じゃないか?
20 (何か聞いてみよう)
なあ、リバーレリオ
クイーンから地上を片付けろと命令されたのか?
クイーンの役目と意図は何なんだ?

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TIER表の評価

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40秒
DPS
バッファー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS SS SSS S Lv7
Lv10
7
10
7
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで必要
攻撃力 ★5 4 単純な火力上昇だけでなく、編成内での最も攻撃力の高いニケにするためにも必須。
最大装弾数 ★3 1-2 チャージ速度は速いものの、戦闘中に多く発射することはなく装弾を多く必要としない。
チャージ速度 ★4 2-4 上昇することでS1のバフ量を増やせる
チャージダメ ★0 0  
人形 優先度:高
紅蓮:ブラックシャドウと編成する場合は重要
S1の攻撃バフの乗算対象になる基礎攻撃力が増えるため、編成内で最も攻撃力が高くすることができる。またチャージダメージ乗算の恩恵も僅かにある。
キューブ
リロード時間が長いためリロード短縮は有用
評価
2025/11/x
強力な風圧B3アタッカー
紅蓮:ブラックシャドウとの相性が良く、チャージ速度バフの恩恵を受けやすい(当面はソロレイドで一緒である必要はないだろう)
フルチャージ攻撃を与えるだけの条件の緩いバフもあり優秀
バーストスキルによる一掃能力も非常に協力

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

オバロのチャージ速度増加は有効である(雑魚敵にはチャージ1秒固定)

緩流・激流ではパっと見で分からないので平易に書こう

スキル文面の詳細説明は以下の通り

+チャージ速度増加・減少効果無効について-チャージ速度増加・減少効果無効について
  • 持続時間中、チャージ速度増加効果のみ無効化される
  • 該当効果の付与タイミングでチャージ速度増加状態だった場合、
    その状態はただちにチャージ速度増加無効状態となる
  • 下記の一部効果は解除不可オプションによる無効効果が適用されない
    • 装備の改造オプション
    • シミュレーションルームバフ
    • ハーモニーキューブスキル

 

頭に結論を書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

フルバーストタイムに非常に高い火力をだせるアタッカー。

バースト発動時の瞬間的な範囲殲滅力は全キャラ中でもトップクラスだが、

バーストによる自己バフ性能は高く無いので、

バーストが強い他のニケと組むのであれば、バーストしないサブアタッカーとしても運用可能。

 

また発動条件に癖があるが、味方のチャージ速度を固定で0.19秒短縮可能なため、

チャージ速度が求められるキャラとも相性が良い。

 

▼編成例

編成例 補足

or

パーティ全員のダメージが高く、総合力が非常に高い編成。

黒紅蓮でバースト時にリバーレリオのチャージ速度バフを渡すため、

リバーレリオの攻撃力が黒紅蓮の攻撃力の83%を超えている必要がある。

(OP攻撃力の数値は別途計算が必要)
 

残り一人の候補はバースト3以外のバッファーやヒーラーが望ましい。

バースト3はリバーレリオのチャージ速度バフを奪ってしまうため採用は難しい。

クラウンと好相性  ナユタと好相性
(CT短縮)

リバーレリオを主力とした汎用編成。
黒紅蓮アリスや、黒紅蓮マナの編成を別で組みたい場合に利用できる。
 
残り二人の候補としては以下が有力。
(バースト3はヘルムの攻撃力を超える必要あり)
 

【長所】

・バースト未発動時でもダメージが高い(置物運用でも強い)

・バースト発動時の全体攻撃ダメージは全キャラ中でもトップクラス

・瞬間的なバーストゲージ回収能力に優れる(バーストゲージの基本増加量は他のSRと同じで2.8%)

 ▼通常攻撃1回あたりのゲージ増加量  ※ターゲットが相手の場合は更に2倍

 操作中:2.8%×2.5 + 2.8%×5で合計21%(チャージ攻撃の分だけはチャージ倍率が乗る)

 非操作:2.8% + 2.8%×5で合計16.8%

 

【短所】

フルバーストタイムの火力に特化しており、

チャージ時間が1.5秒と攻撃間隔も長い攻撃であるため、攻撃一発当たりの比重が非常に重い。

従って、フルバーストタイムでのリロードは大幅なダメージ低下につながる。

ダメージのぶれ幅が非常に大きいので思うようにダメージが伸びない場合、

装弾数、リロード速度やタイミング、チャージ速度を調整して、フルバーストタイムの火力を下げない工夫が必要。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフの名前も覚えていない人もので追記

【スキル】

攻撃対象によってバフが変わるのでおさらいしておこう

緩流:雑魚敵

激流:ターゲット(BOSSなど)

 

■緩流(雑魚敵攻撃時)

緩流のフルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B 通常 通常
他ニケ なし なし  - - - - 258.90% 259%
あり 20.83% 312.83% 313%
あり なし 160% - 231% 673.14% 673%
あり 20.83% 813.36% 813%
自分 なし なし  - - - 50% 388.35% 388%
あり 20.83% 442.28% 442%
あり なし 160% - 231% 1009.71% 1010%
あり 20.83% 1149.93% 1150%

※通常攻撃はフルチャージ攻撃限定で速射は不可。

 かつ、フルオートなので射撃中はハイドモーションが一切発生しない。

※緩流状態ではチャージ1秒固定が優先されるので、チャージ速度関連のあらゆる効果(OPなども含む)が無効。

※アリーナではコア命中バフがつかない。また初弾は海流なしで2発目以降は緩流となる。

 

緩流のフルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
スキル 発動
トリガー
対象 バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 B
スキル1
追加
ダメージ
通常
攻撃時
通常
攻撃

同じ
対象
他ニケ なし なし - - - 60.75%×5 61%×5
あり 20.83% 73.40%×5 73%×5
あり なし 160% - 157.95%×5 158%×5
あり 20.83% 190.85%×5 191%×5
自分 なし なし - - 50% 91.13%×5 91%×5
あり 20.83% 103.78%×5 104%×5
あり なし 160% - 236.93%×5 237%×5
あり 20.83% 269.83%×5 270%×5
バースト
追加
ダメージ
バースト
発動時

全体
自分 あり なし 160% - 50% 5411.25%×n -
あり 20.83% 6162.69%×n

※バーストのダメージもフルバ補正やフルバ突入時発動バフの恩恵を受けられる。

※アリーナではコア命中バフがつかない。また初弾は海流なしで2発目以降は緩流となる。

 

緩流のフルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)
バースト
発動
コア
バフ
通常攻撃 追加ダメ
通常 S1 B
他ニケ なし 3832% 4010% -
あり 4630% 4845%
自分 なし 5748% 6015% 5411%×n
あり 6546% 6850% 6163%×n

 

■激流(ターゲット攻撃時) ※アリーナは緩流を参照

激流のフルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B 通常 通常
他ニケ なし なし  - - 231% - 856.96% 571%
あり 20.83% 910.89% 911%
あり なし 160% - 2228.09% 1485%
あり 20.83% 2368.31% 1579%
自分 なし なし - - 231% 50% 986.41% 658%
あり 20.83% 1040.34% 694%
あり なし 160% - 2564.66% 1710%
あり 20.83% 2704.88% 1803%

※通常攻撃はフルチャージ攻撃限定で速射は不可。

 かつ、フルオートなので射撃中はハイドモーションが一切発生しない。

※激流状態ではバフによるチャージ速度増加・減少は無効だが、OPやキューブ効果、シミュレーションバフが有効。

 

激流のフルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
スキル 発動
トリガー
対象 バースト
発動
 
攻撃
バフ
 
 
コア
バフ
 
攻撃ダメ
S1 S1 S2 B
スキル1
追加
ダメージ
通常
攻撃時
通常
攻撃

同じ
対象
他ニケ なし なし - - 231% - 201.08%×5 134%×5
あり 20.83% 213.74%×5 143%×5

あり

なし 160% - 522.81%×5 349%×5
あり 20.83% 555.72%×5 371%×5
自分 なし なし - - 231% 50% 231.46%×5 154%×5
あり 20.83% 244.11%×5 163%×5
あり なし 160% - 601.79%×5 401%×5
あり 20.83% 634.69%×5 423%×5
バースト
追加
ダメージ
バースト
発動時

全体
自分 あり なし 160% - 231% 50% 13744.58%×n -
あり 20.83% 14496.02%×n

※バーストのダメージもフルバ補正やフルバ突入時発動バフの恩恵を受けられる。

 

激流のフルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)
バースト
発動
コア
バフ
 
 
攻撃
回数
 
通常攻撃 追加ダメ
通常 S1 B
他ニケ なし 6回 7884% 7641% -
7回 8741% 8647%
8回 9598% 9652%
9回 10455% 10657%
あり 6回 8380% 8122%
7回 9291% 9191%
8回 10201% 10260%
9回 11113% 11328%
自分 なし 6回 9075% 8795% 13745% × n
7回 10061% 9952%
8回 11048% 11110%
9回 12034% 12267%
あり 6回 9571% 9276% 14496% × n
7回 10611% 10497%
8回 11652% 11717%
9回 12692% 12938%

※チャージ速度は標準で攻撃回数が6回、約+5%で7回、約+17%で8回の攻撃となるが、

 閾値付近では時間ギリギリすぎるので余裕をもって数値を超えた方が現実的で安定する。

 また、フルチャージに近い状態でフルバースト突入してチャージの時間短縮を図れば攻撃回数+1回が狙える。

 (フルバーストタイム突入時は強力な攻撃バフがあるので、実質攻撃回数+2~3回分くらいの価値がある)

 

▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)

パターン チャージ速度
(発動者基準)
スキル 対象 持続 発動トリガー
スキル1 最終攻撃力が一番低い
バースト3ニケ
10秒 フルバースト
タイム突入時
12.74%
(固定で-0.19秒)

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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テイマスター
ID:MmRlMTQ0M

>> 返信元

ありがとうございます。
リバーレリオ✕2が現状の最適解なのですね!
それが知れただけでもスッキリです!

返信
2026-02-08 17:03:00

名無し
ID:MjE1NGJiM

>> 返信元

ナユタベルベットが入る場合、黒紅蓮のダメージはクラウンメイマスより弱くなります。
共同の場合、リバレリバレが可能なので環境的に合いやすく、高いダメージが出しやすいと思います。
あと単純に黒紅蓮はフルチャージ連打を手動でやらないといけないので、
どうしてもフルオート連打よりパフォーマンスが落ちやすくPSにも左右されやすい。

返信
2026-02-08 10:17:52

名無し
ID:M2ZlY2RkZ

>> 返信元

共同戦線の話です

返信
2026-02-08 08:57:14

テイマスター
ID:M2ZlY2RkZ

風圧弱点で、黒紅蓮のダメ伸びが悪いのはなぜでしょうか。
リバーレリオより1億くらい違います。
野良で入ってきてバースト1回だけしたシンデレラと同等レベルのダメなのはビックリです。

という事で黒紅蓮とリバーレリオ両方持ってる私はいつもリバーレリオ使ってますが合ってますか?
もしくはリバーレリオをより強くするためにあえての黒紅蓮でしょうか。

返信
2026-02-08 08:52:12

名無し
ID:ZWNmNzViM

セイレーンと組む前提だと装弾数はバーストに撃てる回数+1か2が一番良いのかなと思う
これだとゲージ回収も出来てリロード終わる頃にバースト撃てるからそんな調整いらんし
もちろんぴょんぴょん跳ねるロード級だとズレはあるけど

自分はチャージ速度17%以上だけど装弾数10から11に変えたらオート操作だとタイミング悪くなってしまった...

返信
2026-02-05 17:52:52

名無し
ID:OTNjMzNiY

オバロの装弾数2から1に変えて装弾数を14発から11に変えてみた
装弾数52.50%を消して攻撃9.0%をつけたらダメージがほぼ同じになったから装弾数の価値はこれぐらいって判断していいのかな
チャージ速度は13%のままで他のオバロも変更してない
相手は風圧弱点の射撃場ボス3分間、すべて手動操作で編成はリトルマーメイドナユタリバーレリオ黒紅蓮ベルベット


返信
2026-02-05 03:10:56

名無し
ID:OGQ5ZTFkZ

何時になるか分からないけどチャ速4、チャ速キューブ、ヘキサコードのチャ速で3秒バフ中に3回撃てるかもしれんよ

返信
2026-02-05 01:29:07

名無し
ID:OTNjMzNiY

ベルベット入れて装弾数盛ってもボスがジャンプしたりして強制的にリロード入ると
利点が無くなるしチャージ速度が低い為に手動でエイム操作も必要になったりいい部分ばかりではないと思うよ

返信
2026-02-04 14:05:12

名無し
ID:MjI2MDMzN

>> 返信元

自分は9%なんでフルバ7回しか撃てないけど、クラウンありなら7回撃ってフルバ前に1回撃ってゲージ貯めてリロードでバースト遅らせることなく回せてますよ。
でもベルベット編成(というかクラウンなしの場合)ではリロードが遅くて間に合わないからその分リロードを減らすために最大装弾数を上げてセイレーンでの弾丸チャージ効率を上げた方が理にかなってるという話かと。

返信
2026-02-04 09:54:43

名無し
ID:OTM5ZDlhM

自己責任だけど17%まで盛るとバースト中8回攻撃できるとの事だから頑張って厳選したけど、下の流れ見てたら
結局リロード考えず最速でバースト回した方がダメージ伸びるみたいなので17%厳選の意味あったんかなて
チャ速盛れば3分間に打てる総回数増えるだろうけど、装弾数付ければセイレーンの弾丸チャージとも相性良いから
リロード回数減って総回数変わらなそうなんよね
実際検証できないから分からないけど、狙ってまでやる事ではなかったんかなーと(´・ω・`)

返信
2026-02-04 01:18:33

名無し
ID:MjI2MDMzN

そもそも自分は黒紅蓮リバレリオの軸はクラウンメイドマストの方がダメージ出てるし、
ベルベット編成で使うのは勿体ない派です。

返信
2026-02-03 19:52:31

名無し
ID:MjI2MDMzN

>> 返信元

あ、自分のはチャ速9%なのでそこの比較は分からないです。
下の流れはベルベットナユタの編成ではリバーレリオのダメージに固執して
最後のターンのフルバーストタイムを短くすると
リバレリオ以外のダメージの方が大きいから、それなら装弾2の方が安定じゃない?ってことですね。
リバレ厳選が極まってたらその差はむしろ小さくなる気はするけど、
OP厳選の比較の話ではないから、それはまた別で検証した方が良さそうだと思います。

返信
2026-02-03 19:41:15

名無し
ID:NzI4Y2UzM

>> 返信元

装弾数2にしたところでフルバーストタイムに影響するわけじゃないから、クラウン編成ならチャ速なのはまちがいないかと。

ベルベット編成だと分からん。

返信
2026-02-03 18:49:18

名無し
ID:NzFhMTQ3Z

胃が痛む思いしながらチャージ速度17%以上付けれたけども、下の流れ見るにチャ速3装弾1よりチャ速2装弾2の方が良いの?ベルベットがリロード速度バフ持ってないし。どーも他の人の動画みるとチャ速2装弾2の方が出てる様な気がする
仮にチャ速3(17%)装弾1とチャ速2(12%)装弾2だとどっちに軍配あがりますかね

返信
2026-02-03 18:27:58

名無し
ID:MGIyMzQyM

あ、15秒バフ掛け直してるから関係ないか。そこは杞憂か。

返信
2026-02-03 16:24:50

名無し
ID:MGIyMzQyM

ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。
射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。
クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。
(目に見えて強くなるという感じではなかったけど)

ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で
バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に
最後のフルバーストタイムが確保できない+
バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある
のが大きな差になっていますね。

返信
2026-02-03 16:22:48

名無し
ID:MGIyMzQyM

>> 返信元

リバーレリオ単体で見れば間違っていないけど、ベルベット編成はパーティ全体のダメージが高いので
フルバーストタイムを長く確保できた方が有利といったところ。

個人的にはバースト投入タイミングの3秒バフで2回撃てる事がマストで、
リロード調整はらないかなと思う。(そこの2回で6回攻撃分くらいのダメージにはなるので)

返信
2026-02-02 19:03:11

名無し
ID:MTI2NmJmZ

皆様検証ありがとうございますorz
こちらのページにフルバーストタイムでのリロードは大幅なダメージ低下につながると書いてあったので意識して
やっていたのですが、あまり気にせず最速でスキル撃って回した方が良さげな感じでしょうか?


チャー速3にしてるのでこれ以上装弾数は厳しいです><
個人的にベルベットはもう一声欲しい性能だったので、リロ速バフか装弾数バフを持ってたらなお嬉しかったな...

返信
2026-02-02 18:57:39

名無し
ID:OTNjMzNiY

手動でするよりオバロで装弾数盛って13発か14発以上まで上げた方がいいよ
ベルベットと編成するならその方が伸びる

返信
2026-02-02 03:43:40

名無し
ID:YjYzZjljN

試してきたけど、手動管理した方がリバーレリオ自体のダメージは少し伸びてるけど、パーティ全体では少し下がるって感じだね。

返信
2026-02-02 03:13:12

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