アニス:スターの能力・スキル・面談選択肢

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アニス:スター

アニス:スター
スターライト
コスチュームガチャ「TWINKLE STAR」
(2026/04/30 ~ 5/21)

基本情報

名前 アニス:スター CV 岡咲 美保
レア度 SSR コード 電撃
クラス 防御型 武器 ロケットランチャー
「トゥインクルスター」
段階 バースト1(再突入) CT 20秒
企業 テトラライン 部隊 カウンターズ
プリティーのボディとコアで作られた
拡張武装STARを装備したアニス。
過去の痛みを乗り越え、彼女は今、
本当の意味でアークの星になろうとしている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 359 16500 400 107
Lv200 19905 711171 17059 4900

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 107
1凸 19830(+3330) 428(+28) 209(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 311(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 413(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

スターフォール
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分が生存している限り、味方全体に
「バーストゲージのチャージ速度6%▲」「持続」
■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、
「部隊構成による効果」「該当効果のみ適用」
  • 自分を除く基本バースト段階が1の味方がいない場合、
    • 自分に「みんなの星消去」
    • 自分に「私だけの星:攻撃力(1)%▲」「持続」「解除不可」
    • 味方全体に「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」
  • 自分を除く基本バースト段階が1の味方がいる場合、
    • 自分に「私だけの星消去」
    • 自分に「みんなの星:バースト再突入1段階に変更」「持続」「解除不可」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
補足 私だけの星が自身のみ
みんなの星が他にいる
■基本バースト段階がIの味方について
バーストI → IIに進行する味方を指す
次は除く(バースト1再突入・複数のバースト段階を扱うニケ)
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 40.01% 7.48秒 120.13%

スキル2

スターダスト
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分が私だけの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分がみんなの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
■フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に
「発射体爆発ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ(4)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 35.01% 1.26% 92.03% 34%

バーストスキル

スターアニス
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「シューティングスター」「10秒間維持」
機能:アニスの周囲に小さな星が生成され、ランダムな対象に自動攻撃する
ダメージ:最終攻撃力の(1)%
攻撃間隔:0.25秒
維持時間:10秒
チャージ時間:0.7秒に固定
爆発範囲:100%▲
防御力:(2)%▲
■自分が私だけの星状態なら、自分に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
■自分がみんなの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HP(1)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 40.01% 55.01% 35.2% 15.02%

面談の選択肢

アニス:スターの面談を編集する

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No. アニス:スター 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 指揮官様はどう思う? よく似合っている
写真を撮ってもいいか?
携帯の待ち受け画面に使いたい
2 指揮官様は、普段どんな動画を見てるの? おいしい食べ物の動画
時事問題や経済の動画
3 聞いたことある〜♪ むかし私に〜♪
何の歌だ?
4 指揮官様は、相性とか運勢を
占ったことってある?
いい部分だけを信じる
信じていないのでしない
5 信じる信じないの基準とかってあるの? 行動を見ればおのずと分かる
ただ信じるだけだ
6 またステージに立ちたくて死にそう… あまり未練を残すな
そのうちまた機会がある
7 指揮官様って、記憶力がいい方?
…なんとなく気になっちゃって。
大事なことは絶対に忘れない
普通かな
8 空の光はぜんぶ星なんだって。 人工衛星も混ざっていると思う
星なら私の隣にもある
9 せっかくの機会だし、
私も性格を変えてみようかしら?
今のままがいい
おしとやかなアニスも一度見てみたい
10 何かのきっかけで
また嫌いになるかもしれないじゃない。
変わらないよう私がそばにいる
もう強く固まった気持ちなら、
大丈夫じゃないか?
11 だから、余計に重く感じるのかも。 その重さの分だけ、信じている人がいる
重さばかり考えていたら、つらくなるぞ
12 最初から最後まで、
飛ばしたくなるシーンがひとつもなくて。
私はこの、全員で踊っているところが好きだ
私はアニスがソロで歌っているところが好きだ
13 もし指揮官様が同じ経験をしたら、
その人のこと、どう思う?
感謝する
どんな事情でもウソはよくない
14 言わなくなってみると、妙に寂しい気分だわ。 新しい光る眼鏡をプレゼントしたらどうだ?
眼鏡に光る絵の具を塗ったらどうだ?
15 やっぱり、喉が渇いた時は炭酸水に限るわね! アイドルとは思えない姿だな
今のはCMのモデルみたいだったな
16 どっちが大事だと思う? 仲間を増やすこと
敵を減らすこと
17 指揮官様ならどうする? それでも、正直に先に謝る
ひとまず様子を見る
18 全然食欲が抑えられないの。 私が献立表を作ってやろうか?
よく食べる方が素敵だ
19 もしその時、指揮官様が
私の彼氏だったらどうする?
事務所の方針なら仕方ない、別れよう
密会か、ワクワクするな
20 指揮官が一番したいことは何? 滅亡を防ぐために最善を尽くす
何もせずに終末を待つ

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
再突入
CDR
バッファー
DPS
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS SSS SSS SSS Lv7
Lv10
7
10
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力 ★4 2~4 単純なDPS上昇
防御型であるため基礎値が低くくスケールしにくい。
しかし、シンデレラメイデン:アイスローズのように最大HPを攻撃力へスケールすることはないため、効果は比較的高い。
最大装弾数 ★4 2~4 理想は実数値14発以上にし、バースト中にリロードしないようにしたい。最小2か所で達成できる。
チャージ速度 ★0 0 バーストスキルでチャージ時間が固定されるためあまり効果的ではない。
チャージダメ ★0 0 -
クリ率 ★2 1~2 他キャラと比べ攻撃力OPは効果的ではないため、クリティカル系を外してまで攻撃力OPを付ける必要はない。
クリダメ ★2 1~2 同上
人形 優先度:最高
ほぼ全てのコンテンツで採用されるため優先度は非常に高い。特定編成のみ外れることになる。
バフ効果は絶大で、個人DPS・CDR・バーストケージ生成能力も極めて有用。
キューブ リロード、パーツ破壊
リロード時間が長いため「弾丸チャージ」よりものほうが優先される。
などのリロード速度を補える場合、
パーツを持つBOSSにはを採用するのも有効。。
評価
2026/5/1
クラウンの再来と言えるインフレ(PowerCreep)の到来。
全てのB1を無意味にするわけではないが、底力を上限を大幅に引き上げてくれる。
バフ効果は絶大で、CDR・バーストケージ生成能力も極めて有用。
個人DPSだけでなく電撃DPSとしても最高峰。

評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

test

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


    有利レイド編成。

コピペ用:

 

【長所】

test

【短所】

test

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:MWU5MmIyN

今オバロが攻撃4有利4装弾2チャーダメ2なんですけど、これで大丈夫ですかね?

返信
2026-05-22 12:06:23

名無し
ID:NzliZGY3Y

ピルモルから星アニス出たわ!もうピルモル内に実装されてたのね。

返信
2026-05-20 08:00:48

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【スキル1】スターフォール
※BSTチャージ速度の数値も強化レベルにより変動していましたので、(1)として追記

Lv.1/(1)3.54% (2)23.64% (3)5.34秒 (4)71.00%
Lv.2/(1)3.81% (2)25.46% (3)5.58秒 (4)76.46%
Lv.3/(1)4.09% (2)27.28% (3)5.82秒 (4)81.92%
Lv.4/(1)4.36% (2)29.09% (3)6.05秒 (4)87.38%

返信
2026-05-19 09:35:20

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【スキル1】スターフォール
Lv.5/(1)4.63% (2)30.91% (3)6.29秒 (4)92.84%
Lv.6/(1)4.91% (2)32.73% (3)6.53秒 (4)98.30%
Lv.7/(1)5.18% (2)34.55% (3)6.77秒 (4)103.76%
Lv.8/(1)5.45% (2)36.37% (3)7.00秒 (4)109.22%
Lv.9/(1)5.72% (2)38.19% (3)7.24秒 (4)114.68%

返信
2026-05-19 09:34:37

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【スキル2】スターダスト
Lv.6/(1)28.64% (2)1.03% (3)75.29% (4)27.89%
Lv.7/(1)30.23% (2)1.08% (3)79.48% (4)29.36%
Lv.8/(1)31.82% (2)1.14% (3)83.66% (4)30.91%
Lv.9/(1)33.42% (2)1.20% (3)87.84% (4)32.45%

返信
2026-05-19 09:33:48

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【スキル2】スターダスト
Lv.1/(1)20.68% (2)0.74% (3)54.38% (4)20.09%
Lv.2/(1)22.28% (2)0.80% (3)58.56% (4)21.63%
Lv.3/(1)23.87% (2)0.85% (3)62.74% (4)23.18%
Lv.4/(1)25.46% (2)0.91% (3)66.93% (4)24.79%
Lv.5/(1)27.05% (2)0.97% (3)71.11% (4)26.27%

返信
2026-05-19 09:33:14

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【バーストスキル】スターアニス
※爆発範囲の数値も強化レベルにより変動していましたので、(2)として追記

Lv.1/(1)23.64% (2)59.09% (3)32.44% (4)20.8% (5)8.87%
Lv.2/(1)25.46% (2)63.63% (3)34.95% (4)22.4% (5)9.56%
Lv.3/(1)27.28% (2)68.18% (3)37.46% (4)24.0% (5)10.24%
Lv.4/(1)29.10% (2)72.73% (3)39.96% (4)25.6% (5)10.92%

返信
2026-05-19 09:32:24

TKB
ID:Y2I0OWYxY

【バーストスキル】スターアニス
Lv.5/(1)30.91% (2)77.27% (3)42.47% (4)27.2% (5)11.60%
Lv.6/(1)32.73% (2)81.82% (3)44.98% (4)28.8% (5)12.29%
Lv.7/(1)34.55% (2)86.36% (3)47.49% (4)30.4% (5)12.97%
Lv.8/(1)36.37% (2)90.91% (3)49.99% (4)32.0% (5)13.65%
Lv.9/(1)38.19% (2)95.45% (3)52.50% (4)33.6% (5)14.34%

返信
2026-05-19 09:31:37

名無し
ID:NzdlMzUwZ

イベントストーリー的には神格化どころか…って感じだったけど

返信
2026-05-14 10:54:34

名無し
ID:NzdlMzUwZ

オチも何も無いつぶやきだけど、
開発元?ディレクター?が韓国だからアニスは暫く安泰だろうなぁ
韓国ってアイドルを神格化してるところあるイメージだから、アニス越えのキャラ出すのイメージ作り大変だぞ!
ということで沢山引いときました

返信
2026-05-14 10:53:40

名無し
ID:ODg0NTM5O

>> 返信元

なるほどクラウンの防御バフ37.44%ね!
それにしても8凸ぐらい開いてないと逆転はなさそうだね
サンクス!

返信
2026-05-13 13:16:29

名無し
ID:MjRiMmUzM

>> 返信元

クラウンと同時使用かつシンデレラとアニスの凸差がかなりあって、シンデレラのバースト使わない時(クラウンのスキルで防御アップ)は上回ることがあるって感じ

返信
2026-05-13 10:38:13

名無し
ID:ODg0NTM5O

1凸につき防御力は2%しか上がらないから完凸したって20%ぐらいでしょ
それに対してアニスはスキルで55%も上がるんだから逆立ちしたってシンデレラの防御力がアニスを超えることはないんじゃないの?

返信
2026-05-13 09:55:53

名無し
ID:NWQxM2ZlM

blablaで計算した感じシンデレラとクラウンが完凸でもコンソール差が無ければアニス無凸でも良さげなんかな?

返信
2026-05-12 22:57:19

名無し
ID:YTU3OTAwM

半分自己解決したのですが、シューティングスターのランダムな対象には発射体も含まれる事が分かりました。
ただミラーコンテナやベヒモスのミサイルは迎撃してくれるのですが、クイーン戦のミサイルには一切飛んでいって
くれませんでした。敵の攻撃説明にはミサイルは効果:挑発およびヘイト無効と書いてあったのですが、関係ありますかね?

返信
2026-05-10 01:59:28

名無し
ID:ODQ5ODk2Y

シューティングスターのランダムな対象には迎撃可能な発射体は含まれない感じですか?

返信
2026-05-09 20:41:01

名無し
ID:YjlmZjBiM

>> 返信元

つべのコメント欄で完凸のシンデレラとクラウンに対してアニス4凸あれば計算上大丈夫とか書いてあった。
本当か分からんけど...

返信
2026-05-07 01:01:35

名無し
ID:N2Q5ODkxN

>> 返信元

ありがとうございます
ちょっと悩んだのですがシンデレラとクラウン等と組み合わせるとき凸多めの方が良さそうなので
とりあえずお得な700連まで引いてみようと思います

返信
2026-05-07 00:20:36

名無し
ID:ZmVkZmRkN

>> 返信元

その辺りを自己判断できないなら完凸しない方がいいと思う
NIKKEの凸は理解している人がより上位を目指すためにするものと言って差し支えないよ

返信
2026-05-06 21:06:15

名無し
ID:MjRiMmUzM

>> 返信元

そもそもこのゲームで完凸するのは余程のレイドガチ勢か趣味しかない
3凸目安にされてるのは好感度上限とかバーストイラスト貰えるから
どのキャラだろうと同じだからアニスは必要ないからって話じゃないよ
完凸させるのに必要なリソースに恩恵が見合ってない

返信
2026-05-06 15:46:02

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