アニス:スター
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T. T. STAR コスチュームガチャ「TWINKLE STAR」 (2026/04/30 ~ 5/21) |
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スターライト コスチュームガチャ「TWINKLE STAR」 (2026/04/30 ~ 5/21) |
基本情報
| 名前 | アニス:スター | CV | 岡咲 美保 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 電撃 |
| クラス | 防御型 |
武器 | ロケットランチャー「トゥインクルスター」 |
| 段階 | バースト1(再突入) |
CT | 20秒 |
| 企業 | テトラライン | 部隊 | カウンターズ |
プリティーのボディとコアで作られた
拡張武装STARを装備したアニス。
過去の痛みを乗り越え、彼女は今、
本当の意味でアークの星になろうとしている。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 359 | 16500 | 400 | 107 |
| Lv200 | 19905 | 711171 | 17059 | 4900 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 16500 | 400 | 107 |
| 1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 209(+102) | |
| 2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 311(+102) | |
| 3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 413(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
スキル2
| スターダスト | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分が私だけの星状態なら、味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、自分がみんなの星状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に 「発射体爆発ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(4)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 35.01% | 1.26% | 92.03% | 34% |
バーストスキル
| スターアニス | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「シューティングスター」「10秒間維持」 機能:アニスの周囲に小さな星が生成され、ランダムな対象に自動攻撃する ダメージ:最終攻撃力の(1)% 攻撃間隔:0.25秒 維持時間:10秒 チャージ時間:0.7秒に固定 爆発範囲:100%▲ 防御力:(2)%▲ ■自分が私だけの星状態なら、自分に 「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分がみんなの星状態なら、味方全体に 「スキル発動者基準で最大HP(1)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 40.01% | 55.01% | 35.2% | 15.02% |
面談の選択肢
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|---|---|---|---|
| 【報告例】 ◎や▲が +120 末尾に+120は不要 |
面談9 (指揮官の台詞・心理描写) ・AAA ◎BBB |
面談20 キャラのセリフ ▲AAA ・BBB |
|
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | 指揮官様はどう思う? | よく似合っている |
| 写真を撮ってもいいか? 携帯の待ち受け画面に使いたい |
||
| 2 | 指揮官様は、普段どんな動画を見てるの? | おいしい食べ物の動画 |
| 時事問題や経済の動画 | ||
| 3 | 聞いたことある〜♪ | むかし私に〜♪ |
| 何の歌だ? | ||
| 4 | 指揮官様は、相性とか運勢を 占ったことってある? |
いい部分だけを信じる |
| 信じていないのでしない | ||
| 5 | 信じる信じないの基準とかってあるの? | 行動を見ればおのずと分かる |
| ただ信じるだけだ | ||
| 6 | またステージに立ちたくて死にそう… | あまり未練を残すな |
| そのうちまた機会がある | ||
| 7 | 指揮官様って記憶力がいい方? | 大事なことは絶対に忘れない |
| 普通かな | ||
| 8 | 空の光はぜんぶ星なんだって。 | 人工衛星も混ざっていると思う |
| 星なら私の隣にもある | ||
| 9 | せっかくの機会だし、 私も性格を変えてみようかしら? |
今のままがいい |
| おしとやかなアニスも一度見てみたい | ||
| 10 | 何かのきっかけで また嫌いになるかもしれないじゃない。 |
変わらないよう私がそばにいる |
| もう強く固まった気持ちなら、 大丈夫じゃないか? |
||
| 11 | だから、余計に重く感じるのかも。 | その重さの分だけ、信じている人がいる |
| 重さばかり考えていたら、つらくなるぞ | ||
| 12 | 最初から最後まで、 飛ばしたくなるシーンがひとつもなくて。 |
私はこの、全員で踊っているところが好きだ |
| 私はアニスがソロで歌っているところが好きだ | ||
| 13 | もし指揮官様が同じ経験をしたら、 その人のこと、どう思う? |
感謝する |
| どんな事情でもウソはよくない | ||
| 16 | どっちが大事だと思う? | 仲間を増やすこと |
| 敵を減らすこと | ||
| 17 | 指揮官様ならどうする? | それでも、正直に先に謝る |
| ひとまず様子を見る | ||
| 19 | もしその時、指揮官様が 私の彼氏だったらどうする? |
事務所の方針なら仕方ない、別れよう |
| 密会か、ワクワクするな | ||
| 20 | 指揮官が一番したいことは何? | 滅亡を防ぐために最善を尽くす |
| 何もせずに終末を待つ | ||
| 14 |
言わなくなってみると、妙に寂しい気分だわ。 |
新しい光る眼鏡をプレゼントしたらどうだ? |
| 眼鏡に光る絵の具を塗ったらどうだ? | ||
| 15 | やっぱり、喉が渇いた時は炭酸水に限るわね! | アイドルとは思えない姿だな |
| 今のはCMのモデルみたいだったな | ||
| 面談 | ||
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
| 編成例 | 射撃場スコア | 補足 | ||
|---|---|---|---|---|
| ボス | 有利 100% |
|||
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 有利レイド編成。 |
|||
コピペ用:
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
性能以外の考察
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告知情報
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- アニスの過去(サイドストーリー)
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電撃
防御型
ロケットランチャー
ロケットランチャー
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合


有利レイド編成。
コメント
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面談03
アニスが鼻歌を歌っている
▲むかし私に~♪
・何の歌だ?
>> 返信元
フルバと敵出現の切れ目が同時に来ても全員のMGレートとRLチャージが維持できるから次のウェーブの瞬間に指離すか全員で障害物にぶち込めば即ゲージが溜まってバーストに行ける。次に落ちてくるランチャーやらバレーボールやらを考えてゲージ調整とかするストレスが無くなるのは大きい、と思ってる。
書いてて思ったが通常戦は星アニリトマクラウンで良いんじゃね?星アニもクラウンのバフ貰えるし。
アニスの最適オバロが攻撃4有利4装弾2チャーダメ2みたいなんだけど、装弾4から変えて劇的に変わるかな?
3枠目ばかりに装弾数付いちゃって変更するとなるとどのくらいどんぐり消費するか分からないから、そこまで差が
無いなら装弾4のままで良いかなと。
>> 返信元
リトマのフォーカスってどっちかというと、ボス戦で阻止部位や飛翔体割りたいときに
バーストの切れ目にかぶっちゃっても、集中できて抜けれるって使い方が多くないか
キャンペーン進めるときに非バーストでちんたらフォーカスしてるくらいだったら
さっさとバースト貯めて回した方が良いと思う
そもそもHARD後半だとバースト時の火力前提じゃないと雑魚すら散らせないし
面談15
やっぱり、喉が渇いた時は炭酸水に限るわね!
・アイドルとは思えない姿だな
▲今のはCMのモデルみたいだったな
>> 返信元
わかる、ハード攻略でギミック処理する時は相変わらずリトマを使うと思う
>> 返信元
ボス戦は星アニスがすげー強いけど、通常戦の用途だとリトマに分があるかな、リトマは非フルバ時でも全員発射姿勢にできる小技が強いので。ボス戦だとバーストが高速回転するからその辺のメリットが小さくなって、自動攻撃含めた攻撃力が生きてくる。
水着アニスもそうだけど、狙ってる敵以外の殲滅能力が高いのが便利なんだよな
赤ラピ、アイン、重ホワなんかもそう
バレーボールを除けば苦手がないね
恐ろしく強いな…バ1でちゃんとバフしながらアタッカーもちゃんとやってるのが壊れ
面談2
指揮官様は、普段どんな動画を見てるの?
▲おいしい食べ物の動画
・時事問題や経済の動画
推しがぶっちぎりに壊れ実装されて嬉しい
GGでも全キャラぶっちぎって最高評価になるのは間違いない
今からニケ始める人は星アニスでリセマラ終了しましょう
全然関係ないけど、立ち絵のくねくねと、ギャグっぽい顔の違和感がすっごい嫌。改良してくれないかな。。。
そういう意味でもぶっ壊れ。
星アニス、どこに連れて行っても強いなぁ。
攻撃性能・バフ性能・ゲージ生成能力(高発射レートPT編成含む)・アリーナ適正等...。
クラウン実装時にも似た壊れたキャラパワーを感じますわ!
面談16
どっちが大事だと思う?
▲仲間を増やすこと
・敵を減らすこと
面談19
もしその時、指揮官様が私の彼氏だったらどうする?
・事務所の方針なら仕方ない、別れよう
▲密会か、ワクワクするな
面談09
せっかくの機会だし、
私も性格を変えてみようかしら?
▲今のままがいい
・おしとやかなアニスも一度見てみたい
面談01
指揮官様はどう思う?
・よく似合っている
▲写真を撮ってもいいか?
携帯の待ち受け画面に使いたい
面談7指揮官って、記憶がいい方?
▲大事なことは絶対に忘れない
・普通かな
面談05
信じる信じないの基準とかってあるの?
▲行動を見ればおのずと分かる
・ただ信じるだけだ
面談12
最初から最後まで、
飛ばしたくなるシーンがひとつもなくて。
・私はこの、全員で踊っているところが好きだ
▲私はアニスがソロで歌っているところが好きだ
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