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【概要】
常に高いDPSの通常攻撃でダメージを稼ぐメインアタッカー。
高威力の全体攻撃バーストによる範囲殲滅も得意とするが、自傷効果を持つため撃たれ弱い。
バーストゲージ増加量:+5.4% / 1秒(+0.45% / 1発)
強いキャラが増える中、現環境ではややキャラパワーが不足気味だったが、
ほぼ紅蓮専用バッファーと言っても差支えのない
が登場し、再びレイドでも出番が増えた。
▼ダメージ目安(表記外の効果と少数を省略) ※60fps時
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S1 | S2 | B | S2 | B | |||||
| HP | フルバ | 攻撃 | クリダメ | クリ率 | 通常 | クリ | 期待値 | カウンター | 全体 |
|
61%~ 100% |
非バースト | 〇 | - | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
| 他バースト | 1052% | 1402% | 1104% | 447% | |||||
| 自バースト | 1832% | ||||||||
|
51%~ 60% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1098% | 761% | 297% | - |
| 他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
| 自バースト | 1832% | ||||||||
|
1%~ 50% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
| 他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
| 自バースト | 〇 | 1219% | 1832% | ||||||
※追加ダメージのクリティカルは省略
【長所】
・高い武器倍率と高い攻撃バフにより、通常攻撃のDPSが高い。
・バーストによる高威力の全体攻撃も強力。
・アリーナ、レイドで強い
【短所】
自傷効果が大きく、全く敵の攻撃を受けなくても勝手にHPが減っていくため撃たれ弱い。
ヒーラーはほぼ必須。
【強化】
キューブは装弾数を強化していたとしても長時間戦闘ではレリックベアー(リロード強化)が一番強い。
赤丸等、ギミック対処のためにマガジン火力を優先する場合はタクティカルベアー(弾丸チャージ)でも良い。
▼オーバーロード強化目安
| 優先順位 | 強化項目 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | 装弾数 |
最重要。リロードが長く、元々の装弾数が少ない紅蓮にとっては恩恵が非常に大きい。 攻撃時間が長くなる事でHPも減りやすくなる点には注意だが、 スキル発動が狙いやすくなるメリットと死にやすくなるデメリットの両面がある。 |
| 2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、自己バフ(攻撃)の恩恵は受けられない点に注意。 |
| 有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
| 3 | 命中率 |
コアヒット狙いの意味合いが強く、コアがない敵には効果が低い。 アリーナでは死にステ。 |
| クリ率 | 自己バフ(攻撃)があるので恩恵は少し高め。 | |
| クリダメ | クリ率と比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 |
【運用】
とにかく通常攻撃で殴り続けてDPSを稼ぐのが紅蓮のスタイル。
自己スキルでほぼ永続の攻撃強化バフを持つので、リロードの短縮や装弾数の増加が最も効果的。
ヒーラーはほぼ必須。
欲を言えばHP50%以下を維持してスキル2とバーストによるクリティカル強化を発動したい所だが、
発動していなくても十分なDPSが確保可能なので無理に狙う必要はない。
狙っていく場合は回復が出来ないので、紅蓮には一発も被弾させない工夫が必要となる。
【アリーナ】
ジャッカルと組ませることでスキル2のカウンターが非常に強力になる。
相手のSG、SMG、AR、MGに対して壊滅的なダメージを与える。
相手の攻撃に対してのカウンターであるため挑発も無視できる点も評価できる。
またカウンター分だけバースト速度も早まり、ジャッカル自体もチャージが早いので、
紅蓮ジャッカルの速度に対抗するには紅蓮ジャッカルもしくはロザンナくらいしか対抗できない。
更には紅蓮の攻撃バフを最大スタック貯めるのに通常攻撃だけだと5秒必要となるが、
カウンター回数が多ければ5秒未満で最大スタックも可能になる。
通常攻撃や反撃で削りつつ、バッファーで強化した紅蓮の先行バーストで一気に落とすのが主流。
【スキル】
・スキル1 ※最重要スキル
効果①(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:5秒)
最大で攻撃力が2倍強となる。スタック維持は比較的容易でほぼ永続バフと言える。
ただし持続時間は短めなので、拘束や敵のポップ待ちの時間とリロードが重なる等、
間が悪いとバフが途切れてしまう事もなくはないので注意。
効果②(自傷効果)
10回攻撃する度なので、実質は「4.01% / 秒」のペースでHPが減る。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準となる。
つまりHPが少なくなるほど減少量は緩やかになっていくのでヒーラーさえいればそれなりにHPは保てる。
・スキル2
効果①(ダメージリソース)※アリーナ向け
30%の確率で反撃する。紅蓮は積極的にダメージを受けに行くキャラではないので、通常戦闘ではおまけ程度。
但し、ダメージ分配キャラ(主にジャッカル)と組ませることで安定した発動が可能。
効果②(自己バフ【クリ強化】:HP60%以下で永続)
発動条件自体は自傷ダメがあるので発動を狙う事自体は容易。
しかしHPが減った状態を維持する事は困難な場合が多く、上昇量もそこまで高くはないので無理に狙う必要はない。
・バースト
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※HP50%以下で発動
クリ率の上昇量はそこそこ高い。しかもスキル1スキル2で
攻撃力とクリダメ強化の相乗効果があるのでDPS換算にして最大68%相当の強化となり、かなり強力。
ただし、バーストはフルバースト発動前のステが参照されるためバーストのクリ率は上がらないものと思われる。
(実際のところは要検証)
効果②(全体ダメージ)
画面全体が攻撃範囲となるので、範囲は良好。
対象数に制限がないため敵の殲滅だけでなく、発射体の処理にも向く。
ダメージ倍率は全体攻撃なので低めだが、大抵はスキル1で攻撃力が上がっている状態なので実際のダメージは高い。
フルバーストのダメージ補正は適用されないので注意。
▼ダメージ早見表(オバロOP攻撃力は0の想定。クリティカルは省略)
| スキル1 | バースト | ダメージ倍率 |
|---|---|---|
| Lv4(最大スタック) | Lv4 | 1253.66% |
| Lv7(最大スタック) | Lv4 | 1313.84% |
| Lv4(最大スタック) | Lv7 | 1462.60% |
| Lv7(最大スタック) | Lv7 | 1532.80% |
| Lv7(最大スタック) | Lv10 | 1751.80% |
| Lv10(最大スタック) | Lv7 | 1603.02% |
| Lv10(最大スタック) | Lv10 | 1832.04% |


















投射物の出るボスだからまぁ全体持ちが上回るのはそらそう
B1ドロシー、ナユタ、赤ラピ、新スノホワ、宝ものヘルム Lv378戦力580Kでクリア
クラウン持ってないからクリアまでにだいぶ時間がかかった。
赤ラピ、スノホワを交互にAutoバーストして、最初はひたすらコアを狙って壊れてから召喚ポートを破壊。
雑魚召喚はバーストの範囲攻撃で大体落とせてた。
終盤の中型が大量に出てくるところだけは落とせなくて、ヘルムのバーストの回復で凌いでその時に赤ラピだけ落ちたけど残り4人で削れた。
新スノホワがダントツで火力出てたし、ナユタも赤ラピ超えてたから新ピルグリムがやっぱり強い。
ラプが言ってた第一世代特有の記憶容量オーバーによる思考転換と
近代ニケと同じショックによる思考転換の2パターンあると思ってる。
記憶が消えるのは前者なんじゃないかな。
うちは「フォロー中」の「最新」タブしか表示してないからそういう事故起きてないな。起きたら嫌だな
Xで予告もなくイベントのネタバレ貼ってる奴、自分もいつかエグいネタバレされればいいのに
ニケ関連にいいねしてると勝手に表示されるんだよなー
それが今後明らかにされると思って見てたから何も違和感無かったな。
あのシーンだけじゃ時系列は確定できないから、量産型ヘレティック作っててそれを引き継いだだけかも知れないし、ミラーが独立して作ってたのか、ラプチャー側が作る様に促しただけかも分からない。
あのタイミングで量産型が出て来たなら、それ以前から作ってただろうし、オリジナルが関与してないは無さそうだけど。
1回目の思考転換でリリスの記憶まで無くなったのはちょっと違和感あるね。
その後にOZミニゲームがあるから、覚えてないと衝撃を受けようがない。
まあ、そこまで言い出したら辻褄が合わない所は今までもゴロゴロあったし、気にしたら負けね。
倒せました。ありがとうございます。
ミラーの元って恐らくレッシューが侵食コードに足した自分のバックアップ人格だと思うから同時に存在してるのは別に問題ないのでは
後付というかその二つは別の思考転換だからね