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【概要】
役割はメインアタッカー。
優秀な自己バフを持ち、高威力の全体攻撃バーストによる範囲殲滅を得意とするが、自傷効果を持つため撃たれ弱い。
通常攻撃のDPSが約325%と高く、強力な自己バフで更に跳ね上がり最大で約701%となる。(自傷時はさらに上がる)
バーストゲージ増加量:+5.4% / 1秒(+0.45% / 1発)
【長所】
・高い武器倍率と高い攻撃バフにより、通常攻撃のDPSが非常に高い。
・バーストによる高威力の全体攻撃も非常に強力。
・キャンペーン、アリーナ、レイド、どのモードでも強い(汎用性がある)
【短所】
自傷効果が大きく、全く敵の攻撃を受けなくても勝手にHPが減っていくため撃たれ弱い。ヒーラーはほぼ必須。
それに見合うだけのDPSは確保出来るが、回復するのも大変になるので一応頭に入れておこう。
リロード回数が多く一回当たりのリロード時間も長いので、全体を通してリロードしている時間が長くなりがち。
【強化】
キューブは装弾数を強化していたとしても長時間戦闘ではレリックベアー(リロード強化)が一番強い。
赤丸等、ギミック対処のためにマガジン火力を優先する場合はタクティカルベアー(弾丸チャージ)でも良い。
▼オーバーロード強化目安
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 装弾数 |
最重要。リロードが長く、元々の装弾数が少ない紅蓮にとっては恩恵が非常に大きい。 攻撃時間が長くなる事でHPも減りやすくなる点には注意だが、 スキル発動が狙いやすくなるメリットと死にやすくなるデメリットの両面がある。 |
2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、自己バフ(攻撃)の恩恵は受けられない点に注意。 |
有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
3 | 命中率 |
コアヒット狙いの意味合いが強く、コアがない敵には効果が低い。 アリーナでは死にステ。 |
クリ率 | 自己バフ(攻撃)があるので恩恵は少し高め。 | |
クリダメ | クリ率と比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 |
【運用】
とにかく通常攻撃で殴り続けてDPSを稼ぐのが紅蓮のスタイル。
自己スキルでほぼ永続の攻撃強化バフを持つので、リロードの短縮や装弾数の増加が最も効果的。
ヒーラーはほぼ必須。
欲を言えばHP50%以下を維持してスキル2とバーストによるクリティカル強化を発動したい所だが、
発動していなくても十分なDPSが確保可能なので無理に狙う必要はない。
狙っていく場合は回復が出来ないので、紅蓮には一発も被弾させない工夫が必要となる。
【アリーナ】
ジャッカルと組ませることでスキル2のカウンターが非常に強力になる。
相手のSG、SMG、AR、MGに対して壊滅的なダメージを与える。
相手の攻撃に対してのカウンターであるため挑発も無視できる点も評価できる。
またカウンター分だけバースト速度も早まり、ジャッカル自体もチャージが早いので、
紅蓮ジャッカルの速度に対抗するには紅蓮ジャッカルもしくはロザンナくらいしか対抗できない。
更には紅蓮の攻撃バフを最大スタック貯めるのに通常攻撃だけだと5秒必要となるが、
カウンター回数が多ければ5秒未満で最大スタックも可能になる。
通常攻撃や反撃で削りつつ、バッファーで強化した紅蓮の先行バーストで一気に落とすのが主流。
【スキル】
・スキル1 ※最重要スキル
効果①(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:5秒)
最大で攻撃力が2倍強となる。スタック維持は比較的容易でほぼ永続バフと言える。
ただし持続時間は短めなので、拘束や敵のポップ待ちの時間とリロードが重なる等、
間が悪いとバフが途切れてしまう事もなくはないので注意。
効果②(自傷効果)
10回攻撃する度なので、実質は「4.01% / 秒」のペースでHPが減る。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準となる。
つまりHPが少なくなるほど減少量は緩やかになっていくのでヒーラーさえいればそれなりにHPは保てる。
・スキル2
効果①(ダメージリソース)※アリーナ向け
30%の確率で反撃する。紅蓮は積極的にダメージを受けに行くキャラではないので、通常戦闘ではおまけ程度。
但し、ダメージ分配キャラ(主にジャッカル)と組ませることで安定した発動が可能。
効果②(自己バフ【クリ強化】:HP60%以下で永続)
発動条件自体は自傷ダメがあるので発動を狙う事自体は容易。
しかしHPが減った状態を維持する事は困難な場合が多く、上昇量もそこまで高くはないので無理に狙う必要はない。
・バースト
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※HP50%以下で発動
クリ率の上昇量はそこそこ高い。しかもスキル1スキル2で
攻撃力とクリダメ強化の相乗効果があるのでDPS換算にして最大68%相当の強化となり、かなり強力。
ただし、バーストはフルバースト発動前のステが参照されるためバーストのクリ率は上がらないものと思われる。
(実際のところは要検証)
効果②(全体ダメージ)
画面全体が攻撃範囲となるので、範囲は良好。
対象数に制限がないため敵の殲滅だけでなく、発射体の処理にも向く。
ダメージ倍率は全体攻撃なので低めだが、大抵はスキル1で攻撃力が上がっている状態なので実際のダメージは高い。
フルバーストのダメージ補正は適用されないので注意。
▼ダメージ早見表(オバロOP攻撃力は0の想定。クリティカルは省略)
スキル1 | バースト | ダメージ倍率 |
---|---|---|
Lv4(最大スタック) | Lv4 | 1253.66% |
Lv7(最大スタック) | Lv4 | 1313.84% |
Lv4(最大スタック) | Lv7 | 1462.60% |
Lv7(最大スタック) | Lv7 | 1532.80% |
Lv7(最大スタック) | Lv10 | 1751.80% |
Lv10(最大スタック) | Lv7 | 1603.02% |
Lv10(最大スタック) | Lv10 | 1832.04% |
レスたどってみてくれればいいけど俺もそういう人に向けてやってるのかなとは思ってるよ。
ただそれ以外の人にとっては英語は自力で行けることもあるけど、日本語はオタクな人の翻訳待ちになるよねって話。
こういうゲームをプレイする外国人は日本語のアニメソング聴いたり字幕でアニメ観たりしてる人も多いだろうから
日本人にとっての中国語や韓国語とは受け止め方がちょっと違うと思う
まあ音あんまりよくない気がするからyoutubeで見る熱心なファンじゃないと多分そんなものかも(英語の曲も)
今までティアナガorブラノワ+レッドフードB1B3でやってもレッドフードバーストだけで倒せなくてもう一回バースト必要だった(リター入れておかないといけなかった)のが、クラウンのお陰で全部の特殊個体がクラウン+ナガ編成で一発で倒せるようになった。
いや、流石に言語としての流通量が違いすぎるし、基礎教育として英語は習ってるだろうから、大体の国で英語が母国語じゃなくても日本人にっての英語くらい(というか多分それ以上だけど)には理解度があるはず。
英語なら歌詞の全体の意味全部わからなくても、単語の意味とイントネーションが分かるから音に載せてなんとなく歌うこともできる。
日本語の歌は例えるなら日本人に中国語や韓国語の歌だと思う。(勉強してないとイントネーションも分からないから音に載せて鼻歌風味に歌うのも結構むずい)
あと身も蓋もない事を言っちゃうと、インディビ戦って戦闘中は銃撃音のせいでボーカルだいぶ聞こえにくいからなぁ…
よほど熱心な人でもないと「あれ、今回は英語曲じゃないのかな?へぇー」位で終わっちゃう気もする
今までのイベで英語ボーカルのテーマ曲は結構あったけど、日本や韓国でも普通にそのままだったじゃろ?
本家の韓国からしたらどっちも外国語だし、劇中曲が外国語だった場合の楽しみ方や受け取り方はどの国でもそこまで変わらんと思うよ
へぇ面白いね。
アニメオタクだと知ってる人も居そうだから、こっちで外国語歌詞の歌を翻訳できる人が翻訳して教え合って楽しむみたいなのと同じような楽しみ方してるのかな。
操作面倒かと思って協同では使った事がなかった黒紅蓮初めて出したけどやっぱり風弱点相手だと滅茶苦茶気持ちよくダメージ出せるな
とはいえ想像通りに操作忙しいから気分乗ってる時かメンバーに恵まれた時に出すくらいか
これマリアンとトーカティブでピーチとクッパみたいな関係にならないよな?大型イベントの度に配管工みたいな取り戻す話にならないよな?