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【概要】
常に高いDPSの通常攻撃でダメージを稼ぐメインアタッカー。
高威力の全体攻撃バーストによる範囲殲滅も得意とするが、自傷効果を持つため撃たれ弱い。
バーストゲージ増加量:+5.4% / 1秒(+0.45% / 1発)
▼ダメージ目安(表記外の効果と少数を省略) ※60fps時
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | S2 | B | |||||
HP | フルバ | 攻撃 | クリダメ | クリ率 | 通常 | クリ | 期待値 | カウンター | 全体 |
61%~ 100% |
非バースト | 〇 | - | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1402% | 1104% | 447% | |||||
自バースト | 1832% | ||||||||
51%~ 60% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1098% | 761% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
自バースト | 1832% | ||||||||
1%~ 50% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
自バースト | 〇 | 1219% | 1832% |
※追加ダメージのクリティカルは省略
【長所】
・高い武器倍率と高い攻撃バフにより、通常攻撃のDPSが非常に高い。
・バーストによる高威力の全体攻撃も非常に強力。
・キャンペーン、アリーナ、レイド、どのモードでも強い(汎用性がある)
【短所】
自傷効果が大きく、全く敵の攻撃を受けなくても勝手にHPが減っていくため撃たれ弱い。ヒーラーはほぼ必須。
それに見合うだけのDPSは確保出来るが、回復するのも大変になるので一応頭に入れておこう。
リロード回数が多く一回当たりのリロード時間も長いので、全体を通してリロードしている時間が長くなりがち。
【強化】
キューブは装弾数を強化していたとしても長時間戦闘ではレリックベアー(リロード強化)が一番強い。
赤丸等、ギミック対処のためにマガジン火力を優先する場合はタクティカルベアー(弾丸チャージ)でも良い。
▼オーバーロード強化目安
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 装弾数 |
最重要。リロードが長く、元々の装弾数が少ない紅蓮にとっては恩恵が非常に大きい。 攻撃時間が長くなる事でHPも減りやすくなる点には注意だが、 スキル発動が狙いやすくなるメリットと死にやすくなるデメリットの両面がある。 |
2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、自己バフ(攻撃)の恩恵は受けられない点に注意。 |
有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
3 | 命中率 |
コアヒット狙いの意味合いが強く、コアがない敵には効果が低い。 アリーナでは死にステ。 |
クリ率 | 自己バフ(攻撃)があるので恩恵は少し高め。 | |
クリダメ | クリ率と比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 |
【運用】
とにかく通常攻撃で殴り続けてDPSを稼ぐのが紅蓮のスタイル。
自己スキルでほぼ永続の攻撃強化バフを持つので、リロードの短縮や装弾数の増加が最も効果的。
ヒーラーはほぼ必須。
欲を言えばHP50%以下を維持してスキル2とバーストによるクリティカル強化を発動したい所だが、
発動していなくても十分なDPSが確保可能なので無理に狙う必要はない。
狙っていく場合は回復が出来ないので、紅蓮には一発も被弾させない工夫が必要となる。
【アリーナ】
ジャッカルと組ませることでスキル2のカウンターが非常に強力になる。
相手のSG、SMG、AR、MGに対して壊滅的なダメージを与える。
相手の攻撃に対してのカウンターであるため挑発も無視できる点も評価できる。
またカウンター分だけバースト速度も早まり、ジャッカル自体もチャージが早いので、
紅蓮ジャッカルの速度に対抗するには紅蓮ジャッカルもしくはロザンナくらいしか対抗できない。
更には紅蓮の攻撃バフを最大スタック貯めるのに通常攻撃だけだと5秒必要となるが、
カウンター回数が多ければ5秒未満で最大スタックも可能になる。
通常攻撃や反撃で削りつつ、バッファーで強化した紅蓮の先行バーストで一気に落とすのが主流。
【スキル】
・スキル1 ※最重要スキル
効果①(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:5秒)
最大で攻撃力が2倍強となる。スタック維持は比較的容易でほぼ永続バフと言える。
ただし持続時間は短めなので、拘束や敵のポップ待ちの時間とリロードが重なる等、
間が悪いとバフが途切れてしまう事もなくはないので注意。
効果②(自傷効果)
10回攻撃する度なので、実質は「4.01% / 秒」のペースでHPが減る。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準となる。
つまりHPが少なくなるほど減少量は緩やかになっていくのでヒーラーさえいればそれなりにHPは保てる。
・スキル2
効果①(ダメージリソース)※アリーナ向け
30%の確率で反撃する。紅蓮は積極的にダメージを受けに行くキャラではないので、通常戦闘ではおまけ程度。
但し、ダメージ分配キャラ(主にジャッカル)と組ませることで安定した発動が可能。
効果②(自己バフ【クリ強化】:HP60%以下で永続)
発動条件自体は自傷ダメがあるので発動を狙う事自体は容易。
しかしHPが減った状態を維持する事は困難な場合が多く、上昇量もそこまで高くはないので無理に狙う必要はない。
・バースト
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※HP50%以下で発動
クリ率の上昇量はそこそこ高い。しかもスキル1スキル2で
攻撃力とクリダメ強化の相乗効果があるのでDPS換算にして最大68%相当の強化となり、かなり強力。
ただし、バーストはフルバースト発動前のステが参照されるためバーストのクリ率は上がらないものと思われる。
(実際のところは要検証)
効果②(全体ダメージ)
画面全体が攻撃範囲となるので、範囲は良好。
対象数に制限がないため敵の殲滅だけでなく、発射体の処理にも向く。
ダメージ倍率は全体攻撃なので低めだが、大抵はスキル1で攻撃力が上がっている状態なので実際のダメージは高い。
フルバーストのダメージ補正は適用されないので注意。
▼ダメージ早見表(オバロOP攻撃力は0の想定。クリティカルは省略)
スキル1 | バースト | ダメージ倍率 |
---|---|---|
Lv4(最大スタック) | Lv4 | 1253.66% |
Lv7(最大スタック) | Lv4 | 1313.84% |
Lv4(最大スタック) | Lv7 | 1462.60% |
Lv7(最大スタック) | Lv7 | 1532.80% |
Lv7(最大スタック) | Lv10 | 1751.80% |
Lv10(最大スタック) | Lv7 | 1603.02% |
Lv10(最大スタック) | Lv10 | 1832.04% |
21はクラウンレッフアリスラプンと紅蓮かなんかで抜けたと思う
2バースト打った後、雑魚一体残して回復とクラウン調整してからボス特攻したらなんとかならん?
ガチムチシンデレラ
花のスタック合わせなんだろうけど、ガチャ画面の戦闘シーンでサクラと組んでるの良いね。いつか5輪の花スタック編成したい
絶賛キャンプ中、リロードやバーストタイミング大分お祈りしないと無理
フルチャージ攻撃した後は内部にもエネルギーが多少残っててそのぶんだけ多く撃てるとか、一時的に回路なり砲身なりが広がったり抜けが良くなったりしててそのぶんだけ大量に撃てるとか、機械的にもそれっぽい理由付けは出来るんじゃないかな
超雑な例えだが、パイプ洗浄剤でドカンと詰まりを洗い流したらそれだけ大量に水も流せるじゃろ?みたいな
キャンペーンのアインガチで強いな
電撃弱点なら完全に使い勝手が殲滅力の増した黒紅蓮
戦力63%でもシンデレラと組んで進められてる
それはそれとしてアインが快適すぎてシンデレラのキャンペーンでの使い勝手の悪さが際立つw
アニス!!ボタニックガーデンのフローラというニケが良い匂いにも詳しいとの事だぞ!!なぁアニス!!匂いに詳しいらしいぞ!!!おい!!!!アニス!!!!!!
S2にクールタイムはないから何回でもバリア張り直せるのはちょっと面白いね
自分に余力はないが本当はいろいろ試したいキャラ
人類、植物の奴隷説あるくらいだからな
誰も言及してないけど27-21大概だと思うんだけど
みんなここ余裕だった?