シミュレーションルーム・オーバークロック
【シーズン6】

概要
※RATIO 50以上について筆者が触れないので書いていません。
【開催期間】2025年10月21日 5:00 ~ 2026年1月13日 4:59
報酬期間
※メンテナンスなどで変更する場合があります
:10月21日~11月04日
:11月04日~11月18日
:11月18日~12月02日
:12月02日~12月16日
:12月16日~12月30日
:12月30日~01月13日
参加方法:「ロビー」→「アーク」→「シミュレーションルーム」
- シミュレーションルーム5Cクリアで開放
- 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回、隔週(14日)ごとにリセット
- 報酬がもらえる難易度は25まで(ベータ通りであれば)
各期間中1度、難易度25を達成すれば良い
BIOS SETTING(オプション選択)
今シーズンでは
風圧有利
隔週で変更するのは武器縛りのみ
→
→
→
→
→![]()
| 選択項目 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| シミュレーション準備 レベル上限400(未満の場合はそのまま) ※選択解除はできない |
● | ||||
| エネミーウェポンアップ ラプチャーの攻撃力がX%増加する |
15% | 20% | 25% | ||
| エネミーアーマーアップ ラプチャーの防御力がX%増加する |
10% | 30% | 50% | ||
| エネミーバイタルアップ ラプチャーの最大HPがX%増加する |
20% | 25% | 30% | ||
| リサイクル禁止 リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化 |
● | ||||
| 好戦的な戦術 戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない 戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する |
● | ||||
| ラッシュアワー 殲滅戦の戦闘時間がX%減少する |
10% | 20% | 30% | ||
| 休暇命令Ⅲ 指定武器種の バースト3は編成できない※ |
|
||||
| 専門家 指定武器種のニケ2機以上を編成しないと戦闘開始できない |
● | ||||
| 土嚢 ニケのスキル効果により得られる攻撃力増加効率がX%減少する |
25% | 50% | |||
| コードフィックス ①すべてのラプチャーが 鉄甲コードに固定④加えて、ターゲットは弱点コード 風圧以外のダメージを受けない |
● | ● | |||
| クラゲ ② ジェリーフィッシュ が戦闘開始20秒後に登場し、その後20秒間隔で出現する・リロード速度低下 ・HPドレイン ③加えて、弱点コード 以外のダメージを受けない |
● | ● | |||
| 巨大な盾 ② アーマード が戦闘開始10秒後に登場し、その後20秒間隔で出現する・前方でバリア展開 ③加えて、弱点コード 以外のダメージを受けない |
● | ● | |||
| エネルギー暴走 戦闘中、急激に高エネルギーが空中に集まる エネルギーが集まる時、キャンセルリングが発生し、 攻略に失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える 高エネルギー攻撃は遮蔽物を貫通する |
● | ||||
| 関係者以外立ち入り禁止 BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する 高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する |
● |
攻略
とりあえず25をやる、余裕だぜ!という人向け
- バフレガシーは火力が正義です(通常のシミレーションルームと共有)
- 下記のオプションは難易度が高いので避けよう
武器種縛り(指定武器のニケを2機以上編成)
エネミーアーマーアップⅢ - コードフィックス
属性アタッカーが育成しているなら取ろう - リサイクル禁止は取り得。ステータスの割合としては小さい。
- 好戦的な戦術(HARDのみ)は非推奨。スキップするために取らないほうが楽です。
【取るオプション】
- [固定]シミュレーション準備(+1)
- エネミーウェポンアップ(+3)
- エネミーアーマーアップ(+1)
- リサイクル禁止(+2)
- ラッシュアワー(+3)
- 土嚢(+2)
- コードフィックス(+4)
- クラゲ(+3)
- 巨大な盾(+3)
- エネルギー暴走(+3)
編成例
属性アタッカーはある程度選べるが、
武器種指定まですると選択肢が狭まるため
属性・武器種のいずれかで妥協するのも手。
風圧
属性の各武器のニケ
休暇命令で編成できない主なニケ


クラス別のニケはこちら
(★)は属性アタッカーの場合おすすめ
- エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
- エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
- 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
- スピード違反切符(★):アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
- (★)属性アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
コードフィックスⅠ/Ⅱ
アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
スタンガンⅠ/Ⅱ - クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
- 関係者以外立ち入り禁止
- 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合
(コピペ用)
【取るオプション】
【取るオプション】
報酬
高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる
項目全盛りすると最初のステージで必要戦力1,559,971となるため可能な範囲でやろう
(基準戦力はオプション選択時に表示される)
| スキルマニュアル | バーストマニュアル | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 難易度 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1 | 14 | 12 | 6 | 7 | 6 | 3 |
| 2 | 14 | 12 | 6 | 7 | 6 | 3 |
| 3 | 14 | 12 | 6 | 7 | 6 | 3 |
| 4 | 14 | 12 | 6 | 7 | 6 | 3 |
| 5 | 14 | 12 | 6 | 7 | 6 | 3 |
| 6 | 14 | 10 | 6 | 7 | 5 | 3 |
| 7 | 14 | 10 | 6 | 7 | 5 | 3 |
| 8 | 14 | 10 | 6 | 7 | 5 | 3 |
| 9 | 12 | 10 | 4 | 6 | 5 | 2 |
| 10 | 12 | 10 | 4 | 6 | 5 | 2 |
| 11 | 12 | 10 | 4 | 6 | 5 | 2 |
| 12 | 12 | 10 | 4 | 6 | 5 | 2 |
| 13 | 12 | 8 | 4 | 6 | 4 | 2 |
| 14 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
| 15 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
| 16 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | |
| 17 | 10 | 6 | 5 | 3 | 2 | |
| 18 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | |
| 19 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | |
| 20 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | |
| 21 | 8 | 4 | 4 | 2 | 1 | |
| 22 | 8 | 4 | 2 | 4 | 2 | |
| 23 | 8 | 4 | 4 | 2 | 1 | |
| 24 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
| 25 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | |
| 合計 | 270 | 200 | 90 | 135 | 100 | 45 |
よくある質問(仮)
Q.毎日やらないといけないの?
2週間毎に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません
Q.25以降はなにかある?
A.報酬はないです
Q.ボスを倒しきれない!
A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。
ボスまでたどり着くことを意識しましょう。
Q.戦力値が高すぎない?
A.バフレガシーを準備して挑みましょう。
バフレガシーは通常のシミュレーションルームと共有しているので、通常のルームで揃えてから挑むと良いでしょう。
シミレーションルームでは戦力値デバフが無く、ダメージは通ります。
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鉄甲コードに固定







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