異常個体:ウルトラ
![]() |
|||
---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 0% | 100% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(〇月〇日更新)
ギミックの流れ
大まかにはソロレイドと同じ
持続ダメージを与える毒液はクラウンのバリアで防げる
(画像は過去レイドより流用)
部位について
TIME | 到達済みの段階 | 補足 |
---|---|---|
2:23まで | 4段階 | |
1:37まで | 6段階 | 赤丸阻止後の立ち上がるまで |
赤丸の暗転前 | 8段階 | 暗転中に8段階の場合は暗転後に復活 |
編成
【バグ】
報酬情報
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
段階 | ![]() カンパニーアームズ |
![]() カスタムロックキー |
![]() T9企業装備 ランダムボックス |
---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 28.25% |
2 | 21 | 1 | 30% |
3 | 26 | 3 | 44.25% |
4 | 27 | 3 | 45.75% |
5 | 28 | 3 | 47.5% |
6 | 33 | 4 | 61.75% |
7 | 34 | 4 | 65.25% |
8 | 34 | 4 | 65.25% |
9 | 34 | 4 | 65.25% |
カスタムモジュールランダムボックス
クラーケン以外での個数期待値
※特殊個体9段階(0.2667%)よりもこちらの1段階のほうが期待値が高い
段階 | ドロップ率 | ![]() |
![]() |
![]() |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.3283 | 0.98490 | |
2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.3488 | 1.04640 | |
3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.5130 | 1.53900 | |
4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.5335 | 1.60050 | |
5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.5540 | 1.66200 | |
6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7182 | 2.15460 |
7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
段階 | T9 | T8 |
---|---|---|
1 | 36.0016% | 63.9984% |
2 | 49.3296% | 50.6704% |
3 | 57.3296% | 42.6704% |
4 | 58.6735% | 41.3264% |
5 | 60.0032% | 39.9968% |
6 | 69.3312% | 30.6688% |
7 | 72.0032% | 27.9968% |
8 | 72.0032% | 27.9968% |
9 | 72.0032% | 27.9968% |
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コメント
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>> 返信元
これでも一応以前より数倍の確率なのよ…
実装初日からピルグリム火力頭が6個欲しくてウルトラしかやってない
今日まで落ちた数は1個だけ
いつまでウルトラさんと殴り合ってればいいんだろうか、、、、
>> 返信元
バリア自体はティアHPの10%だからそんな厚くはないよ
個別バリアのおかげで弾散らされた時に誰もが1発耐え出来るみたいなのが強いんよ
頻度高めでも共有バリアのセンチがハードで活躍しきれない理由
>> 返信元
ごめんティアに関しては試しもしないでテキトー言った
なんかティアのバーストって自分だけ厚めのバリアはる印象あったから自分以外には紙だと思ってたw
>> 返信元
ティアのバリアは10秒、クラウンは15秒。ティアはダメージ受けなくてもフルバ切れ直前にバリアがなくなるけどクラウンは次のバースト自体が間に合うので時間調整しやすい。
>> 返信元
クラウンの方が若干数値高いけど誤差レベル
クラウンの方が上げる優先度高いから差があるように感じるだけだね
>> 返信元
確認してみたらヒット数じゃなくて単純に毒ブレスの威力が低いだけだった申し訳ない
ちなみにティアって全員に配る個別バリアの耐久クラウンとそこまで変わらないよね?バーストスキルにバフもある分クラウンの方がスキルレベル上になりやすいだけではなく?
HP405万でバーストスキルlv5のティアで4段階目までは毒ブレス全弾受けきれた。それ5段目以降は火力とバーストタイミングを調整できなくて毒ブレスに合わせられなかった
>> 返信元
ウルトラそんなやりこんでるわけじゃないから確信はないけどちゃんと多段じゃないか?
バリアが2回削れてるの見た記憶がある
シンプルに毒吐き自体の攻撃力が低過ぎて2回とも受けれるだけで
だから例えばティアのバリアだと受けれないと思うんだけど
>> 返信元
キャンペーンでは多段ヒットするからバリアで防げないけど、異常個体では単発ヒットで防げるようになってる
最近はレイドとかでも状態異常攻撃が単発に
変更されがちなので、バリアもそうだけど状態異常免疫とかが機能するようにするための調整だと思う
>> 返信元
防げるけど、衝撃波→毒吐きが常にセットだから猶予時間があんまり無い。バリア15秒のクラウンが大前提として、衝撃波までの攻撃パターンが段階によって異なるから逆算してバーストを使う必要があってめんどい。
衝撃波の後の毒ってバリア(クラウン)で防げるんだね。4段階くらいだからかもしれないけど、わざわざハイドしなくて良かったとは
>> 返信元
レッフー使ったら狙ってなくても壊れる
>> 返信元
ちなみに自分がみた9段討伐は
リタークラウンスノホワRH水ヘル
クラウンユルハスノホワ水ヘルミランダ
>> 返信元
自分でやってないからパターンは把握してないけど、9段階討伐してる人は毒袋は一切狙ってなかったよ。
>> 返信元
毒袋は定期的に復活するのはわかる。自分とこの異常ウルトラは頭を壊すと二度と復活しないしコアも消えっぱなしだけど、他所の動画だと頭も復活するし後半もコアがあるから、なんか条件があるのか自分ところのがおかしいのかどっちなのかなと。ちなみにキャンペーンやタワーのウルトラは頭は復活しないがコアは消えない。
>> 返信元
コアと毒袋は行動順かなんかで復活してるみたい
実際はすぐこわれるからレッドフードやラプラスだとダメージ出しにくいらしいです。
スノホワ&ユルハで毒袋あるときにスノホワ砲ぶつける方法で6段階いってる動画がYouTubeに上がってた。
育成やオバロOPも割とそこそこでいってたからマネできるならそれが一番よさそうだった。
俺には無理そうだったけども。
>> 返信元
有利コードはちょっと少ないのでおいおい積むとして。
なんか他人の異常ウルトラの動画見てると、頭部のコアパーツが何度か復活してるんだけど、あれどうやってるの?コアが撃てれば7段階くらいいけそうなんだけど。
>> 返信元
オバロOPに有利コードダメついてる?
同じPTでレッフは18%、ラプラスは50%くらいの自分の場合、5段階ダメージにして18億くらいでた。
後、水着ヘルムいるならナガといれかえたら20億でたからのびるかも
4段階目終了後の次の全体衝撃波が大ダメージ (当方、Lv約340で遮蔽物ほぼ壊滅)
ソロレイドの時からの特徴かはわかりませんが、5段階目から難易度が大幅に変わりますね
異常ウルトラ、クラウン、リター、レッフー、宝ラプラス、ナガで挑んだら5段階にすら届かない……どうやってダメージ出せばいいんだ。
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