ソロレイド_20240711

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ソロレイド2024年7月11日12:00~7月18日4:59

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ゴールデンクラーケン「D.M.T.R.」

ゴールデンクラーケン「D.M.T.R.」 弱点
Lv HP 報酬
(周回)
1 9,051,369 【周回】
 x1
 x3
初回報酬の
詳細はこちら
2 23,205,855
3 48,449,247
4 114,194,586
5 170,235,327 【周回】
 x2
 x3
6 217,838,850
7 239,411,079
挑戦 ランキング報酬
風圧属性のニケ
 

 


攻略(一般)

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【概要】

 

事前告知にあった攻撃パターンについて

  • 触手パーツを利用して攻撃をする。
    触手パーツは継続的に生成されるので素早く破壊して攻撃を阻止しよう。
  • ハイドロキャノンは、阻止できない攻撃。ハイドして防御しよう。
  • 遮蔽物を貫通する攻撃がある(バーティカルスクリュー・タイダルウェーブ)
    攻撃は阻止できる。

ギミックの流れ

 

  1. 触手ビンタ、光弾(4セット)
    ビンタ(ビッグレグスマッシュ)は遮蔽貫通する
    攻撃まで7秒ほど猶予はあるので落ち着いて破壊しよう

    光弾(集束レーザー)はステップ回避できる


     
  2. ミサイル2回
    スキッドミサイルは迎撃可能、またステップ回避もできる

     
  3. ドロポン
    ハイドロキャノンは全体攻撃だが遮蔽で受けられる

     
  4. ミサイル、バリア→津波
    属性バリアを貼るため 風圧キャラで阻止しよう
    阻止に失敗すると遮蔽貫通の全体攻撃(バーティカルスクリュー)を行う
  5. ①~④のループ

 

形態移行

以降、頭部の外装がなくなりコアが露出する

  1. 赤丸処理
    阻止に失敗すると渦潮による全体攻撃(タイダルウェーブ)を行う
    赤丸は左から出現し、縦列からランダムに1個、計7個を処理する
    〇〇〇〇〇〇〇
    〇〇〇〇〇〇〇
    〇〇〇〇〇〇〇
    〇〇〇〇〇〇〇(縦横4x7の配置)

    白丸も同時に出現し、耐久が無いためRLやSG、貫通持ちだと事故が起きる可能性がある
    特にレッドフードは攻撃範囲が広いため、下記の様でも失敗となった
  2. 触手ビンタ、レーザー(4セット)
    後ろの触手から単体へのレグレーザーが発射される
    多段ヒットする攻撃のためバリアで完全に防げないことがある
    途中、後ろの触手が復活するので破壊しておきたい
  3. バリア、光弾
  4. ドロポン
  5. ②③④のループ

 

部位について

コアについて

形態移行前は貫通攻撃でのみ、エイムは前腕のないタイミングのみ吸い付く

形態移行後は露出しているので常に狙える

 

複数貫通

イカ耳の辺りで狙いやすい

前腕の破壊タイミングで行動が前倒しになるため、具体的な指定時間で狙えるとは言えない

 

触手の復活タイミング

※1:すぐに海中へ隠れるため操作が忙しい。破壊できても片足だけではないだろうか

※2:後ろ足が海中へ沈んだのを確認した後でなければ復活しない。そのため4回あるビンタの2回目、4回目までに破壊しておくのが望ましい

  前方 後方
触手ビンタ 4回 ビンタ毎の度 開始時
ミサイル  
ドロポン    
属性バリア   〇※1
ループ開始時
形態移行
触手ビンタ2回 ビンタの度 〇※2
触手ビンタ2回 ビンタの度 〇※2
属性バリア  
ドロポン    
ループ開始時

 


攻略(挑戦難易度)

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【概要】

 

部位破壊

部位破壊ボーナスは後方が美味しい(前方の倍)

形態移行後、頻繁に復活する後方を優先しても良いかもしれない

前方:約385万(3,840,553)

後方:約770万(7,681,105)

※ダメージ表記で計算したものなので参考程度に

攻略のポイント

 

編成案

 

役割  

クールタイム短縮
B1:
B2:(今回、水着ヘルムはあまり見かけない)

ヒーラー
 単体ヒーラー
 )()セット運用
 バースト時に回復効果
について、本来は支援型のアイコンだがヒーラーとして代用する
  編成例 代替案
1
によるハイパーキャリー、有利コード次第でスコアが伸びる
2
・リターの遮蔽回復だけでも完走可能だが、ヒーラーを入れて完走しやすくするのもアリ
ペッパーの有利コードがあれば
 → でドラーは置物として扱う選択肢もある
3

クールタイム短縮・属性バリア処理
のバリアで全体攻撃を防ぐ

(体力に余裕がある場合はナガのバフを活かす為、全体攻撃はHPで受けた後にバーストしてバリアを残したほうが良いタイミングもある)
は上記項目を参照

SG のバースト順は要検討
のバフを維持するため、適宜ハイドしよう
※念のため記載するが、のスタック補助は風圧のみなので自身だけの補助となる。はスタック持ちだが風圧ではない。

で安定させるか
試行回数で上振れを狙うか
その他
     によるドレイン付与で完走を目指す
をセットで編成したいが、
は可能であればの風圧編成に入れてスコアを伸ばしたい
   
     
     

 

攻略に有用なキャラ

 

キャラ個別の解説-キャラ個別の解説

 

キャラ 役割 内容
アタッカー

風圧有利と持ち前の火力で圧倒的なダメージを叩き出す。

黒紅蓮主力のパーティは他パーティの2~3倍は稼げる。

アタッカー

風圧有利、パーツ破壊トリガーのスキルもマッチ。

黒紅蓮に追随するダメージを稼げる。

バリア

バフ

バッファーとして強力でありながら全体攻撃をバリアで防ぐ事が出来るので、

ヒーラー枠が不要になり、火力や支援で埋められる。

アタッカー

バフ

風圧有利、バーストの命中補正は触手パーツを狙うのと

コアヒットが狙いやすくダメージが出しやすい。

アタッカー

スタック補助

風圧有利、単体でもそれなりに強いがトーブがいる場合、

「その場しのぎの奇跡」バフの永続維持が非常に強力。(ノワールも維持可能)

バフ

デバフ

風圧有利、デバフが強力でパーツ関連のスキルもマッチ。

     
     

 

 

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コメント

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名無し
ID:ZDQ4YzYyM

50.4で2.69% かなり団子だな
やはり死なないレイドは諦めずに少しでもスコア伸ばすのが大事だな

返信
2024-07-18 20:49:02

名無し
ID:YjgwZDQzZ

今回みたいな完走容易な敵だとクリティカルどんだけ引けるかに総ダメ左右される感想だ。トーヴやボリュームのスキル舐めたらいかんなあ

返信
2024-07-18 20:47:43

名無し
ID:NTVkNzc2N

>> 返信元

触手破壊ボーナスで1パーティ当たり2~3億はふえてる。

返信
2024-07-18 16:56:26

名無し
ID:MjRhMzEzZ

今回のボーダー、ウルトラよりも伸びてない?クラーケンってダメ伸ばしやすい要素とかあったっけ…

返信
2024-07-18 16:54:31

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

>> 返信元

さらに上を目指そうと思うとOP厳選まで視野に入れた主力の集中的な育成が必要になってくるけど、
その辺はとりあえずオバロとか適正あるけどスキル444みたいな中途半端なキャラでの試行錯誤だけでもなんとか狙えるしね。

返信
2024-07-18 13:02:39

名無し
ID:OTQ2ZmI2M

2%3%あたりの人が多分一番楽しめてるよねこれ

返信
2024-07-18 12:52:09

名無し
ID:NzQ0Yjg0M

ニーア開始勢だけど、最近やっと5PT目まで育成が進んできたから安定して1%以内に入れるようになった
今回は60.5億で0.6%ぐらいだったかな

返信
2024-07-18 11:19:00

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

今回は前半素早くパーツ破壊をして展開を早く進めて、後半は足よりもコアを優先するってのに気づくかどうかで大分スコア変わったなぁ。

返信
2024-07-18 10:14:47

名無し
ID:OTYxMzYxO

昨日の49.7ですが2.96%でした
マジで震える

返信
2024-07-18 09:52:09

名無し
ID:ODExMTI4O

>> 返信元

自分48.6で3.2%だったからクソ惜しいなーとか思ってたけどさらに1億もらないといけなかったのか
そんな伸ばす余地はなかったからまあシンプル力不足だな
悔しいが初めて全部隊ちゃんと完走できて楽しかったのでヨシ

返信
2024-07-18 08:44:39

名無し
ID:YTE0ZjI0N

他所で見かけたけど、3%が49.6億だってさ
下の49.7の人、なかなかやりよる

返信
2024-07-18 07:25:33

名無し
ID:YmQ5MzVjZ

>> 返信元

俺も大体同じ感じだ
レッフー編成とモダニア編成はもうちょい伸びたけど3%圏内にいる人大体が達成してる10億超えはできなかった
そこまでいくとなると他のアタッカーやバッファーの装備・スキルをかなり強化したうえで一線級アタッカーのオバロ厳選がある程度必要なのかもしれん

返信
2024-07-18 01:36:36

名無し
ID:OGM5ZmRhN

6%が限界だった、3%に入る指揮官素晴らしいな〜黒紅蓮パーティーで10億、残り4パーティーで各5億ずつで合計30億ちょっとしかダメ出なかったな。でも昔に比べて完走自体はやりやすいボスが最近多いから楽しいな。

返信
2024-07-17 23:26:37

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

>> 返信元

あ、SGバフはトーブのバーストバフのスタックの話のつもりでした。
ただトーブはスキル1もスタック型だったなと思いなおした次第です。

返信
2024-07-17 23:08:36

名無し
ID:MmQxNWVhZ

頑張って50億乗せてみた
とりあえず現在2.3% 3%大丈夫だとは思う
ギルティ未オバロなのが痛かった

返信
2024-07-17 23:00:00

編集者
ID:YzMyMjkzY

>> 返信元

元の記載では不親切であることが分かり、変更するきかっけとなり助かりました。
ありがとうございました。

返信
2024-07-17 22:32:34

編集者
ID:YzMyMjkzY

>> 返信元

ギルティのスタック増加バフの指定は風圧コードのみで、SGについては指定されていません。
ギルティS2
■通常攻撃で12回攻撃した時、風圧コードの味方全体に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」
そのため編集時に追記のあったノワール(風圧だがスタックを持っていないSGキャラ)はバフ対象として誤りのため編集記録を戻しました。
その後、スタック増加の説明としてトーブのみでは不親切と思い、バニーソーダを追記しました。

返信
2024-07-17 22:24:03

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

>> 返信元

あ、でもいまはスタック持ちの記述だから間違ってはないか。

返信
2024-07-17 22:11:33

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

編成例のSGパーティのところ消しておいたけどまた復活してるので一応書いておくと、
トーブはそもそもSGじゃないから風圧だとしてもバフ対象じゃないです。

返信
2024-07-17 22:10:13

名無し
ID:ZjFkY2ZiN

今日の04:00時点で44億ジャストだった。48~50億くらいかね。
今回は完走が簡単なだけに、こいつを強化すれば伸びるみたいな感じで最終調整がしやすいからそれも相まって高い感じがする。

返信
2024-07-17 22:07:19

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