異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
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|
| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 16 |
| 2 | ~475,000,000 | 17 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 25 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 26 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 27 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 35 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 37 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | ||
| 9 | 5,394,000,000~ |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.3283 | 0.9849 | 0.16 | 1.4650 | ||
| 2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.3488 | 1.0464 | 0.17 | 1.5565 | ||
| 3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.5130 | 1.5390 | 0.25 | 2.2890 | ||
| 4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.5335 | 1.6005 | 0.26 | 2.3806 | ||
| 5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.5540 | 1.6620 | 0.27 | 2.4721 | ||
| 6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7182 | 2.1546 | 0.35 | 3.2046 | |
| 7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
日課では7段階クリアで十分と言える
| 段階 | T9 | T8 |
|---|---|---|
| 1 | 36.0016% | 63.9984% |
| 2 | 49.3296% | 50.6704% |
| 3 | 57.3296% | 42.6704% |
| 4 | 58.6735% | 41.3264% |
| 5 | 60.0032% | 39.9968% |
| 6 | 69.3312% | 30.6688% |
| 7 | 72.0032% | 27.9968% |
| 8 | 72.0032% | 27.9968% |
| 9 | 72.0032% | 27.9968% |
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電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
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xとかで異常個体で挑めるようになった新人指揮官に何も考えてない古参指揮官がクラーケン勧める光景よく見るけど、普通は企業装備は足りないからクラーケン以外回らないといけない
>> 返信元
イカ以外、頭ならウルトラ、胴体ならインディビリアと、欲しい装備選んで戦うことになる
>> 返信元
このページでもゲーム内でも書いてあるけど、落ちないよ。
>> 返信元
えっ、企業落ちないの?ピルグリムそうびほしいんだけど
>> 返信元
T9企業装備集めにしても欲しい部位の異常個体1段でOK。
できれば3段までいけるとなおいいが。
>> 返信元
いや、基本的に異常個体でいい
ただクラーケンはT9企業装備は落ちないからそこだけは注意ね
三段目までしかいけないんだけどこれなら特殊個体撃破のほうがいいのかな?
まだ全体の企業装備足りてないからイカ以外を優先してるのもあるけど、
他の個体は企業装備と一緒にドングリ落ちるのにイカやるとドングリしか落ちないから何か損した気になる
ドングリ確定1個なのが旨味なんだとは分かってるんだが…
企業装備ストックが切れ始めて、イカ漁卒業気味。
イカ以外の異常個体が新鮮で楽しいかもしれん。
>> 返信元
期待値的には1日2.3個だからまぁ1か月で確定交換分除いて70個下回ってたら下振れやね。
>> 返信元
うちもそうだな、表記の泥率と逆なんじゃないかと毎回疑うレベル
ただイカ以外でやるとむしろ企業T9装備よりドングリ泥率が非常に高くて体感7〜8割くらい
もう数ヶ月前からフルバDAYを除いてイカやってないわ
7段クリアで3日ドングリ0。体感四割くらいしか落とさんのだが。
し
そして意外なもう1案
リトマ・黒紅蓮・ノア・クラウン・宝ヘルムっていう編成もほぼ安定のフルオート7段階可能でした
こちらはノアが挑発でひたすらミサイル引っ張ってくれる
ノアを真ん中に置くことで、ノアに向かってるミサイルを周りが多少撃ち落としてくれるのがミソ
赤丸津波でノアが落ちることが多いけど、問題なく7段階いける
しかも、赤丸津波にノアのバーストがドンピシャで合うラッキーが結構起こるので、クラウンよりノアを左に置いてます
ごめんなさい自己解決です
細かいこと言うと、赤丸津波自体は耐えられるんだけど、その前のミサイルで削られたキャラが落ちちゃうんだよね
リトマ・マスト・アンカー・黒紅蓮・宝ヘルムの、B1を赤ラピに入れ替えたらほぼ100%安定で7段階行くようになりました
総ダメは下がるけど、赤ラピの榴弾の爆発でミサイルが処理されるのがでかい
>> 返信元
もちろん5段階耐えられるようになったほうが楽だけどね。
ギリギリすぎると5段津波耐えてもその後の単体攻撃の狙われ方次第で一人落ちて6段クリアになったりする(特にアンカーマスト)こともあるから安定するにはそこそこ高い強化がいる。火力は少し過剰気味だから主に耐久面で。
>> 返信元
マストアンカーってアンカーから始めて良いんだっけ?
まぁ試してみるわ!
>> 返信元
火力の調整ってもうキューブ外すくらいしかできることないけど
イカ漁をフルオートでやるためだけにキューブ付けたり外したりしなきゃいけないなら本末転倒だな…
>> 返信元
自分は5段階でいけてる。スキルレベルがしっかりしてればダメージは7段階にそこそこ余裕があるので、初回バーストはアンカー黒紅蓮からスタートしたほうが安定する、らしいので自分はそうしてる。
>> 返信元
いけるよ。
強化とかコンソールの塩梅だろうけど、具体的なラインは分からん。
5段階津波で死ぬ場合は、4段階津波になるように火力を調整した方が早いかもね。
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