迎撃戦_異常個体_クラーケン

ページ名:迎撃戦_異常個体_クラーケン

異常個体:クラーケン

迎撃戦の仕様ページに戻る


クラーケン「D.M.T.R.」
編注:仕様はゴールデンクラーケン同様
弱点属性 近距離 中距離 遠距離
0% 100% 0%
風圧属性のニケ

自軍の弱点属性

電撃属性のニケ

 


攻略

【概要】(2026年3月更新)

重要なカスタムモジュールを多く獲得できるボス

(デイリーの報酬は7段階最大となる)

装備が不足していなければ最優先で挑むことになる

風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう

紅蓮:ブラックシャドウリバーレリオ

ナユタリトルマーメイド

攻略

ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ

頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)

前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう

 

以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう

・前腕にはコア判定がある

・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる

 

後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする

 

全体を通して

光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので

全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について

前足にはコア判定があるため積極的に狙おう

破壊ボーナスは無し

 

全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる

前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、

後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)

 

編成

【基本形】

バースト 入替え候補
基本は
アリスを採用する場合のバッファー兼アタッカー
バッファー枠
ヘルム プリバティ
筆頭候補
クラウン ナユタ
※ナユタの回復ではバフのトリガーとならない点に注意
ナガ (との併用前提)
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復によるバフのトリガーとして役立つ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
ベルベット
と他がいる場合のみ採用
のクールタイム短縮の円滑化を図れる
ノワール
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合
風圧である点、攻撃力バフで底上げをする
被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要
ペッパー
生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める
  リトルマーメイドラピ:レッドフードモラン
他の選択肢
リターD:キラーワイフボリューム…などの短縮キャラ

ダメージを伸ばすコツ

上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。

 

【推奨設定】

こちら の設定に加え、以下設定すると良い。

  • スクリーンモード:フルウィンドウモード
    下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
    フルウィンドウにすることで多少抑制になる。
  • 戦闘中にも変更できる項目
    • カーソルと照準点を同期:OFF
      第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
      同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。
    • オートスキル:OFF
      オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。
    • オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
      仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
      【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。

 

【戦闘】

第一形態について

攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。

後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。

 

触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。

ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため

手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。

 

形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると

第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

 

赤丸フェイズ

当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。

アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。

赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。

パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。

「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意

パターン1 パターン2
パターン3 パターン4

 

第ニ形態について

コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。

(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)

 

触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、

2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。

なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。

残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。

 

また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。

参考動画

※編成キャラは次のように読み替えてください

リター → リトルマーメイドラピなどのCDRキャラ


【バグ】

クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる

リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる

→2024.09.19アップデートで修正。

 


報酬情報

カスタムモジュールピースは100個集めることで 1個になる。

この2つは別表を作成

  • 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
  • カスタムモジュールランダムボックス
段階 ダメージ
カスタムロックキー

カスタムモジュールピース
1 0~178,000,000 2 16
2 ~475,000,000 17
3 ~890,000,000 4 25
4 ~1,364,000,000 26
5 ~2,194,000,000 27
6 ~3,023,000,000 6 35
7 ~3,853,000,000 37
8 ~5,394,000,000
9 5,394,000,000~

 

カスタムモジュールランダムボックス
※期待値をピースと分離しました(2026/03/16)


ドロップ

1個

2個

3個
期待値
(1戦)
期待値
(3戦)
 
ピース

との
合算
(3戦)
1 31% 94.09% 5.91%   0.3283 0.9849   0.16 1.4650
2 32% 90.9871% 9.0129%   0.3488 1.0464   0.17 1.5565
3 42% 77.857% 22.143%   0.5130 1.5390   0.25 2.2890
4 43% 75.926% 24.074%   0.5335 1.6005   0.26 2.3806
5 44% 74.082% 25.918%   0.5540 1.6620   0.27 2.4721
6 56% 72.75% 26.25% 1% 0.7182 2.1546   0.35 3.2046
7 58% 70.9037% 28.0963% 1% 0.7546 2.2638   0.37 3.3737
8 58% 70.9063% 28.0937% 1% 0.7546 2.2638   0.37 3.3737
9 58% 70.9063% 28.0937% 1% 0.7546 2.2638   0.37 3.3737

 

迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率

各段階報酬BOXは7箱確定

日課では7段階クリアで十分と言える

段階 T9 T8
1 36.0016% 63.9984%
2 49.3296% 50.6704%
3 57.3296% 42.6704%
4 58.6735% 41.3264%
5 60.0032% 39.9968%
6 69.3312% 30.6688%
7 72.0032% 27.9968%
8 72.0032% 27.9968%
9 72.0032% 27.9968%

 


このページの累積ビュー数: 142306

今日: 35

昨日: 47

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:OGM2NTI0N

マストアンカー編成でフルオート7段階って行ける?
途中の赤丸津波がどうしても無理だ
そこだけ手を入れれば余裕なんだけど、それだったら別にこの編成じゃない方が速いしな

返信
2025-05-27 09:59:15

名無し
ID:MGU5ZDZmN

>> 返信元

クラウンのバリアがない、事前に剥がされてる。遮蔽がなくなってる、とかで全体攻撃を受けてるだと思うよ。段階上がると敵の攻撃力もあがるから。

返信
2025-05-18 22:09:33

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

編成は何ですか?

返信
2025-05-18 20:50:43

名無し
ID:MjI4NmE2Z

9段階目の全体攻撃でhp8割くらいあるキャラが1体だけ即死したりするときあるんだけど仕様がわからん(他ダメージほぼなし)

返信
2025-05-18 20:34:50

名無し
ID:MDc2OTQzM

修正されるに越したことは無いし、勝手にどうでもいいと思ってるなんて決めつけないでほしいね
何なら修正よりも戦闘1回目からクイックさせてほしい

返信
2025-05-10 12:53:46

名無し
ID:ZWQyNTI2Z

個人的には
・修正された方が楽になるので出来ればして欲しいが、PSでどうにか出来るレベルなので無理にしなくてもいい
・修正しようとして他のバグが発生する方が怖い
の2つだな

返信
2025-05-10 12:25:31

名無し
ID:MTk4ZjIwO

ズレているのはわかったけど赤丸破壊が失敗するから修正して欲しいのか
単純に気持ち悪いから修正して欲しいのかズレがあるよって言いたいだけなのかがわからない
多分ほとんどの人はどうでもいいと思ってる

返信
2025-05-10 12:01:03

名無し
ID:ZmU0NDhhM

アリスで赤丸割ってた時は気にならなかったというかあんまり関係なかったけど、席をマナに変えてからズレるやつでミスりまくって困った時期あったなぁ

返信
2025-05-10 11:35:41

名無し
ID:ZGM0NTc3Y

>> 返信元

むしろ射撃してる本人の視点なら姿勢に合わせてカメラ動くのは当然で
後ろから見てるだけの指揮官視点が動く方がおかしいと思うが

ニケの動きに対して
いちいち指揮官が前後左右に移動してるとか考えたら滑稽すぎる
まあ誰視点とかどうでもいいんだが

返信
2025-05-10 10:10:44

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

仕方ないだろ実際動くんだから……画面の振動とか自動切り替えとかオフできる機能あるから、ハイド構えでカメラが動かない機能も実装したらみんな使うんじゃね?自分はあんまり気にしてないけど機能があればあったで多分使う。

返信
2025-05-10 09:51:31

名無し
ID:OWE1OTA1N

ニケ視点だの何だのって冗談で言ってるのかと思ったらガチだったのか・・・

返信
2025-05-10 09:22:16

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

ニケ視点じゃなくて指揮官視点だからハイド&構えでカメラが動くのは当然なんだがな。
ちょっと違う話だが、スマホだと照準押しっぱなしでも全体ハイドすると引っ込むからSR使うミラコンはそこそこ気を使う。こっちは直して欲しい。

返信
2025-05-10 07:42:44

名無し
ID:ZWQyNTI2Z

いちいちズレるのは分かるし修正してくれって問い合わせだせばいいが、今の所直す気がないっぽいからこちらがそれに合わせるしかない
ズレに対する修正はSRでちゃんと狙って処理するorMG打ちっぱなしにするでとりあえず何とかなるから頑張れ

でいい?

返信
2025-05-10 07:07:23

名無し
ID:MTVkMzMxY

>> 返信元

そりゃズレ自体の問題を言ってたんだから、そこに対処した動きの問題点聞かれてもな
回避方法無かったらそれこそ修正してもらわないと困る

返信
2025-05-10 00:43:10

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

イカ消える→全体ハイド指示→手動でクラウン発砲開始→予告表示→照準合わせる→赤丸出現、だから問題になる部分無くね?イカ消えてから予告出るまで1秒以上はあるよな?

返信
2025-05-10 00:27:55

名無し
ID:MmQ3YzUyM

>> 返信元

赤丸反転時の強制ハイドの事じゃないの

返信
2025-05-10 00:10:57

名無し
ID:ZDgxYWE0Y

>> 返信元

射撃する為に身を乗り出した時ズレるのが問題だって言ってるんだぞ
ハイドした時じゃない

返信
2025-05-09 23:35:22

名無し
ID:ZGY4YjU3M

>> 返信元

ズレる。でもズレるのはハイドした時で、イカ見えなくなってから予告出るまで時間あるからハイドしてMG撃つまで充分余裕あるはずで、ズレることの何が問題なのかイマイチ分かってない。

返信
2025-05-09 23:17:26

名無し
ID:MmQ3YzUyM

MGでもズレるよな?いつもクラウンで処理するけどカーソル置いた位置から画面が動くから、最初予告の黄色いのから離して撃ち始めてるわ

返信
2025-05-09 22:29:30

名無し
ID:MGUzNjI5M

まあすぐに直るもんでもないんだったら手足狙わないで頭だけ狙うのじゃだめなんかね?失敗して5が多いなら平均で6とれる方がよかったりしない?火力上がってくれば7もいけるし
6いかないなら意味ないけどさ

返信
2025-05-09 21:57:18

NG表示方式

NGID一覧