K
基本情報
ステータス
error:引数が正しくありませんスキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.80秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
正義の天秤 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「傾く天秤:クリティカル確率(1)%▲」「100スタック」「持続」「傾く天秤のスタック量(2)個▲」 ■ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「傾く天秤解除」 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 個 | ||
Lv2 | 個 | ||
Lv3 | 個 | ||
Lv4 | 個 | ||
Lv5 | 個 | ||
Lv6 | 個 | ||
Lv7 | 個 | ||
Lv8 | 個 | ||
Lv9 | 個 | ||
Lv10 | 0.75% | 29個 | 23.9% |
スキル2
正義の執行 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■傾く天秤が付与された時、味方全体に 「正義の実現」 機能:最大装弾数の減少と引き換えに攻撃ダメージ増加 効果1:最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 効果2:「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に 「正義の実現解除」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | ||
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 51.13% | 10.62% |
バーストスキル
正義への手段 | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の92.5%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | ||
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 63.36% | 21.2% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
TIER表の評価
評価(個人の感想)
性能以外の考察
このページの累積ビュー数: 3009
今日: 234
昨日: 1091
コメント
最新を表示する
ちな弾減あるからやれれば2リロもいけるだろうだけど
リロード速度1.8秒&リロ速UPはないからフルバ切れ合わせてラスバレ調整がっちりやってしてやっとギリギリ、Kオートのみではかなり厳しい
こいつ自身でスキル噛み合ってないのヤバい
SMG弾撃ち切りが6秒、ゲージ0~フルバ発動まで遅くとも3秒程なので先撃ちは論外
フルバ終了前には60スタックは行くが終了時にスタック解除が入るのでまた1から貯め直し
次のフルバまででリロ1回は調整すれば何とか挟めるが30スタックでしかバースト出来ない=22%+フルバ補正15%の37%で4/10を出さないといけない
2丁持ちなので4/10×2なのか4/20なのかは分からないがそれで出るのがたったの24%(×2)
せめてスキル1は「自分がバーストした時」の文言ないと100スタック絶対に届かないのに何でないんだ…
>> 返信元
まぁ色々言ってるけど重複しないから完全に無駄な考えなんだけどねw
>> 返信元
あ、共同と言う事はもしかしてと思ったら、
バースト中でも非操作時なら下のUIで弾数見えるね。こっちをみればいいのか。
>> 返信元
あれ表示消えてなかったっけと思って射撃場でラプラス試したら、
バースト中は非表示になってるけど、通常武器に戻った時に最初の一発撃つまで695って表示されてたわ。
>> 返信元
前々回辺りの共同で、ラプラスの弾数が999になった後消費されてくのを見たかな
>> 返信元
ミランダの宝ものが実装された直後にSRネオンで試した限りではモダニア◯、ラプラス×、レッフー×だった。その後に変更あったらすまん。
>> 返信元
バフの数値は加減算だから装弾数UPついてるキャラが弾数1になることはないけど、
考えないといけないところはあるだろうね。
>> 返信元
昔は弾数表示あって今は非表示になってるけど、内部的にはまだ段数設定あるのかな?
>> 返信元
弾数無限化すれば1発間持続は全弾有効になる。但し、武器変更が弾数無限化するとは限らなくて、例えばラプラスやレッフーは弾数設定があるので一発撃ったらバフ切れる。逆にロリホワなんかは武器は変わらないが弾数は無限になるので有効。
>> 返信元
確かモダニアが効果消えなかったはずだからやれると思う、記憶違いならすまん
ただ宝ミランダも作れるだけ他も育成進んでるのに追い付くだけの強化育成をKにするのか?という問題がある
>> 返信元
別にⅢアタッカーは誰でもいいけど
編成がドロKプリⅢ固定、Ⅱの誰かしらでゲージ稼ぎ頼り&フルバ明けに全員通常リロする可能性高いのでその分の時間ロス発生がするから
ぶっちゃけ39秒短縮という数字が凄いだけでそれを生かせはしない
1人だけで回せるからそのキャラのバースト回数は増えてるけど総フルバ回数で見たら絶対減る
後シンデレラが1発撃ちになると他RLと仕様違うからチャージ→1発→即チャージを繰り返すから追加ダメの期待ができなくなるぞ
>> 返信元
使用武器変更で弾数無限化してる場合、武器変更の間ってミランダのバフ常時かかるんですか?
>> 返信元
ドロシーの話は例えばシンデレラとかのバーストが通常6~7回しか撃てないのが13回撃てるようになるとかそういう話。
>> 返信元
スキル2と合わせて毎バースト7500%前後じゃ宝ヘルムにも勝てないんだけどね
ドロシーも39秒短縮こそ出来るけど烙印はゴミになるし
今までの戦闘システムぶっ壊して動きオモシロ!ってなりつつそこそこ出せるネタ編成って所で落ち着きそう
>> 返信元
まあドロシー対策だろうけど、プリバティくらいだと装弾数1まで減らしてようやく今の水準になりそうな気もする。
>> 返信元
弾数指定ないから無限化する可能性ある、というか多分無限化する
(数指定してるのは「ペレット数」で「装弾数」じゃない)
例はラプラス水ネオンモランレッドフード等だ
>> 返信元
メリットしか書いて無くない?
武器変更もSG扱いなら1射全部が最後の弾丸扱いになるので、10ペレット分カウントされて1番相性いい武器だと思うけど…
>> 返信元
今後実装されるキャラにも影響するから仕方ない。
迂闊に最後の弾丸持ち実装出来なくなる。
正直S2のデメリットとメリットは釣り合っていない気がする
武器変更は今までの経験上SG扱いはまずしないだろ
NG表示方式
NGID一覧