K
基本情報
シージペリラス部隊所属のニケ
リーダーのDとは異なり、たとえ悪人であっても
相応の善行を行った者は排除しないという
柔軟な正義感を持っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.80秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の4.55%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
正義の天秤 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「傾く天秤:クリティカル確率(1)%▲」「100スタック」「持続」「傾く天秤のスタック量(2)個▲」 ■ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「傾く天秤解除」 |
||
備考 | ペレット 1度に発射される弾数。Kの通常攻撃は2ペレット(二丁持ち)。 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 0.44% | 9個 | 14.12% |
Lv2 | 0.47% | 9個 | 15.21% |
Lv3 | 0.51% | 9個 | 16.3% |
Lv4 | 0.54% | 19個 | 17.38% |
Lv5 | 0.58% | 19個 | 18.47% |
Lv6 | 0.61% | 19個 | 19.56% |
Lv7 | 0.64% | 29個 | 20.64% |
Lv8 | 0.68% | 29個 | 21.73% |
Lv9 | 0.71% | 29個 | 22.82% |
Lv10 | 0.75% | 29個 | 23.9% |
スキル2
正義の執行 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■傾く天秤が付与された時、味方全体に 「正義の実現」 機能:最大装弾数の減少と引き換えに攻撃ダメージ増加 効果1:最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 効果2:「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に 「正義の実現解除」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 30.21% | 6.27% |
Lv2 | 32.54% | 6.76% |
Lv3 | 34.86% | 7.24% |
Lv4 | 37.19% | 7.72% |
Lv5 | 39.51% | 8.21% |
Lv6 | 41.84% | 8.69% |
Lv7 | 44.16% | 9.17% |
Lv8 | 46.49% | 9.66% |
Lv9 | 48.81% | 10.14% |
Lv10 | 51.13% | 10.62% |
バーストスキル
正義への手段 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の(1)%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
備考 | 2艇武器なので、(1)の実際のダメージ倍率は表記の2倍になる。 | ||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.66% | 37.44% | 16.32% |
Lv2 | 58.86% | 40.32% | 13.44% |
Lv3 | 63.07% | 43.2% | 14.4% |
Lv4 | 67.27% | 46.08% | 15.36% |
Lv5 | 71.48% | 48.96% | 16.32% |
Lv6 | 75.68% | 51.84% | 17.28% |
Lv7 | 79.89% | 54.72% | 18.24% |
Lv8 | 84.09% | 57.6% | 19.2% |
Lv9 | 88.3% | 60.48% | 20.16% |
Lv10 | 92.5% | 63.36% | 21.2% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | あっち向いてホイでもしてやろうか~? | ああ、やろう |
いや、面談を始めよう | ||
2 | Dとは馬が合わないんだよな~ | 縁を切ったらどうだ? |
合う部分もあるんじゃないか? | ||
3 | お前はそれについてどう思う? | やむを得ず必要になることもあると思う |
必要悪も悪だと思う | ||
4 | あいつと一緒にいる時、何してるんだ~? | 任務 |
デート | ||
5 | お前は怒った時、どうやって気を晴らす? | 静かな音楽を聴いてリラックスする |
カラオケで大絶叫して大騒ぎする | ||
6 | 今のこの面談に本当に意味があると思ってんの? | もちろんだ |
さあ、実はよく分からない | ||
7 | お前ってさ~何が好きなんだ? | D |
K | ||
8 | ささやかな幸せって何なんだろうな。 | 宝くじに当選すること |
無事に任務が終わり、安心すること | ||
9 | お前はどんな天気が好きなんだ? | 晴れの日が好きだ |
曇りの日が好きだ | ||
10 | Kの体に返り血がついている | ⋯任務、お疲れ様 |
⋯シャワーを浴びてくるか? | ||
11 | お前って、休日は何してるんだ? | 遊びに出かける |
一日中部屋で寝る | ||
12 | 私はタブレットの電源を入れ、Kに渡した | 読書でもするか? |
ゲームでもするか? | ||
13 | お前は善悪をどう区別してるんだ? | 私が善そのものだが? |
状況次第で変わる | ||
14 | Kは部屋に入るなり、ソファを蹴った | そのソファ⋯高いんだが⋯ |
どうしたんだ? | ||
15 | どうにも気に入らない。お前ならどうする? | 一度は抗議すると思う |
命令は命令だ。従うしかない | ||
16 | 私の第一印象。どうだった? | 元気ハツラツという感じだった |
殺気立って見えた | ||
17 | ちょっと外の風に当たろう | ああ、そうしよう |
ダメだ | ||
18 | そういうのって、なんか腹立つんだよな~ | 当然だ。誰だって自分の命は大切だから |
まったく虫がいい話だ | ||
19 | ここはいつもキレイに片付いてるな~ 誰かが掃除してくれてんのか? |
私が自分で片付けている |
その時々で変わる | ||
20 | お前、最近ホテルに行ってないだろ〜 何か気に入らないことでもあったのか? |
ああ。あった |
いや、最近忙しすぎるだけだ⋯ |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
○スキル1「正義の天秤」の追加ダメージについて
4ペレットのクリティカルごとに発動する追加ダメージ。
通常武器の攻撃では1射2ペレットを発射するのでクリティカル100%なら、2射毎に発動できる。
武器持替時は1射10ペレット発射するため1射で2~3回発動する事も可能。
○スキル2「正義の執行」の重複不可について
プリバティのパッシブバフなどの最大装弾数▼効果と併用した場合、
正義の執行による最大装弾数▼効果は「適用効果OFF」の状態になる。
ただし効果として解除はされていないので、もう一つの効果である攻撃ダメージ▲は消えることもなく適用される。
○バーストの武器切替について
2艇武器なので実際のダメージは表記倍率の2倍で、装弾数は999発になる。有効射程はSMGのまま。
ペレット数は表記通り10発なので1ペレットあたりのダメージはその1/10となる。
攻撃速度-90%による攻撃間隔は約0.45秒ほどで1回のバースト中に23射できる(環境により誤差はあるかもしれない)
正義の執行による最大装弾数▼がある状態で自己バースト終了して通常武器に戻った際、
最大装弾数▼が適用された状態で即リロードされて射撃続行し、最大装弾数は元に戻る。
性能以外の考察
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コメント
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>> 返信元
置物バーストCT短縮との相性を模索。ナガと交換してそれぞれ試したけど、
総じて入れない方がダメージは伸びるが、唯一セイレーンだけはダメージが伸びた。
>> 返信元
ドロシーは置物は論外だし、エクシアと交換したらトータル18億くらいさがったよ。
>> 返信元
ドロシーでもいいよ
というか多分ドロシーの方がいい
とりあえずお宝エクシアいないと始まらなさそう
>> 返信元
残りの10%はOPの強化余地って感じかね?
基本クリ率15%あるし実質100%みたいなもん
>> 返信元
そもそもスタックが0.75×30づつ増える仕様が意味不明。最後の弾丸でしか増えないのに最大75%で止める必要があったのかと。
1年前ぐらいに出てたら結構強めだったのに今頃この性能で出されてもなぁ
キャラデザはかなり前から出てたし性能決めたのも大分前なんじゃないかって気がしてくるくらいの微妙さ
フルバ終了時にスタック削除さえ無ければ今時の性能してるんだけども
イベントスチルがちょっと美少女すぎる
とりあえずいろいろ試した感じ、一番良さそうなのはクラウン、水着アニス、エクシア、K,ナガってところかな。
スタック0になってから再びスタック貯める時間が足りない
最大装弾数51.1%▼これがもうちょっと↑かスタック0になる条件がもっと緩かったらもっと火力伸びたのにね
あとはクリティカルダメージ特化とかしたら面白そうではあるかな
>> 返信元
まぁ今後のラスバレの可能性がないわけではない。
ただ現状では弱くはないけど編成難度も高くて扱いづらいしわざわざ育てるかというと…という位置づけに思う。
キャラが好きで育てる分には十分使える。
季節限定は前年度キャラが確定復刻になる方針になったので、それ以前のキャラは不定期復刻すると去年末にアナウンスされてる。(ただその機会はまだ一度も来てない)
>> 返信元
そうなんか。でも大分後だと思うんだよな。(時期的にクリエヌ手に入れるチャンスすら無くていまだに持ってない民)
というかコメントから察するに、水アニ居ても微妙そうで、水アニ復刻で手に入るチャンス来る頃には、それ以外のKと相性がニケが実装されるより、Kの上位互換みたいなニケが実装されそう。
復刻するとは言われてるし別に手に入らないわけではない
>> 返信元
エクシア宝物は今からでも狙えるが、水アニは多分もう手に入らないからな(今までの流れでいけば今回の夏イベで復刻するのはサクラとロザンナ)。
>> 返信元
そこはスキル説明読んでくれよ、スタックするのは最後の弾丸を撃った時だ。まあ初期ニケと比べてヒットしなくても良いのは有り難いが。
あと100でバースト撃つのはさすがに現実的じゃない。B1エクシアでバースト短縮しなければ100にできるけどそのために水アニのバフを切り離したくはない……
厄介だな
エクシア、水アニ以外は普通に最大装弾半減は痛い
あの二人と組んでも自身の火力の低さが足を引っ張る
そしてエクシアは宝前提、水アニは季節限定
あとスタック管理が面倒めではある。
①自己バースト前に撃ちきる(武器持ち替えでラスバレ機会を失う)
②バースト終了前にリロードに入らないようにする
に注意しないといけない。
射撃場だとアインととんとんくらいだなぁ。
実戦だと防御無視がある分アインに分があるかも。
ダメだこりゃ、激戦区の電撃バ3枠としては火力がいくらなんでもお話にならない
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