K
基本情報
シージペリラス部隊所属のニケ
リーダーのDとは異なり、たとえ悪人であっても
相応の善行を行った者は排除しないという
柔軟な正義感を持っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.80秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の4.55%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
正義の天秤 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「傾く天秤:クリティカル確率(1)%▲」「100スタック」「持続」「傾く天秤のスタック量(2)個▲」 ■ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「傾く天秤解除」 |
||
備考 | ペレット 1度に発射される弾数。Kの通常攻撃は2ペレット(二丁持ち)。 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 0.44% | 9個 | 14.12% |
Lv2 | 個 | ||
Lv3 | 個 | ||
Lv4 | 個 | ||
Lv5 | 個 | ||
Lv6 | 個 | ||
Lv7 | 個 | ||
Lv8 | 個 | ||
Lv9 | 個 | ||
Lv10 | 0.75% | 29個 | 23.9% |
スキル2
正義の執行 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■傾く天秤が付与された時、味方全体に 「正義の実現」 機能:最大装弾数の減少と引き換えに攻撃ダメージ増加 効果1:最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 効果2:「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に 「正義の実現解除」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 30.21% | 6.27% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 51.13% | 10.62% |
バーストスキル
正義への手段 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の(1)%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.66% | 37.44% | 16.32% |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 92.5% | 63.36% | 21.2% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
01 | あっち向いてホイでもしてやろうか~? | ああ、やろう |
いや、面談を始めよう | ||
04 | あいつと一緒にいる時、何してるんだ~? | 任務 |
デート | ||
06 | 今のこの面談に本当に意味があると思ってんの? | もちろんだ |
さあ、実はよく分からない | ||
14 |
Kは部屋に入るなり、ソファを蹴った |
そのソファ⋯高いんだが⋯ |
どうしたんだ? | ||
20 |
お前、最近ホテルに行ってないだろ〜 何か気に入らないことでもあったのか? |
ああ。あった |
いや、最近忙しすぎるだけだ⋯ | ||
どうにも気に入らない。お前ならどうする? | 一度は抗議すると思う | |
命令は命令だ。従うしかない | ||
08 | ささやかな幸せって何なんだろうな。 | 宝くじに当選すること |
無事に任務が終わり、安心すること | ||
12 | 私はタブレットの電源を入れ、Kに渡した | 読書でもするか? |
ゲームでもするか? | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
面談 | ||
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
○スキル1「正義の天秤」の追加ダメージについて
4ペレットのクリティカルごとに発動する追加ダメージ。
通常武器の攻撃では1射2ペレットを発射するのでクリティカル100%なら、2射毎に発動できる。
武器持替時は1射10ペレット発射するため1射で2~3回発動する事も可能。
○スキル2「正義の執行」の重複不可について
プリバティのパッシブバフなどの最大装弾数▼効果と併用した場合、
正義の執行による最大装弾数▼効果は「適用効果OFF」の状態になる。
ただし効果として解除はされていないので、もう一つの効果である攻撃ダメージ▲は消えることもなく適用される。
○バーストの武器切替について
2艇武器なので実際のダメージは表記倍率の2倍で、装弾数は999発になる。有効射程はSMGのまま。
ペレット数は表記通り10発なので1ペレットあたりのダメージはその1/10となる。
攻撃速度-90%による攻撃間隔は約0.45秒ほどで1回のバースト中に23射できる(環境により誤差はあるかもしれない)
正義の執行による最大装弾数▼がある状態で自己バースト終了して通常武器に戻った際、
最大装弾数▼が適用された状態で即リロードされて射撃続行し、最大装弾数は元に戻る。
性能以外の考察
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コメント
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>> 返信元
イサベルアルカナもそうだけど、Kなんてスペック見ただけで
どうみても普通の人が手を出すようなキャラじゃないし
ここ見るような人はそういう層じゃないよ
何でここ見に来てるの?
B1を色々変えて試したけどボリュームが一番育ってないけど宝物エクシアやドロシーと同じだったから
ボリュームが一番いいのかな
>> 返信元
それは思わんでもないけど、一応ね。
あと現実的な編成については先に書いておいた。
水アニス持ってる様な人がシンデレラスルーする訳がなく
イサベルアルカナはガチランカー位しかやる価値ない
中でK育成する意味とは
>> 返信元
イサベルアルカナが育成できてないからなんともいえないけど、
シンデレラ側がイサベルアルカナで組むのがアリなようであればこれも一応組めはするか。
流石にシンデレラがいたら組めないけど、シンデレラ持ってない人向けだと
クラウン、アニス、エクシア、K、メイデンで
シンデレラパーティの8割強くらいのスコアは一応出せた。
エリシオンはツンデレが多いな
射撃場のお試しに宝もの反映してほしいよねぇ。フラットな比較ができない。
アニスは終わってる
ただKは射撃場のお試し編成だとお話にならないから評価しづらいなぁ、と
面白いから育てたいけどヴィランが戻ってこないと無理
>> 返信元
アニスがまだならアニスの厳選進めた方が良いと思う。
自分は中途半端だったからこれを機会に少し厳選したら射撃場だけど8億伸びた。
内訳的にはアニス30億、エクシア20億、Kが10億って感じで育成差的にはKがだいぶ劣っていて、
頑張って育ててもエクシアに並ぶかどうかぐらいだと思う。
キューブとオバロないと話にならんなぁ
素材突っ込むのがキツイ
>> 返信元
置物バーストCT短縮との相性を模索。ナガと交換してそれぞれ試したけど、
総じて入れない方がダメージは伸びるが、唯一セイレーンだけはダメージが伸びた。
>> 返信元
ドロシーは置物は論外だし、エクシアと交換したらトータル18億くらいさがったよ。
>> 返信元
ドロシーでもいいよ
というか多分ドロシーの方がいい
とりあえずお宝エクシアいないと始まらなさそう
>> 返信元
残りの10%はOPの強化余地って感じかね?
基本クリ率15%あるし実質100%みたいなもん
>> 返信元
そもそもスタックが0.75×30づつ増える仕様が意味不明。最後の弾丸でしか増えないのに最大75%で止める必要があったのかと。
1年前ぐらいに出てたら結構強めだったのに今頃この性能で出されてもなぁ
キャラデザはかなり前から出てたし性能決めたのも大分前なんじゃないかって気がしてくるくらいの微妙さ
フルバ終了時にスタック削除さえ無ければ今時の性能してるんだけども
イベントスチルがちょっと美少女すぎる
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