K
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![]() アンダーカバー Mission Pass Season36 (2025/10/1 ~ 10/31) |
基本情報
シージペリラス部隊所属のニケ
リーダーのDとは異なり、たとえ悪人であっても
相応の善行を行った者は排除しないという
柔軟な正義感を持っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.80秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の4.55%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
正義の天秤 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「傾く天秤:クリティカル確率(1)%▲」「100スタック」「持続」「傾く天秤のスタック量(2)個▲」 ■ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「傾く天秤解除」 |
||
備考 | ペレット 1度に発射される弾数。Kの通常攻撃は2ペレット(二丁持ち)。 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 0.44% | 9個(10個) | 14.12% |
Lv2 | 0.47% | 9個(10個) | 15.21% |
Lv3 | 0.51% | 9個(10個) | 16.3% |
Lv4 | 0.54% | 19個(20個) | 17.38% |
Lv5 | 0.58% | 19個(20個) | 18.47% |
Lv6 | 0.61% | 19個(20個) | 19.56% |
Lv7 | 0.64% | 29個(30個) | 20.64% |
Lv8 | 0.68% | 29個(30個) | 21.73% |
Lv9 | 0.71% | 29個(30個) | 22.82% |
Lv10 | 0.75% | 29個(30個) | 23.9% |
スキル2
正義の執行 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■傾く天秤が付与された時、味方全体に 「正義の実現」 「最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に 「正義の実現解除」 |
|
補足 | 最大装弾数の減少と引き換えに攻撃ダメージ増加する 「傾く天秤」はスキル1の最後の弾丸で攻撃した際の状態 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 30.21% | 6.27% |
Lv2 | 32.54% | 6.76% |
Lv3 | 34.86% | 7.24% |
Lv4 | 37.19% | 7.72% |
Lv5 | 39.51% | 8.21% |
Lv6 | 41.84% | 8.69% |
Lv7 | 44.16% | 9.17% |
Lv8 | 46.49% | 9.66% |
Lv9 | 48.81% | 10.14% |
Lv10 | 51.13% | 10.62% |
バーストスキル
正義への手段 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の(1)%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
備考 | 2艇武器なので、(1)の実際のダメージ倍率は表記の2倍になる。 | ||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 54.66% | 37.44% | 16.32% |
Lv2 | 58.86% | 40.32% | 13.44% |
Lv3 | 63.07% | 43.2% | 14.4% |
Lv4 | 67.27% | 46.08% | 15.36% |
Lv5 | 71.48% | 48.96% | 16.32% |
Lv6 | 75.68% | 51.84% | 17.28% |
Lv7 | 79.89% | 54.72% | 18.24% |
Lv8 | 84.09% | 57.6% | 19.2% |
Lv9 | 88.3% | 60.48% | 20.16% |
Lv10 | 92.5% | 63.36% | 21.2% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | あっち向いてホイでもしてやろうか~? | ああ、やろう |
いや、面談を始めよう | ||
2 | Dとは馬が合わないんだよな~ | 縁を切ったらどうだ? |
合う部分もあるんじゃないか? | ||
3 | お前はそれについてどう思う? | やむを得ず必要になることもあると思う |
必要悪も悪だと思う | ||
4 | あいつと一緒にいる時、何してるんだ~? | 任務 |
デート | ||
5 | お前は怒った時、どうやって気を晴らす? | 静かな音楽を聴いてリラックスする |
カラオケで大絶叫して大騒ぎする | ||
6 | 今のこの面談に本当に意味があると思ってんの? | もちろんだ |
さあ、実はよく分からない | ||
7 | お前ってさ~何が好きなんだ? | D |
K | ||
8 | ささやかな幸せって何なんだろうな。 | 宝くじに当選すること |
無事に任務が終わり、安心すること | ||
9 | お前はどんな天気が好きなんだ? | 晴れの日が好きだ |
曇りの日が好きだ | ||
10 | Kの体に返り血がついている | ⋯任務、お疲れ様 |
⋯シャワーを浴びてくるか? | ||
11 | お前って、休日は何してるんだ? | 遊びに出かける |
一日中部屋で寝る | ||
12 | 私はタブレットの電源を入れ、Kに渡した | 読書でもするか? |
ゲームでもするか? | ||
13 | お前は善悪をどう区別してるんだ? | 私が善そのものだが? |
状況次第で変わる | ||
14 | Kは部屋に入るなり、ソファを蹴った | そのソファ⋯高いんだが⋯ |
どうしたんだ? | ||
15 | どうにも気に入らない。お前ならどうする? | 一度は抗議すると思う |
命令は命令だ。従うしかない | ||
16 | 私の第一印象。どうだった? | 元気ハツラツという感じだった |
殺気立って見えた | ||
17 | ちょっと外の風に当たろう | ああ、そうしよう |
ダメだ | ||
18 | そういうのって、なんか腹立つんだよな~ | 当然だ。誰だって自分の命は大切だから |
まったく虫がいい話だ | ||
19 | ここはいつもキレイに片付いてるな~ 誰かが掃除してくれてんのか? |
私が自分で片付けている |
その時々で変わる | ||
20 | お前、最近ホテルに行ってないだろ〜 何か気に入らないことでもあったのか? |
ああ。あった |
いや、最近忙しすぎるだけだ⋯ |
TIER表の評価
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![]() 40秒 |
DPS |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
C | D | B | E | Lv4 Lv7 |
4 7 |
4 4 |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
最大装弾数 | ☆0 | ー | 「最後の弾丸」の頻度が下がるため絶対に外したい | |||
有利コード | ☆5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
攻撃力 | ☆4 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
クリ率 | ☆4 | 0-2 | クリティカル依存度の高いスキル構成だが、さらにクリティカル率の増加が必要。 | |||
クリダメ | ☆3 | 0-2 | クリティカル前提の構成。 | |||
命中率 | ☆3 | 0 | SMGなので有用 | |||
キューブ | ![]() ![]() |
|||||
評価 2025/06/13 |
理論上は高いDPSを持つものの、実際の運用では制約が多い。 クリティカル率は自己強化できるが、標準のSMGのよりも遅いリロードでバフを積み上げるのが困難。バースト中もSGのような挙動になるが、 ![]() ![]() |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
パターン | バフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
HIT数 /秒 |
補足 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バースト 発動 |
武器 切替 |
攻ダメ▲ (S2) |
攻撃▲ (B) |
攻ダメ▲ (B) |
||||
他ニケ | なし | 10.62% | - | - | 7.55% ×2 | 302% | 40回 |
スキル1の スタック数に応じて クリティカル率上昇 |
自分 | あり | 10.62% |
63.36% |
21.2% | 29.88% ×10 | 664% | 22回 |
※表記は最低発射回数補正OFFの60fps想定の数値。
環境にもよるがSMGは補正影響が大きく、60fps環境で補正ONならDPSが約2割ほど上昇する。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
パターン | バフ&デバフ |
最終倍率 |
クリ率ごとの発生回数 / 秒 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル |
バースト 発動 |
攻ダメ▲ (S2) |
攻撃▲ (B) |
攻ダメ▲ (B) |
15% (0st) |
37.5% (30st) |
60% (60st) |
82.5% (90st) |
90% (100st) |
|
スキル1 追加ダメージ |
他ニケ | 10.62% | - | - | 39.66% | 1.5回 | 3.8回 | 6回 | 8.3回 | 9回 |
自分 | 10.62% | 63.36% | 21.2% | 77.2% | 0.8回 | 2回 | 3.3回 | 4.5回 | 5回 |
※表記のダメージ倍率はクリティカルなしの場合の倍率。
クリ率は発動トリガーとしての通常攻撃のクリティカル発生回数の期待値としてのみ計算。
(つまり実際は標記のダメージに対して、更にクリティカルが発生する可能性がある)
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
パターン | フルバーストタイム10秒間の総ダメージ合計 | ||
---|---|---|---|
バースト発動 |
クリティカル発生 | 通常攻撃 | 追加ダメ(S1) クリ率15~90%の期待値 |
他ニケ | なし | 3020% | 600%~3570% |
あり | 4030% | 790%~4760% | |
自分 | なし | 6640% | 640%~3820% |
あり | 8853% | 850%~5100% |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※クリティカル率が大きく変動するキャラのため、クリティカル有無の2パターンを記載。
クリなしDPSを最低値、クリありDPSが最大値となるので実際はこの中間のどこかの数値となる。
(追加ダメージの幅はクリ率変動によるダメージ発生回数の期待値変化によるもの)
※スキル性質上、Kでバースト時は天秤バフのスタックを100まで貯めるのはあまり現実的ではない。
他ニケのバースト中であれば編成次第で貯める事が可能。
(つまり、自分でバーストした時と比べて置物にした時でもダメージが落ちにくい)
▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)
パターン | バフ | デバフ | |||
---|---|---|---|---|---|
スキル | 対象 | 持続 | 発動トリガー | 攻ダメ▲ | 装弾数▼ |
スキル1 |
味方全体 |
持続 (フルバーストタイム 終了時に解除) |
最後の弾丸で攻撃時 |
10.62% |
51.13% |
※装弾数▼は同一効果とは重複しない(現在はプリバティのスキル1のみ)
また、重複時もデバフは「適用効果OFF」の状態になるだけでデバフ自体が消えるわけではないのでバフも残る。
【長所】
・バースト発動を必要としないバッファー
・置物運用時、バッファー基準ではダメージが高め(アタッカー基準では低め)
・味方の装弾数を減らせるので「最後の弾丸」スキルを持つキャラと相性が良い
【短所】
・バースト周期が早いと弱くなる(バーストCT短縮と相性が悪い)
・装弾数の減少効果はそのままだとデメリットが大きく、大半のキャラと相性が悪い。
・自身は装弾数が多くなるほど弱くなる
・フルバーストタイム終了直前にリロードが発生しないように管理が必要。
と、なにかと制限が目立つため、扱いが難しい。
【運用】
Kの火力を上げるためにはリロード回数を増やしつつ、リロード時間を短くすることがポイントとなる。
またバーストCT短縮があるとスタックが満足に溜まらない場合が多く、
バーストCT短縮と相性の悪い珍しいキャラとなる。
ただしバッファーとしては置物運用でも問題なく、フルバーストタイムでの武器切替がないので、
フルバ中でもスタックを貯めることが出来る。
多くの場合はKでバーストを撃つよりも置物としてバッファ兼サブアタッカーに
徹した方が総ダメージが高くなるケースが多い。
▼編成について
CT短縮は入れない方が強いことが多く、最後の弾丸のシナジーがある↑の3人を主軸にした編成がおすすめ。
(CT短縮はセイレーンクラスなら入れれなくもないがもったいない)
具体的な編成例についてはエクシアのキャラページを参照
○スキル1「正義の天秤」の追加ダメージについて
4ペレットのクリティカルごとに発動する追加ダメージ。
通常武器の攻撃では1射2ペレットを発射するのでクリティカル100%なら、2射毎に発動できる。
武器持替時は1射10ペレット発射するため1射で2~3回発動する事も可能。
○バーストの武器切替について
2艇武器なので実際のダメージは表記倍率の2倍で、装弾数は999発になる。有効射程はSMGのまま。
ペレット数は表記通り10発なので1ペレットあたりのダメージはその1/10となる。
攻撃速度-90%による攻撃間隔は約0.45秒ほどで1回のバースト中に23射できる(環境により誤差はあるかもしれない)
正義の執行による最大装弾数▼がある状態で自己バースト終了して通常武器に戻った際、
最大装弾数▼が適用された状態で即リロードされて射撃続行し、最大装弾数は元に戻る。
性能以外の考察
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コメント
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よくみたらSMGでリロードした瞬間にスタックが30増えてるわ
リロード30リロード60リロード90リロード100リロード0って感じ
だからスタック100の時にKがバースト撃てるようにも調整できる
射撃場で試したけどSGで弾数999になる
SMGの時のスタックが30 60 90 100って上がるから何もしなくても余裕で100まで到達する
射撃場で動かしたが、やはりそのままだと本人の火力が物足りない。バーストが早く回りすぎると最後の弾丸が撃ててないことがあるから管理がめんどくさい。オバロでクリ率上げると変わるかもしれない。あとバースト中の装弾数は999扱いだった。
>> 返信元
シンデレラの方が第一PTになるのは間違いないしね。
第二PTだとうちはエクシア主体の方が伸びるから強化差次第だと思うけどなぁ。
まぁエクシアと置物CT短縮キャラ本人の稼ぐ差が5~10億分ぐらいあるから、CT短縮でそこが稼げるかどうかだね。
>> 返信元
宝エクシア使った時も置物短縮係置いてた方がダメ延びてたから…
残念だけどないです
>> 返信元
>フルバ回数を減らす事になるのであり得ない選択
これに関してはエクシア編成ではあり得ると思ってる。
夢物語を語るのであれば
バーストの攻撃速度-90%のみがデバフ解除or免疫で消えて毎秒20発のSG化する事が出来れば
20発×10秒×24%の4800%、2丁持ちも適応したら9600%も叩き出しソロレ2~3軍は余裕で出来る性能になる
まぁデバフ消すとバフ効果も消えるから絶対に起きないんだけどね?
>> 返信元
内部的な弾数設定はあるよ。非操作状態の画面下で見られる。
モダニア:無限
レッフー:99発
ラプラス:999発
弾数指定がない場合は例外なく無限(or999発)化してるから自己バ中のラスバレは期待出来ない
フルバ終了毎にスタックリセットが入るせいで1から貯め直す事になるが
CT短縮をしてる場合ゲージ0→次のフルバまでは大体3秒しかないので大体1リロード、タイミング悪いと0もある
CT短縮をしなけば+6~7秒の貯め時間が出来2リロードの余裕が生まれるがそもそもフルバ回数を減らす事になるのであり得ない選択
>> 返信元
既にそこそこ上位にいる怪盗クエンシーが壊れちゃう
電撃属性に限定すれば回避できるけどそんな専属外付け宝ものキャラ実装はピルグリム以外ではやらないんじゃないかな?
そのうちSMGの攻撃速度アップ、トーブみたいのキャラが来るだろ
こんなメンドイ処理するなら初めからSG装備で良かったんじゃないかと思うんだが、なんでこんなデザインにしたんだろ?
あと実際来てみないと分からないけど、
自己バースト中のスタックはできないと思っておいた方が良さげ。
SGになるわけじゃないだろうし、バースト中の残弾は今のところ不明だが動画では18発くらいリロードなしで撃ってる。
フローラで1.66秒毎に+1できなくはないけど、そこまでする感じではないかな。
>> 返信元
初回バーストの100スタックは現実的ではないね。
2回目以降はフルバ終了時の残弾によるけど、0~3秒+1.8秒から3秒+1.8秒の繰り返し。
フルバ終了時にリロード中だと残弾が120にもどってしまうので一番やってはいけない注意点になる。
リロード時間はキューブや水アニス、クラウンなんかで短縮はしないときついだろうね。
バースト中に撃てるSGは24発
SGの装弾数9としてで5発目から最後の弾丸 スタック上昇で19スタックに最初からある30スタックで49?
バースト中ずっと最後の弾丸状態でも54スタック?
SMG中に何回かスタックしてバーストでも100には届かない気がするけど
どうやって100スタック貯めるんだろう?
>> 返信元
動画見る限りでは0.4~0.5秒くらいの連射速度だから、普通のSGよりは少し早い連射だね。
>> 返信元
Kみたいに重複不可ってわざわざ書いてあるのは初なので、もちろんその可能性はある。
プリバティは装弾数▼消したら、他のバフも消えるが。
>> 返信元
ゲージ回収部分だけは見出だされてたのに完全上位互換のエレグが出て消滅したよね
水アニスと組むのが現状唯一の使い道に見えるがKのサポ性能が低めだからもし彼女自身の火力が低いとほぼ育成の意味が見いだせない
わざわざ水アニスに合わせてなんちゃってSG出すんだから希望はあるだろう
無論希少な最大装弾数ダウンキャラだから将来性はあるが無印Dは将来性抱えたまま型落ちしたからな
>> 返信元
まぁ効果発生しても24%(×2)、仮に全弾成功したとしても360%(×2)程度しか追加ダメ出ないんだけどね
映像参照なのでもう少しでるかもしれないが誤差レベル
自己バフの攻撃63%とダメ30%もあるとはいえ素の倍率が終わってるのはどうしようもない
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