ニヒリスター
基本情報
ラプチャークイーンの下で長い間ニケと戦ってきたヘレティックの一員。
切り込み隊長的な存在。
好戦的で破壊的な気質を持つ。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%ダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
バーニングショット | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■フルチャージして攻撃した時、自分に 「貫通特化」「1発間維持」 「貫通範囲50%▲拡張」「1発間維持」 ■通常攻撃時、2機以上同時に命中した場合、対象に 「攻撃力の(1)%▲の追加ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 11.28% | ||
Lv2 | 15.62% | ||
Lv3 | 19.95% | ||
Lv4 | 24.29% | ||
Lv5 | 28.63% | ||
Lv6 | 32.97% | ||
Lv7 | 37.31% | ||
Lv8 | 41.65% | ||
Lv9 | 45.99% | ||
Lv10 | 50.33% |
スキル2
メギドフレイム | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 10.00秒) | ||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%▲のダメージ」 |
|
(1) | ||
Lv1 |
66.56% |
|
Lv2 | 71.68% | |
Lv3 | 76.79% | |
Lv4 | 81.92% | |
Lv5 | 87.04% | |
Lv6 | 92.16% | |
Lv7 | 97.27% | |
Lv8 | 102.4% | |
Lv9 | 107.52% | |
Lv10 | 112.64% |
バーストスキル
バーンアポカリプス | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%▲のダメージ」 「火傷:攻撃力の(2)%▲の持続ダメージ」 「1秒間隔」「10秒間維持」 ■自分に 「最大装弾数(3)発▲」「15秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 99.84% | 7.48% | 3発 | |
Lv2 | 106.36% | 8.125 | 4発 | |
Lv3 | 112.89% | 8.75% | 4発 | |
Lv4 | 119.42% | 9.38% | 4発 | |
Lv5 | 125.95% | 10.2% | 4発 | |
Lv6 | 132.48% | 10.65% | 5発 | |
Lv7 | 139% | 11.28% | 5発 | |
Lv8 | 145.53% | 11.92% | 5発 | |
Lv9 | 152.06% | 12.55% | 6発 | |
Lv10 | 158.59% | 13.19% | 6発 |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | ニヒリスター | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | …どこが珍しいって? | メラメラ燃え上がる炎みたいだ |
勇ましいライオンのたてがみみたいだ | ||
2 |
お前から見て、俺はどれくらい強い? | …比べる対象がいないくらい強い |
明らかな弱点があるから、 そこまで強く感じない |
||
3 | …… ふう… |
ニヒリスター、なんだか息苦しそうだな |
ニヒリスター、なんだか楽しそうだな | ||
4 | それにお前と顔をつきあわせて だべりながらメシを食う理由もない |
それはそうだな |
それでも一緒に食べよう | ||
5 | 人間、お前はいつもこんな風に いい加減に命を扱ってきたのか? |
いい加減に扱ったことなどない |
そうかもしれない | ||
6 | なに見てんだよ? | ニヒリスターの武器を見ていた |
ニヒリスターの顔を見ていた | ||
7 | あれこれ探らないで 1つだけにしろよ。 |
ニケだった頃の記憶はあるのか? |
うーん…機嫌のいい時に出直す | ||
8 | どんな趣味がありそうに見える? | …読書? |
…運動? | ||
9 | 人間、何かいい方法はないか? | 深呼吸してみよう |
ゲームをしてみよう | ||
10 | 今ここに、俺がいないか、お前がいないか。 | 2人ともいるかもしれない |
2人ともいないかもしれない | ||
11 | 人間、お前はどういうスタイルが好きだ? | …セクシー? |
…ウェルダン? | ||
12 | どこを燃やせばいいんだ!? | …たき火につける小さな火が必要だ |
…食べ物を焼く小さな火が必要だ | ||
13 | 仲よくすること以外に、 何か別の秘密でもあんのか? |
私の見た目 |
私の指揮能力 | ||
14 | 理想のタイプか… 考えたこともねえな。 |
ニヒリスターを守ってくれる人? |
ニヒリスターが守るべき人? | ||
15 | アークも悪くなさそうなのに。 | 地上は元々人間のものだから |
そうしないと耐えられないから | ||
16 | なんで俺が教えてやらなきゃいけねえんだよ? | どうせ処理すべき奴らの1人なんだろう |
仲が悪そうに見えたから | ||
17 | 本当に俺の地上での過ごし方が気になるのか? それとも他の理由があるのか? |
ただ地上での生活が気になって |
こういうことを聞く機会は少ないから | ||
18 | ヨハン? …ヨハンって誰だよ? |
君にアンチェインドを撃った指揮官 |
エデンにいた指揮官 | ||
19 | (ニヒリスターに近づいて水を渡した) 何だよ、これ。 |
どうぞ |
水は火に勝つんだ | ||
20 | それで何が変わるんだよ? | もう少し、いい関係になっていたのではないか |
もっといい状況になっていたのではないか |
ロビー会話
ニヒリスター | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
退屈なのはごめんだ。 知ってんだろ? |
つまらん…つまらんのだ! 何もしないんだったら 食っちまうぞ! |
|
調子に乗んな 噛みついても知らねぇぞ? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
何もせずに見てるだけかよ。 ちょっとは動け。 |
タップ時 (好感度10~) |
そんなに怖がるなよ。 今はお前を攻撃する気はない |
好きなように突いてみろ。 こっちも黙っちゃいないから。 |
|
はぁ…うずうずする。 何でも良いから壊してぇ。 一緒にどうだ? |
|
放置ボイス (好感度10~) |
ふん、好きなだけ見とけ。 私をまじまじと見れる機会は そうないからな。 |
TIER表の評価
20秒 |
火力 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.36 -0.29 |
6.90 -0.60 |
7.00
|
6.00
|
4.0
|
3.0
|
4.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
|
評価(個人の感想)
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【加入方法】
コンテンツ「解放」で最低一人(ギルティ、シン、クエンシーの何れか)を加入・メインチャプター20クリアの両方を満たすと開放される「探索」を最後まで進めると加入する。
探索は画面や説明は違えど、基本的な部分は解放と一緒。
ガチャではないので条件さえ満たせば確実に加入するが、ジュエルを消費しても日単位レベルの時間がかかるのが欠点。
また限界突破に必要なスペアボディは「ユニオンショップで20,000チップで販売」しか入手方法がなく、前提としてユニオン加入が必要、更に定期的に行われるユニオンレイドイベントでしかチップが入手できないので、限界突破するにも非常に時間がかかる。
またチップはキューブの強化にも必要であり、そちらの方が恩恵がでかいので、他の解放キャラ同様、限界突破を狙うよりキューブ強化の方がニヒリスター自身の強化にもつながりやすい。
メインチャプター20クリアはそこそこ高い戦力が必要である上に、クリア後から更に日数をかける必要がある為、
ニヒリスターが加入し使用できる頃には他アタッカーが育成しきってる事が多いのが欠点である。
【概要】
貫通攻撃による持続火力が特徴のアタッカー。
ヒット数が稼ぎやすく、バーストチャージがとても早い。
バーストチャージ量:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼通常攻撃のダメージ
チャージ方法 | ダメージ種類 | ヒット数 | ダメージ倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
チャージなし | 通常攻撃 | 1回 | 69.04% | 貫通付与なし。 |
フルチャージ (貫通あり) |
通常攻撃 | n回 | 172.60% × n |
次弾に貫通付与。 ※複数にヒット時のみ適用される。 命中した目標、全てに左記ダメージが入る。 |
スキル1 Lv10 追加ダメージ(※) |
n回 | 50.33% × n |
【長所】
・常に貫通攻撃が可能。
・貫通+追加ダメージでヒット数がとても多く、バーストチャージが早い。
【短所】
・貫通が狙えない場面では火力面、バーストチャージどちらにおいても活躍できない。
【運用】
基本はフルチャージ攻撃。効果的に貫通する位置を狙うため手動操作が推奨される。
一応、貫通が狙えない相手には装弾数が多いのでチャージせずに連射したほうが良かったりはするが、
そもそも貫通が狙えない相手にはあまりダメージは伸びない。
SRだが常に範囲攻撃が可能なので雑魚戦での殲滅力は高い。
対してボスはパーツが常にあるような相手でないと火力がでず、活躍する場面を選ぶ。
アリーナでもバーストチャージ担当として活躍可能。
火力面ではメインアタッカーにはならないが、チャージ担当の中ではサブアタッカーとして火力は高い方である。
初弾こそ普通のSRだが、2発以降は貫通により狙った敵とその遮蔽物に当たるので
1回の攻撃で2ヒット+追加ダメージ*2の(11.2%)のゲージを生成する事が出来る。
ただし初弾では2.8%しか稼げないため3射バースト未満の最速を狙うのは厳しい。
3射以上でのバーストを目標にする場合でのゲージ生成量はトップクラスに高いので、
バースト発動が遅くなりがちな連射系武器が多い編成に組み込んで発動速度を高めるには効果的である。
【スキル】
・スキル1※最重要
効果①(自己バフ【貫通付与】:1発間)
フルチャージ攻撃をすれば次弾が貫通攻撃になる。つまり、
初弾こそ普通の一撃となるが、フルチャージで撃ち続ける限り、常に貫通攻撃が可能。
攻撃範囲も小範囲だが広くなるので、巻き込みもそれなりに狙いやすい。
ただし、アリーナでは狙った一人にしか当たらない。(貫通により遮蔽には当たる)
効果②(ダメージリソース【追加ダメージ】)
発動条件の「2機以上」のカウントはダメージが入る対象の数でカウント。敵、発射体、障害物、ボスのパーツなど。
条件を満たせば、ヒットした全ての目標に対して追加ダメージが入るのでヒット数が稼げる。
・スキル2(ダメージリソース【小範囲】)
10秒毎に自動発動。狙った敵を狙うことは出来ない。
ランダムな敵1体(法則性があるかは要検証)に上空から爆発物が降ってきて周囲も巻き込んで範囲ダメージを与える。
タイミング次第で雑魚掃除には貢献してくれるが、使い勝手が悪くトータルダメージはあまり高くない。
・バースト
効果①(ダメージリソース【小範囲】)
範囲が狭くダメージ倍率も低い。強くはない。
効果②(自己バフ【装弾数増加】:15秒)
マガジンの装弾数はすぐには増えず、次回リロードしたタイミングで増加する。
効果時間が長いので常に装弾数が増えた状態にはなりやすく、リロード回数を減らす事には貢献してくれる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
一人称は「俺」
指揮官への愛称は「お前」
性格は好戦的かつ凶暴であり、常に争いや勝負を求める生粋の戦闘狂。ラプチャー時は火竜のような形態となり、口からは岩をも溶かす程の熱量のブレスを放つ。
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コメント
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>> 返信元
今の所、コア6まではいってる。
リアルカインドネス放置で、ユニオンレイドでチップ貯まるたびに全部ニヒリスターに突っ込んでる。
>> 返信元
コレほど組織内が派閥争いで酷いのであれば、戦国時代や米ソ冷戦なら引き抜き工作や内乱の誘発などで大ダメージを与えられるのだが、それでもビクともしなさそうなラプチャー陣営。
人類(アーク政府や主人公)に勝てるのか不安ですね。
ニヒもクィーンへの反逆考えてるし、フォービーストは直径ヘレティックに復讐考えてるし
ラプチャー側だけでもかなりのドラマ作れるね~
>> 返信元
というか今見たらニヒリスタが最後の入手してないピルグリムだった。
ついに現状実装してるピルグリム全員揃いました🥰
やっとGETできたけど、既にクラウン来て育っちゃってたから結局タワーⅡに編成せずにお蔵入りしちゃった。。。
やられた後の一枚絵にエロさを感じた
>> 返信元
つい最近コア3にしてる人を見た
今ニヒリスターのコア重ね続けてる人ってどこまで行ってるんだろう
みなさんありがとうございます!
ピルグリムタワーだったのですが育成リソースは他で使いたいのでやはりのんびり行きます!
>> 返信元
トライブタワーじゃなくピルグリムタワーで想定するなら
バースト回し要員なのでスキルや火力より耐久重視(装備強化)ですね
>> 返信元
タワーもストーリート同じ。戦力上がれば進める。足りなければキャンプしてレベル上げる。のんびりキャンプ生活に耐えれないのであれば、装備強化やスキル強化して戦力を上げる。どっちを取るかはあなた次第。
>> 返信元
タワー攻略もアタッカーの攻撃強化最優先ですね。
タワー進めるためにはスキルオバロなど育成進めないとイカンのでしょうか?
>> 返信元
まあ終わり方はアレだけどタワーとかで使ってるうちに愛着湧くタイプよ
何というか必死に虚勢張ってるわんこに見えてきてかわ(メギドフレイム
ようやく入手。
レッドフードがPTにいる時点であんま深く考えないほうがいいんだろうけどこの終わり方でゲットは流石に使う気になれないな…貴重な火力Ⅱなのに
>> 返信元
胸や尻も大きいけど、肩幅や腰の細さに対して顔が大きい。
なんでかかなり太ましくみえるのは装飾のせい?
プレイキャラの左隣にいると、ニヒリスターの攻撃時のエフェクトのせいでなんかこっちがドえらい攻撃を受けてるように見えてビックリするのは俺だけですかそうですか
ニヒ曰く、リリス・リバ・インデ・アナ・ニヒそれぞれ元ニケで侵食でヘレティックになった事が示唆されている。
ってことは諸悪の根源は正気とは別の侵食を誘発する根源的なものなのかもしれない。
侵食でヘレティックに変貌したという意味ではマリアン・モダニアもそうか。
>> 返信元
メインでもその話はしてたような。
元敵と共闘する展開好きだけど、今ニヒリスター的にはプライド踏み躙られてる形だし無さそう…
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