ニヒリスター
基本情報
ラプチャークイーンの下で長い間ニケと戦ってきたヘレティックの一員。
切り込み隊長的な存在。
好戦的で破壊的な気質を持つ。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%ダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
バーニングショット | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 |
■フルチャージして攻撃した時、自分に 「貫通特化」「1発間維持」 「貫通範囲(1)%▲拡張」「1発間維持」 ■通常攻撃時、2機以上同時に命中した場合、対象に 「攻撃力の(2)%▲の追加ダメージ」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 50% | 11.28% | ||
Lv2 | 50% | 15.62% | ||
Lv3 | 50% | 19.95% | ||
Lv4 | 50% | 24.29% | ||
Lv5 | 50% | 28.63% | ||
Lv6 | 50% | 32.97% | ||
Lv7 | ||||
Lv8 | ||||
Lv9 | ||||
Lv10 | 50% | 50.33% |
スキル2
メギドフレイム | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 10.00秒) | ||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%▲のダメージ」 |
|
(1) | ||
Lv1 |
66.56% |
|
Lv2 | 71.68% | |
Lv3 | 76.79% | |
Lv4 | 81.92% | |
Lv5 | 87.04% | |
Lv6 | 92.16% | |
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 112.64% |
バーストスキル
バーンアポカリプス | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%▲のダメージ」 「火傷:攻撃力の(2)%▲の持続ダメージ」 「1秒間隔」「10秒間維持」 ■自分に 「最大装弾数(3)発▲」「15秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 99.84% | 7.48% | 3発 | |
Lv2 | 106.36% | 8.125 | 4発 | |
Lv3 | 112.89% | 8.75% | 4発 | |
Lv4 | 119.42% | 9.38% | 4発 | |
Lv5 | 125.95% | 10.2% | 4発 | |
Lv6 | 132.48% | 10.65% | 5発 | |
Lv7 | ||||
Lv8 | ||||
Lv9 | ||||
Lv10 | 158.59% | 13.19% | 6発 |
面談の選択肢
ニヒリスター |
選択肢 黄色太字が好感度+100 |
---|---|
それで何が変わるんだよ? | もう少し、いい関係になっていたのではないか |
もっといい状況になっていたのではないか | |
…… ふう… |
ニヒリスター、なんだか息苦しそうだな |
ニヒリスター、なんだか楽しそうだな | |
人間、何かいい方法はないか? | 深呼吸してみよう |
ゲームをしてみよう | |
アークも悪くなさそうなのに。 | 地上は元々人間のものだから |
そうしないと耐えられないから | |
あれこれ探らないで 1つだけにしろよ。 |
ニケだった頃の記憶はあるのか? |
うーん…機嫌のいい時に出直す | |
どんな趣味がありそうに見える? | …読書? |
…運動? | |
なんで俺が教えてやらなきゃいけねえんだよ? | どうせ処理すべき奴らの1人なんだろう |
仲が悪そうに見えたから | |
(ニヒリスターに水を差し出した) なんだこれは? |
どうぞ |
水は火に勝つんだ | |
人間、お前はいつもこんな風に いい加減に命を扱ってきたのか? |
いい加減に扱ったことなどない |
そうかもしれない | |
何見てんだよ | ニヒリスターの武器を見ていた |
ニヒリスターの顔を見ていた | |
…どこが珍しいって? | メラメラ燃え上がる炎みたいだ |
勇ましいライオンのたてがみみたいだ | |
人間、お前はどういうスタイルが好きだ? | …セクシー? |
…ウェルダン? | |
お前から見て、俺はどれくらい強い? | …比べる対象がいないくらい強い |
明らかな弱点があるから、そこまで強く感じない | |
それにお前と顔をつきあわせて だべりながらメシを食う理由もない |
それはそうだな |
それでも一緒に食べよう | |
今ここに、俺がいないか、お前がいないか。 | 2人ともいるかもしれない |
2人ともいないかもしれない | |
仲よくすること以外に、 何か別の秘密でもあるのか? |
私の見た目 |
私の指揮能力 | |
ヨハン? …ヨハンって誰だよ? |
君にアンチェインドを撃った指揮官 |
エデンにいた指揮官 | |
本当に俺の地上での過ごし方が気になるのか? それとも他の理由があるのか? |
ただ地上での生活が気になって |
こういうことを聞く機会は少ないから | |
どこを燃やせばいいんだ!? | …たき火につける小さな火が必要だ |
…食べ物を焼く小さな火が必要だ | |
理想のタイプか… 考えたこともねえな。 |
ニヒリスターを守ってくれる人? |
ニヒリスターが守るべき人? |
ロビー会話
ニヒリスター | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
退屈なのはごめんだ。 知ってんだろ? |
つまらん…つまらんのだ! 何もしないんだったら 食っちまうぞ! |
|
調子に乗んな 噛みついても知らねぇぞ? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
何もせずに見てるだけかよ。 ちょっとは動け。 |
タップ時 (好感度10~) |
そんなに怖がるなよ。 今はお前を攻撃する気はない |
好きなように突いてみろ。 こっちも黙っちゃいないから。 |
|
はぁ…うずうずする。 何でも良いから壊してぇ。 一緒にどうだ? |
|
放置ボイス (好感度10~) |
ふん、好きなだけ見とけ。 私をまじまじと見れる機会は そうないからな。 |
TIER表の評価
20秒 |
火力 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.65 +1.30 |
7.5 +4.0 |
7.0 +3.5 |
6.0 -1.2 |
4.0
|
3.0
|
4.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
|
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
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【概要】
貫通攻撃による持続火力が特徴のアタッカー。
ヒット数が稼ぎやすく、バーストチャージがとても早い。
バーストチャージ量:+2.8% / 1発
▼通常攻撃のダメージ
チャージ方法 | ダメージ種類 | ヒット数 | ダメージ倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
チャージなし | 通常攻撃 | 1回 | 69.04% | 貫通付与なし。 |
フルチャージ (貫通あり) |
通常攻撃 | n回 | 172.60% × n |
次弾に貫通付与。 ※複数にヒット時のみ適用される。 命中した目標、全てに左記ダメージが入る。 |
スキル1 Lv10 追加ダメージ(※) |
n回 | 50.33% × n |
【長所】
・常に貫通攻撃が可能。
・貫通+追加ダメージでヒット数がとても多く、バーストチャージが早い。
【短所】
・貫通が狙えない場面では火力面、バーストチャージどちらにおいても活躍できない。
【運用】
基本はフルチャージ攻撃。効果的に貫通する位置を狙うため手動操作が推奨される。
一応、貫通が狙えない相手には装弾数が多いのでチャージせずに連射したほうが良かったりはするが、
そもそも貫通が狙えない相手にはあまりダメージは伸びない。
SRだが常に範囲攻撃が可能なので雑魚戦での殲滅力は高い。
対してボスはパーツが常にあるような相手でないと火力がでず、活躍する場面を選ぶ。
アリーナでもバーストチャージ担当として活躍可能。
火力面ではメインアタッカーにはならないが、チャージ担当の中ではサブアタッカーとして火力は高い方である。
初弾こそ普通のSRだが、2発以降は貫通により狙った敵とその遮蔽物に当たるので
スキル1追加ダメージの条件を満たすことが出来、1回の攻撃で4ヒット(11.2%)のゲージを稼ぐことが出来る。
ただし初弾で2.8%しか稼げないので、分割リロード式RLの3ヒット(10.35%)にこそ初弾の差で負ける。
2ヒット(6.9%)相手なら2射目で並び、3射目以降で差が付けられる。
よってMGやSMGなどバースト発動が遅くなりがちな編成に組み込むのも効果的。
【スキル】
・スキル1※最重要
効果①(自己バフ【貫通付与】:1発間)
フルチャージ攻撃をすれば次弾が貫通攻撃になる。つまり、
初弾こそ普通の一撃となるが、フルチャージで撃ち続ける限り、常に貫通攻撃が可能。
攻撃範囲も小範囲だが広くなるので、巻き込みもそれなりに狙いやすい。
ただし、アリーナでは狙った一人にしか当たらない。(貫通により遮蔽には当たる)
効果②(ダメージリソース【追加ダメージ】)
発動条件の「2機以上」のカウントはダメージが入る対象の数でカウント。敵、発射体、障害物、ボスのパーツなど。
条件を満たせば、ヒットした全ての目標に対して追加ダメージが入るのでヒット数が稼げる。
・スキル2(ダメージリソース【小範囲】)
10秒毎に自動発動。狙った敵を狙うことは出来ない。
ランダムな敵1体(法則性があるかは要検証)に上空から爆発物が降ってきて周囲も巻き込んで範囲ダメージを与える。
タイミング次第で雑魚掃除には貢献してくれるが、使い勝手が悪くトータルダメージはあまり高くない。
・バースト
効果①(ダメージリソース【小範囲】)
範囲が狭くダメージ倍率も低い。強くはない。
効果②(自己バフ【装弾数増加】:15秒)
マガジンの装弾数はすぐには増えず、次回リロードしたタイミングで増加する。
効果時間が長いので常に装弾数が増えた状態にはなりやすく、リロード回数を減らす事には貢献してくれる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
一人称は「俺」
指揮官への愛称は「お前」
性格は好戦的かつ凶暴であり、常に争いや勝負を求める生粋の戦闘狂。ラプチャー時は火竜のような形態となり、口からは岩をも溶かす程の熱量のブレスを放つ。
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コメント
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タワー登りしか使ってないけど
雑魚の殲滅速度とゲージの速さは一級品だな
スキルがチャージ倍率に乗るバグがあった頃なら人権だろ
好きなように突いていいのか…?(薄本厚
なんとか逃げ切れたんだろうな
一人称は俺が基本っぽいのにところどころ私が混ざるのはなんなんだろう
アンチェインド発射!
プークスクス
24章・HARD11を攻略中ですが、自分の編成ではリザルトでやたら高いトップスコア出してる。
自分の主力キャラが非力なのもあるとは思うけど、まったく使えないと言う事は無さそう。
※無蓮・無ダニア・無ランで、シュガー・ラプラス・アリス・ギロチンをローテ。
ニヒはフルオバロ各Lv5、スキルAll10
薄い本が厚くなりそうな展開来たな…
アリーナで使ってみたけど、隣に当たってる様子がない……位置関係によるのかな?
>> 返信元
自己バフ持ってないしセンチより火力が出るバーストゲージ回収要員くらいの存在よね
まあ何よりもの存在価値はピルグリムタワーで20秒のバーストⅡなんだけど
20章で数多の指揮官を苦しめたボスとしては弱体化してる設定だとしても雑魚を殲滅できるくらいの火力は欲しかったな
>> 返信元
クイーンは休眠中(?)っぽいしクラゲちゃんとは被弾時に不利って感じだったから平時ならクラゲと拮抗なのかも
とは言え仲間になるのは違和感しかないのは事実
22章を見るに仲間になる順番が本編と逆で今後の章で仲間になる正当な理由が見えてくるタイプなのかもしれない
或いはメタ的な理由で配布ピルグリムを作りたいけど設定的に厳しいから話とちょっと齟齬が出ても無理やり仲間にしたか…
何であの流れで仲間になるんだ?
クイーンやリバーレリオに殺されないのか?
CV生天目でこんなドスケベキャラはルールで禁止スよね?
>> 返信元
互換性はないってのは置いといて、じゃあ隣まで当たるみたいですね。
ニヒ(2.6秒あたり):280+280×2HIT×2体=1400 ※隣まで貫通が当たる場合
345RL(2.6秒あたり):345×2体:1380)
アリーナのゲージ速度はセンチと同じくらい
火力考えたら普通に上位互換
>> 返信元
仮に貫通で2体当たるなら悪くない数値だけど、奇数発時点でのチャージ量が低いので、
チャージMAXになるタイミングの計算はして想定したほうが良さそう。
↓3体HIT時の想定も追加
ニヒ(2.6秒あたり):280+280×2HIT×3体=1960 ※隣まで貫通が当たる場合
>> 返信元
まだ持ってないから検証できないから分からんが、貫通範囲増加で隣まで当たるかがポイントかな。
2回攻撃あたりのチャージ量が
345RL(2.6秒あたり):345×3体×2回=2070
分割SG(2.4秒あたり):45×10HIT×4回=1800
ニヒ(2.6秒あたり):280+280×2HIT×2体=1400 ※隣まで貫通が当たる場合
345RL(2.6秒あたり):345×2体:1380)
ニヒ(2.6秒あたり):280+280×2HIT=840 ※隣まで貫通が当たらない場合
140RL(2.6秒あたり):140×3体×2=840
ぐらいになるね。
結局ニヒリスターってアリーナのバーストチャージどうなんだろ?使っても途中で落とされてよく分からん。
なんか声がキルラキルの流子みたいで好き。見た目クッソかっこよくて好き。だが命乞いはめっちゃ情けなくて薄い本書きたくなる。(だが〆切は嫌い)
性能はともかく、ピルグリムであることが最重要。バーストⅡ20秒は素晴らしい。
ガチャ2000回でピルグリム3人(2人ピックアップ+紅蓮無凸、ピルモル3連外れ)だから、ようやくタワーでバーストつなげる...。
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