ディーゼル:ウィンタースイーツ【限定】
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基本情報
| 名前 | ディーゼル:ウィンタースイーツ | CV | 高橋 李依 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 灼熱 |
| クラス | 火力型 |
武器 | ロケットランチャー「キャンディライン」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | エリシオン | 部隊 | インフィニティレール |
AZXの乗客に楽しい思い出を作ろうと、マイクを握った。
列車の中で熟睡したければ耳栓の使用をお勧めする。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
| Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| あーあー、マイクテスト | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | イントロ状態 ■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に 「イントロ:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| クライマックス状態 ■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していなかれば自分に 「クライマックス:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「持続ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 20.28% | 60.19% | 235.03% |
スキル2
| 歌います! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分を除く味方全体に 「消音:騒音公害免疫」「3スタック」「持続」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に 「持続ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、自分に 「持続ダメージ(2)%▲」「2スタック」「3秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに 「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 68.04% | 318.14% | 63.33% |
バーストスキル
| ラララ♬ | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■敵全体に 「受けるダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 ■自分がクライマックス状態なら、自分を除く味方全体に 「騒音公害:命中率100%▼」「1秒間維持」 ■自分がクライマックス状態なら、味方全体に 「消音スタック量1個▼」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 25.09% | 18.43% | 181.2% |
面談の選択肢
修正以外で触らないでください
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
収集中の順が面談No.順とは限りません。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | やっぱり他の味も用意したほうが いいでしょうか? |
イチゴ味だけでいいと思う |
| 10種類くらい用意しておいたらどうだ? | ||
| 2 | 指揮官、イチゴキャンディはいかが… まあ、どうしましょう! 補充するのを忘れていました〜 |
ディーゼルにイチゴキャンディを渡す |
| ディーゼルにブドウキャンディを渡す | ||
| 3 | 指揮官~ いま私が来ている服、どうですか~? |
あまり似合ってない気がする |
| とてもよく似合っている | ||
| 4 | 列車味パーフェクト! | もちろん覚えている |
| それは⋯何だ? | ||
| 5 | (いつものように、音程とリズムがあっていない⋯) (私は⋯) |
ディーゼルに話しかけて歌をやめさせる |
| 一緒に歌う | ||
| 6 | 嬉しくて、つい褒めちゃいました。 | え?背は伸びていない気がするが⋯ |
| ああ、とても成長したな | ||
| 7 | 指揮官、今お時間よろしいでしょうか? | ああ、大丈夫だ |
| 今は忙しい | ||
| 8 | どう話せばついてきてくれると思いますか? | 休息が必要だと正直に言おう |
| コーヒーがおいしいカフェを見つけたと言おう | ||
| 9 | 私の声が素敵だと意見が届いていて、 すごく嬉しかったです。 |
ああ。落ち着いていて、心地のいい声だ |
| ああ⋯普段の声は素敵だ | ||
| 10 | 悪い夢を見たんです。 | どんな夢だったのか聞く |
| どんな夢だったのか聞かない | ||
| 11 | 心がこもったプレゼントは あげるのも、もらうのも嬉しいですよね~ |
だからずっとその服を着ているのか? |
| 私も心がこもったプレゼントが欲しい | ||
| 12 | どうやって気持ちを切り替えますか? | 狂ったように踊りまくる |
| 部屋で思いっきり熱唱する | ||
| 13 | 地上を自由に行き来できるとしたら 指揮官は何がしたいですか? |
ディーゼルと列車の旅 |
| 1人で列車の旅 | ||
| 14 | 「ふんふふん~♪」 ディーゼルが鼻歌を歌っている 私が来たことに気づいてないようだ。私は⋯ |
普通に挨拶する |
| 驚かせる | ||
| 15 | 一緒に食べましょう~ (ディーゼルはイチゴのスイーツをいくつかと、 イチゴのドリンクを差し出した) |
⋯まるでイチゴ畑だな |
| いただきます | ||
| 16 | いつも心が楽になるんです~ | 私もだ |
| そうなのか? | ||
| 17 | 来てくれた方みんなに イチゴキャンディを配れるように! |
ディーゼルは本当に優しいなあ |
| 必ず買いに行く | ||
| 18 | 生卵を差し出すディーゼルの後ろに、 卵が何パックも積まれている⋯ |
ディーゼルに正しい情報を教える |
| 卵を全部食べるつもりなのか聞く | ||
| 19 | 指揮官もAZXに乗ると、幸せを感じますか? | うーん⋯その時々で違う |
| ああ、幸せを感じる | ||
| 20 | ソリンにもらった、キャンディの形の クッションです。 |
ディーゼルがいつも持ち歩いている キャンディみたいだな |
| すごく柔らかそうだ |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
持続ダメDPS | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | Wリスト | スキル1 / 2 | バースト |
| SS | S | SSS | C | ー 【限定】 |
Lv4 /10 Lv7 / 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 自身で攻撃力バフがないため他キャラに比べて重要なロール |
|||
| 最大装弾数 | ★1 | 0-1 | スタック維持の助けになるが、 リロ速キューブだけでも十分に効果的 |
|||
| チャージダメ | ★1 | 0-1 | RLだが通常攻撃でダメージを与えるわけではない | |||
| チャージ速度 | ★1 | 0-1 | 装弾数と同様にスタック維持を容易にし、リロード直後にも効く。しかし選択肢としては弱い。 | |||
| クリ率 | ★4 | 2-4 | 驚異的な自己バフにより装弾数もほぼ必要のないキャラなのでクリティカルによる恩恵が大きい | |||
| クリダメ | ★4 | 2-4 | (上記同様) | |||
| 人形 | 優先度:高 強力なボスDPSキャラであり、非有理ボスでも活躍できる。 自己による攻撃力バフがないため攻撃力UPは大変ありがたい。 チャージダメージ倍率はあまり活かせないが、DPSキャラには違いない。 |
|||||
| キューブ | リロード速度 |
|||||
| 評価 2025/12/10 |
3大企業において最強クラスのDPSを持つ 驚異的な自己バフがあるが故、主流のダメージバフとは相性が悪く、必要とするバフは攻撃力・クリティカル系となる バーストによる「受けるダメージ▲」デバフにより ・高DPSキャラでありながら編成DPSの向上が見込まれる ・持続ダメージキャラとしてはウェーブクリア能力があるものの、デバフ効果に基づくため1度に処理できる敵は1Waveに限られる |
|||||
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
ターゲットに対して強力なダメージを与えられるアタッカー。
基本的にはターゲットのみの戦闘となるボス戦で運用するキャラとなる。
最初にバーストするかしないかで、異なるバフを持つ。
先にバーストした場合はイントロとなり、スキルダメージが少し弱くなるが他のデメリットはない。
(先撃ちの場合、効率よくバーストを回せばバースト回数が1回多く回せる可能性あり)
後にバーストした場合はクライマックスとなり、
スキルダメージが強くなる代わりに味方全体に命中デバフがつくデメリットがある。
ただしこのデバフはパーツ破壊できれば無効化が可能で、
デバフがついたとしても持続1秒なので無視できる場合も多い。
理想形ではクライマックスがやや強いが、編成の相性次第では
イントロでも大差ない場合もあり、編成に応じて使い分けると良い。
(一見してバフ量の差が大きいように見えるが、
フルチャージスタック時のバフが本体と言う事もあり、
イントロはバースト回数の多さでカバーできる範囲となっている。
ただし、バースト回数を増やすには効率よくバーストを回す必要があり、
約3秒以内にバーストゲージを貯められる事に加えて、手動でのバースト最速発動も必要になる)
運用の際は以下のことに注意。
・フルチャージ攻撃のスタックを切らさない事。(最重要)
(デフォルトのリロード速度とチャージ速度だとリロードの度にスタックが切れてしまうので補正しておきたい)
・高いダメージを与えることが出来るのはターゲットのみ(ターゲット以外は著しくダメージ低下)
・コアがない相手にも安定したダメージを与えられる(反面、コアヒットによるダメージブースト不可)
・ダメージ倍率(攻撃ダメージ〇%▲、持続ダメージ〇%▲)系のバッファーと相性が悪い。
(正しくは他グルーブ倍率のバフやデバフとの相性が良すぎるため、相対的なもの)
従ってPTメンバーによる支援は敵の受けるダメージ▲、攻撃力▲をもつキャラと組み合わせるのが望ましい。
クリティカル率▲も相性がいい。(クリダメ▲もダメージ倍率系のバフよりはよいが、優先度は低め)
【長所】
ターゲットに対して非常に高い持続ダメージ倍率を持つため、
攻撃力バッファーとのシナジーが非常に強い。
【短所】
ターゲット以外には平凡な性能。
また通常攻撃は弱いので耐久力の高いパーツ、発射体、赤丸の対処も苦手。
ダメージ倍率系のバフしか持たないバッファーとはすこぶる相性がよくない。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
|---|---|---|---|
| バースト 発動 |
受ダメ | ||
| B | 通常 | 通常 | |
| 他ニケ | - | 229.88% | 184% |
| 自分 | 25.09% | 287.55% | 192% |
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 60.19% | - | - | - | 152.17% |
| 2 | 636.28% | 756.61% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 216.81% | |||||||
| 2 | 636.28% | 821.24% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 190.35% | |||||
| 2 | 636.28% | 946.44% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 271.20% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1027.29% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 55.40% |
| 2 | 636.28% | 275.43% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 78.92% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 298.96% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 544.64% | ||
| 2 | 636.28% | 2707.96% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 775.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 2939.29% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 235.03% | - | - | - | 318.26% |
| 2 | 636.28% | 922.70% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 382.90% | |||||||
| 2 | 636.28% | 987.33% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 398.11% | |||||
| 2 | 636.28% | 1154.20% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 478.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1235.05% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 115.86% |
| 2 | 636.28% | 335.89% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 139.39% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 359.42% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 1139.08% | ||
| 2 | 636.28% | 3302.40% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 1370.42% | |||||||
| 2 | 636.28% | 3533.73% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609%×n | - | - | - |
| ターゲット | × | 1370%~6809% | ||||
| 〇 | 1951%~7391% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013%×n | - | 499%~2479% | - |
| 〇 | 710%~2691% | |||||
| ターゲット | × | 1713%~8518% | 499%~2479% | 4902%~24372% | ||
| 〇 | 2441%~9246% | 710%~2691% | 6984%~26454% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609% × n | - | - | - |
| ターゲット | × | 2864%~8304% | ||||
| 〇 | 3446%~8886% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013% × n | - | 1043%~3023% × n | - |
| 〇 | 1255%~3235% × n | |||||
| ターゲット | × | 3583%~10388% | 1043%~3023% | 10252%~29722% | ||
| 〇 | 4311%~11115% | 1255%~3235% | 12334%~31804% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
性能以外の考察
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灼熱
火力型
ロケットランチャー
ロケットランチャー
リロ速キューブだけでも十分に効果的
コメント
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>> 返信元
あとデバフってところがネックで、灼熱弱点の仮想敵になる異常個体インディビリアみたいにデバフ免疫持ってるやつには無効化されるからそこの所もややこしい。
ただ言いたいのは、倍率約30k%より23k%とデバフの方が圧倒的に強いから強調した方がいいってことだ
脳筋で申し訳ないがミハラとどっち強いのだろう
>> 返信元
パーティ単位の火力を見るにしても結局その時に計算するんだから一緒だと思うけどね。
まぁ言わんとするところは理解した。
連レスですまんが、バースト時は約23,000%の倍率出しつつ被ダメデバフ25%まけるって書いてある方が分かりやすいし、何よりこっちの方が強そうに見えるじゃない
>> 返信元
本人にしか影響ないバフと、全員に影響のあるバフやデバフ分けないとパーティ単位の火力が分かりにくいって話なんだが…
ディーゼル単騎の話ならそうなんだが、それだとB3撃てないしその方があり得ない
>> 返信元
デバフを抜くのはいいんだけど、それならそれでデバフと同じ条件で発動するダメージは抜かないと意味ない。
あり得ない想定をしても何の比較か分からない。
デバフは味方にも影響するから抜くのは自然だよ
抜かないと比較対象の味方にも同じデバフ分加算しないといけなくなっちゃうからややこしい
ほな併記しましょ
クライマックス&対ボス&被ダメデバフなし
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 = 22985.7
クライマックス&対ボス&被ダメデバフあり
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 * 1.2509 = 28752.8
>> 返信元
被ダメデバフを抜く意味はあんまりないんじゃないかな?
抜くのであれば、置物想定の63.33%だけで比較すべき。
>> 返信元
修正サンクス
被ダメデバフを抜いて全体ダメージを加えると次の通り
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 = 22985.7
1秒のデバフはもうデバフとは言えないのでは
影響が小さいに越したことはないけども…気兼ねなく使ってねということなのかな
ディーゼル冬はリミテッドだから期間限定やぞ
持続がスタックしない分、一発のダメージが大きい持続
置物にしないなら、被ダメup=チーム全体のダメup貢献、置物なら、瞬間火力最上の持続付与=個人ダメ貢献
ネックは期間限定だから、その瞬間だけしか手に入らない
だから、ミハラよりも強めの設定にされている
>> 返信元
敵全体分の18.41%が抜けてるね。
>> 返信元
本人倍率出す時なら被ダメデバフは抜いた方がいいと思う。
ミハラとかと比較する時分かりにくいし。
ただ2万%オーバーの倍率に被ダメデバフ25%だから、B1レッフーとかで攻撃力バフ貰えばコアなし非有利でも出せるかもしれん
>> 返信元
アレなんか間違ったかな
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2) * 9 * 1.2509 = 26,739.6
>> 返信元
え・・・恒常はソリンだけだったのか・・・・・・
しかも恒常ではなく限定キャラや
>> 返信元
それ持続10秒で計算してない?
計算省くけどクライマックスで対ボスだと自己バフだけで26,739.6%の持続ダメージ
恒常キャラでこれは強いね
しかも被ダメデバフばら撒くから攻撃ダメージアップ系と乗算で効くし
フルチャージして攻撃した時、自分に
「持続ダメージ318.14%▲」「2スタック」「3秒間維持」
最大バフがこれのせいでミランダ編成でのメリットが薄いか
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