シミュレーションルーム_オーバークロック_シーズン3

ページ名:シミュレーションルーム_オーバークロック_シーズン3

シミュレーションルーム・オーバークロック(シーズン3)


概要

※書きかけの項目です。書いた人は現場 RATIO 50以上に触れていないので書いていません。

 

【開催期間】2024年2月11日 5:00 ~ 5月6日 4:59

報酬期間

※メンテナンスなどで変更する場合があります

  • :2月11日~2月25日
  • :2月25日~3月11日
  • :3月11日~3月25日
  • :3月25日~4月08日
  • :4月08日~4月22日
  • :4月22日~5月06日

参加方法:「ロビー」→「アーク」→「シミュレーションルーム」

  • シミュレーションルーム5Cクリアで開放
  • 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回、隔週(14日)ごとにリセット
  • 報酬がもらえる難易度は25まで(ベータ通りであれば)
    各期間中1度、難易度25を達成すれば良い

BIOS SETTING(オプション選択)

今シーズンでは電撃有利
(※ラピ:レッドフードの攻撃は有効です)

隔週で変更するのは武器縛りのみ

オプションの一覧▲開く-オプションの一覧▼閉じる
選択項目 +1 +2 +3 +4 +5
シミュレーション準備
レベル上限400(未満の場合はそのまま)
※選択解除はできない
       
エネミーウェポンアップ
ラプチャーの攻撃力がX%増加する
15% 20% 25%    
エネミーアーマーアップ
ラプチャーの防御力がX%増加する
10% 30% 50%    
エネミーバイタルアップ
ラプチャーの最大HPがX%増加する
20% 25% 30%    
リサイクル禁止
リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化
       
好戦的な戦術
戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない
戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する
       
ラッシュアワー
殲滅戦の戦闘時間がX%減少する
10% 20% 30%    
射撃距離遵守
適正射程距離にいる敵に攻撃するとダメージ倍率がX%増加する
適正射程距離以外だとダメージ倍率がX%減少する
RLは影響を受けない
  I II III
適正距離 15% 15% -
範囲外 25% 50% 50%
   
土嚢
スキル効果による攻撃力増加効率がX%減少する
※ルームバフとオバロ装備効果などは影響無し
  25%   50%  
コードフィックス
①すべてのラプチャーが電撃コードに固定
④加えて、ターゲットは弱点コード以外のダメージを受けない
     
バレーボール
バレーボール2機が戦闘開始5秒後に登場し、その後30秒間隔で出現する
  • 攻撃を受けた時、高速で移動しライフル弾を連射して単一攻撃
  • 強力な一撃で倒すことができる
  • 攻撃を受けなかった場合、自爆して単一攻撃
③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
自動開閉傘
アルカノイド3機が戦闘開始20秒後に登場し、その後30秒間隔で出現する
破壊可能な投射体を発射する
③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
クジラ捕り
マザーホエールが戦闘中に乱入する
キャンセルリングを発生させ、失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える
遮蔽物を貫通する攻撃
       
関係者以外立ち入り禁止
BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する
高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する
       

 


攻略

とりあえず25をやる、余裕だぜ!という人向け

  • バフレガシー火力が正義です(通常のシミレーションルームと共有)
  • 下記のオプションは難易度が高いので避けよう
    武器種縛り(指定武器のニケを2機以上編成)
    エネミーアーマーアップⅢ
  • コードフィックス
    鉄甲アタッカーが強いため、育成されているなら取りましょう
  • リサイクル禁止は取り得。ステータスの割合としては小さい。
  • 好戦的な戦術(HARDのみ)は非推奨。スキップするために取らないほうが楽です。
本当は「コア倍率25のオプション例」にしたいけれど計算とか頼みます(mimo)
取っておきたいオプションコア倍率25のオプション例

【取るオプション

  • シミュレーション準備
  • エネミーウェポンアップ
  • エネミーアーマーアップ
  • エネミーバイタルアップ
  • リサイクル禁止
  • ラッシュアワー
  • 射程距離遵守
  • コードフィックス
  • 敵の追加
    • バレーボール
    • 自動開閉傘
    • クジラ捕り

編成例

鉄甲アタッカーはある程度選べるが、

武器種指定まですると選択肢が狭まるため

属性・武器種のいずれかで妥協するのも手。


短縮キャラ
キャラ SG RL SR
 
 

クラス別のニケはこちら

鉄甲属性のニケ

 

()は電撃アタッカーの場合おすすめ

  • エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
  • エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
  • 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
  • スピード違反切符():アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
  • ()電撃アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
    コードフィックスⅠ/Ⅱ
    アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
    スタンガンⅠ/Ⅱ
  • クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
  • 関係者以外立ち入り禁止
  • 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合

 

(コピペ用)

オプション例1オプション例1

 

【取るオプション

 

オプション例2オプション例2

 

【取るオプション

 

 


報酬

高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる

項目全盛りすると最初のステージで必要戦力1,559,971となるため可能な範囲でやろう

  スキルマニュアル バーストマニュアル
難易度
1 10 8 4 5 4 2
2 10 8 4 5 4 2
3 10 8 4 5 4 2
4 10 8 4 5 4 2
5 10 8 4 5 4 2
6 10 6 4 5 3 2
7 10 6 4 5 3 2
8 10 6 4 5 3 2
9 8 6 2 4 3 1
10 8 6 2 4 3 1
11 8 6 2 4 3 1
12 8 6 2 4 3 1
13 8 4 2 4 2 1
14 6 4 2 3 2 1
15 6 4 2 3 2 1
16 4 4 2 2 2  
17 4 4   2 2 1
18 4 4 2 2 2  
19 4 4   2 2 1
20 4 4 2 2 2  
21 4 2   2 1 1
22 4 2 2 2 1  
23 4 2   2 1 1
24 2 2 2 1 1  
25 2 2   1 1 1
合計 168 124 56 84 62 28

よくある質問(仮)

Q.毎日やらないといけないの?

2週間毎に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません

Q.25以降はなにかある?

A.報酬はないです

Q.ボスを倒しきれない!

A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。

ボスまでたどり着くことを意識しましょう。

Q.戦力値が高すぎない?

A.バフレガシーを準備して挑みましょう。

バフレガシーは通常のシミュレーションルームと共有しているので、通常のルームで揃えてから挑むと良いでしょう。

シミレーションルームでは戦力値デバフが無く、ダメージは通ります。

 


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コメント

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名無し
ID:YWE1YzIzZ

>> 返信元

ウチのラピ、攻撃UPは30%以上あるんだけどね、有利コードが・・・
もうちょっと厳選します
ちなみにどのくらい有利コード付いてますか?

返信
2025-03-01 21:00:26

名無し
ID:ZTRjMDMwM

>> 返信元

ラピ入りならバースト外でも育成次第ではラピで赤丸処理できない?
∞だと更に鉄甲属性のキャラ縛りでラピ使えなくなるからリターでやったけど、レッフーB2混ぜることで無理やり二回目のフルバをCT無視して打った

返信
2025-03-01 20:28:46

名無し
ID:YWE1YzIzZ

クジラ以外の47までクリアできたけどクジラ入れるとクリアできん
赤丸硬くてクジラに殺されるか、クジラにバースト合わせるとギリギリ時間切れになる
コレはもうちょっと育成しろって事なのだろうか
PTはクラウン ラプラス ラピ レッフ ラプンツェル

返信
2025-03-01 19:08:32

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