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【概要】
メインアタッカーとして申し分ない強さを持つ。
通常攻撃は標準的な性能のため、コアヒットの恩恵は少ないが
スキルで安定して高いダメージをだせるので、置物でサブアタッカーとしての運用にも向く。
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
| パターン | 最終倍率 | 最終DPS |
|---|---|---|
|
バースト 発動 |
||
| 他ニケ・自分 | 8.36% | 501% |
※ごく標準的なMGの性能
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | ダメージ | 最終倍率 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 持続 | 発動トリガー |
バースト 発動 |
持続 | |
| S2 | |||||
|
スキル1 or バースト 持続ダメージ (デバフ 解除不可) |
持続 |
キャプチャーチェーンを消費時 (最大スタック20) バーストを撃たなければ永続する。 |
ミハラ 死亡時 |
- |
501.6% |
| 他ニケ | 59.98% |
60.18%~ 1203.6% |
|||
| 10秒 |
バースト発動時、 (発動タイミングでスキル1の スタック数を引き継ぐ代わりに、 スキル1のスタックは削除される) |
自分 | 59.98% |
120.1%~ 2402.1% |
|
|
スキル1 追加ダメージ |
- |
■敵が線上に出現した時 ■フルバーストタイム終了後 ■バースト3段階突入時 (キャプチャーチェーンのスタック消費) |
他ニケ・自分 | - |
50.06%~ 500.6% |
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計 | |||
|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
通常攻撃 | 持続ダメ(×n) | 追加ダメ | |
| S1 | B | S1 | ||
| 置物運用 | 5013% | 12036% | - | - |
| 他ニケ | 6018% ~ 12036% | |||
| 自分 | - | 12010% ~ 24020% | 50% ~ 501% | |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※表記の持続ダメージは敵が単体の想定。(敵複数パターンは複雑になるので割愛)
フルバーストタイム1回でスタック可能なキャプチャーバインドはおよそ12~15スタックほど。
ミハラでバーストする場合はバースト毎にスタック貯め直しになるが、
敵が単体の場合、バースト撃った直後に10スタック分のバインドはすぐに付与されるので、
相方のバースト中に400回攻撃すれば最大まで貯めなおすことが可能。
※置物運用の場合はバインド20スタック到達後は敵が倒れるまで消えることはない。
自分でバーストした際のダメージアップは他のニケに比べると負けることも多いので、置物採用されることも多い。
▼編成例
| 編成例 | 補足 |
|---|---|
|
+CT短縮 |
※ミランダは宝ものが前提、かつ ミハラがPTで一番攻撃力が高い必要あり ミランダにより1発間の間だけ確定クリティカルになるのを利用し、 フルバーストタイムはミハラで攻撃しないようにすることで 持続ダメージを確定クリティカルに変えることが可能。 赤丸などのギミックに対応する場合は全体ハイドし、 ミハラ以外を操作して対応する必要があるので 敵によっては難易度が高い。
バーストⅡは攻撃力調整の意味でもクラウンが適任だが 必須ではないので、他の汎用バッファーでも代用できる。 (次点では水着ロザンナが最もダメージが高い) ただし、バーストCT短縮がミランダ以外で必要になるので 耐久面も考慮すると編成に工夫が必要となる。
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