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【概要】
灼熱コードの味方に特化したバッファー兼メインアタッカー。
持続的に高いDPSを誇り、強力な全体攻撃での範囲殲滅力に優れる。
バーストゲージ生成量:加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)※60fps時
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、スピンレート最大の前提
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | 通常攻撃 | S1 | バースト | ||||
フルバ | 有利 | 有利 | 攻撃 | バリアダメ | 与ダメ | 通常 | バリア | 追加 | 全体攻撃 |
非バースト | × | - | - | 〇 | - | 334% | 2675% | 67% | - |
他バースト | 〇 | 627% | 5017% | 126% | |||||
自バースト | 〇 | 928% | 5318% | 187% | 1833% | ||||
非バースト | 〇 | 〇 | - | 〇 | - | 469% | 3752% | 95% | - |
他バースト | 〇 | 879% | 7036% | 177% | |||||
自バースト | 〇 | 1301% | 7458% | 262% | 2570% |
※MGという武器種の特性上、装弾数の強化が推奨される。
(リロード1回につきリロードとスピンアップに要する5秒の間、DPSは表記の1/6まで落ちる)
【長所】
・バリア特攻。
・優秀な灼熱バッファーでありながら、自身も火力型でメインアタッカーに負けない火力を持つ。
・灼熱コードの味方へのバフが強力。
・攻撃ダメージ約48%
・攻撃力約25%
・バリア付与
【短所】
・灼熱コードの組める味方がいないとパッとしない性能となる。
【運用】
レイを採用する場合はスキル構成上、編成に灼熱コードの味方を増やす事になる。
ただし、レイでバースト発動枠を一つ埋める事になる。
レイの非バースト時の火力は低くもないが高くもないと言った性能のため、
バーストを使用しない置物運用は基本的には非推奨となる。
灼熱の味方がいるほど、パーティ全体の総火力を上げる事が出来るので下記のキャラが候補となる。
キャラ | 説明 |
---|---|
モダニア |
最も相性が良い。レイのバフの効果が非常に高い。 置物運用でのDPSが高いためバースト発動枠を奪わない点でも都合が良い。 |
アスカ |
アスカは自分のバーストターンでダメージを出すタイプではあるが、 お互いに灼熱コード対象のバフを持つのでシナジーがある。 またレイのバーストのバリア付与により有利コードバフの発動が可能なので、 対有利コードの戦闘に強くなる。 |
アリス |
アリスは自分のバーストターンでダメージを出すタイプなので特別相性が良いわけではないが、 アリス自体のスペックが高いのでモダニア、アスカがいない場合の候補になる。 パーティ構成上、バーストゲージ稼ぎが遅くなることが多いためゲージ稼ぎにも貢献できる。 |
▼次点候補 | |
トロニー |
アスカやアリスがいない場合の候補。 トロニーは自分の与えたダメージの50%を分配ダメージとして蓄積する事が出来るため、 受けるバフの効果を1.5倍のような形で受ける事が出来る。 対有利コード戦闘では有利コードとレイのバフで蓄積しやすいのも利点。 対単体へのダメージは高めなほうだが、対複数だと敵が密集していないと あまり強くないので苦手なところをレイで補えるのも良い。 また操作難度がアリスとは別の意味で高く玄人向け。 パーティ構成上、バーストゲージ稼ぎが遅くなることが多いためゲージ稼ぎにも貢献できる。 |
ドレイク |
置物バッファー兼サブアタッカー。モダニアがいない場合の候補。 スキル1を上げるだけでよいのでスキルコストは安めだが、サブアタッカーとして ダメージを出すためには装備強化がマストになるのでその分の育成リソースが必要になる。 純粋なバッファーでも代用は可能で、大抵のバッファーにはバフ量で負けるが、 レイの灼熱バフが受けられ、バッファー枠としては高いダメージが出せるようになるのが強み。 パーティ構成上、バーストゲージ稼ぎが遅くなることが多いためゲージ稼ぎにも貢献できる。 |
灼熱の味方と組まない場合でも、性能的には一段落ちるものの、
全体攻撃バーストを当てにする場合は、自傷がなくて使いやすいの様に活躍する事も可能。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】有利コード▲:3秒)
効果時間は短いが100回攻撃の所要時間は最大レート時で1.67秒毎に発動するのでバフの維持が可能。
条件は命中ではなく攻撃なので、空うちでもカウントされる。
初期装弾数ではバフのオンオフの時間は半々ぐらいの感じになってしまうが、
装弾数を増やしリロード回数を減らす事でトータルのバフ時間が大幅に増加される。
効果②(【小範囲攻撃】追加ダメージ:即時)
最大レート時で1.67秒毎に発動する。
攻撃範囲は地上小型ラプチャーが隣りあっていれば巻き込める程度の小範囲。
装弾数を増やしリロード回数を減らして発動回数を増やすことでトータルのダメージ増加につながる。
・スキル2
効果①(【自己バフ】バリアに与えるダメージ▲:持続)
バリア限定だが与えるダメージが最大で8倍になる。
武器種が通常攻撃の火力の高いMGなのもあってバリア破壊が大幅に楽になる。
効果②(【灼熱コードの味方全体バフ】スキル発動者基準で攻撃力▲:10秒)
灼熱コードの味方全体の攻撃力を底上げする。
フルバ突入時のバフとは違い、バースト3段階突入時に発動するので、
バーストⅢのダメージ系バーストにも効果が乗る。
・バースト
効果①(【灼熱コードの味方全体バフ】バリア付与:10秒)
灼熱コードの味方全員に個別のバリアを付与する。
バリアはオーバーダメージを受けても本体にはダメージが通らないので、強力な一撃を防ぐのに有効。
バリアのHP自体は少ないので、細かい攻撃を防ぐのには適さない。
効果②(【灼熱コードの味方全体バフ】攻撃ダメージ▲:10秒)
灼熱コードの味方全体のダメージを約1.5倍にしてくれる。
言い換えれば灼熱コードの味方全体のフルバ10秒のDPS総和の約48%が
レイのバーストのダメージとも言えるので、維持DPSの高い灼熱コードのキャラと相性が良い。
効果➂(【敵全体】ダメージ:即時)
敵全体攻撃スキル持ちの中でもダメージ倍率が悪くなく、
レイ自身で持つ多数のバフ(攻撃▲、攻撃ダメージ▲、有利コード▲)が乗るので
ダメージ倍率はかなり高い。ただしご多分に漏れずフルバ補正は乗らない。
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