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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
ターゲットに対して強力なダメージを与えられるアタッカー。
基本的にはターゲットのみの戦闘となるボス戦で運用するキャラとなる。
最初にバーストするかしないかで、異なるバフを持つ。
先にバーストした場合はイントロとなり、スキルダメージが少し弱くなるが他のデメリットはない。
(先撃ちの場合、効率よくバーストを回せばバースト回数が1回多く回せる可能性あり)
後にバーストした場合はクライマックスとなり、
スキルダメージが強くなる代わりに味方全体に命中デバフがつくデメリットがある。
ただしこのデバフはパーツ破壊できれば無効化が可能で、
デバフがついたとしても持続1秒なので無視できる場合も多い。
理想形ではクライマックスがやや強いが、編成の相性次第では
イントロでも大差ない場合もあり、編成に応じて使い分けると良い。
(一見してバフ量の差が大きいように見えるが、
フルチャージスタック時のバフが本体と言う事もあり、
イントロはバースト回数の多さでカバーできる範囲となっている。
ただし、バースト回数を増やすには効率よくバーストを回す必要があり、
約3秒以内にバーストゲージを貯められる事に加えて、手動でのバースト最速発動も必要になる)
運用の際は以下のことに注意。
・フルチャージ攻撃のスタックを切らさない事。(最重要)
(デフォルトのリロード速度とチャージ速度だとリロードの度にスタックが切れてしまうので補正しておきたい)
・高いダメージを与えることが出来るのはターゲットのみ(ターゲット以外は著しくダメージ低下)
・コアがない相手にも安定したダメージを与えられる(反面、コアヒットによるダメージブースト不可)
・ダメージ倍率(攻撃ダメージ〇%▲、持続ダメージ〇%▲)系のバッファーと相性が悪い。
(正しくは他グルーブ倍率のバフやデバフとの相性が良すぎるため、相対的なもの)
従ってPTメンバーによる支援は敵の受けるダメージ▲、攻撃力▲をもつキャラと組み合わせるのが望ましい。
クリティカル率▲も相性がいい。(クリダメ▲もダメージ倍率系のバフよりはよいが、優先度は低め)
【長所】
ターゲットに対して非常に高い持続ダメージ倍率を持つため、
攻撃力バッファーとのシナジーが非常に強い。
【短所】
ターゲット以外には平凡な性能。
また通常攻撃は弱いので耐久力の高いパーツ、発射体、赤丸の対処も苦手。
ダメージ倍率系のバフしか持たないバッファーとはすこぶる相性がよくない。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
|---|---|---|---|
| バースト 発動 |
受ダメ | ||
| B | 通常 | 通常 | |
| 他ニケ | - | 229.88% | 184% |
| 自分 | 25.09% | 287.55% | 192% |
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 60.19% | - | - | - | 152.17% |
| 2 | 636.28% | 756.61% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 216.81% | |||||||
| 2 | 636.28% | 821.24% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 190.35% | |||||
| 2 | 636.28% | 946.44% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 271.20% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1027.29% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 55.40% |
| 2 | 636.28% | 275.43% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 78.92% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 298.96% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 544.64% | ||
| 2 | 636.28% | 2707.96% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 775.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 2939.29% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 235.03% | - | - | - | 318.26% |
| 2 | 636.28% | 922.70% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 382.90% | |||||||
| 2 | 636.28% | 987.33% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 398.11% | |||||
| 2 | 636.28% | 1154.20% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 478.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1235.05% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 115.86% |
| 2 | 636.28% | 335.89% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 139.39% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 359.42% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 1139.08% | ||
| 2 | 636.28% | 3302.40% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 1370.42% | |||||||
| 2 | 636.28% | 3533.73% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609%×n | - | - | - |
| ターゲット | × | 1370%~6809% | ||||
| 〇 | 1951%~7391% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013%×n | - | 499%~2479% | - |
| 〇 | 710%~2691% | |||||
| ターゲット | × | 1713%~8518% | 499%~2479% | 4902%~24372% | ||
| 〇 | 2441%~9246% | 710%~2691% | 6984%~26454% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609% × n | - | - | - |
| ターゲット | × | 2864%~8304% | ||||
| 〇 | 3446%~8886% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013% × n | - | 1043%~3023% × n | - |
| 〇 | 1255%~3235% × n | |||||
| ターゲット | × | 3583%~10388% | 1043%~3023% | 10252%~29722% | ||
| 〇 | 4311%~11115% | 1255%~3235% | 12334%~31804% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
















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