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【概要と運用方法】
宝もの実装前は初心者ならそこそこ使えるものの、
本腰を入れて育成するには見合わない程度の性能だったが、
宝もの実装により大幅に強化された。
主にクリティカル率が大幅に上昇し、クリティカル発生時のダメージが大きく上がったため、
鉄甲コードのキャラの中でも上位に食い込むスペックとなっている。
スキルがクリティカルに特化しているため、
オバロのOPも攻撃、有利コードは変わらず優先度が一番高いが、
装弾数よりもクリティカル関連を優先すると良い。(装弾数OPは1個で十分)
▼編成例
※射撃場のスペック固定ではオバロOPの恩恵が受けられないため、
実戦ではOPによるクリティカル強化があると伸びしろが大きい。
【長所】
クリティカル発生時の追加ダメージが強力。
クリティカルのシナジーを無視したとしても、ジュリア単体でも
ある程度は自己完結している能力であるため、適当な編成でもそれなりの活躍が可能。
【短所】
宝もの強化前は厳しい性能。宝もの強化後も非有利コードではやや火力不足。
スキルレベルが低いとクリ率が足りないため、パフォーマンスが大きく低下する。
またスキルLv最大でだいぶ安定するものの、それでもクリ率が十分と足りているとは言えないため
ダメージがクリティカル率に大きく左右され、ダメージのブレ幅が大きい。
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、オバロOPなしの標準クリ率の想定)
| パターン |
攻撃 力 |
クリダメ |
クリ 率 |
最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
フルバ 補正 |
スキル1 (10秒毎 10秒維持) |
スキル2 (スタック数) |
|||||||
| S1 | S2 | S1 | 通常 | クリ | 通常 | クリ | |||
| 〇 | × | 5 | - | 123.95% | - | 21.11% | 38.54% | 253% | 463% |
| 〇 | 20% | 62.2% | 25.33% | 46.25% | 304% | 555% | |||
※スキル2のクリダメバフは2.5秒で最大スタックし、15秒維持できるためほぼ永続するものとする。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fpsの想定)
| パターン | バフ |
最終倍率 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 |
スキル1 (10秒毎 10秒維持) |
スキル2 (スタック数) |
フルバ 補正 |
攻撃力 | クリダメ | ||
| S1 | S2 | 通常 | クリ | ||||||
|
スキル2 |
通常攻撃で 8回クリ発生時 (マルカート) |
通常攻撃 と同じ対象 |
× | 5 | 〇 | - | 123.95% | 132.00% | 240.46% |
| 〇 | 20% | 158.40% | 288.55% | ||||||
|
マルカートで クリ発生時 |
マルカート と同じ対象 |
× | - | 150.00% | 273.25% | ||||
| 〇 | 20% | 180.00% | 327.90% | ||||||
| バースト |
バースト 使用時 |
ランダムな 敵に順番 |
× | 5 | × | - | 123.95% | 598.95%×5 | 1337.16%×5 |
| 〇 | 20% | 718.74%×5 | 1604.59%×5 | ||||||
|
バースト使用時
スキル2バフが 最大スタック時 |
上記と 同じ対象 |
× | 〇 | - | 816.75%×5 | 1487.85%×5 | |||
| 〇 | 20% | 980.10%×5 | 1785.42%×5 | ||||||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fpsの想定、クリティカルダメージ補正を含む)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
フルバ 補正 |
スキル1 (10秒毎 10秒維持) |
スキル2 (スタック数) |
通常攻撃 | S2 |
B (ジュリアでバースト時のみ) |
||
| マルカート | 追撃 | 基本ダメ | 追撃 | ||||
| 〇 | × | 5 |
2533%~ 4625% |
0%~ 3607% |
0%~ 4099% |
2995%~ 6686% |
4084%~ 7439% |
| 〇 |
3040%~ 5550% |
0%~ 4326% |
0%~ 4919% |
3594%~ 8023% |
4901%~ 8927% |
||
※通常攻撃の攻撃回数はリロードを考慮していない
※ダメージ幅はクリティカル率(0%~100%)によるもの。クリティカル率が高いほど最大値に近づく。
▼クリティカル率と各スキルのクリティカル回数の早見表
| パターン | クリティカル、およびスキルの発生回数(期待値) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
S1 Lv10 クリ率バフ |
その他 クリ補正 |
通常攻撃 (10秒あたり) |
スキル | ||||||
| クリ率 | S2 マルカート | S2 追撃 | B | ||||||
| クリ率 | 攻撃回数 | クリ回数 | 発生回数 | 発生回数 | クリ回数 | クリ回数 | |||
| なし | 0% | 15% | 120回 | 74回 | 15% | 2回 | 0.34回 | 0.05回 | 1.5回 |
| 10% | 25% | 30回 | 25% | 3回 | 0.75回 | 0.19回 | 2.5回 | ||
| 20% | 35% | 42回 | 35% | 5回 | 1.75回 | 0.61回 | 3.5回 | ||
| 40% | 55% | 66回 | 55% | 8回 | 4.40回 | 1.22回 | 5.5回 | ||
| 60% | 75% | 90回 | 75% | 11回 | 8.25回 | 2.42回 | 7.5回 | ||
| あり | 0% | 77.2% | 92.6回 | 41.04% | 11回 | 4.51回 | 1.85回 | 4.1回 | |
| 10% | 87.2% | 104.6回 | 51.04% | 13回 | 6.64回 | 3.39回 | 5.1回 | ||
| 20% | 97.2% | 116.6回 | 61.04% | 14回 | 8.55回 | 5.22回 | 6.1回 | ||
| 40% | 100% | 120回 | 81.04% | 15回 | 12.16回 | 9.85回 | 8.1回 | ||
| 60% | 100% | 120回 | 100% | 15回 | 15回 | 15回 | 10回 | ||
※黄色字がスキル1 Lv10時の基本性能(オバロOPや味方のバフを考慮しない)
※その他クリ率補正の例
20%~:メイドマスト or クリ率OP3個
40%~:メイドマスト + クリ率OP3個
60%~:ツバイ

















明日からのpart2で登場の可能性もあるけど、いろいろ不自然なところあるので冬ギロチンの時みたいな仮想空間説もある
そういう解釈も出来るかなーとも思ったけど、同じ突発イベントで「ボルト、どうしたんじゃ?」ってアルカナが言ってることになってるからデバッグとかガバガバなのかと思ってた
まぁ灼熱のコアなしはある種狙ってそうな節はあるけども。
おかげでアスカが割を食ってる。
今回はコアもパーツもないから有利だってのが大きいけど、いつもはそこまででもないよ。
ミハラはニケのゲーム仕様において理想のアタッカーとして全てを持ってるから強いんだよ
置物としてDPSのMGと最終攻撃の持続を持っているから、凸MAXからの全てのステータスに関わる影響で上限がない限りいくらでも攻撃が伸ばせるしダメージを稼げる
エイダも同じく、最終攻撃=攻撃力上限なし倍率の防御無視攻撃を一定の間隔で行うから強いとされている
ソロレでサ終するまで使えるのは、ほぼ間違いない。
スキルで言えば、最終攻撃力+高倍率の持続or防御無視の組み合わせがニケの中で最もベストな組み合わせで最強の部類になる
ミランダ編成だと今回はグレイブ綾波(83億)が一番良さそうだけど、ほか編成との兼ね合いもあるし採用率では圧倒的にナユタエイダだね。
トップ帯はゲーム内のランキングで編成はみれるからそういう情報をまとめてるところがある
採用率って確認方法あるの?
ミハラが強力だから活かす編成が採用されてるだけで、それ以上に強力なアタッカーが実装されたら流石に弾かれる気がする。
新紅蓮は灼熱っぽいしアニバで実装されるんじゃ無い?半年後、次の灼熱ソロレと考えれば辻褄は合う。
ミランダミハラ編成がある限りエイダがずっと使われそうな気がしてならない