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バーストゲージ増加量:かなり低い(約550発)
※ユニオン射撃場にて中央単独配置、ボス以外の敵を単独で狙い3回計測を実施、550発前後でゲージが溜まり切ることを確認
ジュリアのここがすごい
・自己クリティカルバフに特化
L自身に長時間のクリティカル率増加バフを付与するスキル1、スタックで大幅にクリティカルダメージを伸ばすスキル2を持ち、クリティカルに特化している。
バフ対象は自分だけであり、バフ値はかなり大きく、クリティカル編成の要となりうる存在である。
・プリバティ、ルピーと相性が良い
L最後の弾丸系スキル持ちで、鉄甲のスタックバフスキル持ちなので、22年12月現在高評価を受けているニケと相性がいい。
ジュリアのここがダメ
・クリティカルバフそのものが弱い
L残念ながら現在のダメージ計算の都合上、クリティカルバフはかなり弱い。
「戦力比が不利だとクリティカルバフが逆転しクリティカル率が下がってしまう」というバグがあった以前よりはマシだが、現在でも強いとは言い難い。
・スタックが途切れがち
Lスキル2のスタックは15秒と長めの効果時間ではあるが、最後の弾丸での適用であるため、敵が途切れたり最後の弾丸を外すと維持が一気に厳しくなる。
このスタックが最大であるとバーストに追加ダメージが適用されるが、逆にスタックがMAXでないとわびしいダメージになってしまう。
一度途切れるとまた1段階目からタメ直しになってしまうため、場合によってはわざとリロードしない判断などが求められるかも。
奇遇だね。うちも今日の単発はレッフーだ。
グレイブ毎日無料ガチャ、レッドフードさん来てくれたのだわ。嬉しい誤算。
あれこれが全部攻撃ダメージUPと同じグループで計算されるのも辛いよね…
せめて別グループなら
ま、ダメージが跳ね上がりすぎてインフレが進むけど
攻撃力バフや攻撃ダメージUPは全員の全部の攻撃に乗るから、特定のキャラの特定の攻撃だけになるとなると3~4倍くらい数値が無いと追いつけないだろうしな。
全員の攻撃を防御無視ダメージにするキャラがくれば解決するけど、強すぎて特にキャンペーン攻略に革命が起きすぎてダメかも……
防御無視じゃないとダメージ通りませんよなんてしたら持ち物検査のパターンが1つ増えるだけだからね
ダメージ計算上、同カテゴリのバフを重ねてもあんまり強くならないのが苦しいところ。
あともう一つの問題として、防御無視「が」強い、じゃなくて防御無視「も」強いキャラしかいないから、
防御無視以外の攻撃がバフできないのが現状ではデメリットとして大きい。
そのデメリットをひっくり返すくらいの効果がないと、なかなかね。
防御ダウンも弱すぎてノートで今後調整しますって言ったっきり何も変わらず、
防御無視が出てきてるからそことのすみ分けもどうするのか?って感じではある。
とりあえず持続ダメージのことも忘れないてあげて
そもそも一番人材が揃ってる貫通ダメージですら形になっていないし
ゲーム全般に言えるけど、防御無視とか無敵貫通みたいな基本ルールを覆す能力は
調整ミスるとバランス崩れてインフレ加速するから慎重に扱われやすい
ラピが鉄鋼で防御無視できそうな気もしなくもない。フローラもプリムもエクシアみたく居場所できたらいいんだけどねぇ
今回は白丸破壊で失敗扱いになって全体即死やって来てたね
それに気付いて故意にレッドフードのバーストで白丸割って終了させてる奴もちょいちょいいた