シミュレーションルーム・オーバークロック(シーズン2)

概要
【開催期間】2024年11月19日 5:00~2025年 2月9日 4:59
報酬期間
※メンテナンスなどで変更する場合があります
- 11月19日 5:00~12月04日 4:59
- 12月04日 5:00~12月18日 4:59
- 12月19日 5:00~01月01日 4:59
- 01月01日 5:00~01月14日 4:59
- 01月14日 5:00~01月28日 4:59
- 01月28日 5:00~02月11日 4:59
参加方法:「ロビー」→「アーク」→「シミュレーションルーム」
- シミュレーションルーム5Cクリアで開放
- 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回、隔週(14日)ごとにリセット
- 報酬がもらえる難易度は25まで(ベータ通りであれば)
各期間中1度、難易度25を達成すれば良い
BIOS SETTING(オプション選択)
今シーズンでは
電撃有利
隔週で変更するのは武器縛りのみ
→
→
→
→
→![]()
| 選択項目 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||||||||||||||||
| シミュレーション準備 レベル上限400(未満の場合はそのまま) ※選択解除はできない |
● | ||||||||||||||||||||
| エネミーウェポンアップ ラプチャーの攻撃力がX%増加する |
15% | 20% | 25% | ||||||||||||||||||
| エネミーアーマーアップ ラプチャーの防御力がX%増加する |
10% | 30% | 50% | ||||||||||||||||||
| エネミーバイタルアップ ラプチャーの最大HPがX%増加する |
20% | 25% | 30% | ||||||||||||||||||
| リサイクル禁止 リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化 |
★ | ||||||||||||||||||||
| 好戦的な戦術 戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない 戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する |
● | ||||||||||||||||||||
| ラッシュアワー 殲滅戦の戦闘時間がX%減少する |
10% | 20% | 30% | ||||||||||||||||||
| 企業指名制度 指定企業のニケを編成する
|
● | ● | ● | ||||||||||||||||||
| 武器種の指定 指定武器種のニケを2機以上部隊に編成する ※武器種は2週間ごとに変更 |
● | ||||||||||||||||||||
| 心の修行 ②敵への挑発効果、ニケのヘイト状態が無効化 ④加えて、ニケのバリア効果が無効化 |
● | ● | |||||||||||||||||||
| コードフィックス ①すべてのラプチャーが 電撃コードに固定④加えて、ターゲットは弱点コード 以外のダメージを受けない |
● | ● | |||||||||||||||||||
| タツノオトシゴの夢 ② ホースリップ5機が戦闘開始15秒後に登場し、その後15秒間隔で出現する③加えて、弱点コード 以外のダメージを受けない |
● | ● | |||||||||||||||||||
| 自動開閉傘 ② シールド1機が戦闘開始10秒後に登場し、その後30秒間隔で出現する特定パーツを破壊するとバリアを即座に無力化できる ③加えて、弱点コード 以外のダメージを受けない |
● | ● | |||||||||||||||||||
| エネルギー暴走 戦闘途中、赤丸(キャンセルリング)が連続して発生し 攻略に失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える 効果:遮蔽物の貫通、最大装弾数40%減少 赤丸には複数パターンが有る模様 |
★ | ||||||||||||||||||||
| 関係者以外立ち入り禁止 BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する 高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する |
● |
攻略
とりあえず25をやる、余裕だぜ!という人向け
- バフレガシーは火力が正義です(通常のシミレーションルームと共有)
- 下記のオプションは難易度が高いので避けましょう
武器種縛り(指定武器のニケを2機以上編成)
エネミーアーマーアップⅢ - コードフィックスは
電撃アタッカーが強いため、育成されているなら取りましょう - リサイクル禁止は取り得。ステータスの割合としては小さい。
- 好戦的な戦術(HARDのみ)は非推奨。スキップするために取らないほうが楽です。
上から取るオプション数字表記:131,220,320,410,230
【取るオプション】
シミュレーション準備
エネミーウェポンアップIII
エネミーアーマーアップI
エネミーバイタルアップIII
リサイクル禁止
ラッシュアワーIII
企業指名制度I (エリシオン、ミシリス)
※水着アニスがいれば2以上でも良いだろう
コードフィックスII
タツノオトシゴII(自動開閉傘との入れ替えあり)
エネルギー暴走(赤丸処理)
編成例
電撃アタッカーはある程度選べるが、
企業指定、武器種指定まですると選択肢が狭まるため
電撃・企業・武器種の1つのみである程度の報酬で妥協するのも手。


クラス別のニケはこちら
(★)は電撃アタッカーの場合おすすめ
- エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
- エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
- 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
- スピード違反切符(★):アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
- (★)電撃アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
コードフィックスⅠ/Ⅱ
アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
スタンガンⅠ/Ⅱ - クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
- 関係者以外立ち入り禁止
- 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合
(コピペ用)
【取るオプション】
【取るオプション】
報酬
高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる
項目全盛りすると最初のステージで必要戦力1,559,971となるため可能な範囲でやろう
| スキルマニュアル | バーストマニュアル | |||||
| 難易度 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
| 2 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
| 3 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
| 4 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
| 5 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
| 6 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
| 7 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
| 8 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
| 9 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
| 10 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
| 11 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
| 12 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
| 13 | 8 | 4 | 2 | 4 | 2 | 1 |
| 14 | 6 | 4 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 15 | 6 | 4 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 16 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
| 17 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | |
| 18 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
| 19 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | |
| 20 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
| 21 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
| 22 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
| 23 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
| 24 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
| 25 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
| 合計 | 168 | 124 | 56 | 84 | 62 | 28 |
よくある質問(仮)
Q.毎日やらないといけないの?
2週間毎に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません
Q.25以降はなにかある?
A.報酬はないです
Q.ボスを倒しきれない!
A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。
ボスまでたどり着くことを意識しましょう。
Q.戦力値が高すぎない?
A.バフレガシーを準備して挑みましょう。
バフレガシーは通常のシミュレーションルームと共有しているので、通常のルームで揃えてから挑むと良いでしょう。
シミレーションルームでは戦力値デバフが無く、ダメージは通ります。
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電撃コードに固定
ホースリップ5機が戦闘開始15秒後に登場し、その後15秒間隔で出現する
シールド1機が戦闘開始10秒後に登場し、その後30秒間隔で出現する





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公式がホースリップを害悪だと理解した上でキャンペーンとかで戦闘開始準備中に攻撃準備し出すホースリップ置いてくるのゆるせねぇよ…
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