シミュレーションルーム・オーバークロック(ベータシーズン2)
概要
【開催期間】
- 2024年3月26日 5:00~4月9日 4:59
- 2024年4月9日 5:00~4月23日 4:59
- シミュレーションルーム5Cクリアで開放
- 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回(今回は4/9リセット)
- 報酬がもらえる難易度は25まで
各期間中1度、難易度25を達成すれば良い
BIOS SETTING(オプション選択)
選択項目 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
シミュレーション準備 レベル上限400(未満の場合はそのまま) ※選択解除はできない |
● | ||||
エネミーウェポンアップ ラプチャーの攻撃力がX%増加する |
15% | 20% | 25% | ||
エネミーアーマーアップ ラプチャーの防御力がX%増加する |
10% | 30% | 50% | ||
エネミーバイタルアップ ラプチャーの最大HPがX%増加する |
20% | 25% | 30% | ||
リサイクル禁止 リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化 |
● | ||||
好戦的な戦術 戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない 戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する |
● | ||||
ラッシュアワー 殲滅戦の戦闘時間がX%減少する |
10% | 20% | 30% | ||
|
● | ● | ● | ||
ソロデビュー 同じ部隊から複数のニケを戦闘部隊に編成することができなくなる 編集追記 例:カウンターズから1名しか編成できない |
● | ||||
後遺症 戦闘終了後、戦闘に出現したニケのHPがX%減少する ※減少するHPは戦闘開始前の最大HPを基準とする ※この効果でニケのHPが0になった場合、ニケは戦闘不能になる ※戦闘不能状態になったニケはシミュレーションルームの効果で復活させることができる |
20% | 34% | |||
コードフィックス ①すべてのラプチャーが水冷「P.S.I.D.」コードに固定 ④加えて、ターゲットは弱点コード以外のダメージを受けない |
● | ● | |||
アタッカー募集中 | ● | ● | |||
スタンガン | ● | ● | |||
クジラ捕り マザーホエールが戦闘中に乱入する キャンセルリングを発生させ、失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える 攻撃は遮蔽物を貫通する |
● | ||||
関係者以外立ち入り禁止 BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する 高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する |
● |
前回からの変更点
選択項目 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
エネミーウェポンアップ ラプチャーの攻撃力がX%増加する ④の削除 |
30% | ||||
エネミーアーマーアップ ラプチャーの防御力がX%増加する ④の削除 |
70% | ||||
エネミーバイタルアップ ラプチャーの最大HPがX%増加する ④の削除 |
35% | ||||
記憶喪失(削除) ニケの好感度によるステータスボーナスが無効化 |
● | ||||
ラッシュアワー(レートが1段階down) 殲滅戦の戦闘時間がX%減少する |
10% | 20% | 30% | ← | |
(削除)
|
● | ● | |||
(削除)
|
● | ● | |||
コードフィックス(コードの変更) ①すべてのラプチャーが→コードに固定 ④加えて、ターゲットは弱点コード(風圧→電撃)以外のダメージを受けない |
● | ● | |||
抱きしめて(削除)
|
● | ● | |||
キラキラ(削除)
|
● | ● |
攻略(編集中)
余裕だぜ!という人向け
- バフレガシーは火力が正義です
- 下記のオプションは難易度がとても高いので避けましょう
エネミーアーマーアップ - 後遺症はスキップしてもダメージを受けるので気をつけましょう
- コードフィックスは電撃のアタッカーが強いため、育成されているなら取りましょう
- 手動操作の場合クジラ捕りは難しくありません。
マザーホエールの赤丸を失敗した場合でも、遮蔽で受けることができます。 - 好戦的な戦術はスキップするために取らないほうが楽です。
- リサイクル禁止はステータスの割合としては小さいので取り得です。
- 後遺症はメインとなる編成以外でスキップできる場合ほぼデメリットがありません
編成例
上から取るオプション数字表記:131320344040000
【取るオプション】
シミュレーション準備
エネミーウェポンアップⅢ
エネミーアーマーアップⅠ
エネミーバイタルアップⅢ
リサイクル禁止
ラッシュアワーⅢ
スピード違反切符
ソロデビュー
コードフィックスⅡ
25クリアを目指す上で
- バフレガシーは火力が正義です
- 下記のオプションは難易度がとても高いので避けましょう
エネミーアーマーアップ - 全滅しても次のパーティーでの入場が可能です。
- 手動操作の場合クジラ捕りは難しくありません。
マザーホエールの赤丸を失敗した場合、遮蔽で受けることができます。 - スタンガンは事故率が上がり、アタッカー募集中は戦闘時間が伸びやすいです。
- リサイクル禁止はレベル高いほど影響が少なくなるため、取ることをおすすめするオプションです
上記を踏まえた上で
シミュレーション準備、リサイクル禁止、ラッシュアワーⅢ、スピード違反切符、ソロデビュー
を取った場合14になり、のこり11を何で取るかになります。
(★)は電撃アタッカーの場合おすすめ
- エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
- エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
- 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
- スピード違反切符(★):アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
- (★)電撃アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
コードフィックスⅠ/Ⅱ
アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
スタンガンⅠ/Ⅱ - クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
- 関係者以外立ち入り禁止
- 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合
【変更点】
・上記の「おすすめ」は削除、すべてがおススメだし目に痛い
・電撃アタッカーでの推奨を
・今回登場しない選択肢が残っていたので非表示に
- 抱きしめてⅠ:殲滅力十分あるならば選択肢に。Ⅱは電撃アタッカーがいるなら選択肢に
- キラキラⅠ:戦闘時間が伸びるが、殲滅できるならば選択肢に。Ⅱは電撃アタッカーがいるなら選択肢に
電撃アタッカーの構成例
電撃アタッカーは強いので電撃アタッカー構成
B1/B2はCD20sなら自由枠です。
アタッカーもこの通りでなくても良い
【取るオプション】
シミュレーション準備
エネミーウェポンアップⅢ
エネミーアーマーアップⅠ
エネミーバイタルアップⅢ
リサイクル禁止
ラッシュアワーⅢ
スピード違反切符
ソロデビュー
コードフィックスⅡ
編成の自由度を高くしたいオプション例
【取るオプション】
シミュレーション準備
エネミーウェポンアップⅢ
エネミーバイタルアップⅢ
リサイクル禁止
好戦的な戦術
ラッシュアワーⅢ
クジラ捕り
関係者以外立ち入り禁止
報酬
高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる
項目全盛りすると最初のステージで必要戦力950402となるため可能な範囲でやろう
スキルマニュアル | バーストマニュアル | |||||
難易度 | ||||||
1 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
2 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
3 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
4 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
5 | 10 | 8 | 4 | 5 | 4 | 2 |
6 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
7 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
8 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | 2 |
9 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
10 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
11 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
12 | 8 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 |
13 | 8 | 4 | 2 | 4 | 2 | 1 |
14 | 6 | 4 | 2 | 3 | 2 | 1 |
15 | 6 | 4 | 2 | 3 | 2 | 1 |
16 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
17 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | |
18 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
19 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | |
20 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | |
21 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
22 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
23 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
24 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
25 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
合計 | 168 | 124 | 56 | 84 | 62 | 28 |
よくある質問
Q.チャージ速度短縮、延長って誰がいるの?
Q.電撃アタッカーって誰?
プリバティ:アンカインド・メイドアニス:スパークリングサマー
Q.ボスを倒しきれない!
A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。
ボスまでたどり着くことを意識しましょう。
Q.毎日やらないといけないの?
下記期間中に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません
- 2024年3月26日 5:00~4月9日 4:59
- 2024年4月9日 5:00~4月23日 4:59
Q.25以降はなにかある?
A.報酬はないです。
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コメント
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今日で終わりか
ソロデビューなしのコラボ入りだと、レム黒紅蓮エミリアレッドリターが普通に強くてボスも楽だった
レムとエミリアはさほど育成してない
スピード違反と後遺症2を付けて25達成。エミリアは基本連射
ただ、自分の場合は関係者以外立ち入り禁止でメンバー変えないと厳しい
シンクロ260だけどレム入りは後遺症2付けても回復が間に合ってる
レム入りソロデビュー、25は達成できた
ティアレムリターモダニア黒紅蓮
レムは育成途中でオバロ頭2腕2のスキル5/5/4
念のためバフレガシィでドレインも積んだ
関係者以外立ち入り禁止はMG2体なので簡単
ボスの途中でティア落ちしたけどレム育ってれば余裕かも
装弾が全く出ないうちのモダニアだとクジラの赤丸割れなくて辛い
戦闘力ペナルティ無いのか…知らなかった
>> 返信元
壁前はきついよね
それでも少しでも難易度を積みたいなら、バフレガシィを集めるといいよ
全部SSRにして、〇や△等のマークも揃えるといい
160壁民でピルグリムやコンビキャラ、CT短縮がいなくても今回の難易度20を突破した猛者を私は知ってる
壁で止まってる自分は難しいね
報酬リセットされるのね
なんでシミレーション表記なの?こだわり?
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