シミュレーションルーム_オーバークロックベータ_ベータシーズン2

ページ名:シミュレーションルーム_オーバークロックベータ_ベータシーズン2

シミュレーションルーム・オーバークロック(ベータシーズン2)


概要

【開催期間】

  1. 2024年3月26日 5:00~4月9日 4:59
  2. 2024年4月9日 5:00~4月23日 4:59
  • シミュレーションルーム5Cクリアで開放
  • 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回(今回は4/9リセット)
  • 報酬がもらえる難易度は25まで
    各期間中1度、難易度25を達成すれば良い

BIOS SETTING(オプション選択)

選択項目 +1 +2 +3 +4 +5
シミュレーション準備
レベル上限400(未満の場合はそのまま)
※選択解除はできない
       
エネミーウェポンアップ
ラプチャーの攻撃力がX%増加する
15% 20% 25%    
エネミーアーマーアップ
ラプチャーの防御力がX%増加する
10% 30% 50%    
エネミーバイタルアップ
ラプチャーの最大HPがX%増加する
20% 25% 30%    
リサイクル禁止
リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化
       
好戦的な戦術
戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない
戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する
       
ラッシュアワー
殲滅戦の戦闘時間がX%減少する
10% 20% 30%    
  • ②あなただけ見つめてる
    ニケの分配ダメージが無効化される
    ダメージが分配されなくなる
  • ③追加禁止
    ニケの追加ダメージが無効化される
    追加ダメージ効果によるダメージが発生しなくなる
  • ④スピード違反切符
    ニケのチャージ速度増加および減少効果が無効化される
   
ソロデビュー
同じ部隊から複数のニケを戦闘部隊に編成することができなくなる
編集追記
例:カウンターズから1名しか編成できない
       
後遺症
戦闘終了後、戦闘に出現したニケのHPがX%減少する
※減少するHPは戦闘開始前の最大HPを基準とする
※この効果でニケのHPが0になった場合、ニケは戦闘不能になる
※戦闘不能状態になったニケはシミュレーションルームの効果で復活させることができる
  20%   34%  
コードフィックス
①すべてのラプチャーが水冷「P.S.I.D.」コードに固定
④加えて、ターゲットは弱点コード以外のダメージを受けない
     
アタッカー募集中
  • ②ラプチャー各1機が出現する
    最初は戦闘開始3秒後に登場し、40秒間隔で出現する
    前方で攻撃を防ぐバリアを展開する
    ラプチャーの防御力を増加させるバフを利用する
    ニケの攻撃力を減少するデバフを利用する
  • ③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
スタンガン
  • ②ラプチャー5機が出現する
    最初は戦闘開始10秒後に登場し、20秒間隔で出現する
    ニケをスタンさせる攻撃を行う
  • ③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
クジラ捕り
マザーホエールが戦闘中に乱入する
キャンセルリングを発生させ、失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える
攻撃は遮蔽物を貫通する
       
関係者以外立ち入り禁止
BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する
高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する
       

 

前回からの変更点

>展開する->閉じる
選択項目 +1 +2 +3 +4 +5
エネミーウェポンアップ
ラプチャーの攻撃力がX%増加する
④の削除
      30%  
エネミーアーマーアップ
ラプチャーの防御力がX%増加する
④の削除
      70%  
エネミーバイタルアップ
ラプチャーの最大HPがX%増加する
④の削除
      35%  
記憶喪失(削除)
ニケの好感度によるステータスボーナスが無効化
       
ラッシュアワー(レートが1段階down)
殲滅戦の戦闘時間がX%減少する
10% 20% 30%  
(削除)
  • ②休暇命令Ⅰ
    SMGのバーストⅠニケが編成不可
    該当ニケはシミュレーションルーム効果の適応対象外
    (そもそも編成不可なので「適応対象外」の1文不要では?)
  • ③ストップウォッチ:バーストⅠ
    バーストⅠのニケのバーストスキルCDが40秒固定
    CD減少効果の影響を受けない
    SMGバーストⅠキャラは編成可能
     
(削除)
  • ②休暇命令Ⅱ
    ARのバーストⅡニケが編成不可
  • ③ストップウォッチ:バーストⅡ
    バーストⅡのニケのバーストスキルCDが40秒固定
    CD減少効果の影響を受けない
    ARバーストⅡキャラは編成可能
     
コードフィックス(コードの変更)
①すべてのラプチャーがコードに固定
④加えて、ターゲットは弱点コード(風圧→電撃)以外のダメージを受けない
     
抱きしめて(削除)
  • レムナント4機が20秒間隔で出現する
    レムナントは自爆攻撃を行う
  • ③加えて、弱点コード(風圧)以外のダメージを受けない
     
キラキラ(削除)
  • エクシードポニーテール1機が20秒間隔で出現する
    エクシードポニーテールはラプチャーを回復する
  • ③加えて、弱点コード(風圧)以外のダメージを受けない
     

 


攻略(編集中)

余裕だぜ!という人向け

  • バフレガシー火力が正義です
  • 下記のオプションは難易度がとても高いので避けましょう
    エネミーアーマーアップ
  • 後遺症はスキップしてもダメージを受けるので気をつけましょう
  • コードフィックスは電撃のアタッカーが強いため、育成されているなら取りましょう
  • 手動操作の場合クジラ捕りは難しくありません。
    マザーホエールの赤丸を失敗した場合でも、遮蔽で受けることができます。
  • 好戦的な戦術はスキップするために取らないほうが楽です。
  • リサイクル禁止はステータスの割合としては小さいので取り得です。
  • 後遺症はメインとなる編成以外でスキップできる場合ほぼデメリットがありません

 

編成例

+オプション例-折りたたみを閉じる

上から取るオプション数字表記:131320344040000

【取るオプション

シミュレーション準備

エネミーウェポンアップⅢ

エネミーアーマーアップⅠ

エネミーバイタルアップⅢ

リサイクル禁止

ラッシュアワーⅢ

スピード違反切符

ソロデビュー

コードフィックスⅡ

 

25クリアを目指す上で

  • バフレガシー火力が正義です
  • 下記のオプションは難易度がとても高いので避けましょう
    エネミーアーマーアップ
  • 全滅しても次のパーティーでの入場が可能です。
  • 手動操作の場合クジラ捕りは難しくありません。
    マザーホエールの赤丸を失敗した場合、遮蔽で受けることができます。
  • スタンガンは事故率が上がり、アタッカー募集中は戦闘時間が伸びやすいです。
  • リサイクル禁止はレベル高いほど影響が少なくなるため、取ることをおすすめするオプションです

上記を踏まえた上で

シミュレーション準備、リサイクル禁止、ラッシュアワーⅢ、スピード違反切符、ソロデビュー

を取った場合14になり、のこり11を何で取るかになります。

()は電撃アタッカーの場合おすすめ

  • エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
  • エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
  • 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
  • スピード違反切符():アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
  • ()電撃アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
    コードフィックスⅠ/Ⅱ
    アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
    スタンガンⅠ/Ⅱ
  • クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
  • 関係者以外立ち入り禁止
  • 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合

【変更点】

・上記の「おすすめ」は削除、すべてがおススメだし目に痛い

・電撃アタッカーでの推奨を

・今回登場しない選択肢が残っていたので非表示に

  • 抱きしめてⅠ:殲滅力十分あるならば選択肢に。Ⅱは電撃アタッカーがいるなら選択肢に
  • キラキラⅠ:戦闘時間が伸びるが、殲滅できるならば選択肢に。Ⅱは電撃アタッカーがいるなら選択肢に

電撃アタッカーの構成例

+オプション例1-折りたたみを閉じる

電撃アタッカーは強いので電撃アタッカー構成

B1/B2はCD20sなら自由枠です。

アタッカーもこの通りでなくても良い

 

【取るオプション

シミュレーション準備

エネミーウェポンアップⅢ

エネミーアーマーアップⅠ

エネミーバイタルアップⅢ

リサイクル禁止

ラッシュアワーⅢ

スピード違反切符

ソロデビュー

コードフィックスⅡ

 

+オプション例2-折りたたみを閉じる

編成の自由度を高くしたいオプション例

【取るオプション

シミュレーション準備

エネミーウェポンアップⅢ

エネミーバイタルアップⅢ

リサイクル禁止

好戦的な戦術

ラッシュアワーⅢ

クジラ捕り

関係者以外立ち入り禁止

 

 


報酬

高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる

項目全盛りすると最初のステージで必要戦力950402となるため可能な範囲でやろう

  スキルマニュアル バーストマニュアル
難易度
1 10 8 4 5 4 2
2 10 8 4 5 4 2
3 10 8 4 5 4 2
4 10 8 4 5 4 2
5 10 8 4 5 4 2
6 10 6 4 5 3 2
7 10 6 4 5 3 2
8 10 6 4 5 3 2
9 8 6 2 4 3 1
10 8 6 2 4 3 1
11 8 6 2 4 3 1
12 8 6 2 4 3 1
13 8 4 2 4 2 1
14 6 4 2 3 2 1
15 6 4 2 3 2 1
16 4 4 2 2 2  
17 4 4   2 2 1
18 4 4 2 2 2  
19 4 4   2 2 1
20 4 4 2 2 2  
21 4 2   2 1 1
22 4 2 2 2 1  
23 4 2   2 1 1
24 2 2 2 1 1  
25 2 2   1 1 1
合計 168 124 56 84 62 28

よくある質問

Q.チャージ速度短縮、延長って誰がいるの?

Q.電撃アタッカーって誰?

プリバティ:アンカインド・メイドアニス:スパークリングサマー

紅蓮 ハラン ギロチン

Q.ボスを倒しきれない!

A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。

ボスまでたどり着くことを意識しましょう。

Q.毎日やらないといけないの?

下記期間中に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません

  1. 2024年3月26日 5:00~4月9日 4:59
  2. 2024年4月9日 5:00~4月23日 4:59

Q.25以降はなにかある?

A.報酬はないです。


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コメント

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名無し
ID:NDQ4NjkwZ

今日で終わりか

返信
2024-04-22 13:20:35

名無し
ID:NDRhY2JjZ

ソロデビューなしのコラボ入りだと、レム黒紅蓮エミリアレッドリターが普通に強くてボスも楽だった
レムとエミリアはさほど育成してない
スピード違反と後遺症2を付けて25達成。エミリアは基本連射

ただ、自分の場合は関係者以外立ち入り禁止でメンバー変えないと厳しい
シンクロ260だけどレム入りは後遺症2付けても回復が間に合ってる

返信
2024-04-12 11:48:58

名無し
ID:NDRhY2JjZ

レム入りソロデビュー、25は達成できた
ティアレムリターモダニア黒紅蓮
レムは育成途中でオバロ頭2腕2のスキル5/5/4

念のためバフレガシィでドレインも積んだ
関係者以外立ち入り禁止はMG2体なので簡単
ボスの途中でティア落ちしたけどレム育ってれば余裕かも

返信
2024-04-12 04:05:32

名無し
ID:NzNmMDAxN

装弾が全く出ないうちのモダニアだとクジラの赤丸割れなくて辛い

返信
2024-04-11 13:25:53

名無し
ID:ZWM0OTcxM

戦闘力ペナルティ無いのか…知らなかった

返信
2024-04-11 13:13:42

名無し
ID:YjJjZDY5N

>> 返信元

壁前はきついよね
それでも少しでも難易度を積みたいなら、バフレガシィを集めるといいよ
全部SSRにして、〇や△等のマークも揃えるといい
160壁民でピルグリムやコンビキャラ、CT短縮がいなくても今回の難易度20を突破した猛者を私は知ってる

返信
2024-04-11 12:12:08

名無し
ID:OThmY2Y3Y

壁で止まってる自分は難しいね

返信
2024-04-11 11:52:35

名無し
ID:ZTRkYTU5N

報酬リセットされるのね

返信
2024-04-09 12:07:05

名無し
ID:MDBmNjMxZ

なんでシミレーション表記なの?こだわり?

返信
2024-03-30 15:07:31

NG表示方式

NGID一覧