シミュレーションルーム
概要
シミュレーションルームとは
・ニケのスキルレベル上げに必要な素材を獲得できる施設
・「ホーム」→「アーク」→「シミュレーションルーム」から選択する
・報酬素材は毎日朝5時にリセットされる
・挑戦回数に制限は無く、失敗のペナルティも無い
・また戦闘中にリタイアすると戦闘開始前の状態に戻る
難易度とセクターの報酬
・難易度1〜5の各レベルに設けられたA〜Cのセクターを攻略することで報酬を受け取る
・報酬は得られないが、進行状況をリセットして繰り返し挑戦することもできる
・各セクターはAからCまで、複数のターンからなり難度、セクターが進むほどこなさなくてはならないターン数が増える
・各ターンごとに課題(1~3択)をクリアし、最終ターンまでクリアすればそのセクターの報酬が得られる
・高い難易度をクリアすれば下の難易度は自動クリアになる
※ミッションで指定セクターをクリアする場合は別途でクリアする必要がある
※表示されている報酬は下位を含めた合算
難易度 | A | B | C |
---|---|---|---|
1 |
1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1合計 | 1時間 x6 スキルI x24 バーストI x12 | ||
2 |
1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
2合計 | 1時間 x3 スキルI x18 バーストI x9 | ||
3 |
1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
3合計 | 1時間 x3 スキルII x18 バーストII x9 ランダム(属性)x3 | ||
4 |
1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
4合計 | 1時間 x3 スキルII x12 バーストII x6 | ||
5 |
1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
5合計 | 1時間 x3 スキルIII x12 バーストIII x6 ランダム(属性)x3 | ||
全累積 |
1時間 x18 ランダム(属性)x6 スキルI x42 バーストI x21 スキルII x30 バーストII x15 スキルIII x12 バーストIII x6 |
シミュレーションルーム独自の仕様
・課題の戦闘を選択した場合、通常通り5人編成で戦闘
・戦闘後のHPは継続している間は引き継がれる
・戦闘に敗北(全滅または時間切れ)した場合、戦闘に参加した全ニケのHPが0の離脱状態になる
・戦闘に敗北しても、他のニケを編成し挑み続けられる
・戦闘に勝利した場合、シミュレーションルーム専用の「バフ」が得られ、8つまで登録できる
・バフの効果を得た状態では自部隊の戦闘力が増加する
・バフは同じ難易度のセクターの攻略中引き継がれ、中断するかその難易度をクリアするとリセット
・セクターをクリアした状態でシミュレーションを終了すると、バフを一つ選んでバフレガシィに登録できる
・バフレガシィは2週間ごとにリセットされ、登録されたバフを初めから所持した状態で他の難易度を開始できる
・normalの戦闘は戦闘力が上回っていればスキップできる、戦闘力はバフも考慮される
課題の種類
- 模擬戦:丸に十字のアイコン戦闘後に得られるバフの概要と推奨戦闘力が示されている
- normal:推奨戦闘力は低いが、得られるバフのランクも低い。戦闘スキップ可能
- hard:推奨戦闘力が高い代わりに、得られるバフのランクも高い。戦闘スキップ不可
- 集中治療室
- 治療:全てのニケのHPを回復する
- 復帰:離脱状態のニケを復帰させる
- スペックアップ:所持しているバフのレアリティやチェーンタイプを変更できる
- 指揮力テスト:ランダムなイベントが起きる
セクター最後の課題は必ずボスとの戦闘が課せられ、その一つ前は集中治療室とスペックアップ
(難易度1では出現しない?)の二択が出される
指揮力テストは、よく見ると効果を適用せずに退出できるものも多い
戦闘がhardばかりになるCセクターでは指揮力テストで戦闘を回避するのも有効
バフ
概要
・型とタイプとで分類され、戦闘課題で得られるバフはそのどちらかで指定された範疇のランダムなものになる
- 型
- 攻撃型:攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージが上昇するもの
- 生存型:防御力が上昇したり、攻撃に体力吸収効果が付与されたりするもの
- 操作型:最大弾数やリロード、チャージの時間等に関わるもの
- チェーンタイプ:◯△□◇ の四種類が存在するトランプのスーツのようなもので、
各タイプに同じスキル名のものが存在する
トランプのキング、エース等がスペード、ハート等の各スーツに存在するのと同じ - レアリティ:各スキルにR、SR、SSRの3種類のレアリティが存在し、より上位のものほど効果が高いこれらとは別に、下位のレアリティが存在しないEPIC級のバフがある
- 効果対象:企業別、クラス(火力・支援・防御のアレ)別、武器種別、汎用の四種類
・同じ名前のスキルは、
- タイプが異なる
- レアリティが異なる
ものでも1つしか登録できず、選択すると上書きを求められる
しかし、
- 効果対象が異なるもの
は別種のスキルとして扱われ、複数登録することができる
バフレガシィ
・挑戦終了時にバフを登録していると、所持しているR〜SSRまでのバフを一つ選んで登録できる
・登録したバフは初めから所持している状態で各難易度、セクターを選択して挑戦できるようになる
・挑戦終了時とは、各難度のセクターCクリアか、
セクターを一つでもクリアした挑戦中にインクが表示されている画面右上の「シミュレーション終了」を選択した時
・「シミュレーション終了」を活用して、有用なバフを揃え、バフチェーンのレベルを上げた状態で有利に挑む事ができる
バフチェーンとバフレベル
・バフは8つまで登録でき、各チェーンタイプの個数によって、各スキルのレベルが1〜5の範囲で変動する
- Lv.1……スキルのチェーンタイプが全て2種類以下のとき
- Lv.2……同じチェーンタイプのスキルが3つ登録されているとき
- Lv.3……2つのチェーンタイプのスキルが3つずつ登録されているとき
- Lv.4……同じチェーンタイプのスキルが6つ登録されているとき
- Lv.5……同じチェーンタイプのスキルが8つ登録されているとき
・レベルが上がると各バフの効果量が上昇し、上昇する戦力の値も大きくなる
バフ一覧
R~SSRのバフ
右3列の〇は「□□型のバフを獲得する」で確認できた分類
バフ名 | 効果 | 火力 | 生存 | 操作 |
---|---|---|---|---|
ハイクオリティパウダー | 戦闘突入時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
オートフォーカスアイボール | HPが20%以下の時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
インパクトインデューサー | 戦闘突入時、クリティカルダメージがn%増加する | 〇 | ||
ホーミングガイダー | 戦闘突入時、クリティカル確率がn%増加する | 〇 | ||
フォーカススコープ | 戦闘突入時、命中率がn%増加する | 〇 | ||
コンパクトビームバリア | 戦闘突入時、防御力がn%増加する | 〇 | ||
サブジェネレーター | 戦闘突入時、最大HPと現在HPがn%増加する | 〇 | ||
リスタートサポーター | HPが20%以下の時、命中した攻撃のダメージn%分のHPを回復する | 〇 | ||
エブラパーティクルチャフ | 攻撃対象の攻撃力がn%減少する ※バグあり、非推奨 | 〇 | ||
ヒールスプレーバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でHPをn%回復する | 〇 | ||
ドレインコンバーター | 攻撃命中時、ダメージのn%だけHPを回復する | 〇 | ||
隠しパウダー | 戦闘突入時、フルチャージダメージがn%増加する | 〇 | ||
クイックチャージ | 戦闘突入時、チャージ時間がn%減少する | 〇 | ||
クイックリロードシーケンス | HPが20%以下の時、リロード時間がn%減少する | 〇 | ||
チェーンアモ | 最後の弾発射時、n%の確率で弾丸をn%チャージする | 〇 |
EPICのバフ
セクターのボス戦ほか、まれに道中でも獲得できる場合がある
バフ名 | 効果 |
---|---|
リフレクションバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でランダムの敵にn%のダメージを与える |
クイックマガジン | 戦闘突入時、リロード時間がn%減少する |
オーバーマガジン | 装弾数がn%増加する |
ワンオフマグネティックフィールド | 撃たれた時、n%の確率でダメージをn回防ぐ |
リアクティブプロテクター | 撃たれた時、対象にn%のダメージを与える |
リカバリーモジュール | 戦闘終了時、HPをn%回復する ※クイック戦闘含む |
攻略
バフの選び方
ボス手前で、バフのチェーンタイプ(〇△□◇)変更やレアリティを上昇させるイベントを選ぶ事が出来る
そのため強力なバフは、狙ったチェーンタイプやレアリティでなくても優先して取り、後から揃えることを意識するとよい
なければ同じチェーンタイプで水増しして、バフチェーンを発動させることで戦力を上げる事が出来る
おすすめバフ(暫定)
バフ名 | 効果 |
---|---|
ハイクオリティパウダー(攻撃) |
攻撃力バフは強い。下記バグは修正済み
|
ドレインコンバーター(生存) |
Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる |
チェーンアモ(操作) |
長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある |
隠しパウダー(操作) クイックチャージ(操作) |
チャージ型のキャラを入れるなら倍率が高く強力 操作型は全体的に強いので積極的に選んでよい |
フォーカススコープ(攻撃) | ショットガンのヒット数が飛躍的に向上する |
クイックマガジン(EPIC) | 最後の弾丸とのシナジーあり |
オーバーマガジン(EPIC) | アップデート後アンチシナジーが軽減し選択肢に |
リアクティブプロテクター(EPIC) | 難易度5などでこれで耐久を狙う戦法がある |
バフレガシィ周回
・バフレガシィとはセクタークリア時SSR以下のバフを一つ当日中次回以降のプレイに持ち込むことができるシステム
24/01/11のアップデートからバフレガシィの初期化が当日5:00から隔週火曜日5:00に変更された。(二週間に一回)
・何度もクリアすれば複数持ち込むこともできる
・基準戦闘力を満たせないなど攻略が厳しいときは2-Aを戦闘スキップしつつ、
ボス前のイベントで「スペックアップ」を選びボスだけ倒してバフレガシィを事前に集め、本番の難易度に臨むとよい
・セクター途中で終了しても、一旦保存したバフレガシィまで消えたりはしない
※細かい仕様
バフレガシィに保管されてるバフは持ち込んだ時点で別物扱いになる
従って、持ち込んだバフが攻略中にどう変化 …△から○になったり
レアリティが変化するなどしても、レガシィ側に影響はない
攻略終了時に変化したバフを所持し続けていた場合レガシィに登録すること自体は可能
ただし同一効果のバフなので入れ替え登録になる
シミレーションルーム・オーバークロック
ベータシーズン1 (2024年1月16日05:00~1月30日04:59:59)
ベータシーズン2 (2024年3月26日05:00~4月23日04:59:59)
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コメント
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>> 返信元
これ古い表記残ってるだけかな?
以前アプデでシミュレーションのバフ重複しないバグ直したって告知あったし、さっき攻撃バフの全体、攻撃、ピルグリムの三種SSRで3スタック発動してるのは確認した
25クリア
214レベル レガシィ込戦力243354
ティアナガモダニア黒紅蓮レッドフード
レガシィ 攻撃アップ(全体、火力型、ピルグリム) クリ率アップ(全体、ピルグリム) クリダメ(全体) 隠しパウダー クイックチャージ
攻撃4 記憶喪失 リサイクル ラッシュアワー3 休暇1,2 コード 抱きしめて1 キラキラ1 クジラ
ボスをヘビーメタル出るまでリタマラすればレッフ1,3でバースト中に終わります
25までクリア
LV300 戦闘力約26.7万
リター・ブラン・白紅蓮・レッドフード・ノワール
バフレガシィ8個:攻撃UPとHP回復、あとはテキトーにクリUPとか
攻撃1、防御1、HP1、記憶喪失、リサイクル、好戦的戦術、ラッシュアワー3、休暇1、コード1、立入禁止
立入禁止は意外と楽だったw
攻撃アップSSR3種類をレガシィ登録してたけど重複しないんだね
レアリティ違いで厳選し直すの面倒くさいわぁ
>> 返信元
脱衣麻雀じゃないんだからwww
でも水着アニスぐらい攻めた水着になってくれるならすごく見たいなってちしかんは思いました
>> 返信元
焼け石に水のスキル素材よりそっちのがメイン報酬だったね
>> 返信元
今までゴッデス扱いされてきたのはニケ
今回の人に造られた神ってのはAIのエニックとインクのことだと思う
ニケは根幹となるnimphとか明らかに人間が造ったものじゃない
>> 返信元
「ゴッデス」(女神)ってことあるごとに言ってるのに
「ゴッズ」(あえて言うなら男神の、神々)って言葉が初めて出てきた感じしないかい?
>> 返信元
created gods だから創造主じゃなくて作られた神で(人造の神?)
エニックかニケ(勝利の女神)あたりを指すんじゃないかな
インクちゃんはエニックへのカウンター機能の役割があるっぽいから、そんなセリフも似合う
オーバークロック起動画面の
Te created gods are not omnipotent
"gods"で複数形なの気になる
ふつう創造主って一神教でgodなんだよなあ
んで全能の神様をほめたたえるときはalmightyでomnipotentって聞いたことない
撃墜不可のミサイル撃ってくる奴はステップ回避が面倒だけどキューカンバーが出たら当たりだな、放置で勝てる
個人的には攻撃2、防御1、HP1、記憶喪失、リサイクル、ラッシュアワー3、休暇1、2、コード1、抱きしめて1、関係者が楽だった
ボスが10秒ぐらいで死んだ…ナガティアドロシー黒紅蓮アリス
最初のバーストが終わらぬうちに黒紅蓮が一億くらい叩き出して終了
25以降報酬増えんのね
リターとブラン封印するだけで4pt稼げるの笑う
>> 返信元
多分今回が風圧接待なだけで、シーズン切り替えごとに有利属性とか制限ニケは変わるんだと思ってる
>> 返信元
まあベータ版だし、その辺はこれからだな。
抱きしめては1なら大丈夫だが、キラキラは1でもボス戦で破壊困難な硬さになるからやめたほうが良いな。ヘビーメタルなら一息で攻め切れるから大丈夫だがレイタンス引いたらどうしようもなくなった。
>> 返信元
バイオリベのメーデーさん思い出したわ
>> 返信元
抱き締めてとキラキラは黒紅蓮いない人は入れない方がいいな
というか運営も風圧組は弱いのちゃんと認識してるって事よな
わざとかもしれないが本来制限条件になるレベルで弱いのはあかん事でしょ
>> 返信元
なお抱きしめた奴は死ぬもよう。
>> 返信元
ヘビーメタルは一番の当たりボスになるな
キャンペーンじゃ破壊部位すぐ壊れてたけどシミュレーションだと壊れる気配ないから貫通やRLの複数ヒットでHPゴリゴリ減ってくw
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