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コメント
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>> 返信元
フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。
>> 返信元
さすがに処理落ちが起こると、補正が効いてもMG等はかなり下がるしな
旅行中、ホテルのWi-Fiが遅くてシャレならんほどダメージ下がった
大雑把にいうと、基礎攻撃×攻撃バフ×属性バフなのだから、有利OP10%程度の差では攻撃OP等の差で簡単に覆る
基礎攻撃100としてスキルのバフ抜きで超簡略化すると、
100×1.00×2.00=200(攻撃0、有利90)
100×1.10×1.90=209(攻撃10、有利80)
100×1.40×1.90=266(攻撃40、有利80)
となるため有利だけで語ってもあまり意味ない
装備、凸、コンソールで最初の100の部分も変わる
蛇足だけどバフ効果次第でOPが与える影響力も変わる。水着マルチャーナは自己バフ多いから相対的にOPの効果は少なくなる
>> 返信元
基本はコアだね。
連射武器は狙いやすいので手動でも当たりやすいけど、
おっしゃるようにゲージ稼ぎのためにチャージ武器を操作キャラにする
ことが多いので手動だと外す人は結構いる。(実際難しい、特にRL)
メイドアンカーみたいに速射でダメージ伸びるキャラはな速射しがちだけど、
それでコアを外してるタイミングが増えてたら本末転倒。
ギミック的にも範囲任せでパーツ破壊が遅れてバリアが出ちゃったとか
カラス狙わなくても何とかなるシーンでコア狙ってないとかもあるかもね。
横からでしかも今更の質問で申し訳ないんだけど、完全手動とセミオートだとどういうところで手動が有利になるんです?
SR操作キャラのバースト生成量が増える、アリスのバーストが速く撃てる、前回のウルトラだと自動照準の上を狙うとコアヒットする等はわかるんですが
コア有りで動くボスだとオートの方がコアヒット率が上がると思うんですが、それとも意外と外してたりパーツを狙ったりでダメージロスしてるってことなんですかね?
>> 返信元
大変申し訳ないのですが…そもそも編成が最適とは程遠いです。
バッファーのスキルレベルや装備、アタッカーの攻撃OPや装弾OPなどの育成も殆ど出来ていません。
有利80程度のプレイヤーに負けるのはおかしいとの御主張ですが、有利90程度ではどうにもならないくらい他プレイヤーと育成差が付けられている以上、成績が芳しくないのは当然の結果かと…
そこまで育成してあるならもうメモリしか無い。
というか使用率96%って、どう考えてもそこが1番怪しい。
最後に失礼だけど、手動操作が下手くそでコア狙えてない説もある。オート操作の方が伸びる人が案外いるし。
ちなみにうちはリバーレリオ紅蓮セイレーンナユタアスカが攻撃40有利80超え、その他風圧はオプション一個二個ずつほどの育成でトータル337億出てるよ。
まず攻撃力オプションが足りてないのでは?有利だけ積んでも敵の防御力突破できないとダメージ伸びないよ。今回のボスが高防御だったかは知らないけど。
あとは全体的にスコアが低いから立ち回りに問題があるのでは?形態変化後に砲台を各個撃破してたり、全体攻撃を全てハイドしてたとか。
編成5のsgパがまったく同編成(攻撃オプがドロ40ドレイク36)だけどうちは34億出てるから、立ち回りの差が大きかったのかなと。
>> 返信元
スキルリセットする機会があったにも関わらずレイドで必須と言えるミントプリカを育成していない点で、大変失礼ながら最適な編成を組むだけの知識があるのか怪しいですし、何か根本的な思い違いをされているように感じます
B3以外のスキルレベルを7止めしているくらいしか考えられませんが、もしバッファーも含めて全員の全スキルが10で、完璧に操作したと言い切るのであればそのスコアはあり得ないので、ここでこれ以上聞いても答えられる人はいないと思いますよ
>> 返信元
ブラブラリンクで手持ちニケを公開状態で見てもらうのが一番手っ取り早いけど、ここの規約的にはセーフなのかな?
>> 返信元
失礼ながら、有利80程度で300億出してる方もいる中で有利コードやスキレベ、ぬいぐるみも限界まで上げ、編成も最適、操作手動、バースト最速を徹底したうえで275億なのは絶対おかしいと思い、質問させて頂いてます。確かに質問が長引いてるのでこの掲示板に迷惑が掛かってるなら、そこは申し訳ない。
>> 返信元
あと「アタッカーの装備」と言うのが気になったけど、バッファーでも「スキル発動者基準の攻撃力」バフを持っているキャラは攻撃力重要なのでこのあたりのコレクションや装備レベルも軽視してると伸びないです。
>> 返信元
風圧キャラの育成勝ってるの一人もいないけど自分は284億出したな
ベルベットもってないから編成ちょっと違うんだけど、なぜそんな伸びないのか
凸数とかコンソールの問題なのかしら
>> 返信元
ミントプリカ持ってるならなおさら編成5は解体して、
他で30億↑目指した方が良さそうだったね。ネオン軸で十分狙えるはず。
あとはバースト回しがどんなもんだったか。14回10秒回せてましたか?
ゲージ貯めが遅かったり、バースト発動が遅くて自動任せになったりすると最後に数秒分損します。
これだけでも数億は損します。
要は育成が足りないから落ちただけだろ
いつまでもここで聞いても意味がないわ
上げられる要素は全部上げろよ
最小発射数補正はPCでONにしてるので間違いないです。黒紅蓮はマストとセットでバースト、ミントプリカはプリカ先撃ち後にミントバーストは徹底していました。アタッカーの装備レベルは頭と腕は5です。
>> 返信元
黒紅蓮編成のバースト順とか、ミンプリ育成してプリを他編成に回したほうがいいとか、5編成目火力出てなさすぎるから回復減らして火力上げるかそもそも解体した方がいいあたりは他の方も言及されてるから置いとくとして
何気にアスカ編成がリソース割いてる割に火力出てなさ過ぎなところが一番でかいと思う
最小発射回数オプションとかは端末ごとに設定しないといけないけど、スマホだけ設定変えててPCはデフォルト設定のままとかいうことはない?
>> 返信元
ちしぬいも気持ち低いかな?自分はピルグリムオバスペアタッカーはSR15、その他企業アタッカーもSR10にはするようにしてる
>> 返信元
黒紅蓮は装弾数オプションつけて弾チャキューブ使えば確かにリロード不要になるけど、マスアン編成で使う分にはリロ速キューブでリロ速100になるから関係ないよ
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