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名無し
ID:OGU0MDAzM

>> 返信元

協同も発射回数補正オプションは効く

返信
2025-10-11 07:16:40

名無し
ID:MDFjYjI0M

>> 返信元

頑張れー
野良で待ってます

返信
2025-10-11 06:50:57

名無し
ID:NTYyOGQ2M

>> 返信元

現在が無凸、スキル8810、4部位オバロ(オプションは適当)、コレクションSRLv15なので、スキル上げて次回からクラウン使うようにします。
ありがとうございます。

返信
2025-10-11 05:44:11

名無し
ID:MWM3MWMwM

クラウン持ってるなら他のニケよりも最優先で育成してスキル101010、オバロも出来るならオバロもして
次回からの協同作戦に出そう

返信
2025-10-11 04:46:16

名無し
ID:NTYyOGQ2M

毎回リターを選んでいるのは、リター以外はクラウンしかいないのが理由ですね。
クラウンは最近ようやく引けました。
一応リターと同程度には育成できています。

アタッカーに関しては出せるのがイヴくらいなので、他の人に適したキャラを出してもらった方が良いと考えています。

返信
2025-10-11 03:39:42

名無し
ID:ZjNlMThlZ

>> 返信元

wikiのcoopページでは無難キャラに挙げられていますが
リターは他を持っていない人がしょうがなく出すキャラです
他を出してください
現状の脳死でのベター編成が
リトルマーメイド、クラウン、宝ヘルム、
弱点属性にあわせた、火力を出せる育成済みのバースト3のキャラが2人です
他キャラが有効な編成もありますが、他プレイヤーが仕様を知らなかったりで
白丸をさっさと割られたり雑なプレイを招きやすくなります

返信
2025-10-11 02:19:13

名無し
ID:OGU2OTE3Y

>> 返信元

バーストⅠとしてはリトマ>リターになるけど、じゃあリターの代わりに何が出せるか次第だね。
アタッカーに自信がないならリターで相手に変わってもらう方がいいけど、
相手も同じで強いアタッカーがいないとかだったら自分が他を出すしかない。

返信
2025-10-11 01:56:35

名無し
ID:NmNhNDlhN

>> 返信元

周りを見る余裕がある指揮官かと思われます
毎回リターを入れる理由を教えてください

返信
2025-10-11 01:56:32

名無し
ID:NTYyOGQ2M

共同作戦で選ぶキャラについて質問です。
自分は毎回リターを使っているのですが、他の人がリトルマーメイドを選ぼうとしている際は、別のキャラにした方がいいですか?

返信
2025-10-11 00:26:18

名無し
ID:OGU2OTE3Y

>> 返信元

60fps環境なら流石にラピ。30fps環境だと育成差で簡単に前後するかな。

返信
2025-10-10 23:12:03

名無し
ID:ZTAzYjVlN

>> 返信元

イメージだとラピだけどラピよりダメージだしてるミハラはたまにみるよ
相手にもよるんだろうけどね

返信
2025-10-10 22:50:58

名無し
ID:NGYyY2FiN

>> 返信元

なるほど、ミハラ恐るべし、最後のアドバイスもサンクス!

返信
2025-10-10 17:44:12

名無し
ID:OGU2OTE3Y

>> 返信元

育成差がない前提ならミハラ有利じゃないかな。
まぁ実際は育成差だったりfps環境だったりもあるし。
話がそれるけど共同でもfps補正が効くかは検証してないけど、
普段から60fpsでも補正入れてた方が強いから補正は入れとくといいかも

返信
2025-10-10 16:14:03

名無し
ID:Y2MxMDhhY

さっき野良の協同でリトマ王赤ラピ2、そこに宝物ヘルムかと思ったら鬼強いミハラ入れてきた人がいたんだけど、もしかして最適解だったり?
ミハラが置き物でダメージ出すって事は知ってるけど。

返信
2025-10-10 13:53:59

名無し
ID:MzBkZGRjZ

最近のテトラ低戦力はやはりバニーミルクが適正高いので、
B3:アリスを軸にBミルク・湯ドミラ・水アニス・ノワール(開幕コア抜けないorミルク無しならノワールで雑魚処理優先)の中から育ってる2人、B1:ルージュ+B2:ブランorBエードが正攻法じゃないですかね。

古の強者はモラン+宝エクシアやルドミラ犠牲で抜けてたり、ブレッディ+クラストとかもいるけどBミルクが全部持ってった感。
500台のクジラの話だったら申し訳ない。

返信
2025-10-05 22:02:47

名無し
ID:MzBkZGRjZ

>> 返信元

少し前に300台のマザホ一通り突破した例ですが
エリシオン:D、メイマス、ラピ、メイドアンカー、宝ヘルム(戦力あればラピの火力で飛ばせる)
ミシリス:リター、ナガ、クェンシー、アイン、ミハラ
(コア⇒ポート破壊狙いながらクェンシーBSで初手雑魚処理、火力不足ならミハラ抜いてティア犠牲)
テトラ:水着アニス、ルージュ、アリス、ブラン、ノワール(アリスで開幕コア破壊⇒ノワールBSで雑魚処理)
自分はミシリスの方がギリギリだった…。

返信
2025-10-05 22:01:38

名無し
ID:MDkwMTY5M

タワークジラでどうも詰まるんですが
今の企業ごとのベストメンツってどんな感じでしょうか?
テトラで停滞中・・

返信
2025-10-05 19:28:34

名無し
ID:OTA5MjY4Y

>> 返信元

ありがとうございます。
セイレーンなんですが、上からクリダメ、クリ率、有利と付きまして…
装弾数は1,2カ所あれば良さそうなので、クリ2種の評価が近いなら2段目をこのままクリ率で固めて1段目攻撃を狙ってみようかなと思ってのご相談でした。
優先度の雰囲気程度では認識してましたが、ちゃんと計算式も理解しないとあかんですね…。

返信
2025-10-03 20:09:29

名無し
ID:MGViNDZkN

>> 返信元

概ねその認識でOK。
基本的には平均で強いのはクリ率、上振れはクリダメになります。
ただ、クリティカル系は装弾数を取る必要がないキャラや
スキルでよほど強いクリ関係のスキルを持っていない限りは
攻撃力や有利コードに比べると最終ダメージも伸びにくく、優先順位は低めです。
これは倍率グループが不遇なため(距離補正、コアヒット、フルバースト補正、クリティカルで加算)。

返信
2025-10-03 09:44:47

名無し
ID:OTA5MjY4Y

オバロOPのクリ率とクリダメについてですが、イヴやジュリアみたいなクリ率100%の恩恵あるキャラ除けば基本的には評価は同じくらいでしょうか?
クリダメの方が上振れした時は大きい気もするのですがそもそもクリ出なきゃ意味ないという矛盾…

返信
2025-10-03 06:44:00

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