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名無し
ID:ZmE1NzZhY

コラボイベのジュークボックス、9/11なんだけどあと2つってもう手に入る? どっか見落としがある?

返信
2026-08-31 03:01:27

名無し
ID:ZWUyZTYxM

>> 返信元

クラウン、リター、黒紅蓮、レッドフード、自由枠。
レッドフードは1回だけバーストを連続発動出来るので、B1、B3で使用すると火力up。
瞬間火力が欲しい時に、敵をあえて一体残しハイド、バーストのクールタイム回復するまで待機する事で、40秒B1としても運用可能です。

取り敢えずメイドマストを使用し、3回に1回バーストさせる事でクラウンより火力が上がります。
宝プリバティが手に入ったら入れ替えて、クラウン、キューブと合わせてリロ速100%。
リターはリトルマーメイドや星アニス、黒紅蓮とレッドフードは赤ラピ、ヘビホワに入れ替えが汎用編成になります。

返信
2026-08-30 21:19:56

名無し
ID:NTIxMzU0O

>> 返信元

何の編成か分からないけどキャンペーンのnormalかhard?

返信
2026-08-30 20:37:04

名無し
ID:NmZjZmZjN

編成を考えて欲しいです。
黒紅蓮、クラウン、レッドフード、Dキラーワイフ、メイドマスト、リターあたりを使いたいです。
このキャラいれば組める等あれば併せて教えてください。

返信
2026-08-30 19:51:04

名無し
ID:NjMwZTU3Y

>> 返信元

そうだったんですね!
参考になりました、迅速な回答をありがとうございます!

返信
2026-08-29 19:14:41

名無し
ID:ZDVkNTllY

>> 返信元

バースト発動前からチャージでもバースト発動後から0からチャージでも威力は同じです。

ただ副次的な話ですが3.2秒チャージ×2のあとの通常の1.2秒チャージ攻撃は
フルバーストタイム中に2回しか撃てませんが、
あらかじめチャージしておくことで3回撃てる分の時間が確保できるメリットはあります。

返信
2026-08-29 18:55:42

名無し
ID:NjMwZTU3Y

当方、ニケ初心者です、質問よろしいですか。
スノーホワイトHAについてなのですが、バースト発動時に通常弾がフルチャージ完了していたら、そこから更にバースト分のチャージが始まりますよね?
この場合、通常弾の溜め0からバースト分チャージを溜め切って撃つのと、威力は変わるんですか?
説明下手で申し訳ありません。

返信
2026-08-29 18:38:07

名無し
ID:ZDVkNTllY

>> 返信元

訓練場はコアあるから影響大きい方だけど、今回はコアもなかったしね。

返信
2026-08-28 13:36:33

名無し
ID:Y2U2NjllN

>> 返信元

そうなんですね。訓練場で実際に比較してこういうパターンもあるとして発言したのですが、そこまで差が出ないと言うことであれば私の試し方が悪かったのかもしれません。
各1回しか通してませんし条件も書いてなくて上振れ下振れもあると思うので参考程度にお願いします

返信
2026-08-28 11:41:15

名無し
ID:ZDVkNTllY

>> 返信元

ベストはフルバ中リロードが挟まらないことだけど、最低限400発撃ててればそこまで大きな差にはならないはず(チェーンバインドのスタック維確保)

返信
2026-08-28 10:45:24

名無し
ID:Y2U2NjllN

>> 返信元

あんまりないとは思いますが、悪い噛み合い方するとリロードタイミングだけで2割程度ダメージ落ちることもあるので一応ミハラのリロードタイミングも見てみるといいかもしれません。毎回フルバースト直前にリロード入るのが最悪のパターンです。
それ以外だと分からないです。たぶん特別な操作はいらないと思うのですが…

返信
2026-08-28 10:05:55

名無し
ID:ZDVkNTllY

>> 返信元

色々考えられる。
環境設定、攻撃力参照バフ対象、オバロ厳選(有利だけ高くて攻撃が実は10%とか弾数が足りてないとか)、バースト順、バースト発動回数、etc

返信
2026-08-27 18:51:45

名無し
ID:ZTkyZGUzY

育成状況も含めて動画のマネをしてソロレイドをやったんですが、ほとんどのニケが動画の9割程度の与ダメになっているなかでミハラだけ動画の6割程度の与ダメしかありませんでした(ミハラだけ育成状況が大きく劣るということはないです)。ミランダ編成以外でも特殊な操作を必要とするのでしょうか。

返信
2026-08-27 18:33:28

名無し
ID:NmZhYWJkN

>> 返信元

おー。情報感謝♪わりとソロレミュージアム面子なんだな♪新しい系は居ないな
普段ダメ数値出してないから、キューブ有無&ガチでやって数値変わるかしか判断できんかと思ったわw
今度数値出るようにして試してみます、ありがとうございました!

返信
2026-08-23 17:11:32

名無し
ID:MGY2MWQ1M

>> 返信元

ウルトラ、ブラックスミス、ストブリとかもそうだね。ソロレだとコアあったりなかったりするけどユニレだと基本的にある
パーツダメージバフが乗るかを判別する方法は、ロケランや貫通で追加ヒットが発生するかどうか、発生すればのる

返信
2026-08-23 09:24:30

名無し
ID:NmZhYWJkN

>> 返信元

ありがたい情報なんだが、装弾73%スキル2LV7勢の俺には耳の痛くなる話だなw
なんとか装弾2個にするか…

返信
2026-08-23 06:03:07

名無し
ID:NmZhYWJkN

>> 返信元

単純に効果量がでかいのいい。ソロレの敵に刺さるの多いね。
あと確かボスによったら、ボス自体がパーツ扱いのもいる(修正されてない?)から、そこは抜群に刺さる。
マテリアルHだっけか、コアがパーツ扱い。他にいるかはわからん。

返信
2026-08-23 05:55:53

名無し
ID:ZWUyZTYxM

>> 返信元

lv8辺りで分配が僅かに上回るんじゃ無かったかな。
弾チャキューブでは必要無かった装弾数が必要になるけども。
装弾数OP2つ、もしくは、装弾数黒帯とスキル2lv10でリロードしなくなるはず。

返信
2026-08-23 00:03:56

名無し
ID:MmY3YmFiM

>> 返信元

貫通や分配もレベルが追いつけば有用。
ただ貫通はパーツ狙いのキャラが多いのと常時貫通っていうキャラが意外と少ない。
分配は敵を選ばない性能のキャラが多いので貫通よりは有用。

あと貫通は一撃貫通が強いタイプだとパーツ破壊の方が良かったりするし、
パーツ破壊は弾数補正が必要ないタイプのキャラの底上げにも使えるから汎用性が高い。

返信
2026-08-22 23:00:32

名無し
ID:ZTExZTg3Y

>> 返信元

パーツ破壊キューブって結構いいんだ
それじゃそっち育てよう

返信
2026-08-22 22:17:50

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