| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝もの 2026/02/24 |
A | A | B | C | 宝もの評価を継続して 記録するかは要観察 |
|
| 2025/08/04 | B | B | C | SS | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 7.06 -0.34 |
7.9 -0.1 |
6.5 -0.5 |
9.4 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 7.4 | 8.0 | 7.0 | 9.4 +0.1 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 7.40 -0.45 |
8.0 -0.5 |
7.0 | 9.0 | ||
| 2024/01/11 | 7.85 -0.30 |
8.5 -1.0 |
7.0 | 9.0 | ||
| 2023/10/22 | 8.15 -0.15 |
9.5 -0.5 |
7.0 | 9.0 | |
|
| 2023/09/05 | 8.30 -0.35 |
10 | 7.0 -0.7 |
9.0 | |
|
| 2023/06/04 | 8.65 +0.17 |
10 +0.5 |
7.7 | 9.0 +0.1 |
|
|
| 2023/04/10 | 8.48 -0.73 |
9.5 | 7.7 -0.6 |
8.9 -0.1 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 9.21 -0.29 |
10 |
10 |
8.3 -0.3 |
9.0 -1.0 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.5 -0.3 |
10 |
10 |
10 +1.0 |
10 |
9.5 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.6 -0.4 |
9.0 |
6.0 -2.0 |
9.0 |
10 |
9.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.8 -0.1 |
10 |
10 |
9.0 |
10 |
9.8 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 9.0 -0.6 |
9.0 -1.0 |
8.0 |
9.0 -1.0 |
10 |
9.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.9 +0.6 |
10 +1.0 |
10 +1.0 |
10 |
10 |
9.9 +0.6 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 9.6 +0.6 |
10 |
8.0 |
10 |
10 |
10 |
|
| 評価変更 | チャプターで非常に重要、アリーナでも非常に強い | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.3 |
9.0 -1.0 |
9.0 -1.0 |
9.0 +2.0 |
10 |
9.3 +0.3 |
|
| 評価変更 | ドラー及びルピーと競合している | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.3 | 10 | 10 | 7.0 | 10 | 9.0 | |




















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?