| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝もの 2026/02/24 |
A | A | B | C | 宝もの評価を継続して 記録するかは要観察 |
|
| 2025/08/04 | B | B | C | SS | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 7.06 -0.34 |
7.9 -0.1 |
6.5 -0.5 |
9.4 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 7.4 | 8.0 | 7.0 | 9.4 +0.1 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 7.40 -0.45 |
8.0 -0.5 |
7.0 | 9.0 | ||
| 2024/01/11 | 7.85 -0.30 |
8.5 -1.0 |
7.0 | 9.0 | ||
| 2023/10/22 | 8.15 -0.15 |
9.5 -0.5 |
7.0 | 9.0 | |
|
| 2023/09/05 | 8.30 -0.35 |
10 | 7.0 -0.7 |
9.0 | |
|
| 2023/06/04 | 8.65 +0.17 |
10 +0.5 |
7.7 | 9.0 +0.1 |
|
|
| 2023/04/10 | 8.48 -0.73 |
9.5 | 7.7 -0.6 |
8.9 -0.1 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 9.21 -0.29 |
10 |
10 |
8.3 -0.3 |
9.0 -1.0 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.5 -0.3 |
10 |
10 |
10 +1.0 |
10 |
9.5 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
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|
| 8.6 -0.4 |
9.0 |
6.0 -2.0 |
9.0 |
10 |
9.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.8 -0.1 |
10 |
10 |
9.0 |
10 |
9.8 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
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|
| 9.0 -0.6 |
9.0 -1.0 |
8.0 |
9.0 -1.0 |
10 |
9.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.9 +0.6 |
10 +1.0 |
10 +1.0 |
10 |
10 |
9.9 +0.6 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 9.6 +0.6 |
10 |
8.0 |
10 |
10 |
10 |
|
| 評価変更 | チャプターで非常に重要、アリーナでも非常に強い | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.3 |
9.0 -1.0 |
9.0 -1.0 |
9.0 +2.0 |
10 |
9.3 +0.3 |
|
| 評価変更 | ドラー及びルピーと競合している | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.3 | 10 | 10 | 7.0 | 10 | 9.0 | |



















まぁそれはそう。ルキアリならいいけど、自分もビスケは他で使いたかったから元々外していたわけだし。
ただ改めてビスケを使った編成は試してなかったなと。
モランだけで受けるのは流石に難しい。
モラン単体でもそこそこの時間は耐えるけど、こちらも攻撃役が生き残らないと結局ジリ貧。
以前はネロモランで完全耐久勝ちも出来ていたけど、火力インフレで厳しくなってからは
しばらくミハラ犠牲型の耐久に変えたのち、今はモランナユタに落ち着いていた。
ビスケなしでもそこそこ勝てるけど、手放しに強いとは言えなかったので工夫不足は感じてる。
モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?
ハードのジズキャンプがやっと終わった
貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。
やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。
けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)
なるほど、ありがとうございます
「貫通特化」は単なる攻撃の特性であり、特記がなければそれ自体には特に攻撃にバフは乗らないのですね
確かにビスケいたら安定はしそうだね。うちはビスケはブラン編成で使ってるから試してなかったけど、やってみる。
わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい
うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。