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コメント
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他企業より圧倒的に少ないアブノ装備の入手量、さらには火力型に比較して約2倍は少ない防御装備の入手量…どこが適切なんだ?目付いてんのか??
>> 返信元
2ヶ月に一体は開発スパン限界ギリギリ言ってくれてると思うよ
これ以上短期間で実装しろは手抜きしろと言ってるも同義だよ
そもそもニケが放置ゲーの類だし
あんまりやること増えても
それで課金してくれるかっていうとね
これでパッケージ製で定期的に大型アップデートとかするネトゲ形式ならまだ違ったんだろうけどね
劇場で踊っているココアとソーダって、バレンタインのプリバティの振り付け??
目先の利益だけを考えるなら宝ものをガンガン追加して効果も余所の放置ゲーの専用武器ぐらい大きくすればいいだろうけど
それはそれで否定的な声(ないしユーザー離れ)も必ずあるから、かなり慎重になってるんだと思う
>> 返信元
結局限界突破の数が1減っただけね
本命はハフバだろし、今の時期ならこんなもんだろ
まぁ高望みしすぎてたんかなぁとは思うけど
コラボしてる割に人増えてる感じしないしもう少しテコ入れに力入れてもいいと思うんだよなぁ…
>> 返信元
1凸減ったは正直宝もの効果を抑える結果にもなりそうだから素直に喜べない
疲労感あれば6ヶ月でまとめて3体とかすでに言ってるからテストじゃないと思うし
そもそもの壁突破文句はちょっと違う
銀マイ追加で望んでた事は「~○○時期まで実装したキャラを追加します!」だったが
「年6回だけ初期組の可能性もあるキャラを順次追加します!」だから
ウィッシュリストに登録される大半のキャラは初期組じゃない中でそれを解消させる気はないんだなって
お宝実装ニケの入手経路とマイレージショップの拡充が同時に解決できたんだからいいことだろう
簡単面談機能助かる
地上コンテンツはちょっと楽しみだね
Wikiに過去デベロッパー・ノート確認できる項目あれば便利かな
>> 返信元
現状に比べたらずっと良いと思うけど
粗探しばっかりしててもモチベーション下がるだけだよ
>> 返信元
「コレクションから宝ものにアップグレードできる条件を、ニケの3限界突破から好感度30達成に調整します。」
なので、宝ものと壁突破は無関係になった。
2ヶ月に1回なのは宝物の有無による使用比率の変化を確認するテスト、だと思いたい。
>> 返信元
・次追加されるキャラはラプラスだけ
・2ヶ月に1体追加予定(年6人しか追加されない)
・その追加キャラは初期キャラかその後増えたキャラかは不明
・宝もの追加は使用頻度が高くないキャラor不人気キャラが優先されている傾向があり、そんなキャラばかり凸機会が増えた所で………
無課金、その時々の新規勢が年単位の長期間で見れば重宝していく可能性はあるが
どんだけ先を見てるのか
どんだけ壁突破されたくないか
>> 返信元
去年の春のユニ、夏の水着ラピ、彼シャツモダニア、秋のディーゼル、過去コラボは無料でコスチューム配布してたしちょくちょく配ってる
シルバーマイレージ大事に持っておこう
コラボ期間だと思ってたらなんか急にポリの衣装配布始まってビックリした
今後定期的に衣装配ってくれんのかな?
スペアリ再編でチャレ帯確実に無理になったからエミリア諦め余裕でした
さっさとスキップ押してるは
>> 返信元
同じく紫か…え?金?と思ったら出たのはキリのスペアボディだった…
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