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ルージュはデレラの相方としてこれからも活躍するからコス気に入ったなら取るべきだと思う。 ミニゲームは面白いとは思うんだけど、 ステ盛ったりツールが増えても落ちたら終わりだからいまいちやる気を維持できない。
昔はブラノワが最強だったけど、ティアナガになり、クラナガという変遷。 クラウンが最強だったのと、ナガのコアダメージupが噛み合いすぎて、レイドではボスのコアが少なくなるお仕置きを未だに受けている。 今は、ナガ程の倍率が無い代わりに、条件が緩くダメupしてくれる宝ものヘルムと組み合わせるのが主流。 雑魚戦では必ずコアがあるので、キャンペーンでナガは未だに現役。 バースト2はその後、グレイブやマリ、メイドマストアンカー、バニーエード等が実装されて、ブラノワを使う機会は減ったね。 これらに回復を入れれば似たような事は出来るし、アタッカーやバッファーを入れれば火力超えられるので。
下で書いた者だけど試行錯誤しまくってまさかと思ってキャラの配置を変えたら明らかにステップ回避の成功率上がって草、クリアできたわ ただのプラシーボ効果かもしれないけど このゲーム、キャラの配置によっても判定かわってくるのかよ、開発もここらへんの仕様絶対把握してないだろ
ありがとう。
なるほどパワーはあるんすね。アリス同様手動前提か~ まあ無理して引かずとものんびり通常ガチャとかで来るの待つのもありか。
言葉の選び方も捉え方も自分自身に胸を当ててもう一度考えてみるよ
言葉の選び方の問題と自分で言っておきながら誤解されるような言い回しをしてたら世話ないね 気を付けます
そういう食い違いならこちらから謝罪しますね 変な言い回しで申し訳ない 指摘してくれてありがとうね!
ID:ZTFhYmZmOさん返信ありがとう 先にもいった通り「リコリスくんっぽい」というのは謝罪に対して「文面がリコリスくんっぽく見える」というのが「リコリス君を馬鹿にしてる」という面で捉えられも仕方ないという意味での余計な一言 自分の意見はとっても細かいね 食い違いがあったね でもお互いリコリス君を援護してるね
ブランも強いけど、クラウンがいる場合はどうしてもクラウン一強になるね。 ナガと違ってブランはバースト使わないといけないので編成には入れにくいかな。 ソロレイドとかアリーナでは十分出番があります。
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楽しんでいるようで何より
複雑な操作いる上にワンミスで死ぬの意味わからん フロムゲー好きでコピったとか言ってたけど開発者の自己満に巻き込むなよ... 2時間やらされたわ
もう見つけてるかもしれないけど、一番南の通路の中ほどにありましたよ
写真は6個だけど実際は7/7あるね。取り終わってるからどこかはわからないけど
遺失物が6/7なんですがこちらのMAPも6個しかないですよね?見落としてる?
ベヒモスなら、下の方にも書いてるクラウンナガシンデレラルージュ水着アニスの編成で戦力値130万くらい、それと60fps出る環境ならそこまで苦労せず倒せると思う。相手の攻撃パターンだけはさすがに覚える必要がある。
下記の前半改変Ver -前半(形態移行 残ゲージ:3550前後) ①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3レフ ②レフでミサイル貫通破壊しつつ、B1赤ラピ、B2クラ、B3シンデ ※ガトリング集中攻撃 -中盤 ③②の残バーストで1発目の岩を破壊 ④2発目の岩はレフ速射~B3レフバーストで破壊 ⑤以降、最速でバースト回しながらマシンガン集中攻撃。 ※後半以降は下記同様 改変前よりHP管理がシビアで高難易度操作 構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1420K(Lv551)
34-38下記でクリア②。 -後半(暗転解除 残ゲージ:1400前後) ③下記パターンを3回繰り返してくるので適宜対応 ・突進・暗転赤丸・全画面DoT攻撃 ※突進はハイドorバリア受け ※暗転赤丸は中心部が超硬い為、バーストで破壊 ※回避不可の画面全体DoT&阻止部位(ダメ無視で攻撃) 岩破壊の火力と全画面DoT攻撃耐える回復力が必要。 シンデレラのダメ比率が超高いので、有利コードガン積みorB1ルージュ採用 すればもっと楽に倒せると思いました。 構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1444K(Lv548)
34-38下記でクリア①。 基本戦術: ガトリング・マシンガンは顔面or遮蔽受け。 -前半(形態移行 残ゲージ:3750前後) ①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3シンデ ※2回目バーストは形態移行まで保留 -中盤(突進移行 残ゲージ:2000以下) ②下記2パターン3回繰り返しに適宜対応 ・岩投(2個)・マシンガン攻撃・ミサイル ・岩投(2個)・属性バリア・マシンガン攻撃 ※岩攻撃に合わせてバースト発動 ※属性バリアはシンデで破壊 ※迎撃ミサイルはレフで迎撃
そもそも戦力ペナルティがあるから基準戦闘力が基準でないから自伝でバランスはお察し。 これはこれで良い面もあるけどね。
ボスが要求戦力高いというよりかは道中がレッフークラウンで低戦力ゴリ押しができるようになっちゃったという方が正しい気がする
クリスタルチャンバーも似たようなものだったと思うが、ベヒモスも突破したら2つ先のボスまで直通かもしれない。バレーボール減るし。最近のタイラント級はコアが無いからねぇ。
ミラコンから感じてる事だけどレベルデザイン間違ってませんかね? ミラコンで詰まってレベル上げてクリアしたらベヒモスまで直通、からのベヒモスでキャンプ。 これまでのジワジワ進む感じじゃなくて2ステージ毎の属性火力チェックボスはしんどいなぁ。
戦力12万3千でベヒモスと対峙してるが、マシンガンを遮蔽で受けないとアウトだし、そもそも1分くらい見ただけでもダメージが全く足りてる気がしねえ……
34-1~33 全体的にグレイブ&置物モダニアのバースト高回転編成が活躍した印象。 バレーボールは黒紅蓮で一掃するかレッフバーストで狙い撃ちで処理するのが良いと思います。 ベヒモスはしばらくキャンプかな。 参考構成:赤ラピ・グレ・レフ・黒紅・モダ 戦力:1363K
ベヒモス撃破、レベル521、戦力127万、ルージュクラウンナガシンデレラ水着アニス編成。 レベル520までは明らかに火力が足りなかったけど、521になった途端にヌルゲーになった。 気を付けるべきは二連岩投げの時のバーストタイミングくらい。 正直ミラーコンテナの方がギミックとか含めて苦労した。
あっ、ベヒモスこれレベル501程度じゃ無理だわ。 まず開幕の二連マシンガンで落とされてしまうw レベル521まで長いキャンプの始まりや〜。
レベル497でベヒモスまで突っ走ってきた! さあ、ここから良くて501、最悪521までキャンプか。
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楽しんでいるようで何より
複雑な操作いる上にワンミスで死ぬの意味わからん
フロムゲー好きでコピったとか言ってたけど開発者の自己満に巻き込むなよ...
2時間やらされたわ
>> 返信元
もう見つけてるかもしれないけど、一番南の通路の中ほどにありましたよ
>> 返信元
写真は6個だけど実際は7/7あるね。取り終わってるからどこかはわからないけど
遺失物が6/7なんですがこちらのMAPも6個しかないですよね?見落としてる?
ベヒモスなら、下の方にも書いてるクラウンナガシンデレラルージュ水着アニスの編成で戦力値130万くらい、それと60fps出る環境ならそこまで苦労せず倒せると思う。相手の攻撃パターンだけはさすがに覚える必要がある。
下記の前半改変Ver
-前半(形態移行 残ゲージ:3550前後)
①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3レフ
②レフでミサイル貫通破壊しつつ、B1赤ラピ、B2クラ、B3シンデ
※ガトリング集中攻撃
-中盤
③②の残バーストで1発目の岩を破壊
④2発目の岩はレフ速射~B3レフバーストで破壊
⑤以降、最速でバースト回しながらマシンガン集中攻撃。
※後半以降は下記同様
改変前よりHP管理がシビアで高難易度操作
構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1420K(Lv551)
34-38下記でクリア②。
-後半(暗転解除 残ゲージ:1400前後)
③下記パターンを3回繰り返してくるので適宜対応
・突進・暗転赤丸・全画面DoT攻撃
※突進はハイドorバリア受け
※暗転赤丸は中心部が超硬い為、バーストで破壊
※回避不可の画面全体DoT&阻止部位(ダメ無視で攻撃)
岩破壊の火力と全画面DoT攻撃耐える回復力が必要。
シンデレラのダメ比率が超高いので、有利コードガン積みorB1ルージュ採用
すればもっと楽に倒せると思いました。
構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1444K(Lv548)
34-38下記でクリア①。
基本戦術:
ガトリング・マシンガンは顔面or遮蔽受け。
-前半(形態移行 残ゲージ:3750前後)
①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3シンデ
※2回目バーストは形態移行まで保留
-中盤(突進移行 残ゲージ:2000以下)
②下記2パターン3回繰り返しに適宜対応
・岩投(2個)・マシンガン攻撃・ミサイル
・岩投(2個)・属性バリア・マシンガン攻撃
※岩攻撃に合わせてバースト発動
※属性バリアはシンデで破壊
※迎撃ミサイルはレフで迎撃
そもそも戦力ペナルティがあるから基準戦闘力が基準でないから自伝でバランスはお察し。
これはこれで良い面もあるけどね。
>> 返信元
ボスが要求戦力高いというよりかは道中がレッフークラウンで低戦力ゴリ押しができるようになっちゃったという方が正しい気がする
>> 返信元
クリスタルチャンバーも似たようなものだったと思うが、ベヒモスも突破したら2つ先のボスまで直通かもしれない。バレーボール減るし。最近のタイラント級はコアが無いからねぇ。
ミラコンから感じてる事だけどレベルデザイン間違ってませんかね?
ミラコンで詰まってレベル上げてクリアしたらベヒモスまで直通、からのベヒモスでキャンプ。
これまでのジワジワ進む感じじゃなくて2ステージ毎の属性火力チェックボスはしんどいなぁ。
戦力12万3千でベヒモスと対峙してるが、マシンガンを遮蔽で受けないとアウトだし、そもそも1分くらい見ただけでもダメージが全く足りてる気がしねえ……
34-1~33
全体的にグレイブ&置物モダニアのバースト高回転編成が活躍した印象。
バレーボールは黒紅蓮で一掃するかレッフバーストで狙い撃ちで処理するのが良いと思います。
ベヒモスはしばらくキャンプかな。
参考構成:赤ラピ・グレ・レフ・黒紅・モダ 戦力:1363K
ベヒモス撃破、レベル521、戦力127万、ルージュクラウンナガシンデレラ水着アニス編成。
レベル520までは明らかに火力が足りなかったけど、521になった途端にヌルゲーになった。
気を付けるべきは二連岩投げの時のバーストタイミングくらい。
正直ミラーコンテナの方がギミックとか含めて苦労した。
あっ、ベヒモスこれレベル501程度じゃ無理だわ。
まず開幕の二連マシンガンで落とされてしまうw
レベル521まで長いキャンプの始まりや〜。
レベル497でベヒモスまで突っ走ってきた!
さあ、ここから良くて501、最悪521までキャンプか。
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