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10/31 CDK グローセット1H
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前提として第一世代は記憶構造が違う(ラプ個人エピ参照)ので思考転換というのは 記憶領域のオーバーフローに起因する記憶領域の効率化現象を指す。(性格が変わるのはこの効率化に起因するもの) 第2世代以降の思考転換は精神的負荷によるパニック症状やイレギュラー化を指す。 スノホワの例があるので、第一世代の精神的負荷はオーバーフローを加速させるという考え方もできる。 ドロシーは根性で耐えてる説もあるけど、語られていないだけでラプンツェル同様に記憶整理をしている可能性。 エデン独自の技術がある可能性。インヘルトも同様。
GODDESSFALLのミニゲームはアチーブメント達成したらもうやることなくてちょっと残念だったな キャラクターの移動速度とか疲労度アイコンみたいなやつとか結局よくわからないままだったし シンデレラの時みたいなのは勘弁だけど ミニゲームのバランスって難しいんやなって
すごい熱いストーリーでうおおおんってなったけど、あまりに人間離れすると思考転換を起こすってのはどうなったんだろ…となったりした
回復はおまけで短縮目当てでレイドのボリューム枠に入れるんじゃないか CT40だから別にB1いるけどさ
続き ナユタはミランダの一番最終攻撃力が高い味方にクリ率バフをかけるのを利用する編成があって、自己バフを持たないB3と組み合わせるにしてもヘルム、マクス、ミハラ等が完凸してる場合かなりの凸数が要求される リバーレリオ黒紅蓮の方が非有利レイドやキャンペーン攻略等汎用性が高い上に要求凸数が少ないのでまずこの条件を満たすように凸しておくことがおすすめ ナユタはほぼリバーレリオと比べると汎用性が落ちる上に凸要求数が高くなりがちなのでレイドにかける熱意次第だね
ナユタPU終わったあとに答えるのもなんけど、今回の周年のキャラは両方とも攻撃力次第で特定の編成が組めるので所持状況次第で凸したいところ リバーレリオは黒紅蓮バースト中でも黒紅蓮の攻撃力を上回れるかどうか、同程度の凸であればリバーレリオの自己バフでまず心配することはないけど、7凸差とか開いてると攻撃力オプション次第ではチャ速バフを黒紅蓮にかけられなくなりシナジーがなくなる
だよな!ありがとうな、弟! メンテが11〜15時だったぜ
質問したものです回答ありがとうございます とりあえずナユタ1枚交換しましたナユタ1凸クラゲ1凸です。クラゲは無料最終日まで考えます キャンペーンノーマル終了 ハード40まで ソロレ3%目標でいつも3%いけずフレーム2取れるぐらい ピルグリムはミハラ2凸でそれ以外は最低3凸です
?今日から「BLANK TICKET」はじまりますよ?
今週なんもないのか
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ナユタとリバーレリオのおかげで黒紅蓮なしのワイでもなんとかチャプター34まで来たけど いつまでバレーボール出てくんねんキモすぎぃ!!
楽しんでいるようで何より
複雑な操作いる上にワンミスで死ぬの意味わからん フロムゲー好きでコピったとか言ってたけど開発者の自己満に巻き込むなよ... 2時間やらされたわ
もう見つけてるかもしれないけど、一番南の通路の中ほどにありましたよ
写真は6個だけど実際は7/7あるね。取り終わってるからどこかはわからないけど
遺失物が6/7なんですがこちらのMAPも6個しかないですよね?見落としてる?
ベヒモスなら、下の方にも書いてるクラウンナガシンデレラルージュ水着アニスの編成で戦力値130万くらい、それと60fps出る環境ならそこまで苦労せず倒せると思う。相手の攻撃パターンだけはさすがに覚える必要がある。
下記の前半改変Ver -前半(形態移行 残ゲージ:3550前後) ①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3レフ ②レフでミサイル貫通破壊しつつ、B1赤ラピ、B2クラ、B3シンデ ※ガトリング集中攻撃 -中盤 ③②の残バーストで1発目の岩を破壊 ④2発目の岩はレフ速射~B3レフバーストで破壊 ⑤以降、最速でバースト回しながらマシンガン集中攻撃。 ※後半以降は下記同様 改変前よりHP管理がシビアで高難易度操作 構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1420K(Lv551)
34-38下記でクリア②。 -後半(暗転解除 残ゲージ:1400前後) ③下記パターンを3回繰り返してくるので適宜対応 ・突進・暗転赤丸・全画面DoT攻撃 ※突進はハイドorバリア受け ※暗転赤丸は中心部が超硬い為、バーストで破壊 ※回避不可の画面全体DoT&阻止部位(ダメ無視で攻撃) 岩破壊の火力と全画面DoT攻撃耐える回復力が必要。 シンデレラのダメ比率が超高いので、有利コードガン積みorB1ルージュ採用 すればもっと楽に倒せると思いました。 構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1444K(Lv548)
34-38下記でクリア①。 基本戦術: ガトリング・マシンガンは顔面or遮蔽受け。 -前半(形態移行 残ゲージ:3750前後) ①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3シンデ ※2回目バーストは形態移行まで保留 -中盤(突進移行 残ゲージ:2000以下) ②下記2パターン3回繰り返しに適宜対応 ・岩投(2個)・マシンガン攻撃・ミサイル ・岩投(2個)・属性バリア・マシンガン攻撃 ※岩攻撃に合わせてバースト発動 ※属性バリアはシンデで破壊 ※迎撃ミサイルはレフで迎撃
そもそも戦力ペナルティがあるから基準戦闘力が基準でないから自伝でバランスはお察し。 これはこれで良い面もあるけどね。
ボスが要求戦力高いというよりかは道中がレッフークラウンで低戦力ゴリ押しができるようになっちゃったという方が正しい気がする
クリスタルチャンバーも似たようなものだったと思うが、ベヒモスも突破したら2つ先のボスまで直通かもしれない。バレーボール減るし。最近のタイラント級はコアが無いからねぇ。
ミラコンから感じてる事だけどレベルデザイン間違ってませんかね? ミラコンで詰まってレベル上げてクリアしたらベヒモスまで直通、からのベヒモスでキャンプ。 これまでのジワジワ進む感じじゃなくて2ステージ毎の属性火力チェックボスはしんどいなぁ。
戦力12万3千でベヒモスと対峙してるが、マシンガンを遮蔽で受けないとアウトだし、そもそも1分くらい見ただけでもダメージが全く足りてる気がしねえ……
34-1~33 全体的にグレイブ&置物モダニアのバースト高回転編成が活躍した印象。 バレーボールは黒紅蓮で一掃するかレッフバーストで狙い撃ちで処理するのが良いと思います。 ベヒモスはしばらくキャンプかな。 参考構成:赤ラピ・グレ・レフ・黒紅・モダ 戦力:1363K
ベヒモス撃破、レベル521、戦力127万、ルージュクラウンナガシンデレラ水着アニス編成。 レベル520までは明らかに火力が足りなかったけど、521になった途端にヌルゲーになった。 気を付けるべきは二連岩投げの時のバーストタイミングくらい。 正直ミラーコンテナの方がギミックとか含めて苦労した。
あっ、ベヒモスこれレベル501程度じゃ無理だわ。 まず開幕の二連マシンガンで落とされてしまうw レベル521まで長いキャンプの始まりや〜。
レベル497でベヒモスまで突っ走ってきた! さあ、ここから良くて501、最悪521までキャンプか。
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ナユタとリバーレリオのおかげで黒紅蓮なしのワイでもなんとかチャプター34まで来たけど
いつまでバレーボール出てくんねんキモすぎぃ!!
楽しんでいるようで何より
複雑な操作いる上にワンミスで死ぬの意味わからん
フロムゲー好きでコピったとか言ってたけど開発者の自己満に巻き込むなよ...
2時間やらされたわ
>> 返信元
もう見つけてるかもしれないけど、一番南の通路の中ほどにありましたよ
>> 返信元
写真は6個だけど実際は7/7あるね。取り終わってるからどこかはわからないけど
遺失物が6/7なんですがこちらのMAPも6個しかないですよね?見落としてる?
ベヒモスなら、下の方にも書いてるクラウンナガシンデレラルージュ水着アニスの編成で戦力値130万くらい、それと60fps出る環境ならそこまで苦労せず倒せると思う。相手の攻撃パターンだけはさすがに覚える必要がある。
下記の前半改変Ver
-前半(形態移行 残ゲージ:3550前後)
①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3レフ
②レフでミサイル貫通破壊しつつ、B1赤ラピ、B2クラ、B3シンデ
※ガトリング集中攻撃
-中盤
③②の残バーストで1発目の岩を破壊
④2発目の岩はレフ速射~B3レフバーストで破壊
⑤以降、最速でバースト回しながらマシンガン集中攻撃。
※後半以降は下記同様
改変前よりHP管理がシビアで高難易度操作
構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1420K(Lv551)
34-38下記でクリア②。
-後半(暗転解除 残ゲージ:1400前後)
③下記パターンを3回繰り返してくるので適宜対応
・突進・暗転赤丸・全画面DoT攻撃
※突進はハイドorバリア受け
※暗転赤丸は中心部が超硬い為、バーストで破壊
※回避不可の画面全体DoT&阻止部位(ダメ無視で攻撃)
岩破壊の火力と全画面DoT攻撃耐える回復力が必要。
シンデレラのダメ比率が超高いので、有利コードガン積みorB1ルージュ採用
すればもっと楽に倒せると思いました。
構成:クラ・赤ラピ・シンデ・レフ・ナガ 戦力:1444K(Lv548)
34-38下記でクリア①。
基本戦術:
ガトリング・マシンガンは顔面or遮蔽受け。
-前半(形態移行 残ゲージ:3750前後)
①レフ速射、B1レフ、B2クラ、B3シンデ
※2回目バーストは形態移行まで保留
-中盤(突進移行 残ゲージ:2000以下)
②下記2パターン3回繰り返しに適宜対応
・岩投(2個)・マシンガン攻撃・ミサイル
・岩投(2個)・属性バリア・マシンガン攻撃
※岩攻撃に合わせてバースト発動
※属性バリアはシンデで破壊
※迎撃ミサイルはレフで迎撃
そもそも戦力ペナルティがあるから基準戦闘力が基準でないから自伝でバランスはお察し。
これはこれで良い面もあるけどね。
>> 返信元
ボスが要求戦力高いというよりかは道中がレッフークラウンで低戦力ゴリ押しができるようになっちゃったという方が正しい気がする
>> 返信元
クリスタルチャンバーも似たようなものだったと思うが、ベヒモスも突破したら2つ先のボスまで直通かもしれない。バレーボール減るし。最近のタイラント級はコアが無いからねぇ。
ミラコンから感じてる事だけどレベルデザイン間違ってませんかね?
ミラコンで詰まってレベル上げてクリアしたらベヒモスまで直通、からのベヒモスでキャンプ。
これまでのジワジワ進む感じじゃなくて2ステージ毎の属性火力チェックボスはしんどいなぁ。
戦力12万3千でベヒモスと対峙してるが、マシンガンを遮蔽で受けないとアウトだし、そもそも1分くらい見ただけでもダメージが全く足りてる気がしねえ……
34-1~33
全体的にグレイブ&置物モダニアのバースト高回転編成が活躍した印象。
バレーボールは黒紅蓮で一掃するかレッフバーストで狙い撃ちで処理するのが良いと思います。
ベヒモスはしばらくキャンプかな。
参考構成:赤ラピ・グレ・レフ・黒紅・モダ 戦力:1363K
ベヒモス撃破、レベル521、戦力127万、ルージュクラウンナガシンデレラ水着アニス編成。
レベル520までは明らかに火力が足りなかったけど、521になった途端にヌルゲーになった。
気を付けるべきは二連岩投げの時のバーストタイミングくらい。
正直ミラーコンテナの方がギミックとか含めて苦労した。
あっ、ベヒモスこれレベル501程度じゃ無理だわ。
まず開幕の二連マシンガンで落とされてしまうw
レベル521まで長いキャンプの始まりや〜。
レベル497でベヒモスまで突っ走ってきた!
さあ、ここから良くて501、最悪521までキャンプか。
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