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5連打全部受けると痛いなら受ける回数を3/5や2/5にすればいい チャージが気になるなら連続してハイドするんじゃなくて受ける→ハイド→受ける→ハイド…みたいにするとヘビホワやスノホワバーストの長いチャージ以外は1~2回撃てる
使用者わずか9人とはいえ、今回ようやくまともに活躍できるようになったかな。 プリム、たきな、千束、(ラプラスorエイダ)、水ヘルで平均50億。 それにしても、今見ても時代を先取りしすぎたスキル。
連射武器は一瞬だから大したことないけど、チャージ武器のキャラは特にね。
後は5連続の全体攻撃は、出来る限り顔面で受けて攻撃時間増やすとかかね。 他の攻撃はたいして痛くないからこそ受けてもなんとかなる
ツバイミランダというツワモノもいた。
今回育成間に合わなかったけど、使ってる人みてる感じ悪くなさそうだね。 平均はミランダ編成と遜色ない感じ。一番ダメージ出してる人同士だとツバイが8億くらい上回った結果となった。
3%ボーダー予測は昨日からほぼ変わらず166億。 連休過ぎてこれなら170は届かなさそうかな?
そういえばフルバでも盾が片方しか壊せないチームばっかりだな、それかぁ。コラボキャラ引くのに失敗してるのよね……後光の突破ばっかり考えてたけど、5%で済ますなら2チームにバフ集中して1チームはSGパ、2チームは出涸らしにした方が確実か。
盾破壊しないとダメージ通らない時間が増えちゃうから防御無視アタッカーもしくは攻撃力バッファー+通常攻撃が強いアタッカーを各PTに配置できるかも結構重要だと思う
パーティ全体のトータルでダメージ出す方が重要だけど、うちでキャラ単位で10億超えられたのは ラピRH、イヴ、千束、レイヴン、レッフー、ラプラス、バニソかな。 スノホワも強い人は60億とかいるからだせるんだろうけど、うちは強くなかった。 攻略上で気にするのは ①ワイプギミックの白丸は耐久値高いので気にせずフルバーストで瞬殺する ②後光パーツの破壊(無敵阻止) ③盾パーツの破壊(高防御解除) ぐらいじゃないかな。あとパーツ破壊だけで4憶ちょいくらいは上乗せされる。
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上、道路上の草むら
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すみません。間違いました。
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