ハード14「旅」
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遺失物
Living Land「Recognition - underworld」
Folk Tale「Leisure Time」
Sand Storm「ShopperHOLIC」
コアダスト ×10
Sand Storm「Enikk's Room」
コアダスト ×10
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【お知らせ】
9/22 ユニオンリーダー交代仕様 追加
9/21 CDK100ジュエルx2 追加
12/15 コメントNG機能 追加
ユニオンレイド 9/29 ~ 10/05
DAZZLING CUPID 10/5~
SCHOOL OF LOCK ~10/5
~2023/11/30 常設
常設 復帰イベント
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ハード | ||
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└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
このコメントをした者です
色々とご意見ありがとうございます。自分はリター、センチ、ブラノワ、モダニア以外のピルグリムは持っているので
一旦は待機しておきます。(自慢になってたらすいません)
タイミング的にハロウィンは1周年記念と被るから限定ニケは来ない可能性も割とありそう
クリスマスから水着の間に限定ニケ出す口実はいくらでもあったのに出さなかったしね
320回でティアナガ両方自引きして周年は金マイレで耐えるって言う手もあるけど現状ではティアナガは
編成の自由度がそこまで高くないんで手持ちが揃ってないと引いてもあんまり活躍できないかもしれない
はっきり言うとその情報だけでは判断材料が足りない
16章がストーリー進める必要戦力の最大値にして、その後に地続きで攻略用高難易度コンテンツとしてハードの方で積み上げてけばいいんだろうけど、現状のコンテンツ量でノーマルを消化試合にしちゃうとアプデしてもすぐやることねぇになっちゃうからノーマルの方もストッパーにせざるを得ないんだろうね。
たしかに根本的な問題はキャンペーン詰まらせすぎなことだね
スイスイ進むのは本当に最初の最初だけ、ストーリーに惹きつけられてきた頃にはちょっと進んでは雑魚の前でキャンプしての繰り返しでキャラが育ってる感じが全くしなくなるし話も進まない
ストーリー進めとかないと面談やエピソードの内容が理解できなかったり軽くネタバレになったりって問題もある
そもそも放置ゲー仕様とストーリー重視の相性悪くて、どの程度の課金でどの程度ストーリーが進むかも初心者には不透明でもう動画でストーリー見て満足するかってなる
いつ引けるか分からない恒常を後に回すより確実に強い恒常PUを回して貯まったマイレージでピルグリム引く方が確実に良いんだがなぁ…1%だから引ける方が少ない訳だし
こうやってブラノワ逃した人多そう
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ハードサンバス
リター / ブラン / アリス / ノワール / モダニア で突破。
戦闘力:276592 戦闘時間:2:22
ボスのビームは即死のためハイドで、爆弾は痛いので撃ち落とす。
雑魚の攻撃も痛いのでボス・中ボスよりも雑魚を優先で処理。
キャンプ地:14-12, 14-24
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