ユニオンレイド2023年2月24日12:00~3月2日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】テルミット「P.S.I.D.」
![]() |
弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【2】ビッグマウス「Z.E.U.S.」
![]() |
弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【3】ブラックスミス「H.S.T.A.」
![]() |
弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 72,604,924 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 145,209,847 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 363,024,618 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 497,152,515 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
【4】プレート「A.N.M.I.」
![]() |
弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,747 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 107,521,494 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 537,607,470 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【5】モダニア「D.M.T.R.」
![]() |
弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 87,125,909 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 174,251,817 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 435,629,544 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 596,583,020 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
討伐報酬表
攻略
【前回のユニオンレイドからの変更点】
・ギミックが残HPと連動しなくなったので、複数プレイヤーの同時攻撃が無意味化
・HPなどが以前より増量
・7段階から10段階に増量
・報酬も増量
【攻略メモ】
即死攻撃で死亡したニケを復活させても、バグにより攻撃しない・バーストできない場合が多い
(バグのお詫びとしてチップx2000が配布された)
特殊個体とギミックがやや異なる
ノイズステップを行う場合、パターンが異なるので模擬戦闘で確認を推奨
ランダムに即死級のレーザー攻撃をしてくるので、早い段階で引いたらリトライ。
安定させるにはクリNやラプンツェルで蘇生を行うか、ジャッカルでダメージ分配すれば生存可能。
遮蔽物とスキルのバリアは貫通するので無意味。
Lv1のモダニアの羽が柔らかく、ギミックが始まりやすい(ランチャー編成は注意)
時間経過または羽の破壊でギミックが始まる
この為、羽が開幕で一気に壊れる場合を除き(大体Lv2か3以降のモダニア)
おっぱいスキップでコアを割った後は気にせず羽を撃った方がダメージを稼げる
コアを破壊しようが何しようが一度ギミックが始まると止まらないので注意
最終ギミックまで終わるとAIニケが敵を認識できなくなり攻撃しなくなる
【モダニア編成例】
耐久型
前回ユニオンレイドで考案されたモダニア耐久戦法(YouTube動画)
アリア、フォルクヴァンで壁を延命している間に、リターで修理していく
(動画の編成はアリア、紅蓮、リター、モダニア、フォルクヴァン)
アリス型
英攻略で紹介されている編成
スキルLv5以上のアリス編成を育成済みの人向け
おまけ(テクニック)
モダニアのレーザー発射直後に ココア のバーストを入れるとレーザーを中断できる
このページの累積ビュー数: 17742
今日: 1
昨日: 2
コメント
最新を表示する
レイド中の除名は殴る回数が個人に依存してたら人を入れ替えしてたくさん殴れるから無理だし
ユニオンに回数が依存してたら別のところで殴った人をスカウトしてまた殴って貰えるから結局無理
現状のレイド中は除名出来ないので妥当だと思うけど
殴らないやつがいて腹立つ気持ちはわかるけどそこは相手を見て勧誘しっかりするしかないし、その辺の手間と報酬下がるののどっちを天秤にかけるかってことじゃないのかな
期間中の移籍は功績がユニオンに帰属するか個人に帰属するかで更にもめるからありえんだろうなぁ。
てか、こういうのってランキングはおろか報酬すら存在しなかった大昔のネトゲ時代からなんも変わってなくて「ユーザー間でルールを決めて必要なら追加と削除、お互い過去訴求はせずに粛々と運営しましょう。」以外に答えはないよ。
参加そのものにインセンティブつけてくれ位しか言いようがない。
>> 返信元
翌日3回殴れちゃったアウトだね。ユニオンAで3回殴ったら抜けてユニオンBに移籍して3回殴ってユニオンAに戻って~みたいなことをすれば、戦力10万~12程度あれば100位内は無理でも少人数で複数ユニオンを1~10%に入るくらいは容易にできる。それすると戦力10万以下しかいない隔日でしか殴ってないユニオンABすら抜けなくて更に下位に追いやられる。っていう助っ人が可能になるわけだよ。
期間内でのユニオンからの追放が可能だったとして、その追放の妥当性を誰が保証するのか。決定権を持つ人が、正常な思考回路を持つ公正公平の人とは限らない。ユニオンメンバーやリーダーとは利害の一致があろうとも、全幅の信頼は置けない。ネットの繋がりだから。そんなシステムが存在したなら、メンバーは常に不当な追放の恐怖に怯えることになりはしないか。起こるかは別として、万に一つも発生しない環境づくりは運営の責務。
それに仮に細かな条件設定が可能で妥当な追放が発生し、レイド期間中に人数枠の余裕が出来たとしても、レイド期間に野良で居る指揮官の戦力は高が知れている。そもそも加入申請自体が期待できないのでは?
>> 返信元
気持ちはわかるよ。ユニオンをガチ志向にしてレイドの環境を整え、そのための同志が揃ったはずなのに、なぜレイドでサボるのか。普通の人にはわからない行動原理だよね。人間が問題なのは間違いない。
ただ仕様面での対応に限界はある。ユニオン単位で競う関係上、期間中に条件の有り無しに関わらず、メンバーを個人の判断で追放する手段があるとトラブルの種になる。昔から、レイドのあるゲームではシステムによるトラブル抑制は必須。
結局『課金してて戦力高い=信頼性、継続性』の担保にならない。人間関係を築かずに戦力数値だけでメンバーを決める不確定さが、サボりによる他メンバーの機会損失に繋がる現状は変え難いと愚考する。
>> 返信元
上位狙いのユニオンはダメージ貢献見て首切ればいいだろうけどさ。
そこそこのユニオンの場合は「100万ダメージ未満でもいい。せめて、殴れ」くらいの感覚だと思うよ。
システム上で言えば、ユニオン貢献度の数値にレイド参加回数が全く反映されないのは改善の余地がありそうだ。
一桁やそれを狙える上位ユニオンに所属する人は当然上位報酬を狙いたいわけで
殴らない人どころか、明らかにダメージ稼げてない人を首にして入れ替えるのはそういうユニオンでは当然だし
それをしないと他の人が抜けてしまうかモチベ落ちてしまう
>> 返信元
キックすれば済む話なのに、引きずってるからフランクじゃ無いな…と。
キック自体は問題じゃ無いね。
バグで発覚が遅れたとか、レイド直前に無言抜けしたとか色々ありはしたから、人間と仕様が面倒と言うか…
改善出来るところは多いし、そのつもりで言ったら、文句言ってんじゃねぇって感じだったからちょっとビックリしたわ。
騒がせて申し訳ない。
>> 返信元
ガチの人はそうだろうなと想像つくし理解できる。理由を問わず、殴らない人が少しいるだけでランキングには致命的だし。
『募集して、入れ替えて、レイドして』ってのはまさに上位ユニオンの光景だね。そこに参加する条件が課金力と戦力で、その水準に達しない人はお断りしてるし。強い人から応募が来たら、メンバー内で戦力最下位の人から順に問答無用でキックするユニオンだって普通にある。そんな風にユニオンメンバーを利害関係が瞬間的に一致した、レイドでの『ダメージ数字』としか見てない人たちが、レイドでのサボりを許容できるわけがない。
ギスるのは宿命よ。そんな所で戦うストレスと報酬を天秤にかけるしかない。
>> 返信元
NOTICEも字数制限とか記号制限で使いにくいし、ジャーナルは見れないしで正直コミュニケーションしづらいところはある。ただ、レイドに1回も参加しない人はマジでユニオンにいる理由がないので追放されても仕方ないかなーとは思うね。
>> 返信元
本質はそこかも。
6日間殴らない人が居て期間中キック出来ないのもアレだし、途中参加も出来れば、当日は無理でも翌日からは3回殴ってて貢献できたりすれば良いのにって。
期間が長いのも問題が起きやすいし。
>> 返信元
自分もそう思うんだけどね…
明言されてるし、3回殴るだけがなぜ出来ないのか。
でも、テロ自体はできるし移籍が自由じゃないのも事実だから、何かしら仕組みは改善する必要があるように思う。
ちゃんと読んでやれよ。
気軽に遊べるカジュアルなレイド、じゃなくてフランクなレイドだぞ。
あの人殴ってません追放しましょう!って遠慮無く言い合えるレイドってことだろ?理想どおりじゃん。
>> 返信元
ギスギスするのは順位とトレードオフなんじゃないの?
うちはレイド参加自体任意のユニオンだけどわりかしみんな殴ってくれてたよ
新人さんにモダニアはストレスだったと思うけどそれでも3回殴ってくれてたし
ミリ残しごめん、とかトドメ刺してくれてありがとう、とかジャーナルも和やかなもんよ
>> 返信元
フランクに出来るも何も3回殴るだけの気楽なレイドだと思うけど…。
うちは3回は殴ってくれればOKって明言してるし、殴ったかどうかはレコードで一目瞭然だから平和なものよ。
勝手にユーザー同士で戦犯探し始めてギスギスする!キツい!フランクにしろ!は緩いユニオンにでも行けば?としか言えんわ。
結構良い順位で終われたけど、後半伸び悩んだのと未ログインの人が居たってやっぱりギスギスし始めたわ。
未ログインはバグっぽいけど、殴らなかった人も居るみたいで、戦犯探しの雰囲気。
今の期間逃すと募集も埋まって移籍出来なくなるし、もっとフランクに出来るコンテンツじゃだめなのかね。
最悪、ライバルユニオンにスパイで入って、レイド直前で抜けるとかテロも出来るし。
募集して、入れ替えて、レイドして、ギスって。毎回これはキツい。
せめて出入りは自由なタイミングで出来るようにならんかな。
>> 返信元
修正しましたー
ここのトップとサイドメニューのユニオンレイドの期間が~3月3日4:59になっています。
正しくは~3月2日4:59 です。
1日3回しか殴れないイベントのために課金圧に耐えるのかってのもあるし、自分も今で充分かなあって思う
800位とかだし満足すぎる
マンスリーと月一チケ20枚と気分でミッションパス買うくらいでまったり楽しみたい
レベル8モダニアのコアは、破壊出来なくてもまぁ…って所だと思う。
割と上位だけど半数は破壊出来てない。
これ以上となると、全員育成課金者のトップ10争いするようなユニオンだし。
ウチのユニオンのトップでも、移籍は同レベルがゴロゴロしてて空きが無きゃ出来ない。
方針をもっと上にとか言い出したら、ユニオン荒れるし、そのレベルの人材も居ない。居たとしても今いるところから抜ける訳がない。
唯一、10〜100位のトップ達が集まって新ユニオン作れば、食い込めるかも知れない。
NG表示方式
NGID一覧