ユニオンレイド2023年2月24日12:00~3月2日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】テルミット「P.S.I.D.」
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弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【2】ビッグマウス「Z.E.U.S.」
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弱点 | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【3】ブラックスミス「H.S.T.A.」
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弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 72,604,924 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 145,209,847 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 363,024,618 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 497,152,515 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
【4】プレート「A.N.M.I.」
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弱点 | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,747 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 107,521,494 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 537,607,470 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【5】モダニア「D.M.T.R.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 87,125,909 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 174,251,817 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 435,629,544 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 596,583,020 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
討伐報酬表
攻略
【前回のユニオンレイドからの変更点】
・ギミックが残HPと連動しなくなったので、複数プレイヤーの同時攻撃が無意味化
・HPなどが以前より増量
・7段階から10段階に増量
・報酬も増量
【攻略メモ】
即死攻撃で死亡したニケを復活させても、バグにより攻撃しない・バーストできない場合が多い
(バグのお詫びとしてチップx2000が配布された)
特殊個体とギミックがやや異なる
ノイズステップを行う場合、パターンが異なるので模擬戦闘で確認を推奨
ランダムに即死級のレーザー攻撃をしてくるので、早い段階で引いたらリトライ。
安定させるにはクリNやラプンツェルで蘇生を行うか、ジャッカルでダメージ分配すれば生存可能。
遮蔽物とスキルのバリアは貫通するので無意味。
Lv1のモダニアの羽が柔らかく、ギミックが始まりやすい(ランチャー編成は注意)
時間経過または羽の破壊でギミックが始まる
この為、羽が開幕で一気に壊れる場合を除き(大体Lv2か3以降のモダニア)
おっぱいスキップでコアを割った後は気にせず羽を撃った方がダメージを稼げる
コアを破壊しようが何しようが一度ギミックが始まると止まらないので注意
最終ギミックまで終わるとAIニケが敵を認識できなくなり攻撃しなくなる
【モダニア編成例】
耐久型
前回ユニオンレイドで考案されたモダニア耐久戦法(YouTube動画)
アリア、フォルクヴァンで壁を延命している間に、リターで修理していく
(動画の編成はアリア、紅蓮、リター、モダニア、フォルクヴァン)
アリス型
英攻略で紹介されている編成
スキルLv5以上のアリス編成を育成済みの人向け
おまけ(テクニック)
モダニアのレーザー発射直後に ココア のバーストを入れるとレーザーを中断できる
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コメント
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>> 返信元
あんま頑張りすぎるのも疲れちゃうしな。
気楽に自分のペースでポチポチ続けるのが1番だと思うわ。
うちもコア割できてるのほとんどいないし、20人くらいは160未満みたいな感じだけど1700位くらい。
ユニオン内では高戦力だけど、圧ないしこれくらいでええかなって思てる。
>> 返信元
うちのユニオン30人いるけど、レイドに参加してくれてるの15人だし、モダニアのコア割れてるの自分含めて二人だけっていうような状況でも1500位とかなんよね。ぶっちゃけ戦力よりもアクティブかどうかの方が大事。戦力は後から追いつくからね。
>> 返信元
上を目指しているガチの人は、自分が出来てることが出来ない人が自集団にいることが不愉快要素ですからねぇ。要求が高くなる場所に身を置くなら、事前にこのような事態を想定したり即対策出来ることも同時に求められるようになる。
企業付き装備が手に入るかは完全に運だから努力ではどうにもならないけど、そこ含めてユニオンメンバー選別するのも上位目指すユニオンには今後必要なのかも。
しかしこのゲームは現状、後発のガチを目指す真面目なプレイヤーでも、サボらない古参に追いつくことが一生不可能なゲーム性に仕上がってますからね。大量に解雇した結果、代わりが居ないこともあり得る。程々が良いと思いますよ、何事も。
8以上のコア破壊できる人が何人いるかが上位の差だからなあ
2軍や3軍でもとか1戦で何回も壊せとは言わないけどガチめの上位所属且つその戦力なら1軍PTぐらいはコア割り1回ぐらいはしてほしいと思ってしまう。
逆に多少戦力低くてもオバロ運とか次第で壊せる人も居るから、募集としては戦力でかけるしかないししょうがないのだけども
>> 返信元
8段階以降は強さ固定だから8のコア割れるかどうかが今回のレイドで1番重要な要素になってる
うちも推しを推すだけのまったりユニオンだからちょっと嬉しかった。ガチ勢はお気の毒様だけど…
>> 返信元
詫び届いてたか― でもさーレベル5から6にするのには足りないよね<●> <●>
>> 返信元
直す時間が無いんだろうな……まったりユニオンのうちにはこっちのが有難いけど。
>> 返信元
代わりにバッテリー一個分のユニオンチップ(2000)が今メールで届いたで
ビッグマウスほんとひどい
クリエヌ効かないのはHP0による死亡に対応してるが、即死という状態異常には対応してないんだろね
復活機能を作ってるのに即死はテストしてないのかな???
>> 返信元
ニケ遊んでる時の爽快感と対極のプレイ体験なのがなぁ
レイドイベントなんてこんなもんって話ならほれまでなんだけど
>> 返信元
そうなると、蘇生スキルのバグですね。修正したといいつつ、全然修正されていなかったと。
>> 返信元
このコメントしたものですが、ユニオン単位のコンテンツで、
戦力に対する相対的な進行度とかの基準が一切ないので他の人の状況を参考にしたくて聞いてました。
見た感じだと、緩くやっているなら悪くないようなので安心しました。
人が全然いなくなるとか、何かきっかけがあったら引っ越すくらいにしたいと思います(^_-)-☆
ありがとうございました。
>> 返信元
わかる。少々でも削れはするから完全に無意味じゃないけど、後半はただ3回蹂躙されるだけのイベントになるから虚無感がすごい
毎回の凸ごとに一定量少しでもユニオンチップもらえたら良いんだけどなあ。その分討伐時の報酬少し減額されてもいいから。
敵が強すぎてカスダメしか出なくても毎日一応は殴るかって気になるし。殴る人と殴らない人で報酬一緒の不公平感みたいなのも多少は減るだろうし。
義務感でるから嫌だって人もいるかもしれんけど、真面目にやってる人ならそっちのほうが嬉しいと思うんだが。
>> 返信元
レベル8を突破出来ても、今度はレベル9でコア破壊出来ない人が出るだけだし、言い出したらキリがないね。
似たようなクランだけど、上位の人がコア破壊して億、それ以外は2000万とか。
自分が末席な筈なんだが、それよりダメージ出てないのを見ると、キューブや装備の付け替えも面倒になってるんだろうな…
30位内は維持できるそれなりに強いユニオンだけど、それでもモダニア8レベル以上は1軍でもコア破壊できない人結構いるなあ
そう思うと8以降はまともな戦力になれるラインきついなw
>> 返信元
クリエヌで同じ現象起こりました。
こっちは何回やっても蘇生されたキャラが行動不能&操作不能
バグですね
ビッグマウスの即死攻撃、防ぐ手段がないのはまあ、百歩譲るとして
死亡したニケにラプンツェルの蘇生使ったら、ほぼ、蘇生されたニケが行動不能、操作不能になるのは何なんだ。
何回かやってると、ちゃんと動いてくれるやつもいる(確率低い)が、蘇生されないやつすらいた。
他にもなってる人がいるからおま環ではないと思うのだが。
>> 返信元
昨日モダニアレイドやっててなぜかラグったかのようにレーザー止まってたのはココアのが要因してたのかあれ
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