ユニオンレイド2023年6月30日12:00~7月7日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】「デュアルリング」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 49,280,688 | ![]() |
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2 | 98,561,376 | ![]() |
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3 | 246,403,440 | ![]() |
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4 | 246,403,440 | ![]() |
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5 | 492,806,880 | ![]() |
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6 | 769,078,620 | ![]() |
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7 | 769,078,620 | ![]() |
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8 | 1,053,248,040 | ![]() |
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9 | 1,053,248,040 | ![]() |
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10 | 1,053,248,040 | ![]() |
【2】「キューカンバー」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,750 | ![]() |
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2 | 107,521,500 | ![]() |
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3 | 268,803,750 | ![]() |
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4 | 268,803,750 | ![]() |
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5 | 537,607,500 | ![]() |
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6 | 838,994,850 | ![]() |
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7 | 838,994,850 | ![]() |
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8 | 1,148,997,840 | ![]() |
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9 | 1,148,997,840 | ![]() |
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10 | 1,148,997,840 | ![]() |
【3】「グレイブディガー」
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弱点 | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 58,084,259 | ![]() |
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2 | 116,168,518 | ![]() |
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3 | 290,421,295 | ![]() |
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4 | 397,730,015 | ![]() |
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5 | 795,460,030 | ![]() |
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6 | 795,460,030 | ![]() |
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7 | 795,460,030 | ![]() |
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8 | 1,094,752,910 | ![]() |
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9 | 1,094,752,910 | ![]() |
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10 | 1,094,752,910 | ![]() |
【4】「プレート」
※過去イベントから引用
※前回よりHPが減っている為、攻撃と防御も変更されている可能性がある
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 49,280,688 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 98,561,376 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 246,403,440 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 246,403,440 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 492,806,880 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 769,078,620 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 769,078,620 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 1,053,248,040 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 1,053,248,040 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 1,053,248,040 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【5】「ランドイーター」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 58,084,259 | ![]() |
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2 | 116,168,518 | ![]() |
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3 | 290,421,295 | ![]() |
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4 | 397,730,015 | ![]() |
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5 | 795,460,030 | ![]() |
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6 | 795,460,030 | ![]() |
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7 | 795,460,030 | ![]() |
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8 | 1,094,752,910 | ![]() |
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9 | 1,094,752,910 | ![]() |
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10 | 1,094,752,910 | ![]() |
討伐報酬表
攻略
迎撃戦でもお馴染みなので細かい解説は入れないが、
新規実装された
にSGを入れた編成が攻略しやすい
今回は前回より少し弱体化している(HPの減少を確認)
エネルギーバリアの解除は攻撃回数依存なのでMG等の弾数が多いニケを入れると良い
特にひねった編成にする必要はなく、よく使われるニケが概ね強い
最初のパーツ5ヶ所を破壊した後の画面上側に出る赤丸を見逃しやすいので注意
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コメント
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>> 返信元
チャレンジ仕様の方が優しいのよね
そういえば今更だけど、ディガーくん最終段階がチャレンジ仕様だったね
ボスたちの最大HP毎レベル上昇ではないのか、ちょっと聞いたことはあったけど初めてここ確認したわ
レベル10のキューカンバー赤丸硬すぎんだろ!ノワールのバーストないと阻止できん
ユニオンレイドの終了時刻が7月7日4:59になってますが、7月6日4:59までですね。
些細な誤記ですが一応コメントしておきます。
新参ユニオンで初めてレベル8に到達できたけど、キューカンバーの火力高すぎて全く耐久出来ん……
こんなに強くなるのか
>> 返信元
うちのユニオンだとヘルムで回復するとか、死ぬ前に殴れるだけ殴るとか、障害物回復とかだったかな
壁よりHPで耐えてた人が多かった気がする
>> 返信元
わかりみしかない・・・
>> 返信元
ランドイーターってストミだかタワーのやつはバリア張られてタイムアップばっかりでしたけど
あんなに単一レーザーしまくってきてましたっけ・・・もう覚えてないけど・・・
ハイドしても壁が1回で吹っ飛ぶからどういう構成が良いのか今一わかりません。
6回位リタマラして分散して生きた時は最後まで行けてますけど疲れる・・・
>> 返信元
グレイブディガーと時間いっぱいまで追いかけっこやるの辛いわ…
オートが赤丸優先に切り替えられないかな
今朝Lv10クリア、攻略は特に書く事もないのでよく使う編成を入れた
これといって捻った敵は居なかったので普通に殴れば勝てる
>> 返信元
ソリンの上方修正が比較的体感しやすいボスだからかも?軽く挙動見た限り前回と変わらないと思いました
なんでディガー君続投してるのん?前回と挙動違うのだろうか
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