![]() グレイブディガー「Z.E.U.S.」 |
【スピンショット】 頭部周辺の銃口がニケを一斉に攻撃して単一ニケにダメージを与える 【デスカッター】 のこ刃を発射してすべてのニケにダメージを与える 【ドリルミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 効果:気絶状態 【ドリルブレイク】 グレイブディガーが突進してすべてのニケにダメージを与える 【ネイキッドチャージ】 グレイブディガーが突進して、 すべてのニケに遮蔽物を貫通するダメージを与える |
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【スピンショット】 頭部周辺の銃口がニケを一斉に攻撃して単一ニケにダメージを与える 【デスカッター】 のこ刃を発射してすべてのニケにダメージを与える 【ドリルミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 効果:気絶状態 【ドリルブレイク】 グレイブディガーが突進してすべてのニケにダメージを与える 【ネイキッドチャージ】 グレイブディガーが突進して、 すべてのニケに遮蔽物を貫通するダメージを与える |
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一理あるなと思う
blablaの公式コンテンツ見てても、そういうファンアート系の盛り上がりをより加速させたい感じあるしね
せっかく熱量ぶつけるなら健全なやり方の方が見てる側としてもより応援したくなる
どうも、昨日キューブの質問したものです。色々ありがとうございます。
チャー速はアリーナ用に11あるので、アドバイスを受けて自分なりに考えると、レイドはだいたいリロ速15で間に合うので、属性違いのバッファー用にパーツを7まで上げて置物に防御無視がいるならそちらも、で良いのかな?なんか中途半端な意見採用で悪いですが……
絶対に防衛したいのなら理不尽戦力差で殴りつけるしかないですね。
殴るのを躊躇させる方法なら毎回編成を組み替えるのが手間を強いるので対策になります。
この編成に対してこの編成で殴れば絶対勝てる、そんな状態で放置されてたら殴られて当然かと。
あ、うそ。
うちのバニソ装弾数多いからと思って脳死でバニソでやってたわ。
10秒だと通常15発、トーブ込で21発やね。
18撃てるならソロレSG1233?は完成やね
同じ灼熱SGのブリットは他所枠に出荷かね…
たぶん普通のSGと同じだろうし、10秒なら通常で22発、トーブありで32発撃てるよ。
重ねるアルバムは秒数以外の解除が無いからCT7.48秒短縮してバーストぶん回せってことだわな。B1の短縮置物だと暴発防止でバースト手動になるのがメンドイ、アルカナ関係ないけど。
簡易的スキルまとめ
スキル始動には自身B発動で思いで作り効果付与
その状態で通常攻撃時にスキル2が発動。4回で幸せな思い出、6回で大切な思いで、それぞれ最大3スタック
幸せは自身の通常攻撃倍率10%up、大切はフルバ終了時にSG所持者のみに、発動者基準で攻撃13%×大切のスタック数=最大約40%攻撃up
CTも20秒だから、現SG最強のバッファー。問題はB終わるまでに18発弾を撃ち出せるか
B使用時にはSG持ちに10秒攻撃ダメ55%増、B終了時にはSG持ちに15秒攻撃力最大40%増
んむ。実装してほしいキャラについては需要を認識してもらうのが大事やね。
ただ、優遇されてるキャラを下げるメリットはまったくない。
まあでも声を挙げること自体はええんちゃう 言葉遣いには気をつけたほうがいいけどさ