![]() グレイブディガー「Z.E.U.S.」 |
【スピンショット】 頭部周辺の銃口がニケを一斉に攻撃して単一ニケにダメージを与える 【デスカッター】 のこ刃を発射してすべてのニケにダメージを与える 【ドリルミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 効果:気絶状態 【ドリルブレイク】 グレイブディガーが突進してすべてのニケにダメージを与える 【ネイキッドチャージ】 グレイブディガーが突進して、 すべてのニケに遮蔽物を貫通するダメージを与える |
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なんでアンケートの画像をリバーレリオにしたんですかねぇ???
宝モラン アイン エイダ ナユタ ヘルム 戦力 640k
初回はアインからバーストでオルガンをねらいつつ、自爆ラプチャーを一掃(ファンネルしてくれるのでオルガンだけ狙っておけばOK)。2回目はエイダでオルガンを殲滅
ボスが出現する直前に左側から湧いてくるオルガンをアインバーストで一点集中狙い。(できればここで仕留める
後は残りのオルガンとほかラプチャーをエイダバーストで殲滅、最後にボスでクリア
雑魚がえげつない数わくこともあってアインの全体攻撃バーストがキーだったと思う
メカチサト「ワカリマシタ!ナガシテオキマス!」
JKが笑顔でUNK運んでくるのは心配にならないけど子どもが笑顔でUNK運んで来たらワンチャン危険を感じる
お三方、ありがとうございます😭
もうハード最新章までクリアしてるベテランはシンクロ上げなくても基地報酬を最大で貰えるため、アプデ前1,2ヶ月(メインの更新は3,4ヶ月周期)から貯めてアプデ後に開放するのが有効
逆にノーマル最新章まで到達してない人は貯めるメリットは0
ノーマルは最新章まで行ってるけどハードはまだの人はちょっと悩みどころだけどキャンプ地のクリアできそうな戦闘力まで遠そうなら1ヶ月前ぐらいから貯めるのはあり
貯め込んでるとその間アリーナで他のユーザーより相対的に弱くなるから
それで報酬が減る順位帯にいるなら都度開けたほうがいいと思う
千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。
..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー
べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。
あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。
よく動画とかX見てるとお金ケースやデータケース、コアケースを貯めまくって基地レベル上げて一気に解放している指揮官方が多いように見えます。
やっぱり都度解放するよりもだいぶ差が出ます?