マルチャーナ:マリンスタディ【限定】
基本情報
| 名前 | マルチャーナ:マリンスタディ | CV | 稲垣 好 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 鉄甲 |
| クラス | 火力型 |
武器 | アサルトライフル「レスキュー・ザ・ペンギン」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | エリシオン | 部隊 | アカデミア |
生徒たちと卒業旅行に出かけたマルチャーナ。
大胆な水着は恥ずかしいので、ペンギンの服を重ね着した。
彼女を守っているペンくんの部隊は
ライからのサプライズプレゼントだ。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
| Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
アサルトライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| エマージェンシー・ホイッスル | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、 直前に自分がバーストスキルを使用していれば 最終最大HPが最も高い敵1機に 「警戒対象指定」: 効果1:「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 効果2:対象が生存している時、「警戒対象:攻撃力(2)%▼」「10秒間維持」 ■敵が破壊された時、対象が警戒対象状態なら、ランダムな敵1機に 「警戒対象指定」:(上記略) ■通常攻撃が20回命中した時、 対象が高リスク対象状態なら、対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
|||
高リスク対象:Bスキル使用時、 電撃コードの敵に付与するデバフ |
||||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 3789.25% | 10.56% | 152.68% | |
スキル2
| ペンくん緊急出動 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「ホイッスル:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「持続」 「ホイッスルスタック量4個▲」 ■ラプチャーが3機以下の状態を5秒間維持するたび、自分に 「ホイッスル:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「持続」 ■ラプチャーが6機以上の状態を1秒間維持するたび 「ペンくん緊急出動」: 機能:ラプチャーが6機以上の時、ホイッスルを消費し、緊急でラプチャーを攻撃する ①:敵全体に「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 ②:自分に「ホイッスルスタック量1個▼」 ■ラプチャーが出現または破壊された時、ラプチャーが5機以下の場合、自分に 「有利コードの攻撃ダメージ(3)%▲」「持続」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 32.73% | 214.36% | 20.41% | |
バーストスキル
| ペンくんスパイラル | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■電撃コードの敵全体に 「高リスク対象:防御力(3)%▼」「20秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 30.97% | 27.45% | 10.56% | |
面談の選択肢
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| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | マルチャーナがティアとナガを 遠くから見つめている |
何をしているんだ? |
| 心配なのか? | ||
| 2 | 日焼け止めを塗りましたか? | もう塗った |
| マルチャーナが塗ってくれないか? | ||
| 3 | 指揮官様は、海を見ていると どのような気持ちになりますか? |
落ち着く |
| 不安になる | ||
| 4 | 指揮官様。 どこをみていらっしゃるのですか? |
マルチャーナのペンギンの服 |
| マルチャーナの水着 | ||
| 5 | 指揮官様は美しさとは、どこから 来るものだとお考えですか? |
素直な心 |
| 華やかな外見 | ||
| 6 | 指揮官様、あの2匹のカニが見えますか? | よちよち歩く姿がかわいいな |
| ん …?どこだ …? | ||
| 7 | (マルチャーナは、何かを考え込んでいるようだ) (私は…) |
マルチャーナに声をかける |
| 背後からそっと近づき マルチャーナを驚かせる |
||
| 8 | どのような水着がいいでしょうか? | マルチャーナは、何を着ても似合う |
| チェーンのついた白いホルターネックのビキニ | ||
| 9 | 今日、ペンくんたちを見かけましたか? | ペン! |
| なぜだ? | ||
| 10 | (マルチャーナは、今…) | 足を海水につけている |
| 灯台を眺めながら、座っている | ||
| 11 | ペンギン隊の中で どの子が一番かわいいと思いますか? |
選べないな |
| みんな似たようなものだ | ||
| 12 | 私の水着…いかがでしょうか。 | よく似合っている |
| ペンギンの服で隠れていて あまり見えない |
||
| 13 | どのようなことを教えるのが いいと思いますか? |
海の恐ろしい一面を教えよう |
| 海の美しい姿を教えよう | ||
| 14 | アークに戻ったら、きっとこの瞬間を思い出すでしょう。 | あまり水遊びできなったのが心残りで? |
| 学生と素敵な思い出をつくれたから? | ||
| 15 | 何と言っていたのですか? | ナガが全員で 写真を撮ろうと言ったんだ |
| ティアがみんなで 水遊びをしようと言ったんだ |
||
| 16 | どのような写真を撮ればいいでしょうか? | マルチャーナの自撮り |
| ティアとナガが遊んでいる姿 | ||
| 17 | よろしければ、 私と一緒に来てくださいませんか? |
また後で、と言う |
| 一緒に行く | ||
| 18 | 指揮官様、今からお散歩ですか? | いや、泳ぎにいくところだ。 一緒に行くか? |
| ああ、一緒に行くか? | ||
| 19 | 誰が書いたのでしょうか? | 私だ |
| 誰だろうな? | ||
| 20 | とても大胆なスタイルでしたね。 | かわいかった |
| マルチャーナのほうがかわいい |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
ラプチャーの数で発動する能力が自動で変化する鉄甲有利特化のアタッカー。
ラプチャーの数が少ないと自己強化を、
ラプチャーの数が多いと自己強化を消す代わりに全体攻撃を行う。
またバースト発動時に強力な一撃を与え、状況次第で複数の敵に連鎖する。
基本的にはラプチャーが安定して少ないボス戦で活躍する。
ラプチャーが多くなる雑魚戦では変化する敵の量にあわせて能動的にスキルが発動するため、
パフォーマンスにムラがあり、強い時もあれば弱い時もあるといった具合になる。
安定して活躍するにはスキル発動管理のための知識と工夫が必要となる。
OP厳選でのおすすめは有利、攻撃、クリダメ。(装弾数は0~1)
最優先は有利コード。
攻撃力の高い自己バフがあるため、他キャラよりもクリ関連OPの価値が高くなっており、
OPの組み合わせや編成状況にもよるが攻撃力とほぼ同等の価値がある。
クリ率のOPはマルチャーナ単体で見れば効果が少しだけ高めだが、
クリ率の方が味方からバフを受けられる機会が多いため、その場合は効果が落ちやすいので注意。
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
| 編成例 | 射撃場スコア | 補足 | ||
|---|---|---|---|---|
| ボス | 有利 100% |
|||
![]() ![]() ![]() |
38億 | 50億 |
ミランダのバフによって、バーストダメージを 確定クリティカルにして効率よくダメージを伸ばす。 左側にいるとスキル1のスキルダメージに フルバースト突入時のミランダのバフが反映されない 不具合と思われる挙動がある |
|
![]() ![]() ![]() |
29億 | 42億 |
|
|
コピペ用:
マルチャーナ:マリンスタディ
【長所】
・強力な自己強化バフ(攻撃力と有利コード)があるので、
成長途中の段階でもダメージを伸ばしやすい。
・メインのダメージソースがバースト時の強力な一撃によるものであるため、
敵のパーツやコアの有無に左右されず一定のダメージを与えられる。
【短所】
・基本DPSが低い。(バーストダメージ以外が弱い)
・攻撃力と有利コードOP厳選による伸びしろが低い。
上記2点から育成による伸びしろは頭打ちとなってしまうが、
未所持のプレイヤーであれば鉄甲レイドでの利用は十分視野に入る。
ただし、キャラが十分にそろっている場合は
編成でないと厳しいため
その場合に席を争うのは
となり、パーツがないボスであれば同等の成果が出せる。
〇有利コードOPによる伸びしろの説明
例えば有利コードを持たないキャラとマルチャーナに対してそれぞれ有利コードをOPで+90%したとする。
マルチャーナ:1.6倍⇒2.5倍(総ダメージは約+56%)※常に1.6倍ではないが例なので仮定とする
他のキャラ :1.1倍⇒2.0倍(総ダメージは約+82%)
この差が育成が進むにつれての伸びしろの低さとなる。
これは有利コードに限らず、同種のバフを伸ばす場合の共通事項で、
基本的には数字の小さい倍率グループを伸ばすのが効率的となる。
逆に未強化時点では数値が高い分が他のキャラよりも優位となる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
- 戦闘開始時
- 【ホイッスル】攻撃力32,73%(自分、最大5スタック、持続)※初期5スタック
- ラプチャーが5機以下の時
- 有利コード20.41%▲(自分、持続)
- ラプチャーが3機以下の状態で5秒毎に
- 【ホイッスル】のスタック1個▲
- ラプチャーが6機以上の状態で1秒毎に
- 214.36%のダメージ(敵全体)
- 【ホイッスル】のスタック1個▼
- バースト使用時
- 有利コード30.97%▲(自分、10秒)
- 攻撃ダメージ27.45%▲(自分、10秒)
- フルバーストタイム突入時、【警戒対象指定】(最終HPの最も高い敵1体、10秒)
- 対象に3789.25%のダメージ。(敵単体、付与時のみ)
- 対象が生存時
- 【警戒対象】攻撃力10.56%▼(対象が生存時、10秒)
- 【警戒対象】状態で破壊された時、【警戒対象指定】(ランダムな敵1体、10秒)
- 【高リスク対象】防御力10.56%▼(
電撃コードの敵全体、20秒間)
- 敵を20回攻撃時、対象が【高リスク対象】の場合
- 対象に152.68%のダメージ(敵単体)
性能以外の考察
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鉄甲
火力型
アサルトライフル
アサルトライフル
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
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>> 返信元
そうなのか・・・
水着以外にもペンギンスーツをちゃんと着てるところは見れないっぽいし
色々もう少し何か欲しかったかな
>> 返信元
二人ともなかったよ
>> 返信元
まだガチャ回してないからわからんけどシンデレラには突発あるのかな
それとも二人共無し?
というか、満を持して水着姿になったマルちゃんの
blabla更新も突発イベもないとはどういうことだ…?
>> 返信元
こいつらペンペンしたんだ!!
ポンコツ路線だった先生も遂に個別ストーリーで
ちしかんの毒牙にかかってしまったか
面談5
指揮官様は美しさとは、どこから来るものだとお考えですか?
◎素直な心
・華やかな外見
面談15
何と言っていたのですか?
▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ
・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12
私の水着…いかがでしょうか。
◎よく似合っている
・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
面談10
(マルチャーナは、今…)
・足を海水につけている
◎灯台を眺めながら、座っている
面談6:指揮官様、あの2匹のカニが見えますか?
▲よちよち歩く姿がかわいいな
・ん …?どこだ …?
>> 返信元
軽く説明しますね。
下記を踏まえ、好感度が上昇する選択肢には「◎・△」を使用するように例示しています。
・記号で簡素にする
・▲はゲーム内において上昇効果の記号
決算書に慣れ親しんでいる方からすると△や▲がマイナスの扱いですが、
NIKKEというゲームにおいては上昇効果は「▲」で表記されます。
そのためゲームに親しんでいる人からすればあまり違和感のない記号として挙げています。
例「攻撃ダメージ XXX%▲」
記号を用いているのはスマホでも報告する場合でも数字よりも入力しやすく、反映作業者からは視認性の向上・末尾に+120がないことでコピペがしやすいことが挙げられます。
面談8
どのような水着がいいでしょうか?
◎マルチャーナは、何を着ても似合う
・チェーンのついた白いホルターネックのビキニ
面談14
アークに戻ったら、きっとこの瞬間を思い出すでしょう。
・あまり水遊びできなったのが心残りで?
▲学生と素敵な思い出をつくれたから?
面談11
ペンギン隊の中でどの子が一番かわいいと思いますか?
◎選べないな
・みんな似たようなものだ
面談20
とても大胆なスタイルでしたね。
・かわいかった
◎マルチャーナのほうがかわいい
面談13:どのようなことを教えるのがいいと思いますか?
▲海の恐ろしい一面を教えよう
・海の美しい姿を教えよう
面談17
私と一緒に来てくださいませんか?
•また後で、と言う
◎一緒に行く
面談:1
マルチャーナがティアとナガを
遠くから見つめている
・何をしているんだ?
◎心配なのか?
個人的な感覚なんですが、▲が+120って微妙じゃないですか?
なんか▲=正解、って感じがしないんですよね
面談07
(マルチャーナは、何かを考え込んでいるようだ)
(私は…)
▲マルチャーナに声をかける
・背後からそっと近づき
マルチャーナを驚かせる
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