地上コンテンツ(β版)
未実装のコンテンツであり、書きかけの項目です
概要
開催期間:2025年10月30日メンテ後~12月23日15:59
報酬について
色々と思うことはあるだろうが、まずは主な報酬を確認しよう
カスタムモジュール30個弱
ジュエル 2100個程度
デイリーで
を30~60個(デイリーは7日に一度でも可、ベータではセクター4の報酬が最大)
数時間かけてこの報酬に見合わないと思ったら1回休憩しよう。
普段の日課にストーリーの閲覧、HARDを進めて基地防御Lvを上げたり、
指揮官にはやることは沢山ある。
それらが終わってからプレイしても良いかもしれない。
地上コンテンツとは
■デイリー要素(地上クエスト)
作戦報告書が毎日3個 自動でチャージされ、上限を超えた分は消滅する
最大21個までストックできるため、毎日こなす必要はない
作戦報告書を消費して任意のクエストで報酬を獲得できる。
以下の3種のクエストを達成して報酬をもらおう(3種全てクリアすると次のクエストが受注可能になる)
・ヘキサブロック、インジェクター(HP回復)
・ヘキサブリッジ、インジェクター(スタミナ回復)
・カスタムモジュールピース、
ハイモジュールブースト(ダブルブースト)
■ウィークリー要素(精鋭討伐、エリア討伐)
ボスやコーリングシグナル発生器での戦闘は一度クリアすると
ウィークリー討伐で挑戦可能になり、ヘキサブロックを入手可能。
難易度は探索進捗で選択可能な段階が増えていき、βでは最大4段階まである。
難易度によりTIER4~6のヘキサブロックが入手できる。
独自の仕様
詳細が判明次第、個別項目として記述予定
- バーストスキルの順番が撤廃


が撤廃され、従来のバースト順の縛りがなくなる - 有利コード
攻撃時:キャラ単体ではなく、編成に何名いるかで部隊にダメージボーナスが発生
被弾時:部隊単位? - 射程距離
キャラ単体ではなく、編成に何名いるかで部隊にダメージボーナスが発生 - 疲労値(スタミナ)の概念あり
疲労値が蓄積するとATK減少、移動速度減少などデバフが発生する
またキャラの凸によって最大値が上昇する模様 - ヘキサコード
有利コードを盛れるなど重要になる要素がある
なお、ベータ版においては「地上コンテンツ」のみ反映される - 同一の地上スキルは重複しない(重複時一番左が発動)ので、
地上スキルはなるべく多くの種類で編成する。
地上での戦闘の種類
- 占領
完了すると施設の解放や報酬獲得ができる - BOSS戦
攻略
概要
攻略に必要な知識、気をつけること
病院には部隊単位で休むことなど⋯⋯
おすすめ編成
以下の中から5人を編成する。同種のバフは重複しないため
また、攻撃部隊or特任部隊と同じ効果のスキルを持つ遊撃部隊のキャラを同時に編成した場合、
スキルアイコンがどちらも有効表示になっているが、
実際は配置位置に関わらず攻撃部隊or特任部隊のスキルしか発動しない。(おそらく表示のバグだと思われる)
同効果持ちの効果の低いキャラは載せていないので、
代替キャラは「地上スキル別キャラ一覧」から探そう。
▼フィールド用
| バフ名 | 所持しているニケ |
|---|---|
| 射程UP | |
| 火力バフ | |
| 防御デバフ | |
| 緊急回復 (ダメージ軽減) |
|
| ▼利便性は上がるが戦闘での優先度は低い | |
| 移動速度UP | |
| スタミナ強化 | 自然回復、インジェクター回復するなら不要 |
| 視覚増幅 | 部隊の視野を増やし、踏破のマスを多く拡げられる |
▼戦闘エリア主力用
汎用的な編成のおすすめ。
ステージに合わせた最高火力編成を目指す場合は
「有利コード」や「適正射程距離特化」を中心に組むことになるので
「地上スキル別キャラ一覧」を参照。
▼戦闘エリア支援用
支援の補助効果は自部隊には効果がない。
隣接している他部隊にしか影響しないので注意。
代替キャラを探す場合は「地上スキル別キャラ一覧」を参照。
拠点について
■本拠点
各施設が充実している他、本部が唯一存在する。
| 施設名 | コマンド | 内容 |
|---|---|---|
| 本部 | 部隊編成 |
部隊を編成できる。 部隊数の上限は研究で増やし、配置可能な人数の上限は宿所に依存する。 |
| 研究 | 戦闘、建設・生産、利便性に関する強化が行える | |
| 統計 | 現在の施設効果状況などの情報が確認できる | |
| エブラ粒子の浄化 |
セクターを一つ進むごとに段階を上げることが出来、 ニケの戦闘力が増加する。 |
|
| 工場 | 製作 |
ホログラムコンピューターや光学迷彩発生器といった拠点制圧や セクターを進むための占領戦に必要なアイテムや、 占領後のエリア維持に必要なアイテムを製作する事ができる。 各アイテムにはLvがあり、Lv1のアイテムはセクター1でしか使用できない といったように各セクターで使えるアイテムは決まっている。 |
| 病院 | 部隊回復 |
部隊単位で回復が可能で、ほぼ全損に近い状態5人編成でも5時間弱で回復が可能。 施設のアップグレード中は回復できないが、 他のエリアのアップグレードしていない病院であれば利用可能。 |
| ニケ回復 |
部隊回復に比べて非常に長い時間を要する。 その代わり戦闘不能になったニケも回復可能。 回復中は全てのエリアにある病院のアップグレードができなくなるが、 アップグレード中の回復は可能。 |
|
| 倉庫 | 累計状況 | 各生産施設が生産した資源を倉庫に移せる。 |
| 宿所 | 全エリアの施設効果の合計により編成に配置可能な人数の上限が決まる | |
| ガッデシアム加工施設 | 全エリアの施設効果の合計により、ガッデシアムの生産量と生産最大値が増加する | |
| コアパウダー加工施設 | 全エリアの施設効果の合計により、コアパウダーの生産量と生産最大値が増加する | |
| ジオニック加工施設 | 全エリアの施設効果の合計により、ジオニックの生産量と生産最大値が増加する | |
| ネオチタニウム加工施設 | 全エリアの施設効果の合計により、ネオチタニウムの生産量と生産最大値が増加する | |
■占領エリア
占領済みのエリアでは、以下のことが出来る。
・エリア内の施設利用
・緊急配置で移動可能
・エリア内でランドアダブターの購入が可能
・光学迷彩発生器のバッテリー
光学迷彩発生器には稼働時間があり、バッテリー100%時で168h(7日)稼働する。
工場で作成したアイテム(ジオニックバッテリー)を使ってチャージする事で60h延長できる。
チャージする際は画面右下の「管理」から行うのが簡単。
アイテムはセクターに応じたレベルのものしか使用できないので注意。
(バッテリー切れの時にどのような状態になるかは要確認)
・光学迷彩発生器の耐久度
耐久度があり0になると破壊されるものと思われる。
(制作に必要なラプチャーライトが有限であることから、
破壊されても再設置が可能か修理などができると思われるが要検証)
耐久値は自然に減少することはなく、
ベータでは占領後に敵襲が発生する事もないので、今のところ耐久度が減っていても特に困ることはない。
(バッテリーが切れると敵襲などがあるのかもしれない)
・コーリングシグナル発生器
占領した拠点には工場で製作したコーリングシグナル発生器を1個だけ配置する事ができる。
説明には「ラプチャーの移動を妨害する」とあるため、移動不可マスの障害物として利用できそう。
ただし、ベータでは占領後の敵襲が発生しないので配置しても意味はない。
(バッテリーが切れると敵襲などがあるのかもしれない)
また、これを修理するアイテム(コーリングシグナルリペア)も存在する。
各アイテムはセクターに応じたレベルのものしか使用できないので注意。
研究について
■戦闘
「部隊拡張」
編成できる部隊数が増やせる。
ただし、部隊に配置できる人数の上限は宿所の数とLv依存なので、宿所の状況に合わせて増やそう。
「パーツ装着」(ランドアダプター)
戦闘が難しいと感じた時は優先的に上げよう。
研究後、部隊選択時の画面下部の部隊情報の左上からパーツを購入することで、
3時間だけステータスをブーストすることが出来る。
▼1部隊あたりの効果と費用(効果があるのは一つだけ、複数購入しても上位Lvのみ適用される)
| パーツLv | 攻撃力 | 最大HP | 費用:ジオニック | 費用:コアパウダー | 費用:ネオチタニウム |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3600 | 5000 | 3000 | 5000 |
| 2 | 120 | 6800 | 14000 | 11000 | 15000 |
| 3 | 190 | 9400 | 19000 | 20000 | 21000 |
■建設・生産
研究コストがペイされるまでには時間がかかるので、資源に余裕がある時に上げよう。
序盤に不足しがちな資源は「ガッデシアム」と「ネオチタニウム」
■利便性・技術
・回復系
病院系の強化は費用や回復速度を上昇できるが、ベータでは1%だけなのでほぼ誤差。
「ベッド」の強化はニケ回復スロットが増やせるので、よく全滅する場合は上げておきたい。
・輸送機投入
研究すればマップから「緊急配置」を行えるようになり、
どこにいても1部隊だけ各地の占領済拠点やヘリポートへ瞬時に移動する事が出来るようになる。
ただし利用には無線機を1個消費するので、1日に1回しか使えない。
(無線機は1日に1個配布されるが、2個以上にはならない。
「輸送機の投入拡大」を研究することで回数が増えるものと思われる。明日確認予定)
・研究関連
研究時間を短縮できるが、ベータではほぼ誤差。
ギミックQAまとめ
・道具(消防斧、クワ、スコップ)の使う場所は?
道具を入手した付近にある下記のオブジェクト。
スコップ:茶色の土の山
クワ:黒色の土の山(鉱石のようなものも混ざっている)
消防斧:倒木のオブジェクト
・セクター2:02-A拠点の左下のスイッチがたくさんあるギミックの解き方は?
8時と12時のスイッチを同時に踏む(2部隊必要)
・セクター2:02-C拠点の左の橋の渡り方は?(02Cの占領用のラプチャーライトはどこにある?)
02-C拠点の上あたり(レーダーの左側から入っていく場所の奥)にいるコンバートロボットを起動すると
移動するので、ロボットの止まったマスをひたすら追いかけていくと橋が降りる。
橋を渡った先にラプチャーライトがある。
・セクター3:03-C拠点右下のスイッチのギミックの解き方は?
花が咲いていないスイッチを同時に踏む(2部隊必要)
・セクター3:03-C拠点左の黄色スイッチ5個のギミックの解き方は?
すぐ近くのロボットを起動すると順番にスイッチの場所を移動するので、それにならって踏んでいく。
・セクター4:花を踏んではいけないの看板のところはどうする?
花が咲いていないマスが3か所あるので、すべてに部隊を配置する。(3部隊必要)
・セクター4:一番右上の赤い花のスイッチの踏み方は?
灼熱コード3人編成の部隊で踏む
ヘキサコード
概要
能力値のバフができる機能
ベータ版においては「地上」限定で発揮するが、
本実装では全てのコンテンツで有効になる模様
特に「有利コードダメージ増加」もあるため重要な要素となることが伺える
付け替え可能なため、本実装時には重視しているコンテンツごとに特化していくことが伺える
前哨基地のコード研究所で付け外しができる
- 型
- 攻撃型:攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージが上昇するもの
- 生存型:防御力が上昇したり、攻撃に体力吸収効果が付与されたりするもの
- 操作型:最大弾数やリロード、チャージの時間等に関わるもの
- チェーンタイプ:◯△□◇ の四種類が存在するトランプのスーツのようなもので、
各タイプに同じスキル名のものが存在する
トランプのキング、エース等がスペード、ハート等の各スーツに存在するのと同じ - レアリティ:各スキルにR、SR、SSRの3種類のレアリティが存在し、より上位のものほど効果が高いこれらとは別に、下位のレアリティが存在しないEPIC級のバフがある
- 効果対象:企業別、クラス別(
・
・
)、武器種別、汎用の四種類
同じ名前のスキルは、「効果対象」が異なるものは別種のスキルとして扱われ、複数登録することができる。
しかし、下記2つに当てはまるものは1つしか登録できず、選択すると上書きを求められる
- タイプが異なる(◯△□◇)
- レアリティが異なる
バフレガシィ
- 挑戦終了時にバフを登録していると、所持しているR〜SSRまでのバフを一つ選んで登録できる
- 登録したバフは初めから所持している状態で各難易度、セクターを選択して挑戦できるようになる
- 挑戦終了時とは
- 各難度のセクターCクリア
- セクターを一つでもクリアした挑戦中にインクが表示されている画面右上の「シミュレーション終了」を選択した時
- 「シミュレーション終了」を活用して、有用なバフを揃え、バフチェーンのレベルを上げた状態で有利に挑む事ができる
バフチェーンとバフレベル
・バフは8つまで登録でき、各チェーンタイプの個数によって、各スキルのレベルが1〜5の範囲で変動する
- Lv.1……スキルのチェーンタイプが全て2種類以下のとき
- Lv.2……同じチェーンタイプのスキルが3つ登録されているとき
- Lv.3……2つのチェーンタイプのスキルが3つずつ登録されているとき
- Lv.4……同じチェーンタイプのスキルが6つ登録されているとき
- Lv.5……同じチェーンタイプのスキルが8つ登録されているとき
・レベルが上がると各バフの効果量が上昇し、上昇する戦力の値も大きくなる
バフ一覧
バフの種類
| 段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ポイント | 18 | 36 | 54 | 72 | 90 | 108 |
| 有利コード | 9.54% | 10.94% | 12.34% | 13.75% | 15.15% | 16.55% |
| 攻撃力 | 4.77% | 5.47% | 6.18% | 6.88% | 7.59% | 8.29% |
| 命中率 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
| 同じ数値であれば同上でまとめる | ||||||
地上スキル別キャラ一覧
【概要】
部隊のタイプの主な特徴としては
【攻撃部隊】戦闘エリア以外での攻撃時に発揮する
【特任部隊】戦闘エリアでの戦闘要員
【支援部隊】戦闘エリアでの支援要員
【遊撃部隊】エリアに関係なく常時発揮
防御弱化
- ボス戦で1部隊は欲しい。(複数部隊で効果が重複するかは要検証)
【攻撃部隊】放射型敵を攻撃時、対象攻撃中のみ、
【特任部隊】戦闘エリア内の敵を攻撃中、
【遊撃部隊】敵を攻撃時、攻撃中のみ
対象に
「受ダメージXX%▲」「持続」
火力増加
- 主力部隊には必須スキル
【攻撃部隊】放射型の敵を攻撃時、
【特任部隊】戦闘エリアで戦闘開始時、
【遊撃部隊】戦闘開始時、
自部隊に
「部隊攻撃力XX%▲」「持続」
有利コード強化
- 主に精鋭討伐、エリア討伐で大幅火力アップが狙える。
【攻撃部隊】放射型の敵と戦闘開始時、
【特任部隊】戦闘エリアで戦闘開始時、
【遊撃部隊】戦闘開始時、
自部隊に同コードのニケが5機いる場合、自部隊に
「有利コードダメージXX%▲」「持続」
適正射程距離特化
- 主に精鋭討伐、エリア討伐で大幅火力アップが狙える。
【攻撃部隊】放射型の敵と戦闘開始時、
【特任部隊】戦闘エリアで戦闘開始時、
自部隊に同じ適正射程距離ボーナスの武器を持つニケが5機いる場合、自部隊に
「適正距離ダメージXX%▲」「持続」
高速機動
- 攻撃部隊はほぼ時短用。気にならないなら必要なし。
- 特任部隊はボスの範囲攻撃を避けるのに役立つ。
- それ以外でも攻撃して下がってなどを繰り返すと一方的に先制攻撃できる他、
- 攻めてこない長射程型やバフ型ラプチャーを倒しに行く遊撃用の部隊につけておくと使い勝手が良い。
【攻撃部隊】戦闘エリアでないフィールドにいる場合、
【特任部隊】戦闘エリアにいる場合、
自部隊に
「部隊移動速度XX%▲」「持続」
緊急回復
- 回復量は被弾ダメージ総量に対しての割合なので、被害軽減は可能だが全回復は絶対にできない。
- 雑魚の多い戦闘エリアでも挑発や回復補助のほうが優先度は高いが、
- 編成上の有利コードや射程合わせでの一応の選択肢と言った感じ。
- フィールドでも優先度は高くないが、唯一の回復手段なので多少なりと1回の遠征での戦闘回数は増やせる。
【攻撃部隊】放射型の敵を撃破時、
【特任部隊】戦闘エリアで敵を撃破時、
【遊撃部隊】敵を撃破時、
自部隊に
「戦闘中に発生したダメージのXX%回復」
HP増加
- 本編のような最大HP上昇に伴う現在HP回復はないので、
- 回復補助の回復量を増加させる以外の使い道はないと思われる。
【攻撃部隊】放射型の敵を攻撃時、
【特任部隊】戦闘エリアで戦闘開始時、(表記ゆれと思われる。攻撃中なら発動し、攻撃をやめれば効果は消える)
【遊撃部隊】敵を攻撃時、
戦闘中の場合、自部隊に
「最大HPXX%▲」「持続」
■攻撃部隊スキル(フィールド用)
射程距離拡張
- フィールドの敵は基本的に射程2なので、これがないと必ず敵に先制攻撃される
戦闘エリアでないフィールドにいる場合、自部隊に
「通常攻撃射程1マス▲」「持続」
視角増幅
- 敵2体同時戦闘を回避しやすくなるので便利だが、なくても困らない。
戦闘エリアでないフィールドにいる場合、自部隊に
「部隊の視野1マス▲」「持続」
スタミナ強化
- 回復量が高いので、数戦するだけですぐに最大まで回復できる。
しかし、長時間運用しないのであれば自然回復で問題ない。
敵を撃破時、
「最終最大スタミナの15%回復」「持続」
■特任部隊スキル(戦闘エリア用)
追加攻撃
- 攻撃4回毎に1回しか発生しないので、優先度は低い。
- 有利コードや有効射程で編成を統一する際の数合わせのついで
通常攻撃で4回攻撃時、戦闘エリアにいる場合、ランダムな敵1機に
「部隊最終攻撃力のXXの追加ダメージ」「1秒毎に適用」
防壁強化
戦闘エリアで戦闘開始時、戦闘エリア内のコーリングシグナルの周囲2マスに
「部隊最終攻撃力のXX%ダメージ」「1秒ごとに適用」
挑発
- シンプルで使いやすい。特にボス戦ではタンク部隊には必ずつけておきたい。
戦闘エリアで戦闘開始時、自部隊に
「受けるダメージXX%▼」「持続」
不屈
- 復活はするが、HPが回復するわけではないので使い勝手は良くない。
- 1部隊が受けるダメージは部隊の人数で割ったダメージが均等に分けられる仕様上、
- 誰か一人が死ぬときは部隊の他のニケもほぼ瀕死であるため、
- 復活後に回復する算段がないと意味がなく、実際の運用では立て直しは難しい。
戦闘エリアで戦闘開始時、自部隊に
「戦闘不能ニケ発生時、そのニケを蘇生し、味方の残存HPを均等分配」「発動後クールタイム10秒」
機動安定性強化
- 移動中しか効果がなく、特別カット率が優秀なわけでもないので挑発を用いた方が良い。
戦闘エリアを移動時、自部隊に
「受けるダメージXX%▼」「持続」
■支援部隊スキル(戦闘エリア用)
攻撃速度補助/補助レベル増加
- 使いやすいが、対象部隊数が多くないと効果は低い
攻撃速度補助:戦闘エリアにいる場合、周囲1マスの自部隊を除いた味方部隊に
「通常攻撃周期5%▼」「持続」
攻撃速度補助レベル増加:戦闘エリアにいる場合、編成されている部隊のニケに
「攻撃速度補助特技スキルレベル1▲」「持続」
火力補助/補助レベル増加
- 使いやすいが、対象部隊数が多くないと効果は低い
火力補助:戦闘エリアにいる場合、周囲1マスの自部隊を除いた味方部隊に
「部隊攻撃力5%▲」「持続」
火力補助レベル増加:戦闘エリアにいる場合、編成されている部隊のニケに
「火力補助特技スキルレベル1▲」「持続」
回復補助/補助レベル増加
- 回復手段として優秀。
- 自部隊は回復できないので、全部隊を回復するには2部隊以上でお互いを回復する必要がある。
回復補助:戦闘エリアにいる場合、周囲1マスの自部隊を除いた味方部隊に
「最終最大HPの1.5%回復」「5秒ごとに適用」
回復補助レベル増加:戦闘エリアにいる場合、編成されている部隊のニケに
「回復補助特技スキルレベル1▲」「持続」
HP増加補助/補助レベル増加
- この効果だけでは意味がない。回復補助との併用必須。
HP増加補助:戦闘エリアにいる場合、周囲1マスの自部隊を除いた味方部隊に
「最大HP5%▲」「持続」
HP増加補助レベル増加:戦闘エリアにいる場合、編成されている部隊のニケに
「HP増加補助特技スキルレベル1▲」「持続」
補助範囲増加
- ボス戦では部隊を固めると範囲攻撃が危険なため、なるべく欲しい
戦闘エリアにいる限り、編成されている部隊の支援部隊ニケに
「スキル効果範囲1マス▲」「持続」
射程距離拡張補助
- 先制攻撃がとりやすく、敵にも囲まれにくくなるので生存率も上がる。
- 部隊数が多くなると味方部隊が邪魔で敵との隣接が難しい場面も増えてくるので、ほぼ必須。
戦闘エリアにいる場合、周囲1マスの自部隊を除いた味方部隊に
「部隊の射程距離1マス▲」「持続」
以下、コピペ用
test
- コメント
【攻撃部隊】放射型の敵を攻撃時、
【特任部隊】戦闘エリアで戦闘開始時、
【遊撃部隊】戦闘開始時、
攻撃対象中のみ、対象に
「受ダメージXX%▲」「持続」
| タイプ | 効果量 | 灼熱 |
水冷 |
風圧 |
鉄甲 |
電撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃部隊 | 35% | |||||
| 30% | ||||||
| 25% | ||||||
| 特任部隊 | 35% | |||||
| 30% | ||||||
| 25% | ||||||
| 15% | ||||||
| 遊撃部隊 | 20% |
追加される場合は「番号なしリスト」をご利用ください。
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灼熱
水冷
風圧
鉄甲
電撃
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フレーム取れたからとりあえずは終わり、と
やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた
でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
>> 返信元
直しときました
ボス戦つまんなすぎる
ノワールは火力補助ではなくスキルレベル増加っぽいです。
>> 返信元
あざます
あと思ったのが消費アイテムが復活すること前提だったから急ぐ必要なかったかも
真に気を付けるべきは地上クエストか
>> 返信元
たぶんそうじゃないかと思うけど、まぁヘキサブロックなんでベータではやらんでもいいやつ。
そういやウィークリーは今日までかな?
ミッションのカスモ箱セクターごとというか難易度ごとに増えてる事にもうちょい早く気付ければよかった・・・
せっかくチケットみたいなの貯めれるのに
本実装されたらやらなきゃいかんのだし、勉強がてらやってみてるが…
もうちょい作業感が減って楽しめる物に変わってくれないかな…
>> 返信元
ありがとうございます
後から気づいたんですが攻撃と特任の組み合わせでも暗転はしないみたいですね
攻撃は放射型と戦闘中、特任は戦闘エリア、遊撃は戦闘開始時でそれぞれトリガーが別だから暗転自体はされてないのかもしれませんね
バフは重複しないと知れてよかったです
>> 返信元
1本から5本のエリアを順番に1部隊で踏んで回るヒントはチュートリアル時にありますね
>> 返信元
最初のチュートリアルと同じ
花の数の少ない順に踏めばおk
セクター4に入ってすぐの左下にある意味ありげな花のゾーンってどうやるんですか?
部隊の人数1人.2人.3人.4人.5人でそれぞれの花に乗るってことですか?
>> 返信元
そうだよ
自動回復は自部隊以外だから、バフチームの回復には別のバフチームが必要になる
上記の作ってくれている表に回復系統のバフがいるだろ
あれを2チーム分作って配置させれば、毎5秒間900ぐらいの自動回復効果を得ることが出来る
>> 返信元
つまり相互支援できるように範囲回復&範囲回復強化&射程付与の部隊を2つ作って、探索用部隊を手前で休ませつつ、攻撃バフと被ダメデバフを持った超火力部隊を衛星みたいに適当に動かす、で良いんだな。
>> 返信元
補助効果の重ねがけはできないし、スキルレベル増加はそもそも自部隊が対象のスキル。
そして他と同じで部隊内で同スキルがある場合は重複しない。
>> 返信元
ああすまん、3部隊用意して2範囲重ねても意味ないのねと聞きたかった。
回復補助スキルレベル増加も試してみるか。
ガッデシアムが枯渇気味。
この4つの素材配置に既視感...。
うっ!ボーキサイt
>> 返信元
回復部隊がボスのタゲとらないが前提だけどセクター3まではボス放置できてる
>> 返信元
正規版では時短に石要求されそう
NG表示方式
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