ユニオンレイド2023年2月24日12:00~3月2日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】テルミット「P.S.I.D.」
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弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【2】ビッグマウス「Z.E.U.S.」
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弱点 | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【3】ブラックスミス「H.S.T.A.」
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弱点 | ![]() |
||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 72,604,924 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 145,209,847 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 363,024,618 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 497,152,515 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
【4】プレート「A.N.M.I.」
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弱点 | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,747 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
2 | 107,521,494 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
3 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
4 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
5 | 537,607,470 | 約21,630 | 約4,330 | ![]() |
6 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
7 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
8 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
9 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
10 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
【5】モダニア「D.M.T.R.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 87,125,909 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
2 | 174,251,817 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
3 | 435,629,544 | 約32,800 | 約6,560 | ![]() |
4 | 596,583,020 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
5 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
6 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
7 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | ![]() |
8 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
9 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
10 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | ![]() |
討伐報酬表
攻略
【前回のユニオンレイドからの変更点】
・ギミックが残HPと連動しなくなったので、複数プレイヤーの同時攻撃が無意味化
・HPなどが以前より増量
・7段階から10段階に増量
・報酬も増量
【攻略メモ】
即死攻撃で死亡したニケを復活させても、バグにより攻撃しない・バーストできない場合が多い
(バグのお詫びとしてチップx2000が配布された)
特殊個体とギミックがやや異なる
ノイズステップを行う場合、パターンが異なるので模擬戦闘で確認を推奨
ランダムに即死級のレーザー攻撃をしてくるので、早い段階で引いたらリトライ。
安定させるにはクリNやラプンツェルで蘇生を行うか、ジャッカルでダメージ分配すれば生存可能。
遮蔽物とスキルのバリアは貫通するので無意味。
Lv1のモダニアの羽が柔らかく、ギミックが始まりやすい(ランチャー編成は注意)
時間経過または羽の破壊でギミックが始まる
この為、羽が開幕で一気に壊れる場合を除き(大体Lv2か3以降のモダニア)
おっぱいスキップでコアを割った後は気にせず羽を撃った方がダメージを稼げる
コアを破壊しようが何しようが一度ギミックが始まると止まらないので注意
最終ギミックまで終わるとAIニケが敵を認識できなくなり攻撃しなくなる
【モダニア編成例】
耐久型
前回ユニオンレイドで考案されたモダニア耐久戦法(YouTube動画)
アリア、フォルクヴァンで壁を延命している間に、リターで修理していく
(動画の編成はアリア、紅蓮、リター、モダニア、フォルクヴァン)
アリス型
英攻略で紹介されている編成
スキルLv5以上のアリス編成を育成済みの人向け
おまけ(テクニック)
モダニアのレーザー発射直後に ココア のバーストを入れるとレーザーを中断できる
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コメント
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>> 返信元
モダニアも対策方法限られてるし同じようなものでは?
仮にスミスの攻撃でひとり落ちてもそれだけでダメージ与えられなくなるわけじゃないし
>> 返信元
確かにスミスはポリ、ジャッカル、ノアで対策もできるっちゃできるけどノア以外は結局運ゲーなのは対策と言えるのか・・・? ノアでさえバーストタイミングがずれたら無理なわけだし、スコアアタック形式でバースト貯めたまま温存は本末転倒
ビッグマウスの攻撃は即死だけどブラックスミスのため攻撃は単体大ダメージなだけだからジャッカルみたいにダメージ分配すれば死なないとか聞いたよ
蘇生持ちキャラが結構いるようなゲームならともかくこんなに軽率にギミック失敗とかでもなくほぼ対応不可のワンパンさせてくるゲーム始めてだわ。ビッグマウスとかは平常時大したことないとは言え何の対策も無いやんw
>> 返信元
死ぬ前提でクリN入れたら丁度支援型殺してきてファッキンリトライ
ノアはいるもののラプンツェルはおりゃんので即死ギミックに対処らしい対処ができないんよねぇ
即死に条件とかあるんならまだいいんだけど赤丸もないし
>> 返信元
俺は妥協して、ノイズなんかの挑発持ちを生贄にしたりノア無敵を使ったりしてやってたで 2回撃ってくることは体感あんまりない気がするから一発防げればいいしね
この雑に即死してきたりしなかったりはなんなんだ
特殊個体みたくそこそこ攻撃が厳しい中、回復と攻撃が両立した3チームで考えるのならわかるけど
ランダムで死ぬからリトライしろよってバランスが気に入らない
気持ちよく殴らせろって感じ
初日全然気づいとらんかった
なんかユニオンの赤通知消えねえなとは思ってたけど
>> 返信元
こちらで検証した限り完全にランダムです。
序盤で引いてしまった時はリトライが良いですね。
>> 返信元
初日の朝に一体目だけでも倒しておくと、チップが配布されるので皆気付くかも
午前5時をまたいで戦ったら、明けた日の分の回数が消費されたorz
出場メンバーも使用不可に
日を跨ぎそうな時は残り時間あってもリタイアしたほうが良いね
ブラックスミスの頭上貯めビームってなんか条件ある?
これで即死するのがなんとも……
まったりユニオンだけど一応序列3位だから遠慮して夜にレイド入ったのに誰も始めてねぇ……レイド始まったことにすら気づいてないんじゃないかこれ。
てかイベントと共同作戦とレイド重なったら忙しすぎるわ
>> 返信元
後ろに下がってミサイル撃つモーションの時とかはHPを減らしても次の段階に移行しないっぽいから、その間に両翼のミサイルポッド壊してHPごっそり持っていって、ビームブレードぶんぶん丸状態と戦う時間を少しでも減らすといいかも
俺はそれで一回で突破した
最終段階のモダニア、コア破壊してもビームを撃ってくるんじゃが
結構試行錯誤してやっと一回で倒せた!と思ったらほかの指揮官が2回かけて先に倒してて、挑戦回数は帰ってきたけどなんか頑張りが無意味になった気がして(´・ω・`)ってなった
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