ご注意【2025年1月3日更新】 |
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図鑑で確認できるステータスのランキングです。 また、このステータスはプレイヤーの進捗によって変動する謎仕様になっているため、アカウントによって数値が異なる場合がございます。 |
【HP】
キャラクターがダメージを受けるとHPが減少。 HPが0になるとキャラクターは撃破される。 |
【攻撃力】
与ダメージをUPさせる。 |
【物理防御】
被物理ダメージをDOWNさせる。 |
【魔法防御】
被魔法ダメージをDOWNさせる。 |
【攻撃速度】
攻撃速度1Ptごとに、キャラクターの通常攻撃の頻度+1%、攻撃モーション速度+1%。 |
メイジ | ||
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1位 | パリーサ | 15% |
【クリティカル】
ダメージを与える時、キャラクターのクリティカルと攻撃対象のクリティカル抵抗の差に応じて、クリティカル率が決定。 1Pt差ごとにクリティカル率+1%。 |
【速度】
速度1Ptごとに、キャラクターのスキルと攻撃の頻度+1%、モーション速度+1%。 |
【防御貫通】
キャラクターがダメージを与える時、防御貫通1Ptごとに、攻撃対象の物理・魔法防御をそれぞれ1%無視する。 |
ファイター | ||
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1位 | カブラ | 5 |
メイジ | ||
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1位 | カスティー | 5 |
【処断】
HPの割合が半分未満の対象にダメージを与える時、処断1Ptごとに、ダメージ+1%。 |
【クリティカル増幅】
クリティカルを与えた時、キャラクターのクリティカル増幅と攻撃対象のクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。 クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%、1Pt差ごとに±1%。 最小値は120%、最大値は300%。 |
ファイター | ||
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1位 | ハラック | 25 |
レンジャー | ||
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1位 | ラミア | 30 |
アーチャー | ||
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1位 | リース | 20 |
【治癒】
キャラクターが回復、またはシールドを獲得する時、治癒1Ptごとに効果+1%(自分を回復する時も適用される)。 |
レンジャー | ||
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1位 | スレーザー | 10 |
【ライフスティール】
ライフスティール1Ptごとに、キャラクターがダメージを与える時、実際に与えたダメージ×1%に相当するHPを回復する。 |
【クリティカル抵抗】
ダメージを受ける時、攻撃者のクリティカルとキャラクターのクリティカル抵抗の差に応じて、クリティカル率が決定。 1Pt差ごとにクリティカル率+1%。 |
ファイター | ||
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1位 | ホジキン | 10% |
レンジャー | ||
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1位 | シャキール | 10% |
【遠距離防御】
自身から1マス以上離れた敵が自身にダメージを与える時、遠距離防御1Ptごとに、ダメージ-1%。 |
ファイター | ||
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1位 | クルーガー | 8 |
【クリティカル耐性】
クリティカルを受けた時、攻撃者のクリティカル増幅とキャラクターのクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。 クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%、1Ptの差ごとに係数±1%。 最小値は120%、最大値は300%。 |
タンク | ||
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1位 | ドレアル | 20 |
【治療】
キャラクターが回復を行い、またはシールドを付与する時、治療1Ptごとに効果+1%(自分を回復する時も適用される)。 |
【支援】
支援1Ptごとに、キャラクターが与えるほとんどのバフ効果の持続時間+1%。 |
ファイター | ||
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1位 | フラベル | 20 |
【被ダメSP回復力】
キャラクターがダメージを受ける時、被ダメSP回復力1Ptごとに、被ダメージによるSP回復量+1%。 |
ファイター | ||
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1位 | ブルータス | 15 |
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