編集者用_ゲーム内用語
スキル用語
足止め | 移動速度-80% |
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バインド | 移動不可 |
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スタン | 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
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レジスト | スタン、寒冷、凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可) |
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ステルス | 未ブロック時、攻撃の対象にならない |
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迷彩 | 未ブロック時、通常攻撃の対象にならない(範囲攻撃のダメージは無効化できない) |
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脆弱 | 被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
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シールド | ダメージを受けるとき、シールドを1枚消耗することによってダメージを1回ガード可能 ※特別な説明がない限り、シールドは全タイプのダメージを吸収できる ※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。 |
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加護 | 物理、術の被ダメージが効果値分減少(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
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寒冷 | 攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる |
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空欄 | 何かに再利用 |
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凍結 | 移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15 |
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睡眠 | 無敵、行動不能 |
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鼓舞 | 対応するステータス値が上昇(同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用) |
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低空浮揚 | ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない、強制移動無効 |
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屈折 | 効果中、術耐性+70 |
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対術脆弱 | 術の被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
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浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
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連動 | 連動対象が場にいない状態ではスキルが強制終了し、SPが0になり増加しなくなる |
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オーバーチャージ | SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。 オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される (状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費される) ※戦闘中にオペレーターのSDの上方にある黄色のスキル発動アイコンが赤色になる |
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勇猛 | HPが一定割合より高い時攻撃力が上昇(同種の効果は高いほうのみ適用) ※HP割合は0.3秒ごとに1度判定される。 |
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元素ダメージ | 以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ、侵蝕ダメージ、灼熱ダメージ 、壊死ダメージ 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる 侵蝕ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける スタン: 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
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神経ダメージ | 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
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侵蝕ダメージ | 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 |
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灼熱ダメージ | 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 |
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オーバードライブ | スキル発動中は二段階のスキルゲージが存在し、 スキルが後半にさしかかると追加効果を発動する |
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重症 | 移動速度-80%、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 |
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壊死ダメージ | 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける |
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バリア | 被ダメージを一定値まで無効化可能 ※特別な説明がない限り、バリアは全タイプのダメージを吸収できる ※バリアが完全にダメージを吸収(バリア値>=ダメージ)できた時、 その攻撃はガードされたことと見なす。 ※バリアを有するユニットはそのHPバーの右側に 浅青色の臨時HPバーをバリアを示すものとして表示される。 |
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対物理シールド | ダメージを受けるとき、 対物理シールドを1枚消耗することによって物理ダメージを1回ガード可能 ※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。 |
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状態異常 | 以下の状態異常種類を含む:スタン、寒冷、凍結など |
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奪取 | 対象の基礎ステータスを減らし自身に加える。 対象のステータス減少量と自身の上昇量に上限値あり。(同種の効果は高いほうのみ適応) 最終加算で処理される |
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堅忍 | HPの減少量に応じて相応割合のステータスボーナスを獲得、 一定割合減少時で効果が最大になる(同種効果は最大値のみ有効) |
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虚弱 | 対象の攻撃力を効果値分減少(同名の状態は効果値が高い方のみ適用) |
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壊死ダメージ | 上限まで蓄積されると発動し(通常の敵とエリート敵は1000、ボスは2000)、 期間中徐々に効果量が減少していく50%の虚弱と、 1秒ごとに800の元素ダメージを与える。15秒後再発動可能になる。 編注:ここで言う元素ダメージは物理/術のようなダメージタイプの一種 |
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戦慄 | ブロックされている時、通常攻撃が出来なくなる。 |
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灼熱損傷 | 上限まで蓄積されると発動し(通常の敵とエリート敵は1000、ボスは2000)、即座に7000の元素ダメージを受け、効果中術耐性-20。クールタイム10秒。 |
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素質用語
ミノス 所属オペレーター |
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基地用語
中間製品
因果 |
体力消費が4以下の素材を加工して副産物が産出されなかった場合、 消費した体力1につき、因果+1。 |
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応報 |
体力消費が8の素材を加工して副産物が産出されなかった場合、 消費した体力1につき、応報+1。 |
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体力落差 |
自身の体力上限と現在体力の差の値 |
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スキル
標準化系スキル |
対象スキル:標準化α、標準化β |
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ラインテク系スキル |
対象スキル:ラインテクα、ラインテクβ、ラインテクγ |
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レッドパイン系スキル |
対象スキル:レッドパインα、レッドパインβ |
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一部施設 |
発電所、事務室、応接室 |
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素材
T3 |
T3品質=ゲームシステム上の中級素材 ※クライアントの内部データはレア度2(0から始まる) |
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施設
純金生産ライン | 純金を生産する製造所1箇所につき、純金生産ライン+1 |
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他の施設 | 発電所、製造所、貿易所、事務室、応接室 |
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特殊
勢力
属性
素質用語リンク
基地用語リンク
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