アリーナゲージ生成早見表

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アリーナゲージ生成早見表

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前提

しょうごさん公開のアリーナツールを参考に作成しています。

・約3秒で稼げるゲージ生成量の一覧(ゲージ生成の基本となるRL型の3回攻撃分=3RLを想定)

・RLは基本的に端を狙う想定とする。(​遮蔽も合わせて計2HIT×2人を基本として計算)

・攻撃範囲が広いキャラ、貫通、追加ダメージ持ちはそれに応じたHIT数を想定。

・ノイズステップは考慮しない。

・ゲージ生成速度がスキルLvに依存する場合はLv10の想定とする(ミカなど)

・攻撃を起点とするスキルのみを計算。(被弾回数などで発動するスキルは相手に左右されるので表の数値からは除外)

早見表

2RL・3RL時点でのバーストゲージ生成量を%で記載。

合計数値が100となるキャラで組み合わせると、2RL・3RL時点バースト発動させる事が出来るおおよその目安となる。

生成量 キャラ
2RL 3RL
39.82 59.73 (宝もの スキル1がLv10の時)
28.4 42.6+ ※10回被弾ごとに+3.55
28.4 42.6
27.6 41.4
26.0 39.0
分割RLライン
25.2 37.8 ※1射3HIT×3人
24.0 36.0 ※2024/07/25アプデで2丁持ち適用
18.4 27.6 ※無チャージ型RLで発射間隔が短め
18.0 27.45 (宝もの)
18.2 27.3 ※追加ダメージでHIT数+1
18.0 27.0
分割SGライン
17.4 26.1 ※宝もの1段階解放時、1射3HIT×2人
14.0 25.2 ※貫通により相手の遮蔽にもHIT
11.7 23.4 ※1射3HIT×3人、発射間隔が長いので2射の想定
15.2 22.8 (スキル2 がLv10の時)
14.0 21.0
11.6 17.4
11.25 17.1

※要装弾数38発、被弾時30%の確率で0.45追加 

11.2 16.8

通常RLライン
10.65 16.188 (スキル2がLv10の時)
8.7+ 14.5+ ※貫通HIT込、攻撃時25%でウィルス付与

5.6

14.0 ※ニアフェザー生成量込み
8.75 13.75
10.0 13.0
8.4 12.8
8.0 12.0
通常SGライン
7.5 11.4 ※要装弾数38発
7.6 11.4 ※2丁持ちSMG 
5.6 11.2
6.25 9.75
6.25 9.5
5.8 8.7
5.7 8.55
5.6 8.4+ ※稀に貫通により遮蔽にもHIT
5.6 8.4

SRライン
5.6 8.4
5.5 8.25
5.4 8.1
5.3 7.95
5.0 7.8
5.0 7.6

3.3 7.1
ARライン
3.8 5.7

2.8+ 5.6+ ※稀に貫通により遮蔽にもHIT
SMGライン
1.65 3.6
1.65 3.55+ ※敵味方問わずニケ死亡時、1人につき+36.54
1.65 3.55

1.8 3.15+
MGライン
1.25 1.95

 

 


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名無し
ID:NmYzZmU2Z

バースト生成量、やっぱりリストにするとヘルムが半端ないな。レイドでもクラウンと組めるからアリーナ専にはならないし。スキル10は重たいから7で使ってるけど。

返信
2025-02-03 15:42:44

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