ユニオンレイド2023年7月28日12:00~8月3日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】「レイタンス」
レイタンス「D.M.T.R.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 49,280,688 | x80 | ||
2 | 98,561,376 | x90 | ||
3 | 246,403,440 | x100 | ||
4 | 246,403,440 | x100 | ||
5 | 492,806,880 | x110 | ||
6 | 1,096,987,482 | x120 | ||
7 | 1,096,987,482 | x120 | ||
8 | 1,499,703,309 | x130 | ||
9 | 1,499,703,309 | x130 | ||
10 | 1,499,703,309 | x130 |
【2】「シニスター」
弱点 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,750 | x80 | ||
2 | 107,521,500 | x90 | ||
3 | 268,803,750 | x100 | ||
4 | 268,803,750 | x100 | ||
5 | 537,607,500 | x110 | ||
6 | 1,196,713,602 | x120 | ||
7 | 1,196,713,602 | x120 | ||
8 | 1,636,039,958 | x130 | ||
9 | 1,636,039,958 | x130 | ||
10 | 1,636,039,958 | x130 |
【3】「トーカティブ」
弱点 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 81,044,258 | x90 | ||
2 | 182,349,580 | x100 | ||
3 | 405,221,290 | x110 | ||
4 | 405,221,290 | x120 | ||
5 | 1,134,619,612 | x130 | ||
6 | 1,128,111,028 | x130 | ||
7 | 1,128,111,028 | x130 | ||
8 | 1,569,579,475 | x140 | ||
9 | 1,569,579,475 | x140 | ||
10 | 1,569,579,475 | x140 |
【4】「リビルドバルカンR」
弱点 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 49,280,688 | x80 | ||
2 | 98,561,376 | x90 | ||
3 | 246,403,440 | x100 | ||
4 | 246,403,440 | x100 | ||
5 | 492,806,880 | x110 | ||
6 | 1,096,987,482 | x120 | ||
7 | 1,096,987,482 | x120 | ||
8 | 1,499,703,309 | x130 | ||
9 | 1,499,703,309 | x130 | ||
10 | 1,499,703,309 | x130 |
【5】「マザーホエール」
弱点 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 111,435,854 | x90 | ||
2 | 250,730,672 | x100 | ||
3 | 557,179,270 | x110 | ||
4 | 557,179,270 | x120 | ||
5 | 1,560,101,956 | x130 | ||
6 | 1,551,152,658 | x130 | ||
7 | 1,551,152,658 | x130 | ||
8 | 2,158,171,750 | x140 | ||
9 | 2,158,171,750 | x140 | ||
10 | 2,158,171,750 | x140 |
討伐報酬表
攻略
※ソロレイドとほぼ同じなので攻略情報使い回し
※ソロレイドの挑戦難易度と比べて火力はかなり低い(=回復控えめでいい)
行動パターン(参考元Twitter)+録画確認
1 |
ミサイル大量射出(永続防御デバフ) ※開幕にボスの左右から大量に出るのがミサイル |
|
---|---|---|
2 | ラプチャー射出(地上ザコ) | |
3 | ラプチャー射出(空中ザコ) | |
4 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | |
5 | ラプチャー射出(空中ザコ) | |
6 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | |
7 | 突進(ボスが突っ込んでくるハイドで回避) | |
8 | マスターグレードラプチャー射出(一定時間後、一斉攻撃) | |
9 | 画面手前に前進 | |
10 | 召喚ポート復活 | ← |
11 | ミサイル大量射出(永続防御デバフ) | ↑ |
12 | ラプチャー射出(空中ザコ、敵の数で攻撃力UP) | ↑ |
13 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | ↑ |
14 | ラプチャー射出(空中ザコ、敵の数で攻撃力UP) | ↑ |
15 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | ↑ |
16 | レーザーシャワー(全体攻撃) | ↑ |
17 | マスターグレードラプチャー射出(一定時間後、一斉攻撃) | ↑ |
18 | 10の召喚ポート復活まで戻って10~17でパターン繰り返し | ↑ |
Tips
基本情報は上の「攻略(一般)」を参照
【ギミック】
・ザコを倒す事でバリアを解除できる(電撃属性はバリアを貫通できる)
・雑魚ラプチャーは出現直後ならバフなし(ボスのコアが残っていると超音波でパフ)
バフ効果:攻撃力120%アップ、HPが固定(チャレンジで100)になり被ダメが1
登場直後のバフがかかる前に即殲滅 or 手数重視の攻撃回数で倒す
【開幕のミサイル処理】
・初手のミサイルはノイズステップで回避可能
・モダニアのバーストが適する
・全体攻撃バーストで数を減らして、MG・AR・SMG等でも処理可能
【マスターグレードラプチャーの一斉攻撃】
・ノアの無敵で耐える or 遮蔽物回復で耐える or 超火力で瞬殺
・プリバティでスタンさせると2回攻撃してくる
【編成】
主力B3
・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する
主力B1
・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)
・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)
サブ編成
・耐久できない場合、過去にも使われた使い捨てスノホワ砲 or ラプラスで特攻も有効
スノホワ砲は右側のポート付近を巻き込むと多段ダメージ
・電撃はダメージが通るので、ミサイル処理を全体バーストで吹き飛ばしつつ
バリアを無視して電撃属性でひたすらボス撃ち
編成例1(主力)
・バースト1回目
初回バーストは最速
ミサイルはモダニアで処理
モダニアバースト後半で雑魚ラプチャーを防御バフ前になるべく処理(置きエイム)
・バースト2回目
少しバースト発動を遅らせて、雑魚ラプチャー出現のタイミングで紅蓮バースト
・バースト3回目
ヘルムで手動バースト
ホエールの突進に備えて紅蓮を回復しておく
・バースト4回目以降
あとは適当に殴る
・備考
コアを極力狙う
雑魚ラプチャーの処理はドロシーでまとめてできるので、リター→ドロシーの方が楽
ビスケットで遮蔽物を回復すれば持久戦がしやすい
編成例2(主力)
ドロシー、モダニア、ノアが必須枠
アリスは火力、ノベルは適当な20秒B2に置き換え可能
出せるダメージ量は装備・スキル・編成によるが200~450m前後
・バースト1回目
最速でモダニアバーストを発動してミサイルを迎撃
・バースト2回目
地上雑魚→空中雑魚が出現するタイミングにドロシー固定ダメで吹き飛ぶよう調整
・バースト3回目
最速で発動すれば空中雑魚の第2波にバーストが間に合う
モダニアバーストですばやく落とす
ホエールの突進が来るのでハイドして防ぐ(障害物全損)
・バースト4回目
突進後のマスターグレード召喚(8)でドロシーだけバーストする
一定時間後に大量の光弾がとんでくるのでノアのバーストを手動発動して防ぐ
(マスターグレードは基本的に倒さなくて良い、ホエールを狙う)
ミサイル攻撃までモダニアのバーストが残っているのでなるべく落とす
・バースト5回目
地上+空中雑魚では極力使わずに温存し、ホエールのレーザーシャワーをノアで防ぐ
(地上+空中雑魚を処理できない場合、この辺りが限界なのでケチらずバーストする)
このページの累積ビュー数: 11080
今日: 2
昨日: 4
コメント
最新を表示する
>> 返信元
その時はちょうど23章、24章追加時期だったから、23章ボスとして紹介がてらだったね。
ハフバ勢なんで第一回ソロレイドの時は、なにもわからず殺されてたマザーホエールだったが、今回は時間いっぱいまで叩けたわ。
ようこんなわけのわからんギミックのボスを最初に持ってきたなw
>> 返信元
プレイヤーの負担が増えユニオン内ギスギスの原因になるよ
ソロだからこそ可能だろあれ
一周したらランキング用にソロレイドみたいな無限殴りできるの置くとか素人意見すぎる?
自分みたいな雑魚としては上位の争いはどうでもいいから難易度上げるよりゴールを遠くしてほしい
1日目で倒せるとこも2日目で倒せるとこも結局RTAになっちゃってるから根本的に変えてほしいなあ
補填というか難易度上がったなら報酬増やしてほしいのは確かにあるわね
とはいえソロレイドも追加されたし総合的にはバッテリー強化は楽になってるか
一桁順位の初日クリアユニオンには早起きランキング言われてたし難易度上がっていくのは順当だと思う
一体何の補填なんだ・・・
順位はあんまり変わらないが倒せるボスが減った分の補填欲しいわ
なんか感覚おかしいなと思ったら前のレイドから急に体力1.5~2倍になってるのか。
プレイヤーの火力も上がってくからレイドごとにちょっとずつ調整していくのはわからんでもないけどなんで急に上げたんだ?
しばらく据え置きだった気がするんだけど。
レベル7以上は敵の攻撃力も防御力も変化ないんでしょうか?
>> 返信元
手持ちにもよりますけどリター、ドロシー、ソーダの3人がいれば対鯨用3PTのB1枠は安定ではないかと。
中盤の高火力雑魚
消えない時があったの
プリのスタンのせいだったのか
知らなかった
攻撃バフと全体攻撃バースト持ちで3軍で使ってたけど
チェンジするかタイミング気をつけないと
レイド3パーティー目のB1にこれって決め手がないからいつも悩んでます
やっぱりペッパーかミランダを使うことが多いでしょうか
Nちゃんは流石に力不足かな
NG表示方式
NGID一覧