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灰の地最上位料理3種(HP/HP/ST)で組んだ場合とハルボールを除く最上位3種ごちそう3種で構成を組んだ場合だと…(ハルボウルがフェーダー撃破後解禁のため)
山(海)、平地、霧のごちそう各食 HPST165 EP33 /50m
ピリ辛パイ、クラストパイ、マッシュミート HP239 ST169 /25m(最短調整)
HPSTEPで組む一例だと
マッシュをマリネに置き換えるとHP171 ST151 EP95 /25m(最短調整)
意外と侮れない高コスパなごちそう群
灰の地で斧でしばらく戦うなら黒金属4orクリスタルの戦斧4になる…つーかヨトゥン殺しが弱いんです…
斧メインでずっとやってたなら正直、他の武器に持ち替えたところでスキルが足りないから火力は出ない。
両手斧ならジャンプの慣性利用して踏み込みながら殴るとかすればいける。
双斧作れたら世界が変わるから、がんばれよ。
オーブン調整の下拵えをFood Preparation Tableで行うようになった関係で、作成に大釜Lv6が不要になっています。
灰の地に上陸間もない炎金の無いフェーズでも、がんばれば採取だけでも作成できるので非常に強力ですね。
弱点・耐性システム自体は全然アリだし好きな武器が不遇なのもしょうがないけど、せめて属性不利でボス戦に挑んでも「取り巻きまで処理する余裕は全く無いけど、ボスのみに絞って殴れば武器がぶっ壊れる前にギリ倒せる」位の差に落とし込んで欲しいなぁとは思うねぇ。
交戦の途中で脱出して修理を挟むとか2本目3本目を用意するってのは、不利の逆境を楽しむより手間が面倒臭い方が勝る感じがする。
生魚の入手が調理台(鉄製)経由になった影響で、実質、包み焼きの中間素材と化してる感があるね
沼攻略前はそもそも用意出来ないし、沼攻略時は鹿シチューやソーセージの方が頼りになるし、沼攻略後はソーセージと焼き狼肉に比べると力不足になる…
沼地の魔女実装でオーブンで焼くものの調理がFood Preparation Tableに移ってます。おそらく料理の総数が多すぎて整理分解が必要だったんでしょう。
召喚した骸骨には名前がついてるけど、今日召喚した骸骨は「最高の仲間」となぜか日本語で名前が付いていました
名前に気を取られて、他にいつもと何が違うかは未確認
支えを失っても自壊せず空中に残り続ける設備としては守護石が有名だが、
この個人用チェストも中に何か入れてさえおけば自壊することが無くなるし、ハンマーで取り壊すことも出来なくなる
そのため、空中に残しておき足場として使う事もできる
自分は床4*4高さ6mの小屋に卵ぶち込んで孵化させて、餌やるところは木の柵二つセットして、手前か中に餌を落としたら食べてくれるような繁殖小屋作ってるよ。
餌判定はシビアなので、策とアスクの僅かなスペースとか餌あげる場所とか試行錯誤がいるけど、やってればコツがつかめるので安定した繁殖小屋作れると思うよ
アスク星2をやっとこさ捕まえてテイムし、卵を取って狭い場所に3匹孵化させて卵を量産しようと思ったが、何故か餌を食べてくれないんよ。星1は食べてくれて上手くいったんだけどなぁ。。。
狭すぎたと思い、ある程度放し飼いにしたら餌食べてくれて卵回収してるけど、効率悪くてなぁ。。。
デスキートの針がぶっとぶ(結構前からある)敵がぶっとぶ自分がぶっとぶ(後ろからノックバックを食らったような動作)ぶっこわしたカートの荷物がぶっとぶ(おそらく海中に消失)事象が発生してる
なんか霧の地のクイーンの場所海沿いにあったおかげでエイトル精製前にすぐ見つかったけど、ポータルだけ置いて帰ろうとして砦の空洞部で作業台おいてまごまごしてたら
『クイーン万歳』
って出てきてムニンが飛んできて灰の地に行けっていわれた。
wikiにも書いてあるようにダンジョン外に出現してしまって埋まって死んだ?のかも
初見だったからかなり残念
ダンジョン内の通路を塞ぐように置けば即席バリケードの出来上がり
プレイヤーはジャンプで乗り越えられるし
破壊もされにくいので装備が揃わないうちは神設備に見える
沈ませずに全部掘り尽くす技があるので
3-4箇所程度掘り尽くせば最強装備が揃う
また、鉱脈の周囲の溶岩床は一番下まで掘り切れば
見た目溶岩でもダメージを受けない床に出来る
そのため、準備を怠らなければ至極安全に採掘可能
久しぶりにやってらなんかカメラが動かしたあと揺れるというか定まらないからこんなブレブレだったっけ?と思ったら
ゲームパッドOFFにしたら治ったわ。
攻撃しようと下りてきたら盾を構えて向き固定しながら、火喰いワシを正面に捉えながら後ろに下がると高さを合わせやすい。
高度下げ切ったと思ったら片手剣副次で突き刺してやるといい感じに刺さる
大骨でしか試せてませんが、条件を満たしていれば発生自体はするようです。ですがマップ上に発生を示す赤い表示が出るだけで、襲撃名が表示されず、何も出現しないまま時間経過で消えるので、どの襲撃なのかわからないという感じです。
これを、発生しないと言っていいものかどうか、難しいところですね。
鶏の卵は商人のクエストで見つかる塔にもありました(2個、デュオプレイ中)
ヒルディルのいる台座を触ると、マップに特殊なダンジョンが追加されていました。その中で平地に存在するダンジョンは、最奥に卵の入った宝箱が準備されていました。場合によってはBOSSヤグルスを倒して商人から買うより楽かもしれません。
お二方共回答ありがとうございます。
消耗による壊れでも船素材は100%返しなのですね。
ID:YWFhMGM0Mさんが言及されている通り
放置していたので気付かぬ内に船が壊れて素材が時間切れで消滅したんですね。
通りでストレージの箱はあるのに船の素材が見当たらないって現象が起きる訳だ。
船が度々消えるんですが
ストレージの中に入れていた物は海上に浮かんでいたから破壊されたか壊れたかと思うのだけど
船の建造素材が海中に見当たらない。
プレイヤーや敵に壊されても船の建造素材は100%返しで返って来ますが
消耗で耐久が0になった場合は船の建造素材はドロップしないのでしょうか?
通常の焦げ戦士と同じ立ち回りが通用するからそっちで練習すると楽になる。
突進アッパー斬りだけを狙ってすれ違いで避けて殴る、でも慣れればいける。
当たったらどうせ一撃で死ぬのだからと割り切って守護の杖はマジであり
守護の杖でバリアー張る、パリィ取って炎金メイス(派生どれでも)の副次で攻撃&ノックバックで距離を取る、逃げつつバリアー張る…の繰り返しで比較的楽に勝てました。
試してはないけどフロスナーの方がよりバリアーを張る余裕が出るかも。
釣り道具用意しないといけない焼魚よりも、
山の手前で安地作って夜の山に矢を打ち込んで狼釣って焼肉作った方が楽だぞ
両方あった方がいいに決まってる、という事なら同意
サーバー設定についての質問です
ワールド補正を設定する際に入れる"-modifier"は以下のどちらで入れればいいのでしょうか?
-modifier Raids none -modifier Portals casual
-modifier Raids none Portals casual
ご教授お願いいたします。
最近始めたのですが、このアプデで調理台が追加された結果これが無いと魚を捌けないので料理された魚> 長老戦で用意できれば心強いだろう。
が難しくなったんですね
クラウドベリー50個1セットを地面に置いてコマンドで青銅の盾1000個(まとまらないアイテム)をその場に発生させて遠方でログアウト→ログインで現地に戻って確認したけど、クラウドベリーは残ってて盾も数えたら1000個きっちり全部有った。
なのでフィールド上のアイテムの存在数で消えるという事は無いと思うけど、アイテムの存在数が一定数以上になるとまとまるアイテムは自動でフィールド上の別のと合わさるから他のところに落ちてた餌アイテムに合わさって消えたように見えたとかじゃないかな。
前進移動(W)+カメラを向けた方向に移動する他、移動中に移動キーニュートラルで前進しながらカメラで周りを見ることができます。
停止するときは後退(S)を押すことによって停止し、ロックスが自由行動するようになります。
移動中は敵に攻撃されたり敵を感知しても前進してくれますが、停止中は勝手に攻撃や敵を追従してどこかに行ってしまうので注意が必要です。
プレイヤーの移動がWASDキーで行うのに対して騎乗はWとSしか使わないので混乱しますよね><;
地面のアイテム消滅ですが、2025.01現在は時間ではなく、「個数」で消えてるように思います。
(それ以前は分からないです)
テイムしようとしたロックスが岩を砕きまくって、何度も餌が消えたのでそうかな……と。
ちょっと外れた話ですが、発生座標的に地下に生じたドロップがちょっと離れて戻ると地表に出るようになったので、その時一定数以上は消えていくのかも。
ワールド全て通算なのか、表示エリア内なのか、何個で消えるのか、等は検証出来ていませんが。。。
霧の地ではミストウォーカー(剣)が優秀だけど、どのみち残り火の杖の方がぜんぜん楽なので魔法に切り替えたほうがいい。
灰の地は敵が多すぎる上に体力も多いのでちいちいち近接で付き合ってるとスタミナいらくあっても足りないから風の杖が楽。
>やったことある人居たら聞きたいんだけど、灰の地にドラカールなしで上陸って可能?
可能です
バイキング船でいいので最初の島に突撃したらすぐに作業台とポータルを作ってください
あとは「ポータルから地道に泳いで(茹だる前に)隣の島へ泳いでポータルを作る」
を繰り返せば本当まで道は開けます
斧がお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ、クリスタルの戦斧です。快適でしょう?んああー仰らないで。どうぞぶん回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ
木の伐採面倒だから斧メインウェポンにして平原まで来たんですが、灰の地でヨトゥン殺し一本で戦うのキツそうなんで、今からでもメイン武器片手剣にしてスキル上げした方がいいんですかね?灰の地で死にまくってスキルレベルゴリゴリ下がるから関係ないと言えばそうなのかもしれませんが
フェーダーに初挑戦して玉砕したので
気分転換に船無しでアッシュランドに向かってみた
https://youtu.be/7hLrIWyzmFQ
失敗したけど普通に行けそうではある
最近始めたんだけど、「FOOD PREPARETION TABLE」は最近の仕様変更で追加されたのかな?パン生地などはこの設備で作成するんだけど、ここを含めてすべてのサイトが「パン生地 = 大鍋Lvl.4」と説明されている。
こちらもソロ専なので確認しようがないのですが、おそらくBog Witchで追加された盆で配置する食べ物のことじゃないですかね。設置した食べ物を直接食べることができるので、せーのっで同じのを食べられたのかも。
やったことある人居たら聞きたいんだけど、灰の地にドラカールなしで上陸って可能?
(ロングシップを何度も修理しながら航行する形になると思われる)
Mac版をプレイしています。バグなのか大鍋の料理メニューに蜂蜜酒主原料が現れません。もちろん蜂の巣、大鍋、発酵樽を用意し、草地や黒い森の素材全て入手済みです。樽も屋内や屋外いろいろ変えたりールドを新しく作っても変わりません。沼地以降のポーション不可縛りは非常にきついです。同じような方はいらっしゃいませんか?
初心者なら忌まわしきものは矢をたくさん持ってダンジョンの上にのかってればノーダメージで弓LVあげできる
ドラウグルと骨の弓以外は基本逃げ場としてもダンジョン上は重宝。
長老ってタイミング的にこれから本格的な拠点建設しなさいって事なんだろうけど、
もう少し効果がつけてほしいよね。
多分長老倒した頃の強さなら木とか鉱石集めてる時に序盤のバイオームでも囲まれたらピンチになるから
鹿の方が安全だし運搬はかどるし…。
アドバイス募集の自己解決の報告までならまだしも、そのまま「募集をかけること」もそれに対してスルー出来ずに「誹謗と取られる意見を言うこと」も、二人揃って質問板ですることではないので、交流掲示板でしようね~
出るところ出る前に書くところ間違っていますよ
X凍結についての運営の言い分は、「読み取り専用」になっている為との事。解除されたくば、購読課金をせよ、との回答なので、ああ、そういうことか、というXの営利姿勢によるものです。不活性になっているアカウントを凍結し、解除したければ課金してくれ、というものであって、私個人が非道徳的な行為を働いたことによって凍結された訳ではありません!! これは明らかに誹謗です!!
顔文字チョイスに関しても、何ら恥じるものはないと自負しています。
出るところに出て話をしましょう!! 私に恥じ入るところは何一つもありません!! 裁判官の前で潔白を証明して見せます!!
Xの代わりに「タイッツー」なるものに登録して来城募集を張ってみました。
なので、案件自体は解決です。お騒がせ致しました<(_ _)>
良ければ「タイッツー」にて、確認していただければ幸いです。
お城談義、アッシュランド談義致しましょう。
うちは弓使いだけど、アスクセットと灰のマントは一番いい組み合わせだと思ってる。HPが低いmob(ツイッチャー)や黒焦げ弓兵、暴れ溶岩、アスクスヴィン位なら1パン2パン位でクロスボウで処理できる。でも、それ以外はHPが高いからDPSが高くて安全に処理できる弓に切り替えるんだけど、弓で消費するスタミナが結構重くなってくる。灰の地はDPSで押し切って処理しないとかなりきつい場面が多いから、攻撃スタミナ軽減はかなり助かりますね。羽マントと火耐性ワインは安全な移動策として予備持ち(ワインは霧の地のグャルのトラウマのため)してます。
Xでアカ停止食らってしまって、フレ募集する方法が思い付きません。
お城造りと、アッシュランド行きをアドバイスしてくれる方を2名程、募集したいのですが、X以外で募集するにはどうすればいいのか、良いアイデアをお持ちの方がいらっしゃれば教えて下さい<(_ _)>
一通り作って灰の地探索して試したけど近接や弓はアスク一式に灰のマント、魔法はエンブラと炎金のキメラにアスクのマントが使いやすかった
マントに関してはバイオーム毎に使い分けると便利だから常に羽、灰、アスクの3種を持ち歩くようになってしまったよ
装備中のものはアイテム欄と別枠にしてくれないかなー
枠が足りないよ…
MOD導入ができている前提ですが、最新バージョンでも動きます。
解決法を載せている方がいたので記載します。
■前提
・最新バージョンでvalheim vrmを導入済み
・キャラクタまで表示されるが、ピンク色になってしまう
■手順
①ValheimVRMフォルダの設定ファイルでUseMToonShaderを修正して保存(なければ追加)
UseMToonShader=true
②Valheimのゲーム側グラフィック設定でSSAOをオフ
※環境
Valheim 0.219.16
ValheimVRM 1.2.1
うまくいかない場合はvalheim vrmを再インストールかな
valheim vrmをやりたくて買ったもののvalheim vrmの対応しているバージョンに下げる方法がわかりません。誰か細かく教えてください
地図のマーカー&開示の情報はキャラクターの情報、マップ踏破情報はワールド情報、
大型アップデートでマップに新しい何かが追加(今回は魔女宅)されたり、灰の地実装時みたいに地形システムが変更されてると新バージョンでワールド情報を再生成することになり、かつ開示済みの情報はそのまま、ということになるので一見すると地図とは全く違う場所に生成される。
今のマップのシードと全く同じシードで新しいワールド作るとまた全然違う場所に出るよ
遅レス失礼
魔女アプデ前だけど同じ経験あったわ
自分は諦めて別のとこ探した
動画とかみてたら地図からかなりズレたとこに生成されてしまってるパターンとかもあったのでダメ元で探し回ってみる手も
Valheimの環境下で刺しに弱い敵って現状だとトロル(巨人型)とティック’(多分風船の要領で爆発するから)だけだけどじゃあ何が思いつくよ、って話よなぁ…弓を刺し属性で通すならドレイクとか飛び回る奴はもれなく刺し弱点にしたり、それこそシーカー系みたいな甲虫や大型ならロックスも刺し弱点にしてくれるくらいはしてくれてもバチは当たらんと思う。
ValheimのMOBが軒並み刺しづらい性質の形してるのも問題かもしれんね…アボミとかみたいに後々過去エリアに追加されるMOBに刺し弱点が増えてくれればいいのだが
最近話題の武器に関しては耐性を無くすだけで大部分解決する気がする。耐性を無くしても火力差はどうしてもあるけど、使いたい武器を使えないって状況はだいぶ回避出来ると思う。ヌルゲー化とかは下位の武器使ったり、ワールド設定でハード以上を選択して頂くなどがいいのかなと思う。建築でハメたり近接が苦手なら弓矢の資材をかき集めて攻略など幅広い攻略法があった方が個人的には良い。他の方が仰られたように探索、クラフトがメインのゲームと自分も思っているのでガチの使い分けみたいなのは無くてもいい気がする。自分で言ってて耐性廃止は急進的すぎるとしても刺弱点は多少増やした方がいいとは思うね…。長文失礼。
不遇武器にはそれはそれで縛りプレイやロマン枠という大事な役割があるので現状満足してる。
それにゲーム的に探索とクラフトにウェイトを置いたヌルめなユーザーマップ敷いてるし、どの武器使ってもクリアできるようにはなってるんだから今から戦闘メインに舵切る調整は現実的ではないと思うけどねえ。
正直、建築勢な自分は今くらいざっくりとした戦闘の方が好きだわ。ガッツリ戦いたかったら他のゲームすればいいし。
読み込みでカク付くことはほとんどないですが、同期ズレによるモブのワープは辟易するレベルで発生しますね…。
他バイオームに比べて負荷が高いなどの要素はいくらかありそうです。
Valheim以外のゲームでも骸骨の類は刺突が効かないからそれはそれでいいんだけどね。
金属鎧着てるようなヒト型いないから有効が少ないのは仕方ないのかなーと思いつつも甲虫の類に刺しが効かないのはホントに謎。
刺突武器って甲冑に身を包んでる敵に対してその甲冑の隙間を通りぬけて柔らかい本体をぶっ刺す武器じゃないかい、と
遠距離武器としての性能すら属性魔法に持っていかれてしまった感がある昨今、スニーク補正の有無やらエイトル用の装備や食事の必要性やらを加味しても、弓すら不遇側である気がしてならない。
そんな弓の割を食って不遇枠にいる近接の刺しは本当に何とかしてあげてほしい。
極北の氷はアイスピック的なイメージで刺しが利く解釈してくれるなら、最前線的にはワンチャンあるのかなあ。
生まれたときから不遇なダーンウィンさんの手前、破砕や残り火が猛威を振るいそうで弓の出番は怪しいけど。
弓とかの遠距離攻撃なんて小賢しい戦法は弱いままでいいけどリスクを負って近接するのに力発揮しきれないのはほんとね。
弓とかはドレイクとか蛇とか接敵が現実的ではない相手への対抗手段としての地位があるんだし、槍・アトゲイルもそのせいで割り食ってるから刺し属性はほんとなんとかしてほしい
現状刺しが有効なのってトロルとティックのみという惨憺たる有様……もうちょっとこう、弓とナイフが暴れられるバイオームとか作っても批判はされないと思うんですけどねー……
パッド勢だけど、今回のパッチに『パッドのデッドゾーン修正しました』ってあったのワロタ
たまに上に入り続けるからパッドの接触悪いんやな~と分解清掃してSteamの設定もいじってアレコレやったけどダメで、プレイに支障ないからまあええわ~と思ってたけど沼地の魔女の仕業だったんかいw
骨やスライムの類や岩のゴーレムが刺突耐性ありなのはわかるけど甲皮に包まれたシーカー共が刺突耐性なのは納得いかんよねぇ…刺突って装甲の隙間に刺し込む属性だからむしろシーカー系は弱点であってほしい。
弓のせいで耐性だらけにするくらいなら弓の基礎攻撃力と矢の威力下げるか、弓・弩は射撃属性って別の専用属性用意するなりしてほしいとこ
大骨&残火スキル上げ訓練所作って試してみたが残り火の杖が思った以上にダメが通ってしまう
スキル90かつ杖最高レベルで一発160ダメ入った
ダメージ半分にみても40〜50回でボスが死ぬ
なんなら高頻度で湧くまわりの雑魚倒してる方が効率良いまである
寝てもボスHPは半分程度しか回復しないし、
経験値を増加させる休憩バフも貰えないし、ゴーレムに霜杖当てるのが良いとおもう
マルチでやってるんですが広い灰の地だと軽い読み込みが頻繁に挟まれてガクガクに……パリィタイミングがズレたり溶岩に片足突っ込んだりでストレスが凄いんですがこれっておま環なんですかね……?同様の症状の方いらっしゃいますか?
0.219.16パッチに
* Multiple players can no longer eat the same piece of served food(複数のプレイヤーが同じ料理を食べることができなくなりました)
ってあるけどこれどういうことだろうね…ソロ専なんで確認のしようがないのだけど、2人のプレイヤーでそれぞれがパンを1個ずつ食べるとかできなくなったってことなのかしら?
続き。
血は「放置」の程度次第。
私はドワーフスポナー横に安地の高台を作って弓スケを厳選(剣は屠殺)しています。
①弓の射線が通り、ドワーフの投石は吸われる高さを黒大理石などの堅い物で遮蔽
②自身の放置場所には壁と天井を張り、鍛冶台を設置する
これで鍛冶台をカンカンしながら放置すると、数時間単位でスケの損傷無し&休憩済み状態を維持でき、寝る前に仕込んで放置してできるレベルになります。
ここまで放置しないなら剣スケでドラウグルスポナーを頼ったほうが高効率になるかと思います。
(同じく英語wikiによると剣スケ0.75/ヒット、弓スケ0.5/ヒット)
属性は数値の上では大骨の方が良いはず。
経験値の算出としては英語Wikiの記載を信じる限り、
残り火:1.0×ヒット数
霜:0.2×ヒット数
とのことなので消費エイトルの重さを考慮しても、きちんと休憩済み等の回復要素を維持をしたままで連射できるなら残り火の方が良いはずですが、雑魚召喚への対処等の不安定要素が含まれるのでお手軽さはゴーレムのほうが上となり、どちらを採用するかはお好みかと。
2mの高さの天井だと着地の遅れがあるけど
2mの高さの天井にスナップした木の階段に裏側から前進しつつジャンプ連打すれば
羽ケープ効果付きでも着地の遅れ無しでジャンプ連打できるぞ
血魔術はその認識であってる。ドワーフスポナーは埋めずに周りを木で囲み、穴を掘って下から沸いた敵を倒す方がおすすめ。穴埋めは沸いた敵が埋まった状態でポップすることがあるのであまり信じてない。あとたまにスポナーが壊れる気がする。あと黒い森のドワーフ(弱くてアイテム旨い)<草原ドラウグル<沼ドラウグル(スポナーが密集してる)
右に行くほど経験値効率があがり、建築のしやすさ、安定性が下がる。アイテムもまずくなる。レベル50くらいならドワーフで良い。
魔術系スキルを
属性→穴に落としたストーンゴーレムに霜の杖を当て続ける
血→ドワーフのスポナー近くに骸骨を召喚して放置(スポナーが壊れないように鍬で埋める)
でスキル上げしているのですが現在この方法より効率が良い方法は何かありますでしょうか?
どこかで「ゴーレム×霜杖よりも大骨に残り火をオブジェクトの上から当て続けた方が時間効率がいい」という意見を見た気がするのですがどちらが有効なのでしょうか
大鍋をLV4にしても魚の包み焼きと血のプディングは解放されて、パン生地と焼かれていないロックスパイのレシピが解放されないのですが、何か他の条件はありますか?香辛料台、肉切り台、鍋と片手鍋を設置して大鍋の表記もLV4になっており、風車で大麦の粉も作りオーブンも設置しました。
酒のページで持続健康蜂蜜酒が抜けてます。
灰の地の大量の敵相手に hit and run するなら持続スタミナとセットで有効なので、是非加えて下さい。
様々な意見と回答ありがとうございます!
ごちそうはコスパで見れば良い方なんですね!
食べ直しの為に拠点に戻るのが面倒で、よく食べ直し可能な効果低下状態で活動してたので、それなら弱いかな?と思った次第です!
でもそんなことはないとの事なので助かりました!
ごちそう+手持ち2食くらいで運用してみます!
ごちそうは1個で10回分×50分だから実質500分、30分料理で約16.6個相当と考えるとむしろコスパは良い方。
商人素材も販売してるのは5個=実質50回分の値段だから1回分自体の金額は結構安い。
効果時間が長い程、不十分な状態のバフが長引くので不利(不便)なのでは?という内容ですよね。
計算式は残り時間/効果時間の0.3乗です。
残り時間が半分でも効果は81%発揮されます(0.5^0.3=0.8122..)
残り時間が1割になっても効果は50%は残ります(0.1^0.3=0.501...)
この数値をどう考えるかだと思いますが、食べ直せる段階では比較的高い数値ではないかと。
携帯食とは違って不便な部分もありますが、最悪吐く事も出来ますしね
解決しました。
普通のダンジョンも跡地のようなものだけ生成されてダンジョンが生成されてなかったので
サーバーの整合性確認したら治りました。
別のクリーンの場所を探す必要がありましたが…
アプデ前にクイーンのロケーション登録しており、アプデ後その場所に行ったのですが
クイーンのダンジョンはありませんでした……
world generatorも使ってみたのですが示された場所にもクイーンのダンジョンはありませんでした…
解決方法わかる方いますか?
基礎的な質問ですが軽く見たところ分からなかったので質問失礼します。
食事効果は時間経過で減少していると思うのですが、その時間経過による現象はどういった基準で行われるのかご存知の方おられるでしょうか?
摂った食事の効果の最低保障の値を総時間で割った、時間経過に対し割合で減る場合、ごちそうってそんなによくないのかな?と思った次第です。
実際、そういう効果なのかもしれないのだけど現状だとデマと言われても仕方ないレベルに効果が実感できないんですよね。
一旦削除しておきます。
ただ効果によって出た?個体及び偶然遭遇した個体にハートマークが出る、★1と体感遭遇しやすくなる気がする。
というのは確かなようです。
けど効果があるとしても弱すぎて使い道がなさすぎる…
星付きトロルの☆1、☆2を確認したので(多分偶然)海外フォーラムと公式wikiの内容を鵜呑みにしてしまいました。
https://valheim.fandom.com/wiki/Love_potion
品質に関しては固定スポーンの関係もあるかもしれないですが、正しい内容ではなかったようです。
失礼しました。
>続き
どうやら下限は★0なのは変わらないようで、別に出現率が上がってる気はしなかった(元が低くて体感しづらいだけかもしれないが)
ちなみに草原など本来トロルが出現しないバイオームでは当然出現しない。
拠点が危ないのは黒い森限定くらいだろう。
とりあえず今書いてあることがデマに近いと言えるくらい体感できない品ではある。
2時間くらい惚れ薬飲み続けて黒い森散策したところ、5個1セット(25分ぶん)で上振れでギリギリ110コイン(惚れ薬代)を取り戻すくらいができた。他のセットもやったところ★0が2体遭遇できた程度で★2は未確認、以降下振れで25分1セットを繰り返しても★1トロルとは遭遇できなかった。
おそらく沼魔女アプデで実装されたと思われる新襲撃を確認
夜の沼に出る幽霊が攻めて来る
トロル等と同じで一度に二体までしか出現しない模様
テンポ良く倒していけば六体位はやれる(鎖が枯渇しかけていたので助かった)
フロスナー振り上げるだけの簡単なお仕事です
なお開始時と終了時の文章は未翻訳(英語)
「背筋を寒気が走る」「奴等は消えた、とりあえずは」って感じ
マネさせて頂きましたが、10種類のやたら長い数字の羅列が出てきただけで良く解りませんでした。
この数字が魔女の場所ですか?
seed値から場所を特定する感じでしょうか?
この手の方法は初心者です。
今回のアプデ、内装にこだわる建築勢は大喜びだろうなぁ
料理でのデコレーションが大幅に楽になったし、見た目がバッチリ映える大皿料理も出た
料理の隙間やちょっとした場所に置くのに丁度いい、雰囲気がいい感じのロウソクもある
Valheimが予想を超えて大きく話題になった原因の幾らかはアイデアと創作意欲に溢れた建築勢のおかげみたいな所もあるし、建築勢へのいい還元になったのではなかろうか
畑で栽培できる作物だしそのうち対象作物に追加されてもおかしくなさそうではある
大鎌の存在自体、「先のバイオームに進んだら古い作物はもう用無し」って状況を幾らか改善するための要素の一つって感じがするし
フューリング関連の襲撃2種でお金を稼ぐ場合は、自分だけで対処するのは厳しいし思いのほか効率もよくないので
拠点周辺に星2狼を多数繁殖させておけばかなり効率が上がります。場所は襲撃後のリカバーも考えると餌となるMobが湧く草原が望ましいですね。星なしのみ現れる「群れが攻撃中」は自分の出る幕がないくらい効率よく倒してくれますが、
星付きが出現する「二人は兄弟」の時はある程度こちらもフォローしないと結構な犠牲がでてしまうので注意が必要です。
野菜とそれらの種と麦・亜麻だけね。
判定は手動収穫と同じらしく、収穫スキルでボーナス得られる。
麦亜麻は今までと同じく武器でも取れるけどそうすると収穫ボーナス無しの模様
ちなみにヴァインベリーやフィドルヘッドも鎌対象外でした。
襲撃迎撃ならジルスンで100c~150c、トロルで120cくらいの収入かなぁ
平地徘徊でフューリング虐殺と黒森徘徊でトロル滅殺が恒常金策だけどゲーム内1日狩り続けて60cくらいだから恒常金策しようとすると意外と貯まらん…
手段選ばないなら襲撃3倍で拠点で金づる襲撃待って略奪し返すのが効率いいかな?
今までお金の需要が低すぎたせいで手元にあんまり残ってない。金策考えたいところだなあ。
目先の問題解決ならダンジョンでも漁ればいいけど、長い目で見ると地上のモブとかで何とかしたくなる。
とはいえ、あんまり収入源として期待できそうなモブも居ない気がして悩ましい。
約3年ぶりに昨日から最新状態に更新して始めましたが、コントローラー使用の建築で誤建築した物等の破壊が出来ずマウス中クリックでも破壊が出来ません。他に、エイクスュル祭壇で"何もおきない"、素材集めて鍵を作ってクイーン討伐へ"通れない"となります。
この3つ、どなたか問題解決方法を知ってるなら教えて下さい。
バグなのでしょうか… でも相手がスルトリングだけに色々勘ぐってしまいますね。
灰の地が実装されたことで実質沼の炎の周辺しか居場所がなくなり、さらに今回のアプデで沼の魔女が登場したことでさらに自分たちの影が薄くなると思い込んだ結果、ここのWikiの彼らの解説に書かれている、これまでの度重なる不遇な状況への鬱憤がここに来て爆発したのかと…
まあ沼攻略前に炭と核が大量に手に入るから歓迎ですけど。
自分も大骨を倒していないにも関わらず襲撃が起きました
ボスはエイクスュルと長老を討伐し、沼地の攻略をし始めた辺りで草原の本拠地を襲われました…
バグなんでしょうかね??
find BogWitch camp 10で確認したらめっちゃ隅っこに生成されたわ。
これでもスポンしなかったら手動で魔女を呼ぶ必要があるそうです。
以下の条件で平地の畑での作業中(湧き潰し用の作業台を複数置いてて拠点判定は満たしている)に
本来なら大骨とスルトリングを倒してないと発生しないはずの襲撃イベント
「硫黄の臭いがする」が発生したのですが
バージョンは0.219.14
ボス討伐状況はモデルのみを倒した状態
ワールド補正での襲撃関連の設定は、プレイヤーベースでの襲撃はOFFで襲撃率は増
この条件で普通なら「群れが攻撃中」しか発生しないはずなんですが…
他にこういう事が起きた方おられるでしょうか?
リアル2日かけて魔女を探してたけど一向に見つからず…マップジュネレーターで10箇所未探索場所に行ってみたが
魔女が配置されていない・・・海外のBBS見ると古いマップのままだと沼地の魔女のスポーンに失敗するとのことまじかよ・・・新規マップでやり直すしかないそうです。
ここのボス倒すと黒焦げの戦士が夜に湧き出すから狼のテイムとか夜間行動が苦痛になるね。
船で夜に上陸したら黒い剣士がわいて船が速攻沈められてまじできついわ。
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える
既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
ごちそうは特に灰の地や平地のものが異常にコスパがいい気がする。
建築飯としても1個おいとけば要塞1個作るくらいは余裕で持つし灰霧+灰HP飯で探索でも十分いける。
ただシステム的には今まで残るものばかりなせいで一通り買い終わった後は余って仕方なかったコインの恒常的な使い道ができたってのが大きいと思う。
貯金箱作る理由ができた。
あとさりげなくハルドールに追加された樽がチェストとして優秀
ああやっぱり!
フィールド操作は問題ないのにイベントリのカーソル動かすと上と右だけ勝手に移動するからおかしいと思った
For all gamepad users, there's a hotfix on the way!
午後10:47 · 2024年10月29日
うちもそれ見つけた。アプデ入った後今まで使えてた鉄製調理器具が火の範囲から外れてて、肉が設置できなかったんだけど、それでもレベルが上がったから、あれ?って思って。試しに火がない調理器具で鹿肉だけ持って連打してても上がったので、そういうことかと。
うーーーん
ポーションが増えたのは嬉しい、有用なのもある
でも沼はもうインベントリカツカツで少しでも空けておきたいから結局使わない…
インベントリ大きくしてくれないかなぁ
走りの経験値だけどステータス上の移動速度は影響ある。
スタミナ335休憩済みバフ有りで壁に向かってその場でスタミナ0になるまで走ると移動速度+0%(裸)でLv4+ゲージの25%分ほど。
これを移動速度-30%装備にするとLv4にならずLv3+65%ぐらいに減り、移動速度+9%装備にするとLv4+45%ぐらいまで増える。
アスクマントの追い風は付けたり外したりで比べてみた感じ恐らく経験値に対して効果は無し。
ただ現状だとアスクセットの走りスタミナ消費-10%の方がスタミナ満タン→空までの経験値が一番多いから、移動速度+10%超えの装備が出ない限りはアスクセットでいい。
Shift押し5個まとめ作製を料理で試したところ、ちゃんと5回分の料理スキル経験値が入った。
スキル上げの為に1個ずつ作る必要は特に無さそう。
ごく稀に地面に埋まることがある。
あとはアイテムオブジェクト自体は小さい〇だけなんだけど、あれは燃え上がるようなエフェクト発してるのよね。
アイテムオブジェクトが水中に落ちると水面下のエフェクトが再生されなくなるからそれで見落としてる可能性もある。
あとは石が散らばりすぎて、それぞれが1スタックにまとまってなお描画上限に引っかかってしまったか…とか。
一応鍬で倒した場所撫でてみるといいかも。
ヤグルスがドロップアイテムを落とさなかったのですが(トロフィーは出ました)ドロップアイテムって地面の中に潜ったりするのでしょうか?普通自動で取得しますよね?(インベントリに空きはありました、重量もクリアしています)2回討伐してみましたが獲得できたのはトロフィーのみでした・・・・・別のわきポイントを探して挑戦してみようと思いますが・・・・また同じだったらいやだなー。こうしたら出てきたよって方いましたら情報お願いします。
蜂蜜酒ケチルで蜂蜜酒の元を作るようになるわけだが・・・・
初期の酒もそれで作るようになってしまうのは困るな。
沼の毒耐性や山の凍結耐性は初手では必須級。
毒ポ無しで沼の魔女を探しまくれってかなりきつくないですかね。
走りの経験量が「移動距離に関係する」ならば移動速度が上がるフェンリスや追い風で倍の距離を走れるアスクマント付けて、重鎧は脱いだ方がいいことになるよね
壁に阻まれてる状態でもスキルは上がるから移動速度・距離は関係なく「ダッシュを維持している時間」で上がる。
だから別に脱ぐ必要も速度アップを装備する必要もない。
このゲームの開発者に日本に2年間滞在して日本語に堪能な人がいるので多分その方がニュアンス的な感じでつけたんだと思う。valheimがなにげに最初から日本語対応したり日本語訳で開発ブログ載せてるのはこの人のおかげだったはず。
英語版テキストは"With enough heat, it solidifies upon explosion."
普通に訳すなら"充分に加熱されると、爆発時に凝固する"というような意味になるので、日本語版テキストよりはよほど攻略ヒントがちゃんと確認できる感じですね。
というか、日本語の火山弾は現実の火山弾の説明でしかないし、英語のアイテム名はbasalt bombで、volcanic bomb(火山弾)ではない。
そもそもどこから火山弾が出てきたんでしょうね。
蛇は海の近くで夜に船を出せば1匹=6~7肉ほど狩れるので実はかなり集めやすい
要求素材もキノコがちょっと面倒なだけで、霧の地序盤までなら余裕で使える性能
素材集めが苦でなければオススメの料理
走る・ジャンプの項、「装備を外して」とあるけど、走りの経験値量は移動距離に依存するということ?
装備による移動性能の低下って速度だけじゃなくスタミナ消費量にもかかるんでしたっけ?
仮に、ダッシュ移動していれば速度不問で時間比例の経験値獲得になるなら、時間当たりのスタミナ消費に装備差が無い限り装備を外す意味は無いよなあと。
めっちゃ亀レスですが
おそらくセーブする際のデータの保持の仕方が
初期生成された地面の高さを基準にプラスXm盛り上げたorマイナスXm掘り下げたって形なんでしょう
全マップの高さを保存するよりも、変更した部分の差分だけ保存するほうがデータ量も少なくなりますから
霊廟に限らずダンジョンは地上より遥か上空に存在するので、アイテムが壁や床からはみ出しますとそのまま地表に落下することもあり得ます。ゴミ山採掘は比較的発生しやすいイメージです。
恐らくだけど霊廟で掘ったやつの中で壁の中に埋まってた判定の奴が地表に出てるんだと思われる。霊廟掘った後は地上の近く回ると結構落ちてたりする。後はスライムエリートも倒すとたまに出すけど。
最初からずっと二人マルチでやってて、属性杖は全部試したけどこれが後衛では一番使い勝手いいな
スロー付与でサポートしつつ、前衛がパリィしたら接近して一気に叩き込む感じ
前衛の邪魔を一切しないので、他の杖に比べて楽に連携出来る
ずっとソロ専なら多分使わんけど
ワールド補正を適用自体は自分のローカルPC環境でやってからそのデータをコピーするのがいいと思う。
Ashlands からかどうかわからないけどワールドとキャラデータがクラウドに置かれるようになっているみたいで、それを回避して dedicated server の データで動作させるのが難しい。
gameworld="<world_name>"
の設定が効いていないように感じる
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ
初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
お調べ頂きありがとうございます!
一応東京サバになってるのですが
ゲーム内でのpingが少し高いので
問い合わせでサバの場所確認もしてみます。
仰るとおりサバスペック不足の可能性もあるのでお試しで他のレンタルサバ借りて確かめてみます!
ありがとうございました!!
ヒマだったから軽く調べたけど、GPORTALの東京鯖は満員で、台北鯖がping一番低くて35msだった。ゲーム用途だとちょっとping高いか?あとGPORTALで契約と違う鯖に入れられていたトラブルもあったようなので確認するといいかも。
一応GPORTALの10スロットは10人同接対応と言ってるが、鯖スペック伏せられてるので、もしかしたらスペック不足かもね
現在GPORTALでサバ借りて6人マルチで遊んでるんですが灰の地での戦闘がラグ過ぎてまともにプレイできません
2-3人ならぎりぎり大丈夫なんですが4人以上になると敵が止まったりワープしたりでまともに戦闘できない状態です
対策があれば教えていただきたいです;;
Dedicated Serverを使って、身内2~4人でのマルチプレイ用にサーバーを立ててみたいと考えているのですが、N100やN97などのCPUを搭載した安価なミニPCでも動作させられるでしょうか?
霧の地の開発時に今後のアプデで実装バイオームが遠くになるためにギャルの素材を元にした気球を作る要素があったけど
風のコントロールが難しくやめたそうです。ちなみに釣りをしていて魚が突然流される謎の現象あれはプログラムがそのまま残ってるためだそうです。
色々教えて下さりありがとうございます。
床を作って解体のアイディア良きですね、安全に回収する際に活用させてもらいます。
船の上陸頻度って結構高い気がするので、この辺もう少し便利に改善されてほしいところです
解体に対してのリスクとコストが高すぎる汗
深すぎるなら、土を盛って上げるとか建築で床を作って上げるとかですかね
もしくは、陸地方向に縦に掘り進めてドック状にしてそこで解体するとかでしょうか
船が動かないように建築でせき止めたりとかもいいかもしれませんね
船を解体する時、霧の地のような海底がボコボコしていて深さがあったりするところが多くて、
船の素材が海底に沈んでしまうことがあるんですが、
簡単で確実に解体後の素材とり漏らしのない解体方法ってあるんでしょうか?
そこに触れると記事書いた人(一般ユーザー)が怒り狂ってくるからそっとしときなよ。
内容も初心者向けでフギンが説明してくれてる内容と被ってるし、ようつべのショートのほうがもっと有用だよ。
このWikiは私物化して自己満してるひとが一定いる、トップページの管理人コメントにも書いてある。
霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる
霧の地は最初は蜘蛛の王国みたいな蜘蛛の巣だらけの場所にしようとしてたよね
まさかあんな高低差つけたものになるとは思わんかった(スペース連打で指がつる
ここの開発は全体で5人とかそんな規模でやってるから作りこみよりも最終アップデートに向けてきっちりスケジューリングしてやってる。
アーリーアクセスなんだし細部の調整は後回しだってのが開発のポストやパッチリリースの文脈からも伝わってくるでしょ。
少人数で末端まで調整してたら年1でのバイオーム追加なんてできんよ、そもそもこのゲームは建築をはじめとして物理演算に執念といえるレベルで作りこみされてるんだから多少の粗は多めに見るか公式ショップのグッズかって支援しなよ。
ロード中にBGM鳴り始める(イントロ再生する)ゲームなんてド素人目に見ても結構多いけどねぇ…
ゲームプレイが好きだったらもうちょっと敵の動き作りこみするだろうし、難易度の調整も単純にステータス上下させるだけってそんな手抜き工事みたいな真似はしないと思うけどなあ…
ロード中に時間短縮のためにイントロの再生の開始ってスゲェな
カスタマーはみんな思うのにメーカーは絶対にやらないことを平然とやってのける
開発陣が純粋にゲームプレイが好きなんだなってのが伝わってくる
火力面では確かにニーズヘッグなんだけど、こいつの品質4から乗り換えて品質1のニーズヘッグ属性派生武器を使うと「こんなもんか…?」ってなると思う
私の場合はマルチプレイが主だったので火力より足止めのための緑派生(原初のニーズヘッグ)を選んだけど、
足止め20%ぐらいの発動率では忘れた頃に発動するので、味方が拘束に気付かない事が多くて連携が取り辛くて微妙だった
1000%発動する凍結による緩い鈍足効果の方が味方支援としては優秀だと思う。火力は両手斧の人に任せる感じで
ご返信ありがとうございます。
成り行きで友達と分断されがちでしたので、湧き範囲を増やしてしまったのはありそうです。
無限湧きドコロも複数ありましたし、フル稼働していたら恐ろしいことにもなりますよね...
また友達が来てくれたときは分断されないように気をつけます!
これ強いんだけど盾でガードしてもパリィ成功しても
シールドにダメージ入って即剥げるんだよなぁ
いっそのこと防御捨ててストームアックスと運用するのか?
慣れりゃジャスガで削り切れるくらいの怯み時間はあるけどそれができない★2だけは回転回避できないと普通に100以上消し飛ぶ。
ただ簡単なモーションのこいつは直撃さえしなけりゃ怖くないんでモーション慣れのリターンは大きい。
延々弾幕貼ってくるわけじゃないし足も遅いから慣れれば★付きも剣一本で対処できるようになる。
[湧き潰し]のページを観た上で体感と憶測の話をするけど、各プレイヤーごとに「Mob発生範囲」の円があるとするなら同時に行動しててもその面積が増えるんじゃないかな。完全に同一座標には存在できないから多少ズレたりするし
ジャストガードや回転回避はあまりこだわらずに普通のガードでもいいと思います。
もちろん、ジャストガード狙えるシーンでは狙いますが、
失敗したときにリスクの高い場面では通常のガードでじゅうぶんかと。
ていうか、せっかくジャストガードしてもあまりのけぞり時間ないですよね黒焦げ戦士って。
★2は危険すぎるので自分は魔法装備がないときは逃げます。
逃げさせてくれるのがこいつのやさしさですね、、、
マルチプレイで敵の湧きペースや上限が増えますか?
灰の地の砦に友達と一緒に行ったときに、ソロでは見たことない数の敵が出てきて、ひどい目に遭いました...
魔術師多めだったのもあるかもしれませんが、このゲームで初めて処理落ちが発生するほどです。(一般的なゲーミングPCです)
公式の情報がなければ何とも言えないでしょうが、体感的なことでもコメントいただけますと幸いです。
上陸してすぐだとこいつの攻撃力は脅威…なので下がりつつ攻撃を狙うことが多いと思われるが、直線的に下がるとスポーンしている別エリアのモブも戦闘音に反応してどんどん寄ってくる。群がるツイッチャーの投擲、弓兵の射撃で気が付けば瀕死、戦士のフェイントに引っかかって回避無敵の隙間を狩られるというパターンになる
基本的には同じだけど、唯一違うのは「避難場所判定が必要ない」こと。
火判定のある場所なら屋根の有無は関係なく孵化する。
ただ狼以上に好戦的でオブジェクト破壊能力も有するから下手に野に放ったりMOBとのエンカウントが多い場所が近いと辺りの木とか大岩とか藪もお構いなしに敵ごとぶっ壊してしまう。
1採集オブジェクトあたり1個しか手に入らないキノコを2個消費するのが地味にきつい。狼肉 x3 キノコ x2 タマネギ x2とかで3本ぐらい作れるようにならないかな
コイツ自体は灰の地の敵の中でもトップクラスに鈍足で近接しかできないから対処自体は楽だけど、単純な基準ステの高さから★補正が強いのよね。
逆に言えばコイツの「強さ」はステータスの高さに完全に依存してるから、ムーブ自体は弱いほう。
一旦検討します。
効果は抜群だとは思いますが、それは単純にチェックされてないだけかと。
わざわざ開いて確認する人はあまりいないでしょうし、それは掲示板の凍結と大差ないのかも知れません
見ておりますと、掲示板内容がトップページに出ると書き込みが激しくなるような・・・
質問掲示板以外はトップページ非表示の方が良い方向に行くと思われます。
静観してた者ですが我慢できないので言わせてください。規制対象になるかも知れませんが
少し前から管理人バッシングをしてる人(少し変えてますが多分文章的に同一人物かと)がトラブルも起こしている気がしますし、この方を対処するのが一番丸く収まると思います。
単純に管理人を先生か何かだと思ってるだけかも知れませんが
長くなったので二つに分けます。
最後に、やはり全体の把握が追いついていない部分もあるので直接報告を頂けると大変助かります。
今回の件は8/10頃からフェーダーに関してのネガティブな論争が続き、それを見かねて愚痴掲示板の作成・斡旋を荒っぽい口調で行われたと考えますが、この方だけが悪とは考えられません。
Wiki3のIDは頻繁に変わりますが、管理側にはリモートホストが表示されています。こちらを大体的に共有する訳にはいかないので、Discord等でメンバー間で取り扱う必要があります。
あまりにも問題発言が続くような方がいるようなら規制します。
対応が遅れてしまった事を謝罪します。
Discordではなく上部Wikiメニューのメールでも構わないのですが、理由としては3つです。
まずこの掲示板であまり管理上の込み入った話をすると波風が立ち、裁判のようであまり良い印象を与えないだろうと考える点。
もう一点は、現在は複数回線が当たり前の状態(モバイル回線やVPN等)ですので、匿名状態であれば容易に複数人の意見を演じられてしまう点があります。そのような状態で規制や意見を汲み上げるのは中々難しい面もあります。
とはいえ、相手を必要以上に嘲笑・侮辱し、あまつさえ愚痴掲示板のようなガイドラインを無視した掲示板を作るような、相手に一切の敬意の感じられないような輩ですら放置し、モデレーターになりたいならDiscodeに来い、と一点張りにするのもどうかな…とは思う。
管理人の立場的に「中立」を徹底してるんだろうけど、あくまで管理人という立場から見た処罰もしっかりしてもらいたい気はする。
これなんかどうでしょうか
KemUriGusA
スタート地点から東に真っ直ぐ進み続けると長老の祭壇に辿り着くので、そこにあるルーンストーンの方向へ南東に向かった先の小さな沼と山の脇を少し過ぎた時点で商人の場所がわかるのでそこに向かえば今度はその近くの女商人の場所も出てきます
パッチのニュースも掲示板の問題も大体すぐに対応してる気がするので、対応が悪いとは思いませんけど。軽い提案とかはスルー傾向にあるかなとは思います(全部管理人の承認が必要ってのもおかしいですが)
ともあれお疲れ様です
愚痴掲示板の凍結と誘導コメントの削除を行いました。後に編集履歴等からも削除します。
このような例外は論争の元となりますので、管理上認める事はできません。
もし、どうしてもガイドライン抜きで議論がしたい場合は当WikiのDiscordを使用してください。
また、対応する側も一旦冷静になって頂きたいと思います。
管理体制への不満等はあるかと思いますが何卒ご容赦下さい。
もしメンバーとしてモデレーター的な活動を希望する場合はDiscordにてご相談ください。
それは管理人に意見するのであって、あの抽象的なガイドラインを掲げて、さも正当なつもりでここに書くことじゃないよね。
あなたがこの一連の状況に不快感持ってるのは自分も同意だけどやってることが火に油注いでるよ?
まぁどうせここの管理人は動かないから大元のwiki 3の管理者にどうにかコンタクト取ろうとしてるから静観してなよ
ほんとにこのWikiの管理人は動かないよね。
明確なガイドライン作らないならもっと巡回すべきだと思う。
一連の流れ見てて不快極まりないし、それに対処しないから1利用者がグレーな手段使ってバケモン隔離してるとか治安終わってる
申し訳ありません。この内容を最近のコメント欄に出してる理由はありますでしょうか?あまり全員に周知するような内容でもなさそうなので出ないようにしてほしいです
管理人らしき人がいないので、編集したい人がするしかないですね。。。
ただ過去編集されたことに怒るみたいなこともあったので、
それはそれで荒れそうです。
正直一旦落ち着くのを待つしかないかもです。
大型アップデートしてから時間も経ってますから、そろそろ静かになってくると思うんですけどね。
ガイドラインを無視して書き込むことを推奨したページの作成が行われているので削除をお願いします
ページ作成者と思しきIDによってガイトラインの無視を推奨を強調したうえで、該当ページに誘導するような書き込みをwiki内掲示板複数に行っている為明確な荒らし行為だと思われます
ゲームの難度に物申したい気持ちはわかる。自分もアッシュランドのバランスは好きではない。このゲームアーリーなんで、まだまだ改善されると思いながら公式に意見する事をお勧めしたい。今はAIの発達でだいぶ翻訳も自然になってきたし。今の仕様に満足してる人に噛みついても不毛かなと。
いや、クイーンとほぼ一緒ですよ
近接はさすがに殴られたら痛いですからかわしますよ
フィールド攻撃は炎金装備だとダメージを受け始めるまで猶予があります。
まあほんといろいろ試してくださいな
やっぱ脳死ゾンビアタック最適解か……クイーンみたく行動覚えてかわして殴る、って感じじゃないから面白くはたぶんならないなあ…一応ノーデスは先日達成できたけど”戦ってて面白いボス”ではないかな。
倒せはするんだけどねぇ…
あと改めて戦って、死因は炎上状態が数回スタックすることによる焼死が多かった。
火耐性ワイン飲んでてアーマーカンストしてても炎上状態自体が蓄積型だからやっぱ他の敵や地形に引っかかったりして長く踏んでしまうと痛い。
今パブリックで調整されてる煙幕弾で鎮火できるようになったらそれだけで敷居自体は下がりそう。
チャンス時にどれだけ叩き込めるかなのでスタミナ管理ですかね
あとは攻略記事にもありますが、唯一がぶ飲みできるお酒がありましたよね。
あれをたくさん持っていくのはどうですかね。
フェーダーは殴るチャンス時には殴りまくれるはずなので、その時に削りまくるんですよ
まあ、灰の地はプレイスタイルいろいろ用意されてると思うので
いろいろ試してるうちに面白くなってきますって。多分
下手ですアピールはしてねぇし戦闘は別に苦手じゃない。
コイツの中距離以上での一生俺のターンこすってくるムーブがクソ過ぎるってだけの話。
本当に下手ならたぶん長老か大骨あたりで詰んで諦めてるわ。
ちなみにコイツのクソ中距離モードになったときの対処法ってなんかある?
やっぱつべこべ考えず脳死で突っ込んだ方が良い?
まあ、最後の極北もきっと素晴らしい建築素材が出るはずですから、戦闘が苦手でも頑張るしかないですよ。
もしくは、最悪ボスを倒せなくても無理やり極北に乗り込むみたいなことはできてしまう気がします。
霧の地も、灰の地も来ようと思えば来れちゃいますから。
探索と戦闘が絡む場合に有用で汎用性のある1番目、正直もっと別の効果が付いて欲しい2番目、終盤になるほど強力さが実感できるシンプルに強い3番目、マルチで長距離航海するならあると便利な4番目、いまいち使いどころに困る5番目、スキル上げでたまに使おうとして設定して使わずに忘れがちな6番目
フェーダーの場合、ステータスどうこうによる難しさじゃなくて遠距離時のアクションがクソほど嫌らしいから修正するとしたら棘と炎上絨毯の再使用までのクールタイムの延長とかなんよね。
長老とかも遠距離を得意とするボスだったけどあっちは戦闘中でもレンジの再調整ができたから打開できるから気にならんけど
まあ難しいって人も、アップデート待ったら調整あるんじゃないですか?
霧の地も途中で黒の炉の設備増えて、クイーンだいぶ楽になったじゃないですか。
設備が1ランク上がるだけでだいぶ変わるでしょう。
元々valheimって最初に難易度あげておいて段々下げるのを平地のころからやってるじゃないですか。
難しいって人はもうちょっと様子見ましょう
何なら新バイオームが出てからでもいいと思いますよ。
無理やり新バイオーム行って新料理、新装備だの調達できるかもしれませんから。
近づく隙がほぼ完全になくなるのがクソすぎるからそこだけ改善してくれりゃーね。
ほぼ情報ない時ならまず行動を見るところから始まるからその様子見段階であんな近接拒否されりゃクソになる。
メテオをしてくるボスとしては2体目で、ヤグルスの前例があるせいで痛いメテオは避けようとするという認識ができるとこもポイント。
「俺の好きにやらせてくれないからクソ」っていう結論がまず先にあって、そこから話を組み立ててるから方々から突っ込まれる形になってるのに、当のご本人は全くお自覚がないご様子なので、外からはもうどうしようもないんだよね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw
解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
まあ暇があれば頑張って安定策を見つけるよ。
ちなみに防具はもともとアスク+灰マントなんだわ。
スタミナ切れはそもそもそんなに起きてなくて、ただただ自分から離すムーブかましてきてちょっと離れたらはい近づけませんー!長時間耐えてくださいーって遅延行為クソムーブをよくされてて、どこがゆるいんだと思うわ。
侮辱されると感じるなら自分がめっちゃうまくなればええやん
ヒットアンドアウェイでやりたいなら、アスク装備にスタミナガン積みすればいいんですよ。
スタミナめし3つでスタミナ足りなくなるなら、さすがに動きすぎじゃないかと。
クイーン楽勝で倒せるならフェーダーもすぐ楽に倒せるようになりますよ
困っているならその時はちゃんと教えてください、と聞くけど、別に困ってないのに勝手にアドバイスと称して答える輩には対しては侮辱されたと捉える。誰もこいつ強いよ助けてアドバイスください、なんて一言も言ってないのに。
結論、やっぱ猪みたいに突撃してブン殴るのが正義か。
クイーンの時みたいに振らせて回避して殴る、ヒット&アウェイっていうメリハリ付けた戦闘しようとしたから駄目だったんだな。
管理人様、管理メンバー様
フェーダー記事のコメント欄にて記事の内容にずれた、個人的感情を投稿したことを端に話の内容があらぬ方向に向かってしまい泥沼とかしています。
コメントを投稿する前に「感想は交流掲示板へ」とか「要望は編集要望掲示板へ」など確認するポップアップを出せる機能、もしくはそれに該当するような確認ができる機能があれば追加していただきたいです。
今回は相手にしてしまった私に問題がありましたが、ことの発端はやはり場違いな内容のネガディブな発言です。
ワンクッションあるだけで多くを回避できると思います。
ガイドラインがあっても読まない、詠めない人はいます、お願いします。
個別の記事のチャットに書くべきは記事への情報です、編集依頼は編集要望掲示板へどうぞ。
ゲームに対しての感想はガイドラインに則した内容で交流掲示板へどうぞ。
困っているなら教えてくださいお願いします、答えてもらったらありがとうございます。
それだけのことです。
ネガティブな書き込みは必ず誰かを不快にしますし、反論や仲裁がきます。
自分がなぜwikiにわざわざ書き込んでいるのか考えてから投稿しましょうね。
いや、根本がちがうんだよ。
場違いな発言に対して遠回しに諭してるのに、自分が経験したことがこの世の心理とでもいうようなふるまい、周りが違うよそうじゃないよこういう事実もあるんだよ調べてみなよって言っても劣等感の塊だからすーーーーぐにイキリとかマウントとか、上下の話題にすり替えるんだよ。まず記事に、教えてくれてる人に感謝が無いのが見えてる。
言葉が通じないってこういうことだよね。
まぁなんにせよ自分が書ける記事は今のところこれが精いっぱいだし、記事に対してアプデできる情報無いならこれで終わりにしようよ不毛でしかない。
そもそも交流掲示板でも無いのにゲームに対してディス内容の投稿した事が荒れる原因でしょ?
ここのチャット欄はwikiの情報になる事を書くところなんだからそういうのはxなりYoutubeなり自分のコミュニティでやれば済む話でしょ。
なんでこれにかまってあげてるの皆さん。
もう解散でいいですよねこの不毛な話題
無駄に逃げたり離れたらだめなんよ。ゾンビアタックしてでも近接で斧の連撃してたら終わる。
問題はローリング回避をいいかげんワンボタンで発動できるようにしてほしい。防御ボタン押して発動がちょっとテンポずれる。
まずスキルALL100の時点でチートかやりこみの果てだから当てにならないといえば当てにならないが裸5分程度で、とか灰の地が来てからイキり野郎が途端に増えたな。
で、メテオを避けようと思うか無視しようと思うかで難易度が変わる感じがした。
メテオを避けようとすると大きく移動回避しようとするとこを逆手に取られてるのか、それで離れてしまって近づく隙を行き着く間もなく炎上絨毯や棘で潰される。
やっぱ避けようとか考えないで脳死でブン殴りしてる人ほど簡単って言ってる気がする。
地震のごたごたから戻ってみたら裸5分ていどのプレイでいろいろ言われそうになってて笑った。
世界にはバフなしポーションなしで2分台で倒す人いるからこんなのなにも大したことないですよ・・・
なにはともわれ討伐できたんならおめでとう。
一応プレイスタイルの限定を避けるため、自分に合った攻略の助けになるような書き方してるつもりだけど追記したほうがいいとかあったら情報ほしいな、せっかく苦戦した人の貴重な情報だし何が難しかったのか知りたいね。
HPSTST飯かな。やべぇ減り方してる。
特殊操作一切してないけどスキルALL100だからダッシュジャンプのスタミナ最小、武器ダメージ最大化。
初手不意打ち大剣で1200で5%くらい削ってるから信じられない減り方してる。
あとこの人たぶん行動を誘発してるように見える。
そりゃ5分で倒せるわけだ、恐れ入った。
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね?
実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。
その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。
パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
Speedkilling Ashlands Boss Solo | Valheim Ashlands Boss Fight
こちらのかたは2分10秒ほどで倒しています。特殊な操作は自分は知りませんのでご自身でお確かめください。仮に特殊操作あるなしで2分が20分や30分に変わるとも思えませんが。
Valheim Ashlands | No Armor Fader Boss Kill
おそらく裸でボス倒した動画というのはこちらだと思われます。内容は私は存じ上げませんので気になる際はご確認ください
聞かれたものではございませんが、ぐぐれば簡単にでてきますよ?
speed kill や valheim ボス名 fast などでお調べください
直リンクを貼っていいかはわかりませんので、タイトル貼りますのでyoutubeでそのまま検索でもしてください
5分って、小ネタと称したモーショングリッチ使ったDPSでの計算じゃないよね? それを使ったDPSで計算だったら正規仕様とは言い難いからあんまり参考にはならないのだけど。
アドバイスはこちらから聞いて初めて成立するもので、丁寧だろうが荒い口調だろうが、こちらから聞いてもない求めてもないアドバイスを垂れるのは相手に対する侮辱行為だと思ってる。
まあ、もう既に倒してるから気が向いて再度討伐してみようと思ったら動画も含めて研究するさ。
HPお化けって言ってもちゃんとやれば5分前後で武器で殴り倒せるようにはなってますよ。
海外勢の動画とか見ると、他のアドバイスしてる人の言ってることも嘘じゃないとわかると思いますよ
いや、灰の地実装直後に既に倒してるよ。ノーマルだけど。
ほぼ情報がない頃だからデス数はそこそこ、4回程度はあるが。
その上でクソボスだと思ってる。
離れることを強制してきて接近拒否、HPお化け、自分が弱ったら召喚で数増して数の暴力をしかけてくる。
仮に倒してなくても余計なアドバイスは不要だよ。あまり人を下に見ないでくれ。
しかしシールド装置すぐ割れたからメテオ当たるとクソ痛いと思ってたけどそうでもないのね。
脳死でダメージ上等でごり押しで突っ込んだ方が楽なタイプのボスなのか。
まあせっかくフェーダーの攻撃の火力とか数値のせてくれてますから見てみてください。
殴り合いはフェイントもないので食らうこともないと思うので置いておきますが、
それ以外は大した火力じゃないのは数値にはっきり出てると思います。
最新装備と火耐性ワインでじゅうぶん耐えられますよ。
対処はあってるからあとは試行回数なんじゃない?
毎回の死因が炎なのか近接攻撃なのかで対策立てればいいと思うよ。
絨毯に関してはフェーダーをひきつければ対処できるし、攻撃の密度が高いのは事実だから攻撃を我慢してポジションコントロールする忍耐力も大事だよ。
裸で5分台で倒せる事実を持ってるから、何が要因なのか分かればうまくアドバイスできると思うな~。
いや、極力密着してるし、めっちゃ踏み込むよ。人をビビリだと決めつけてあまり舐めないでくれ。
武器は近接武器メインで遠隔はほとんど使わない。
通常攻撃が差し込むチャンスなのもよくわかってる。隕石は横に走って避けて終わり際に近づこうとしてるけどそこに炎上絨毯敷かれて離れざるを得ない状況にされることが多いかな。
MOBは鬱陶しい弓兵だけ始末して騎士とかはフェーダーに焼いてもらってる。無視し続けると手に負えなくなるから適度に間引いたりはしてるが。
多分、回避手段がないとか距離をとると攻撃の切れ目がないというのは
見た目や派手な攻撃にビビッて踏み込むタイミングを見切れてないように思います。
隕石攻撃とかビビッて逃げまくってませんか?あれ、重装備なら大骨なしでも無視できるぐらいのダメージしか受けないはずですよ。チャンスなので踏み込んで殴りまくってください。
フィールド攻撃もビビって一生懸命走り回ってませんか?そのあとに殴るチャンスがくるわけですからスタミナ使いすぎちゃだめですよ。
mobも大量にわいてビビッて一生懸命対処してませんか?ある程度はフェーダーに任せましょう、ビビッてスタミナ使いすぎちゃだめですよ。
自分はソロ専難易度ノーマルですけど、フェーダーはゆるゆるだったと思いますよ
いままでのボスより長期戦にはなりますけど、
その分重装備なら大骨なしでもじゅうぶん耐えられるダメージだと思います。
valheimのボス全般に言えることですが、距離をとらずなるべくベタ足で殴り合うと楽に倒せますよ。
見た目と裏腹に全然ダメージ受けないはずなので、スタミナめしx2とかも検討してみてください。
ノーマル難易度ならそれでいけるはずですよ
攻略内容追記した者だけど、書いた内容でベリーハードソロクリアできてる。
攻撃の回避方なんて書いた内容以外にもいくらでも取れるからもうちょっと硬くならずにやってみなよ。
ノーマルで挑んでるならかなり猶予あるよ。
マルチはプレイスタイルの掛け算が複雑すぎてここではなんとも助言できんけどね。
あと卑怯者って評価だけど、それってゲーム性否定してるだけで攻略しようって姿勢感じないな~
攻略内容追記した者だけど、書いた内容でベリーハードソロクリアできてる。
攻撃の回避方なんて書いた内容以外にもいくらでも取れるからもうちょっと硬くならずにやってみなよ。
ノーマルで挑んでるならかなり猶予あるよ。
マルチはプレイスタイルの掛け算が複雑すぎてここではなんとも助言できんけどね。
あと卑怯者って評価だけど、それってゲーム性否定してるだけで攻略しようって姿勢感じないな~
ゆるゆるではないな。総合火力に対して攻撃そのものを回避する手段がなさすぎる。
しかもちょっと離れてフィールド攻撃使わせちゃうと一生そればっかこすってきて攻撃の切れ目がない。
半分近くなると数の暴力に頼ってくる卑怯者だし。
マルチかソロかで評価変わりそうだけど。
同時入力の部分について概要にちょっと注意点を追記。
同時入力自体は記載のない両手剣などでも実行可能。
恐らく書いてないのは、この表を書いた人はこのバグみたいな挙動をテクニックとして扱いたいから、同時入力で変な動きをするのは説明できなくて書いた人自身にとって都合が悪いからだと思った。
一応、両手剣の場合も同時入力で通常と同じモーションをスロー再生したような動きはするので。
同時入力でモーションが発動する以上、実用性はなくても記載しないとな。
灰の地が確か灼熱地獄…つまりムスペルヘイムをモチーフに作られた。
あと夢でも見た「深い雪の森の中で眠り続ける少年」の件も灰の地のルーンストーンでちょっと触れられてた。
もうそろそろいいかなって思ってちゃんと殴り合う状況での攻略法を記述。
前動作とか秒数とか細かいところはもう目が痛いのでまた追って追記します。
たしかに霧の地でヨトゥンヘイムの巨人族に触れてたし、ニヴルヘイムの要素を入れてくるのは大いにありそう。
火と熱で耐性分けたように、凍結と寒さで耐性分けてきそうね。
今ゲーム内にある寒さデバフの上限が上がるみたいな。
山どころじゃない極寒の地だろうし、灰の地に上陸するための船を作るための陶板を開発するための作業台のレベルを上げるためにクイーンの殻が必要、ってなってた感じでは極北の絶対零度に耐えるための火の力、あるいは開発が必要になるのかもしれない。
オーディンの敵って巨人族だったっけ。
極北は今までの防具だと防ぎきれない寒さで、巨人が徘徊する地とかになりそうな予感
灰の地素材ページに未編集の記事があったのでそのまま編集、この記事の青銅の破片への記述は不要なのでを削除。
Wikiで見るまでもない素材だったから気が付かなかった、報告感謝。
>内部データには青銅の破片なども存在するのでそのうち導入されるかもしれない
灰の地にある焼け落ちた砦の「トゲ」を壊すと青銅の破片が出ます
青銅のインゴットが精錬できます
火耐性は平地で獲得してるしな、火を崇拝してるMob達だったし。
灰の地は火じゃなくて熱耐性つくぞ、調整不足感あるしそもそもパッとしないステータスだから改変ありそうだけど。
極北はたぶん寒冷地なのは確かだけど、一ひねりありそう。
実装前の霧の地なんて霧すらなくて蜘蛛の巣に覆われてたからな、プロットはできてるはずだけど全然変えてくる可能性ある。
まぁこの手のサバイバルゲームはプレイヤーが何をするかで難易度もプレイ時間も全部かわるからね、Bossだけ倒してクリアって考えの人にとっては50時間くらいで終わるし。
逆に結構手の込んだ建築システムにはまっちゃうと時間なんて忘れてプレイできるし、それぞれよな。
個人としては難易度に対する不満は一切なくて、障害に対する解決法を考えてプレイすれば解決できるようになってる。
欲を言えば縦方向の建築自由度がもっと上がる調整してくれるとデカいたてものつくれて面白そうだなって思うな~
灰の地もそうだけど、各バイオームごとの特徴は多少あれど基本的にそこまでやることは多くないゲームだからね。敵を強くしたり数を多くしたり、視認性を奪ったりといったプレイヤーにとっての障害を適度に配置することで進行度を緩やかにしつつコンテンツの寿命を延ばしてる側面はあるから、細かい調整はこれからもやって欲しいな
仲良くしろもなにも
最初に発言した人は全然攻撃的なことは言ってませんし差別的意味を込めてるとも思いませんし、誰に向かって言ったものでもないと思いますよ。
仲良くしろという言葉はぜひご自身に言い聞かせてみてください。
何周かすればわかるけど実装前の散歩のせいで変な風に変形してない限り
東西の中央には必ず灰の地大陸あるからド真ん中からまっすぐ南下して
トゲエリアにぶち当たっても大陸見えなければ左右に並走してなるべく無駄につっきらないようにすれば
最短距離で入れるとこ見つかるとおもう
違いがあってこそ議論ができて情報が蓄積されていくからWikiとしてはいいことだらけ。
戦闘好きは生き残るスキルとか倒すためのコツとかの情報を提供できるし、灰の地で戦闘疲れする人たちは戦闘そのものを回避する術を探す楽しみもあるわけだ。
上級者という上下的な言葉で分裂構造を作ると争いがおこるのは必然だよ。
例を挙げるなら、~ガチ勢とかならカテゴライズされていいと思う。
仲よくしろとまではいわんけどお互い有益になるようにしてほしいな、Wikiだし。
言葉遣いが攻撃的じゃなければなんでもいいとまでは思わないけど、大方同意するよ。
伝えたかったのは自分と違う人を上級者って単語でひとくくりにするってところで、何がどう違うかを顧みない所。
そうやって対話が断絶すると差別になる。
例を挙げるならLGBTQ問題だね、日本は棲み分けできてたから対して騒がれない。
男性だけでも、オカマ、オネエ、ゲイ、男の娘、ニューハーフなどなど全部違いがあって認識できてるわけよ。HENTAIの国ニッポン。
ちょっと見方を変えるだけでもっと平和になるよ。
ちゃんと検証はしてないけど、おそらくスポーン条件が緩いと思う。
一定範囲内に同カテゴリのMobは数に上限があるんだけど、多分ボーンモーは火食いワシと別カテゴリ。
画面内に火食いワシが10匹以上いて放置しててもボーンモーはすぐに沸きなおしたことが何度かある。
まぁ耐久は船の上からでも岩に作業台おいて修理できるし落ち着ければ対処できるよ、忙しいけど。
ボーンモーに苦戦はしないんですけど、なんか倒しても倒してもすぐわいてくるんですよね
ヴァルキリーやモルゲンにも言えることかもしれませんが
海上だとちょっとめんどくさいっすね、、、船の耐久的に放置するわけにもいきませんし
矢の消費も半端ないので自分は霜の杖も使ったりしてますね
灰の地上陸をなんどもやってると気が付くんだけど、あきらかに正解みたいな海路がある。
場合によっちゃただまっすぐ進むだけで上陸できるなんてこともざらにあるから、道を間違えたと思って出直して繰り返すといいよ。
あとボーンモーは毒半減と霊無効以外が等倍に効くのと、常に濡れているデバフだから凍結属性が死ぬほど効く。
処理速度で言うなら背骨折りの弓で霜の矢あててれば全然苦にならんよ。
むしろ火食いワシのほうが脅威度高く感じられる。
このコメントに対してとくに異論もないけど、ひとつだけ言いたいのは上級者とかライト層って言葉の使い方かな。
ただ単に戦闘が好きかどうかのプレイスタイルの違いでしょ、本当の上級者は戦闘なんて極力避けて必要最低限だけやってさっさと目標達成するのよ。
自分は戦闘大好きだし、効率だけ追及するRTAどっちもやる人間だから「難易度に対しての不満」を転嫁して戦闘好きなプレイヤー層を上級者って単語で蔑視する流れがすこぶる嫌い。
上級者とかいう、それ単品だと中身のないあやふやな言葉の使い方をもうちょっとみんなには気を付けてほしい。
PTBのほうでやってますけど、個人的には灰の地の地上よりも
海上のほうをなんとかしてほしいなあって思いが。
ボーンモーを倒しても倒しても次のボーンモーが湧いてきて、
場合によってはボーンモーを倒したと思ったら目の前で次のボーンモーが湧いてくることがあって
それはなんとかしてほしいところ
旋回能力もなくてデカい船をタケノコの間を縫っていくのも大変なので、上陸したら灰の地の素材で小型の船も作られたらいいのになって。
Patch 0.218.17の弱体化が海外掲示板で未だに揉めてるようで正式実装するよりスポーン調整スライダーを開発してる説まで出てきて面白いね。ライト層いわく戦闘ばかりで疲れた。パーティー組んでももうみんな疲れてしんどい今回のパッチは
ちょうどいい!一方の上級者いわくアッシュランドは探索でなく領土に攻め込んでるから戦争であり大量の敵と戦うのは当たり前だ!戦争してるから疲れるのは当たり前だ!なんとなく納得したw
要塞とかダンジョン系ってことなら攻略記事になるか?なんか攻略系書くとこのWiki荒れるから嫌だわ書きたくないYoutube 見なよ。
各バイオームの建物についての記事みたいのはかいたいなーって思ったけどすでに「バイオーム」ってページがあって中身あってないようなもんで触りにくくてもうあきらめてる。
とろとろベリースープと煙幕弾、編集しといた
煙幕弾はPVPでは使い道あるねって程度かな、火のエフェクト系なら大体鎮火できるけど攻略中は投げる間にもっとできることあるからな~
steamのコントローラーアプデがあって色々変更されてsteam側でも設定が必要になったはず。
使用してるコントローラーでsteam設定読み込み解除とか設定してみてはどうでしょうか?
自分の環境(EDGEコン)では無い。
コントローラ自体の問題なら別のコントローラで試してみるべきだし、コントローラにキーボード設定を割り当ててるのかでも原因と対処が全然変わってくる。
詳細な環境を書いてくれんと情報が雑すぎてアドバイス来てもありきたりなことしか言われないと思う。
コントローラのLR逆問題がありますが、設定で対応するようにしてました。
今回のアプデで半年ぶりにプレイしましたが、LRが不安定になっていませんか。
具体的にはRT長押しで弓を引き絞っているのに勝手に解除されたり、
マップの縮小拡大をRTやLTでやってますが、逆の挙動に一瞬なったりという具合です。
私の環境の問題でしょうか。同じような現象の方がいらっしゃれば教えてください。
いやただの一般利用者、まめな性格だから検証したり見つけた情報を共有&備忘録としてwikiを利用させてもらってる。
wikiなんて本来情報のただの集積所だからここはもっと情報あっていいと思ってる。
日本語入力できれば一応誰でもできるんだけど、編集者少ないからコメントで報告くれるだけで助かるわ~
https://gyazo.com/89ed25a93fd66ba51dc406b2a93a2eb1
コンソールでどうこうするならその最終更新が古いコマンド一覧じゃなくて、各mobやアイテムのページに全部IDちゃんと書いてるから
★2アスクスヴィンってコンソールで出せますか?
スペルが解らなくて…
さっき★2アスクスヴィンに錨突き刺して砦まで運んだのに脱走されたので悔しい!!(;^ω^)
チェストを開くとeキー長押ししてないのに
チェストにアイテムをスタックしていくようになった
eキーが壊れたと思い入力を変えても他のキーでも同じことが起こった
情報ありがとうございます。
根が密集した地点を見つけたので優良物件と思ってほくほくで樹液取り乱立させたんですが、面倒なおまけも付いていたという事ですね…。
ポータルを安全な場所に移設したら、胆汁袋の回収と割り切ってグャルとも付き合っていくことにします
確かどこかのパッチノートに書いてありましたが、トロールやグャルは特別で、ある程度湧く場所が決まっていたはずです。そのため毎回同じような場所にこの二種は湧くようになっていたと思います。
おっしゃる通り、火関係が重い原因なのかなーと思っています。ただ皆様の書き込み見る感じ、あまり該当する方いらっしゃらない感じもするのでなんとも。。うーん なんだろう。
特に重たくないってことは自環境のみなのかなぁ。。。
灰の地に入ると大きくvalheimがリソース使っているのは確認していました。大事な部分ですよね、ご指摘感謝です。
同じ症状の方いないかなぁと思っての書き込みでした。
特に何かを同時起動しているわけでもなかったので、提示できる情報として一部spec記載したまででした。確かにご指摘の通りなんですけど思い当たる部分が無くて・・・;;
なるほど…。
すると、よそでグャルのスポーンを確認して放置するとかしたら風向き変わったりするのかな?
デスポーンの処理に関する情報とかも公開情報有りますっけ?
CBTの最新パッチを見ると分かるけど敵毎にスポーン間隔・スポーン確率・スポーン最大数が設定されているからいわゆるスポーン判定後に何が湧くか抽選で選ばれるって形では無いと思う。
訪問時に毎回グャルを倒せばスポーン最大数未満の状態になるし間隔も満たしてそうだからスポーン確率だけで毎回湧いてるって感じなんじゃないかな。
モブのスポーン判定って「バイオームの種類」と「プレイヤー建造物による湧き潰し」の他はランダムって認識なんですけどあっていますか?
樹液取りを設置したポイントに置いているポータルが、訪れるたび頻繁にグャルが居る気がするんですが、たまたまですかねえ…。
灰の地が他と比べて重いと感じた事ないけどなぁ。
重くなってる時は何かしらのリソースが消費されて枯渇状態だろうし、タスクマネージャーのリソースモニターを出しておいて何が足引っ張ってるのかを確認してみるとか。
転載ですが
どっかの記事の受け売りだがboot.configの一番上の行に
gfx-enable-gfx-jobs=1
gfx-enable-native-gfx-jobs=1
を足すと体感できるくらい軽くなったよ
灰の地実装されてから少しずつ遊んでいるんですが、あのバイオーム重すぎませんか。ほかのバイオームだと全く感じないんですが灰の地だけ重すぎて辛いです。何か解決方法ご存じの方いらっしゃれば教えていただきたいです。
自環境一応書いておきます
Ryzen 7 5700x、RTX4060、メモリ32
0.218.19には適応されてませんでしたか。
バックアップからいったん復旧し、今まで書いていたものはとりあえず編集メモに隠しておきました。
後で必要になったときに復旧できるように
一般公開版のバージョン0.218.19ではテストブランチに適用されていた鉱脈の調整(パブリックテスト版Patch 0.218.17)は適用されていないため鉱脈は沈みます。
Valheimでは負荷軽減の為に一定範囲内に落ちてるアイテムオブジェクトの数が一定数を超えると同種アイテムがまとまる仕様があるので養殖場周りにアイテムが落ちてない様に整理するしかないかと。
灰の地ですが、辛口ポークシチュー+マッシュミート+灼熱でほぼ賄っております。パイは大麦の栽培→粉挽き→オーブンで焼くという工程があるため量を揃えるのに時間がかかります。
カエルちゃん肉が大量に必要となりますが討伐で大量に出てくるため、足りなくなったら繁殖☆1を間引くとあっという間に大量にゲットできますので。意外と内陸方面の砦攻めばかりしてるとワシ肉が不足するのでその時にピリ辛パイを作る感じですかね
動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです
設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。
パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。
パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。
世界の端に行ったらでかい滝になってて、海流に逆らえずそのまま落下&死亡で実質船から持ち物まで全ロスして( ゚д゚)ポカーンってなったわ。初見殺しにしては質悪すぎんか?
管理人でも何でも無いですが、規制するって程酷くはないかなと思います、、、連投は対処してくれたみたいですし
仮にbanするにしても特定回線広域規制とかで巻き添えくらうのは勘弁です
編集者を優遇するのもアレですし、モデレーターみたいに管理人が五月蝿く言って回るのも違うかな、と
炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。
ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。
ノーヒント初見でクリア
☆1アスク大量に放ったら8割ぐらい削ってくれたので、あとは風の杖で遠くからちまちま攻撃して倒した
やはり数の暴力は全てを解決する…範囲攻撃でアスクがほぼ全滅させられた時は焦ったけど
肋骨だけのところで見た記憶が1度も無く、念の為直近のバージョンでもしばらくうろつきましたけど肋骨周辺で見かけた事ないですね…
頭がい骨があるところでは必ず現れますが
最近のこのサイトでのコメント欄は目に余る。
明らかに攻撃的な言葉を使う人がいるのに全く対処する気配がない。
1編集者として色々編集してきたけど、暴言を吐くような輩を管理者が放置するようならこのサイトでの編集する気も失せると申しておきます。
エイトル消費が少ないのと体力要らなくなるからエイトル飯1スタミナ飯2の運用ができるのと、
ブロック力が低くてパリィが期待できない星2や両手武器とめちゃくちゃ相性がいい
特に1回は確定で攻撃防いでくれるのが強い
プレイヤーを追尾して炎上フィールドを発生させる地面隆起攻撃は、焼け落ちた砦の外壁を破壊するので
祭壇の近くの砦を拠点や避難所に利用している場合は注意
魔法で壊してから何回か死んでから砦攻略したら焼け焦げた歯車ドロップしてなかった…
吹き飛んでどっか行ったのかなんなのか、周りマグマだから探しようがないし…
相性が良くない部分に思考バイアスかかりすぎじゃない?
いろんなところに書かれているように弓と矢の数値が合算した後にダメージ計算されるんだから、毒の数値が高いほど一回のDotダメがあがるドラウグルの牙+毒の矢は相性が悪いわけがない。
いろんな人が言ってることが全然伝わってなくて草
メイン拠点の雨対策に置く場合燃料補給をほとんど気にしなくていいので、塔のようにして高いところに設置したら音はほとんど気にならなくなったのでおすすめです。
要するに「毒ダメは複数重複しないが、矢と弓の毒ダメは同一の攻撃と見なされる」可能性が高そうね。
その上で結局相性は別に良くない(毒ダメが大きくなること自体が連続で攻撃すると無駄を出すため相性はやや悪いことになる)けど……
基本的に襲撃中以外では敵に壊されないので、作業台なしのハンマーひとつで設置できることからお外の湧き潰しにとっても有効
灰の地でもお世話になってます
肉はともかくキノコのストックに地味に困るから狼の繁殖程度ではどうにもならん…というか繁殖しなくても肉が余る。
普通のキノコ使うレシピはこれが最後だった気がする。
まぁぶっちゃけ確定した総ダメージ量によってdot回数が変動する毒の仕様上、詳しく解析したところで実運用上は再現性と有用性ともになさ過ぎて需要が薄すぎる。
てかここでは毒の詳しい仕様というより弓の毒属性と矢の毒属性が競合して上書きされるって認識があるところに問題がある。
わかりにくいんだよ
別に詳しく検証はしてないけど、スキルレベル変動はアイテムにオーバースクロールすれば見える値の小数点2以下切り捨てっぽい。
スキルレベルによって歪みが大きく思えるのはtickダメージの桁数が変わったときに変動が大きいからなんじゃない。
探せば詳しい計算式とか海外に落ちてそうだし英語強い人よろしく。
なにげにアナログトリガーボタンが修正されてコントローラーで弓につがえた矢をLTでしまえるようになった。今まで武器をしまう動作で矢をしまってたからこれは嬉しい。
これ、スタックが20もあるので体力と持続時間を勘案すると遠征や船旅の携行食料としてばつぐん。星2狼を繁殖させてる方には作りやすく非常に重宝します
栽培できないキノコが2個と要求素材が重いわりに効果量は今一つ。海運を頻繁にするプレイヤーなら蛇肉を入手してシチューに使った方が良く、キノコはこれより先のグレードの料理でも使う。潤沢にキノコがある場合を除いて作るメリットが薄い料理
ドラウグルの牙と相性のいい毒の矢とあったけど、むしろ(ドラウグルの牙ぶんの毒ダメが上書きで消滅するため)相性は最悪ではないだろうか。そう思って書き替えたので異論あったらあとは任せます。
大型アプデの影響でボスの居場所が変わってしまい、アプデ以前にロケーション登録した場所に行ってもボス祭壇がない、ということが過去にもありましたが、ヒルディルボスでも同様の現象を確認しました。
極北を通り越して地の果てのさらに果てに何が広がっているのか冒険してみました。
地の果ての崖から落ちた後、海判定だからか魚が沈んでいました。フグやマグロが群れで沈んでいてサーモンとかいなかったので海判定っぽそう。
そのままずっと北上していくと、なんと灰の地が広がっていました。地底がマグマ床で、触れるともちろん燃焼ダメージ、燃えている判定。生まれたての地球みたいなイメージ。
マップを限りなく縮小して実測50cm行ったあたりでもまだまだ灰の地判定でした。
どこまで広がっているのかは不明ですが、どなたか”マップの果て”まで到達された方はこの冒険の続きを教えてください……
リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。
コメント読んでみたらあれてるみたいで、書きかけっぽい理由を把握
かぶってた注意書きと書きかけっぽいリンクを削除して見やすくしておいた
このwikiの編集は初めてだけど、コメント見る感じ常駐してるユーザーいるみたいなんであとは委ねます
スナップ機能について、wiki内で"スナップ"のワードで検索しても無さそうだったので少し調査して記述しました。
スナップ点の選択の中での"自動"の挙動がいまいち合ってるか分からないので特に記述しませんでしたが、本文含めてより詳しい情報を書ける方がいらっしゃいましたら加筆や編集をお願いします。
たまたま目に入って開いてみたら非常に有用な情報に出会った
普段ボスソロして遊んでるんだが、腕前はないのでポーションのCT待ちでジョギングして濁す必要があった
咆哮したり大技前後の後隙に火力出るコンボさしていくとdpsが上がるから結果的に早く倒せるようになったおかげでCT待ちジョギングの回数が大きく減った。
ソロで一番手強いクイーンを7分台で倒せるようになった。
この情報に大感謝
次にアップデートで灰の地がナーフされて遊びやすくなるけどまさかの炎金が沈まなくなったってことが一番驚いた。
確かに全部掘り尽くしてみたかったからちょっと嬉しい。
次のアップデートで黒焦げ兵達のスポーン数減少が予定されてるのか…まあこの灰の地の死因って中盤以降は主にヴァルキリーとアスクスヴィンなんだけどね。
もともと6/8以前は「戦闘のコツ」だったけど、その日あたりにある偏屈者が「初心者向け戦闘教習所」とページの名前をアップデート内容のページの名前と一緒に勝手に書き換えてたんですわ。
その後、元に戻していいのでは、という意見があったので戻しました。
「操作ガイド」なんて書いてあるけど実際挙動としてはモーションバグ利用に近いものがある公式に用意された操作説明外の操作なのでかなり特殊な操作だと思います。
操作自体はできてもなかなか実際の戦闘中に実用できるコンボではないですね。これを書いてる本人くらいしか実戦で確実には出せないんじゃないでしょうかね。
実戦投入しようと思うとかなり難しい。
無理に狙うよりは基本に堅実に回避・盾受けしつつ通常攻撃で斬りこむでいいと思います。
条件は不明だけど同じ場所に以前採掘した状況と同じ状態の物が再度現れる事はある。
フジツボが復活する訳じゃ無いので結局のところ鉱石と同じリポップ無しの有限な資源である事には変わりないかな。
ただこの再出現自体は似た様な挙動の炎金鉱石の尖塔で修正パッチが来てたしマップロード絡みのバグの可能性もある。
ブロックを絡めたコンボの(例えば片手剣の)4連撃とかはタイミング的にもテキストで説明出来る特徴があり、よその情報で動画でも解説を見た事があるコンボだったので問題なかったのですが、ニュートラルの同時押しとか回避直後の攻撃とか極稀に普段と違うモーションするからこれかな?っていうのはあっても再現性低すぎてこのページを初めて見た時に試してみて疑問符が浮かびました。皆さんそんな簡単に戦闘中に実用出来ているテクニックなんですか?操作ガイドとあったのでおさらいがてら見てみようと思ったらかなり特殊な事が書かれていたのでびっくりしました。
個人的には大体それであってると思います
システム的には同時にポップする、というよりは近付いた時にポップする感じでしょう。
ツールで見るとシード値に基づいて出現するポイントは決まってるようなので、マップ生成メカニズムが変わったり、新しいバイオームが来てリセットされたりしたタイミングで復活に近い挙動になる事はあるのかもしれません
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