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極北装備をそろえるならモデルだけ撃破で大丈夫ですね。
最速かわかりませんがモデルが倒せる装備は必要になるので、銀堀りは必要そうです(この時点で寒さ対策装備になりそう)。
鉄は沼のゴミ山探しか、霧の地の背の高い橋をシーカー兵で採掘してもらうと精錬済みインゴットで30個前後手に入ります。
色々スキップできそうだけど、なかなか難しいですね。
フックを指す場所はカーソルを自分に食い込む位に真下に打ち込むといいですよ。
水平に飛び出すので地面が平が望ましいです。
因みに副次攻撃では飛び出しません。
フックはシールドを内から外へは貫通するが、外から内へだと止められて刺さる
拠点にシールドを張っておけば外から適当に上の方に撃ち込んで塀・堀を越えて帰ってこられる シールドはフック移動の足場としても役に立つようになった
意図的に耐久度を減らした木の床が、数少ない足元が透けて見える床になるので色々便利。落とし穴に落とした動物をテイミング中、閉じ込めつつ中を見えるようにしたりもできる。
ヨトゥンの侵攻が発生している状態で未探索の極北大陸を探索しても一回も見かけませんでしたが、ヨトゥンの侵攻を終わらせてから同じ大陸を探索したら速攻で古代トロルとエンカウントしました。ヨトゥン侵攻が発生している間はわかない?
それらしい情報がどこにもないので報告
中心で壊してかつ重量の空きが十分あってもなぜか回収しそこねますね
自分は鉄の釘も回収できないことがあります
バイキング船の方はまったく問題無いんですが・・
像の入手数的にも確率的にも正規じゃまず届かんラインに特典用意してんのもよく分からんのよな。マジで各バイオームのmobから低確率で泥する像を大量に集めてチマチマ強化してくやり込み要素とかで良かっただろ感がすごい
灰の地攻略フローページにモデル倒せば極北武器防具作れるって言ってる人いるけどほんまか?
極北金属はフェーダー撃破必須のはずだが、それ以外の入手方法あったっけ
羽のケープと火耐性大麦ワインでも十分に灰の地に行けたけど、
グラップリングフックの登場で更にドラカールは必須ではなくなりました(汗。
因みに、ボスはモデル討伐だけすれば極北シリーズまで一式揃えられます。
正式リリースしてからソロで1からはじめたけど、ようやっと後はラスボスを倒すだけになった。3~400時間くらいとけたぞ。装備は何で行けば良いんだろう?守護者のズボンだけ手に入ってない。メイスと魔法だったらどっちがいいんだ?ココではネタバレは細かいこと言わないほうが良いのかな?
こんなギャンブル的要素を用意しなくても、必要素材だけ増やす普通の強化で良かったんじゃ?対応する偶像一つと莫大に増えていく必要素材でいいじゃんね……やりこみ楽しいだろうし?
変なシステム実装してバックアップリロードが気に入らないからプレイヤーに改悪を押し付けるのは違うよな。
かなり強いんだけど召喚される生物のガチャとデカい当たり判定で追従してきて邪魔なのが不便
ヘラジカが歩くだけでリンゴンの採取ポイント壊すのもアカン
これめちゃくちゃ便利、ツルハシよりも斧よりもスタミナ消費が少なく使え、建材崩し岩屑し鉱石崩しに何でもござれ、クリア後の整地のお供にピッタリ
1.0のパッチノートで「霧の地と灰の地の装備の耐久度を増加」とあるのでそれかもしれませんね(確信無し)。
ヒミンアフルがここのwikiでは品質1で175となってますが今は250ですし。
待機モーションが可愛いわんこ。基本的に脆すぎて☆2でも戦闘の役には立たないが、攻撃力だけは高くて防御がペラいという性質に守護の杖がマッチするので併用すればかなり戦える。ゲートを通れれば霧の地で出番を作ることもできただろうに…
1.0を機に霧の地で休止していたのを数年ぶりに復帰し、灰の地デビューしました。
いつからはわかりませんが、耐久値が品質1の状態で200に大幅に強化されてるようです。
おかげで派生させるまで強化せずに乗り切れました。
もし、強化されたタイミングが分かる方がいらっしゃったら、修正していただければ幸いです。
現在、初期シードの作り方とUnityの疑似乱数生成の性質により、「初回はどの名前でも9回以上連続で成功できない」という問題があります。解析的な話にはなりますが、乱数生成にまつわる修正可能なバグです。
判定が更新されれば以降9回以上の連続成功も可能ですが、未挑戦の品質には初回の抽選結果が残るため、その後の強化でも足を引っ張ります。
誤解を生む不完全な記載だったことをお詫びします。
荒れつつあるのでガイドラインの遵守をお願いします。
情報を補足する際や議論の際は、含みや棘のある言い方ではなく前提を明確に伝え、建設的にお願いします。
王冠の宝玉ドロップせず。
欲しかったので仕方なくメルカラ→侵攻へ移動→侵攻攻略を三セットしてもう一回呼び出したら、ボスラッシュが途切れて進行不能。さすがに汚い言葉が飛び出た。何時間かけたと思ってんだ。
設定ミスを疑う程の攻撃力に加え、品質で物理打点が両方5ずつ伸びるため、他の近接武器を突き放す驚異的な火力を誇る。
これまでのナイフは品質上げても斬り刺し1点ずつの伸びだったのに突然どうした
正直平地までクリアした経験があると、現在のノーマルだとあまり死なないと思います。
灰の地も実装当初は????ってレベルの難しさでしたが、今は敵も減ってるのでハードでも魔法を上手く使えば立ち回れます。
ラスボスを倒した後は戦闘の必要性が薄くなると書いているが、トロフィー集めや固有素材を集めようとすると結局戦わざるを得ないのでは?
王冠をつけると逃げるようになって狩りにくくなるし。ヘクセンといったウザい敵避けには便利だが
灰の地の砦全部(19箇所)巡ったのに血玉石5個しか手に入らなかった・・・
アイテムコンプ目指してたのにダーンウィン・ヨルムンドリング・トロルの杖・赤雷の杖・宝石カッターで使い切って
派生武器1個も作れなかったわ
今も正に出てるけど、キャラ毎に限界が設定されてるとか抽選が無くなったとかの勘違いを正す為にわかりやすく書くべき
勿論誰かがバックアップで試さない限り、そんな話も出ないんだけどそれを責めてもだし
確認したいんですが鉄の斧+5から6が失敗したとして、同盟キャラは何回やっても同じく5→6は失敗しつづけるということですか?それとも再挑戦の際は新たな乱数シートが用意されて違う結果になるという認識でしょうか?
> 各プラットフォームでバックアップロードの仕方の記載や誘導、質問を避けるためでは?
勝手な推測なんぞ知らんよ。通常のプレイで起こり得ない上に知る必要もなければ知っても意味のない情報を表に記載する必要は無い。それ以上でも以下でもない。
そもそもバックアップ利用について積極的に取り扱わないって書いてあったのは、各プラットフォームでバックアップロードの仕方の記載や誘導、質問を避けるためでは?そういう意図があったから1.0.20パッチで失敗の仕組みが変わった&コメント欄で情報が錯綜してたから解説を記載しただけで矛盾はしてないと思うけど。
解説内容の方針が矛盾してたと思ったから指摘したのかそれともパッチ後に追記された解説が気に入らないから指摘したのかどちらなんです?
パッチノートから読み取れるのは、公式の扱いとしては"exploit"、つまりコンソールコマンドやMod未満の非正規プレイ扱いなので、どうしてもやりたければ別にページ作ってそちらで、としか。
リロード環境が前提にならない為の配慮でしょ?
ズル出来ないっていう仕様を解説する場合にもなるべく扱わないというのは変だよ
中身を勘違いして怒ってる人もいるし、図を削らなくてもと思う
腐敗の穴で壁を背にして戦っていたら、噛みつき攻撃で壁の外側へ押し出されてしまった。
出口も何もない空間だったので、仕方なく別ワールドから木の芯を持ち出し壁抜けで脱出。
ぶっちゃけ限界突破なんて使わなくても実績解除要件のハードまでなら普通にクリア出来るんだから、そもそも限界突破自体が半分イレギュラーなオマケ要素でしかない
それをチート使って無限にやりづらくなったからって文句言う方がどうかしてる
限界突破するのが当たり前みたいなそこらのソシャゲに脳ミソ汚染され過ぎだろ
「バックアップ等を利用した方法で失敗回避をすることはできますが、積極的には当Wikiで取り扱いません。」と書いてたのに、エスプロイト修正パッチが当たった途端に「セーブ&ロードではガチャできない仕組み」を随分と細かく解説するんだね。
狼に餌をやると精霊同士で交尾してなぜか実体のある子供を出産する
イノシシとヘラジカも同じように交尾出産するかと思ったが全くしなかったのでバグっぽい
☆無しとはいえどこでもお手軽にヘラジカを繁殖させらるかと思ったのだが・・・
あればとても便利ではあるが無いなら無いで
別にデモリッシャーまで鹿ハンマーでも大して変わらない
(どうせコレを使う場面≒安全圏から一方的な攻撃なので
鹿ハンマーで2倍の回数叩く事になっても
手間が増えるだけでそこまで影響が無い)
そんな立ち位置
パッチで成功率が下がった訳でもなく、普通にやってた人には何の影響も無いから安心して。
セーブ&ロードでズルしてた人に影響があるだけだし、そういう人向けには新しいズルも既に発見されているから、実質何の影響も無いよ。
最初に手に入るつるはしだがスタミナ消費が最低なのでずっと活躍し続ける。整地に便利なのは勿論だが平地でタールを回収する時もコレを持つと素早く回収できる。耐久が少なくすぐ壊れるのが難点、潜在の炉で強化不可。
「同キャラ同アイテム同品質での既定の失敗を消化する必要がある」ってことだと理解しています
その仕様を受けて、「同アイテム同品質で成功が既定されているキャラ名のキャラを使って成功させる」ためのキャラ名計算ツールも既にあるそうですね
潜在強化に失敗すると斧頭2つが返却されるので、この武器は精錬失敗のデメリットが偶像を失う以外ほぼ無い。
それでいて強化で伐採が快適になるので気軽にガチャできる。
肉団子の材料に量産が簡単な麦粉をちょい足しするだけで持続時間が5分伸びるんだから全然アリだと思うけどな
魚はよっぽど釣ってるキャラでもなきゃ持ってないし、ベリーは少し森を歩き回れば30個くらい割とすぐ拾える
森の視界が悪いから見付けづらいだけでベリーの茂み自体は結構いっぱいあるからマッピングして定期的に周回すると沢山手に入る
というか極北のメシはスペック的に灰の地とほとんど変わらんのだから、もしこいつが不足してしまうような状況なら無理に極北メシ食わない方が良い
解析寄りの話になっちゃうけど、強化が成功するかどうかは65%云々なんてまるで関係なくてキャラクターの名前で強化が成功するかどうかテーブルが決まっているとのこと(海外フォーラム情報
つまり+9で強化失敗するキャラは何度やっても無理、「CPVk(例)」みたいに”+9~16強化が成功する名前”のキャラに渡して強化するしかないらしい。だいぶ理不尽な話だが実際試したら本当にその通りだった……ちょっとこの仕様は納得いかない
世界中心から2000~8000mの範囲にある沼へ出現するMob(パッチ1.05にて5000~8000から変更されました)。
と書いてあるので2000~5000mの距離では出ないのではないかと思っていました
1.05から今回のパッチ前までは見かけていなかったのですが…
追記
バックアップで何度も試してるけど確定失敗する回になるとそこ消化するまでは強化する装備変えても結果固定されるようになるから限界云々はやっぱ違うと思う
ということは、ある武器(Aとする)を作りました。このAは品質10まで強化できます。
他方、Bという武器を作りました。このBは品質8まで強化できます。
武器も防具も、最初に作った時点で強化限界がランダムで決まってしまう、という
感じに調整されたということでしょうか。
もしそうであれば、強化限界までは強化に失敗しないようになってないと最悪ですね。
検証するにも偶像の入手が難しいので試すことも厳しいです。
10/15アプデより装備作成・強化時に品質いくつまで伸びるか決まるようになり、バックアップロードでの品質上げが事実上使えなくなりました
> * 潜在性の炉の潜在的なエクスプロイトを修正しました
汚染された鉱山(階段タイプ)の中で鉄の大ハンマー叩きまくってたらなんかメッセージが・・・
まさかと思って近くのドヴェルグの拠点(採掘場と塔)に恐る恐る近づいてみるとどっちも敵対になってんじゃねえか!これはダメだろ・・・よさげな場所だから探索の拠点にして守ってもらおうと思ったのに・・・
着弾点から飛ぶ弾が一体何なのか意味不明過ぎてwiki見たけど、弾に当たるとエイトル回復とかよく気付いたな・・・
襲撃の時に家を守るために迂闊に撃つと跳ね返った弾が命中して家がぶっ壊れるの勘弁して欲しい
難易度選びについての質問です。アーリー初期に一度平地まではクリアしている復帰勢で現在新ワールドでもヤグルス討伐地点まで戻ってきました。しかしアーリーでも思っていたのですがここまでは弓のおかげでかなりヌルゲーに感じました。この先は初見なのですが難易度はノーマルのままでもいいと思いますか?それともここまでで一度も死の危険を感じていないレベルなら難易度を上げた方が面白くなるのでしょうか?
ブラッドゴールド加護の偶像を使って守護の防具を強化すると必ず失敗しますね。
褒められた方法ではありませんが、セーブデータの巻き戻しが無ければ最悪ですよ。
20回以上試していますが(数えるのが嫌になりました)、一度も成功しません。
15日のアップデートで何か不具合でも発生したのでしょうか。
叩き120っておおよそ霧の地の近接武器火力位はあるんよな
そこに火属性ダメが乗るんだからそりゃ強い
合計ダメ240って属性派生した極北近接よりちょい低い程度の火力
もちろん耐性やエイトル消費、スキル等があるので一概には言えないが、単純に霧の地で極北武器振り回してると言えばまあ強さは分かるのでは
山のストーンゴーレムは固定湧きポイントが点在していて、その場所でスポーンしている個体がいない場合、再配置されるような挙動をとっているように見えます
普段通る場所や銀鉱脈の近くに湧きポイントがある場合、倒しても再度固定位置にスポーンするのでよく見かける、となるのではないでしょうか
攻略段階だと痛い・硬い・騒音で他mobを呼ぶ、おまけに倒してもドロップが渋いというお仕置きハズレエネミー
ベルセルクルアクスで速やかに排除をしないと事故死をもたらす為、個人的に極北での死因No.1
平地に来たらロックスとヴァイルを全然見かけないし、ロックスの毛を集めても忌まわしきものが見つからず根が無いからロックス服とズボンが作れない始末(リザンの根は余ってる)湧きどうなってんだこれ
バトルブラザーは高さ2.5mの部分に、横1mの木の梁2つ2mの木の梁1つで視線を遮る目隠し囲いを設置すれば視認されない
あとは目隠しの中にブラザーを設置すれば殴り放題
Switch2でホストを立てると地面以外なにもない状態で誰とも合流できないのですがなぜでしょうか?スイッチ2のバルヘイムのパッチは1.0.14であってますか。
強化自体はいいシステムなんだけど
失敗で破壊されるなら偶像の供給をなんとかしてほしいところ
現状無限でもないし、供給が多いわけでもないから渋い
マルチプレイの際に参加してきた人から、インベントリから見た時の説明欄に"作成:〇〇"と記載されてある邪教徒のトロフィー8個を渡されたんですがどういうことでしょうか?トロフィーは通常"作成:〇〇"の記載は無いはずですが、あと薄文字のチートで出現させたアイテムという警告もありませんでした
戦う前に設定のアクセシビリティの所にある「カメラの振動」をオフにすると戦いやすくなる
ボスラッシュ時、鹿→大骨→ヤグルスと倒し長老、モデル、クイーンはフェーダーの地面から火とトゲトゲが出る範囲攻撃を上手く誘導して当てると非常に楽出来る
守護杖バリアへのダメージって伐採や採掘属性もプラスされてますかね?
トロルやストーンゴーレムなど相手だと吸収量に対して明らかに壊れるのが早く、特にストーンゴーレムには吸収量250程度だと1発で壊されちゃいます
六面パルプ未装備殴りだけでも無形のスポーンを確認しました。おそらく雷鳴武器の追撃で2回判定が出て2体召喚、抽選の結果偶然無形+微小が出てきただけかと思われます。
ただ威力差でスポーン確率に差があるかは未検証なので、もしかしたらその2体の組み合わせが出やすい威力だったのかもしれませんね。
六面パルプのノックバックはベクトルが決まってるみたいで、密接してもはじかれない面がある。
微殴りしてパルプを召喚するなら4面総当たりしてはじかれない面を探すとやりやすい。
小刻みに小回復できる点がめちゃ優秀でずっと頼れる。
より高性能なアクセが作れるようになっても
小刻みな回復は真似できず、結局コレ安定だったりする
バトルブラザーでスキル上げする時以外は
ずっと装備してても良いレベルで優秀
正式版になってから熊、忌まわしきもの、蛇を全然見かけない。
沼地暮らしでリザンはちょくちょく見るんだけどなあ
地味にトロルも見かける頻度減ったような
後始末の大切さを教えてくれる杖
ちなみにドヴェルグの基地ど真ん中で召喚してけしかけてもドヴェルグ達は敵対してこないので、黒大理石+αが欲しいバイキングは心置きなく呼び出そう
照準がブレず、スタミナ効率が良い弓。
灰の地でもスポナーを比較的安全に狙撃できるため長いこと活躍できる。
製造コスト的にも鉄の戦いの偶像で強化するならコレだと思っている
出してから遠くに走っても再出現できない?
死体起こしの杖の気分で1体目が消えて再出現されるのかと思ったらできず、どこで出したかもわからない場所なので使えない杖になってしまた
先に別のイスの着座状態を確定させてから理髪所にインタラクトすることで、座り直しモーションを挟まずに外見変更UIだけを呼び出すことができる。王座に堂々と座ったまま髪型を変えるなんて遊びもできる。
赤派生はナイフを泣く泣く諦めていたヴァイキングには感動をくれる強さよ。暗殺まで使えるシチュエーションなら本当に早いし強い。灰の地の奴らも極北の奴らも通り魔的攻略が可能。ただ集団戦は不得手なのは変わらず。
約15もダンジョン見つけてて集落無しは相当偏ってると思います
どちらも同じくらいの数があるはずかと
ちなみに当方のマップだと島3つ(大1,中2)探索中でダンジョン6の集落8です
1.0から湧き潰し効果がついたのと霧を晴らす範囲が広がったから霧の地に拠点作りやすくなった
グャルは空中でスポーンするから潰せないらしいのでそれだけ注意
サーバー構築について
-crossplay ありの状態でサーバー起動 ホストPCでログイン確認済
このときフレンドがサーバーに入れない(発見はできるが接続失敗する)場合の考えられる問題点を教えてください
若干ブランクあるから1.0からかはわからんけど、ポイントが密集してるのか増えてるのかゲーム進行が効率化してる気がする。
初期大陸と地続きのところに速攻3商人いて霊廟も豊富だしモデルまで難なく見つかった。
大きめの島でも集落が3つだったり、小さい島でも2つ生成されることがあったり中くらいでも1つも生成されなかったりと、生成に関してはどうしてもランダムなので根気よく探すか、どうしても分からないかつ抵抗がないならseed値を入力すると生成状況を教えてくれる外部サイトを頼るのもありかもしれません。
メルカラのとこ、フックなしじゃ探索&脱出不可能って書いた方がいいかもね。とりあえず突っ込んでみるバカがいるから(震え声)
そして俺は1.0以前のデータでやってたからフックを探すところから大変だった…
極北で島(大陸?)3つ探索して集落が未だに見つからないのですが、こんなものなのでしょうか?
複雑な鍵が必要なダンジョンは多分15箇所ぐらい見つかっているのですがなかなか先に進めません。
・一度フックを打ち込んでしまえば以降地面に接地するまでグラップリングフックで移動中の扱いになっているのかワイヤーを切っても落下ダメージは発生しない
・副次攻撃での移動はジャンプキー連打で移動すると途中で落ちる心配が減少する
・バイキング船、ロングシップ、ドラカールのけん引にも使える。船の両端どちらかに立ち、フックを左クリックで打ち込む自分の立ち位置より低い部分の船体に打ち込むと中速で直進させることができる
ローリング中であっても、すでに受けてしまっている毒や炎上の継続ダメージそのものを打ち消す効果はありません。ですが、ローリングの無敵時間は敵の毒のブレスなどを完全にシャットアウトする性能を持っています。そのため、攻撃のヒット自体を避けることで結果的に状態異常の蓄積を防げた、という状況だったんだと思います。
ソーセージは狼の食糧となるので、猪肉を節約したい場合にはギリギリ使えなくもない
ただ灰の地まで行ったバイキングが拠点の番以外に狼を必要とするかは微妙なところ…
大型アプデに伴ってヴェグヴィシルの位置が合わなくなってたし、使ってないのにチートフラグついて実績解除できなかったりが気になって仕方なかったのでフェーダー討伐前の状態でまた1から再スタート。
勝手がわかってるとサクサク進んで楽しいなぁ。アーリーアックス便利すぎでしょ。
下で言われてるコイツの不満点製品版でも全部一緒なんだよな…
ちょっとでも距離離すとトゲトゲ設置→隕石落とし→手下召喚→設置の無限ループだし、手下が設置に巻き込まれて勝手に死ぬのを差っ引いても本当に面白くない。トゲトゲ設置はマルチだと参加プレイヤー分設置が増えるから全エリアダメージ床になってまともに近づけなくなる
かといって一人上手いこと張り付けて設置や隕石が控えめになると途端にヌルゲーになる。こうなると明らかにクイーンより弱い。元々灰の地が負荷高いのに余計ゲーム重くする攻撃ばっかするのといい、デザインに失敗したボスって感じ
難易度ノーマル/ポータル制限なしで極北クリアしたので、難易度ハード/ポータルデフォ設定で新しく始めたんだけど
近接戦でドワーフプルードに撲殺されるわ
敵の攻撃力だけじゃなくて行動速度も上がるから難易度違うと戦い方も変わって楽しいね
量産の簡単なケールとその辺で手に入る氷と簡単に狩れるアザラシが材料なので性能のわりに作りやすい。
無害なアザラシを殺害しないと作れないのがネック。
材料は重そうに見えるけど、この材料で3皿作れる。オート麦栽培と養鶏ができてれば簡単に量産できる。
ブルーベリーは必要だけど要求量が少ないので必要量を集めるのは容易い。
同じスタミナ115料理の「オートミール」は作るのが大変なので、魔法を使う気が無いならこっちでいい。
オート麦×7+氷×5+リンゴンベリー×2は重いからわざと強くしたのかもしれないけど
北方の朝食(最後のご馳走)よりも効果量の合計値が26も高いから設定ミス疑われるレベルで強いんだよなあ
今でも超強力なスタミナ食には違いないが、極北に船出してケールを掠め取ってくれば、灰の地水準の大鍋6でケールチップが作れてしまう。
オーブンを嫌うのでなければ特に作る必要はなくなったかも
凍りつく個体もいる中、極寒に適応したものもいるのか極北での出現を確認。バルカや古代トロルと同じ勢力では無いようで攻撃の巻き添えを食らって目玉と化してるのをよく見かける
霧の地時点で作れて、グロウスにそこそこ建物破壊能力があるから、単発でもドヴェルグの拠点に投げ込んで箱破壊狙えるなこれ
期待せず投げ込んだら抽出機取れたわ
潜在性の炉を使って品質10まで上げた結果、10体まで召喚できるようになった
が、11体目を召喚しようとすると以下のような違いが出たため品質9まで上げるのがベストと思われる
Q4:5体目召喚しようとすると1体目が消えて5体目が現れ計4体の召喚
Q10:11体目を召喚しようとすると召喚自体できない
⇒10体までしか召喚できないと仕様と思われる
慣れた方には当たり前かもしれないけどこのゲームの風車って回ってる羽にもちゃんと当たり判定あるんだね…
暴風の日に風車と風車の間に置いたチェストの上でジャンプしたらダメージ食らってびっくりした
ただのグラかと思ってたけど煙にまでこだわるゲームでそれはないんだった
3×3に囲った中に2匹入れて火は無しでわりとすぐにポコポコ生まれたけど近場の合計4匹か5匹ぐらいで生まれなくなった
地面は平らにならした土、穴は掘ってない、囲いは初期の丸太を束ねたような形の柵+屋根
平地ボスさっさとしばき倒して霧の地来て弓スキルがまだそこまで高くないならクロスボウは消費するスタミナが少ないので乗り換える意義は在ると思った
もしかしてだけど、ローリングの無敵時間って毒や炎上のダメージも無効にしてる?
なんかヤケクソでローリングしたらその間喰らってなかった感じがするんだけど
戦闘無しで手に入るのはいいんだけど、リンゴンベリーと氷を各5個ずつというのが重すぎる。
リンゴンベリーは他の有用な料理に多用される割に入手性が悪い。
氷も他の料理に加えて鋳造に必要なので、これまた不足しがち。
他の料理で代用した方が良い。
最終的に材料は全部余るしいちいち材料毎にチェストをガチャガチャ開けなくて済むので結局これを壁に詰めるのが一番使い勝手がいい 灰色の石は入手性が悪すぎるのが
序盤のバイオームの装備も使おうと思えば使い続けられるのは悪くないシステムやね
熊とかフェンリルとかのセット装備系まだ継続したいなって思ったりしてたし
実は精霊の杖で呼び出したヘラジカには鞍を乗せて乗ることができる。
これで、追いかければ防具の移動速度デバフの無くなった近接職に置いて行かれることが無くなるぞ
PTBで沈まない時期もあったけどそれはたしか2か月くらい。
沈む確率が当初リヴァイアサンと同じでつるはし一撃ごと10%だったのが1%に大幅緩和されたから運が悪いと今までも沈んでました。
上記説明には「特定の鉱石を叩くと」とあるけど間違ってると思う。
どうやら巻き込んだ物体の数が多いほど強くなる?
灰色の石の壁を6枚重ねて置いたところで試すと、1発ですべての壁が壊れた
品質2の杖で、パリィ後のクリーゲンに262.4の炎上ダメージが入ることもあった
残響の棘は着弾地点のダメージ範囲内に居てもエイトルが回復する(弾を取った扱いになる)
壁とゼロ距離で珠を撃つと凍結と炎上ダメージを受けるが、壁には着弾と反射の2回分の範囲ダメージが入る
この範囲内に敵が居れば2回分のダメージが入りかなり強力(2回以上のヒット判定になることも)
リンゴンベリーの茂みをつぶされたりノックバックで崖から突き落とされたり...
極北拠点の土壁も浮遊敵なので効果が出にくい
いざ相対すると回避行動の頻度が高く魔法では対応しにくいし、ボウガンでも狙いづらい
非常に面倒な敵
ランタン見つけた方いらっしゃいますか?ワールドジェネレイターだバイオームの場所を探しても、ランタンが見つからないです。一体どういうものなんでしょうか?
炎金と同じく、沈む予兆が発生した際にログアウト→ログインを行うと、予兆をキャンセルできます
ソロプレイで何体も探すのが面倒というときには
ただしログイン後はバフ類はすべてリセットされるので注意
微妙だよね
仕組みが蜂の巣と同じだから1個だけだとかなり寂しい
大量に設置したいけどリザンの根がネックでそうもいかない
「安定供給」ではあるが羽狩りから解放ってわけには当面いかない
雨の日や夜に鳥を追いかけ回したり、木材を山積みにしながら木を切る作業から解放されるのがありがたい設備。
ただ素材の入手性が悪いので、たまにしか弓や弩を使わないバイキングには要らないかも
グラップリングフックを使う際、副次攻撃で撃ち込んだ後引っ張って移動してる最中にブロックボタンなどで解除するとその後、ジャンプ中にフックを構えるモーションをとってしまい特に空中で武器攻撃をすることが困難になります。こうなった場合はグラップリングフックの通常攻撃で移動すること(移動途中で解除してはダメ)で元に戻ります。
エイトル精製所鉄檻の囲い、アプデで変わったのか後ろからスパークが抜けやすいため鉄檻1マス分後ろに拡張してあげるとスパークが抜けにくくなります
灰の地でも炎金鉱床に直接飛べて砦にも簡単に侵入できる優れもの
なお掴んだ後の操作に慣れてないとマグマにドボンしがちなので霧の地で操作感を掴んでおきましょう…(2敗)
霧の地のダンジョンはモブとロイヤルゼリーがリポップするようになったので実質無限
コスト面でかなり優秀なので魔法スキルが育っているなら極北でも実用に耐える
> 今後ロックスの皮を使う鎧等が出るかもしれない。
出ましたね。
ロックス皮さえあれば狼の毛皮のケープより素材が軽いことにも触れてもいいのではないでしょうか。アップグレードにも銀がいらないし
狼の毛皮のケープの耐久が下方修正された話をこんなとこに書く意味ある……?
と思い続けていたけど、もうだいぶ昔の話だしそろそろ本当に消してもいいのでは
近くに霜の洞窟がある。
ダンジョンは入口こそ地上にあるものの、はるか上空に生成される。
プレイヤーが近くを通ったことにより上空でPOPした魚がダンジョンの隙間を通って落ちてきたと思われる。
正直氷やリンゴンベリーなどを使わないエイトル料理の中では一番性能が高いので、極北の農作物を安定供給できるようになったなら、オートミールや他料理を作るために氷やリンゴンベリーを使いたい場合はこれを作るべき
https://wiki3.jp/valheimjp/page/1648
スポーンのページ、[各種スポーン一覧]を参照。
例えばそのマップでヤグルスを撃破していれば、草原・黒い森・山でもフューリングがスポーンする(夜間限定)
…みたいな進行状況に応じてスポーンが変わる仕様があって低級バイオームでも油断できなくなります。知らないとびっくりするよね。
血の魔術の短時間の最高効率のスキル上げっぽいのを見つけたので共有、バトルブラザーを用意出来るだけ用意して直線に配置し、残響の棘の魔法で複数体のバトルブラザーにヒットするように曲射すると凄まじい勢いでスキルレベルが上がります、エイトルに関してはアクセの魔女の冠を付ければ尽きることはないので武器の耐久が尽きるまで撃ち続けられます
>六面パルプを攻撃すると無形パルプか微小パルプが生まれる、トリガーは攻撃されることなので無限生成されるわけではない
上記記載は誤り、なんかスポナーっぽく無限生成されるタイプと記載通りの攻撃反応タイプの2種いる感じがする...
要確認
六面パルプ自体は何もしてこないが、接触するとノックバック+毒ダメージを受ける
六面パルプを攻撃すると無形パルプか微小パルプが生まれる、トリガーは攻撃されることなので無限生成されるわけではない
生まれるものは六面パルプを攻撃した際の威力で決まる?
(黒金つるはしだと微小1体のみ、雷鳴ベル斧だと無形+微小を確認)
六面パルプからはティンバー、クズ鉄、リンゴンベリーのドロップを確認
ペットや召喚MOBにも反射シールドが適応されるため、精霊呼びの杖などと一緒に使うことで絶大な威力を発揮する。
マルチで使う場合でも盾でパリィする人に使ってあげると反射ダメージが地味に強い。
1.0新規マップ新規キャラで始めた。
祭壇から北にちょっとの草原と黒い森の境目に本拠点作ったんだが、夜間にシーカーと黒焦げ戦士が2体ずつ来た・・
(襲撃イベントではない)
進捗はフェーダー倒してこれから極北ってところ
あると嬉しいが全部揃うと使わなくなる極北食材筆頭
使うとすれば燻製魚だろうが、それもエイトル量と持続時間共に魚スープに負け、燻製魚を採用するならアスピックやマリネの方が量産性と持続時間が良い
ほかの料理はリンゴンベリーやアザラシの脂肪を使うので在庫に余裕がなければ手が出しにくい
両手剣に減衰はない
日本語wikiが間違ってるだけ
剣が強いのって霧の地だけで、突出して強い近接武器といえばメイスの方でしょ 不思議な評価軸してるね
高難易度プレイでの近接武器はメイスルが中心のバランスで、サブ武器としてアトゲイルが選ばれる程度
両手武器に関しては盾がなくともパリィができる=盾の分の移動速度低下がないということなので、明確なデメリットとは言えない
剣はそこそこ強い武器ではあるけど・・・そこにOPと思える強みを見出せてるなら武器のバランスは取れてるんじゃないかな
Hexiumに更新が移行していたのでリンクを修正し、Galeの案内を追加しました。
またコマンドによる実績解除についてはEpic loot使用時には確認できました(壮大な館)。
MODにより実績のアイテムなどのフラグが置き換わっていないかご確認下さい。
重量に十分空きがあってかつマストのとこで壊してもなぜか鉄の釘が謎に回収できないケースが稀にありますね
ドラカールだとさらに陶板も回収できないことがある
たまにしか起きないので法則性は分かりませんが
コンソールコマンドの「yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway」を使ってもMODの実績進まなかったけど。
Unshamedは今後メンテしないワーニング出てますね。
極北時の料理構成
スタミナ料理はエイトルもつくオートミールか作成数が多いパンケーキ
エイトル料理は材料用意が簡単な魚スープか、オートミールでも賄えているのでアスピックかマリネも候補
体力料理については、リンゴンベリーの量を用意するのが大変なのでオートミールに使いたい、アザラシは供給が不安定なので...
あるときはアザラシスープかヘラジカの燻製肉、次点で肉入りパン、ない時はピリ辛パイって感じが候補になると思う
おそらく湧き潰し効果が付いたような感じがします。
汚染された鉱山内の水たまりの霧を除去するためにかなり前から設置していたのですが、
1.0になってからその周辺だけ敵がリスポーンしなくなりました。
そもそもアホみたいに何十回も限界突破する事は最初から想定外、というか「バックアップ駆使して無理矢理やるなら別にやってもいいけどそれじゃ本来のゲーム体験失われるよ?」ってスタンスなんだろう
ゲーム内テキストの通り、非常にリスキーである事を覚悟してやるように設計されているシステムであって最初から成功するのを前提に考える事自体が間違い
チート装備で俺TUEEEしたいならすればいいけど、そういうゲームじゃねぇからっていう
正式版リリース以降すべての武器、防具で品質4での鉱石必要量が変更されています。
もともと作成時の量から比べ0.5 1.0 1.5倍の順で増えていましたが、現在は品質4のみ2.0倍に変更されました
フロスナーや銀剣より優先度低いです
ロックス・フューリングに対しては勝りますが、上2種で全く問題ないですが、
どちらかと言うと前のバイオーム探索用になっちゃいますね
たった今チャレンジしてきました。二度とやりたくないくらいの高所からの侵入。
そしてマスターブラスター(w を倒したらまさかの侵入口からの脱出。
最下層から塔外に脱出させて欲しかった。
偶像が沢山入手できたのはラッキーでしたね。
グラップリングも何もかも無い状態でチャレンジしたので本当に面倒でした。
本当にたまーになんだけど、エサを完全に食べなくなっちゃう固体がいる。
「空腹」と表示されているのに、置いたエサを食べず、テイムも進まない(黄色いハートが出ない)。
ポータルなどに入って距離を取ると即デスポーンするから、デスポーン判定のON/OFFとかが悪さしてるっぽい?
この場合、もうどこに移動してもテイムは不可能になるから、別の固体を探すしかない。
こちらも沼のダンジョンのチェストに銀の偶像が入ってるのを確認
前後バイオームの物も出るのが正しい挙動か、もしくはバグで出てしまっているかのどちらかですかね
正直めっちゃ扱いづらいだけで、仕様に慣れるとかなり強い。
・複数ヒット減衰がない
・三段目が範囲攻撃になってる
・攻撃後の硬直が全体的に短め、すぐ回避、ガードできる
・副次攻撃を連続で当てれば、星付きでも一方的によろけさせて殴れる
みたいなあたりを覚えてるとかなり便利に思えると思う。
つるはしで作った窪地に入れて繁殖させてみたけど、地形で囲うより建築物で囲うようにした方が良いかもしれない
「中々子供が出来んな」と様子を見てたら、ヘラジカが何故かひたすら壁に向かって走ってた
もしかしたら地形壁のわずかな傾斜のせいかもしれない
サドル使って壁から引き離して様子を見てたら、立て続けに2匹も産んだから
子供を産むためのタイマーのようなものは進んでいるようではあったけど
ここ 外部ツール他 > 外部サービス に入ってるけどSeedの話だから違うような気がします
World Generatorは他に項目あるし
じゃあどこがいいかと聞かれると困りますが・・
間接照明に使おうにも効果時間が有限で、消えると撤去しない限りただのゴミになる
なので照明目的ならスタンドに黄色いきのこか凍結耐性ポーションでも飾った方が無難
1.0以降?現在の最新版で確認した事象なんだけど、馴らした狼が猪とか鹿とか倒したときに餌になる肉をドロップした場合、前はプレイヤーがインベントリに入れてから投げないと食べなかったのに今は勝手に食べるようになっている。
自動で体力回復して勝手に増えてくれるから悪くはないんだけど、遠くで倒されるとネックの尻尾とか鹿肉とか回収できなくてちょっと困る。
警戒 or 敵対中はテイムが進まなくなる(しゃがんで近づけば、警戒されているか否かはアイコン表示される)
テイミングするなら以下の3点は押さえたい
・地面に深い穴を掘るか、矢来等で囲い込んで、その中に誘導して閉じ込める(移動範囲を制限するため)
・テイム対象の視界外から餌を投げ込む
・猪、狼の場合:近くに松明や焚火を置かない(10~12m前後離す)
猪:優秀。雪に埋もれて見えなくなったり、氷上でとんでもない速度で体当たりしてくるのが玉に瑕。
狼:最高。もはや君だけ召喚されてほしい。
熊:普通。戦闘面は優秀だけどデカすぎて探索やドロップ回収の邪魔になりがち。傭兵役として使えれば上等。
ヘラジカ:ハズレ枠。地形破壊も進めてしまうので、リンゴンベリーの採取地点を潰されたり建築の邪魔をされたりする。
おまけに熊よりデカい。敵のノックバックも激しく、他精霊との連携も悪い。とにかく邪魔。出て来ないでほしい。
基本的に猪or狼型を1~3体召喚程度にとどめて運用するのが良さげ。
召喚した精霊たちに取り囲まれて身動きが取れなくなることが多々あるため、使う際は必ずトサツ用ナイフを持っておくこと。
精霊の型の選別にも使える。
(沼で手こずってるようじゃの、見守っとるから頑張るんじゃぞ)
って感じですかね!
他にも雷雨の時に空でトールおじいちゃんがやんちゃしてるのを見れたりします
オート麦を見つけるのが難しいが、入手さえできれば作れるエーテル料理最強の一品
魔法はエーテル料理2食じゃないと厳しい都合上スタミナを疎かにしがちなので空いた穴を埋めるようにかなり快適になる!
魔法使いでなくても魔法防壁貼れるエーテル量確保できるのでかなりバランスブレイカーではないだろうか?
このツールには副次攻撃が存在する。
メイン攻撃と異なり副次攻撃には以下の特徴がある。
1,リロード不要で何度も使える
2,フック撃ち込み後ジャンプ2回で移動
3,移動速度が遅い
4,フックがより水平に飛んでいく(仰角が少なくて済む)
リロードが無く仰角も少ないため、素早く空中で移動するのに使える。というか、射程も変わらないため基本的にこちらをメインで使うとよい。
範囲攻撃できエイトル25で発動、返ってきた弾に当たれば10回復
連発でアドレナリン溜まって魔女の冠をほぼ常時発動可能
と、超有能武器ですが
PVPオフでも味方にダメージ与えます
継続ダメージも与えるため集団戦で使うと味方キルを取ってしまいますので注意
未だに極北でロールバック(チャンクリセット)が起こってます。石で盛り上げ、掘り下げがなかったことになります。最新のverですが、いまだに原因がよくわかりません
> 作成スキルでの追加獲得は武器や防具には適用されない
それはそうだと思ってたら「鋳造:守護者の胸当て」が光って2つ手に入って真顔になった
なるほど確かにまだ防具じゃないっすね……
あんまり固くはないがとにかく痛い、モルゲンの強化版みたいなやつ
こいつとヘクセン込みで3人組くらいのヨトゥン混成部隊同時湧きが極北デスエンカだと思う
結構な確率で遭遇するので、メルカラ突入後は極北歩きの難易度が馬鹿にできないくらいに上がる
忌まわしきものはファイアリングのいる噴き出てる炎に当てたり平地に連れ込んだりして倒して、ロックスはテイムさえすれば倒す必要がないので狩るために必要な力はデスキートを一発で射る弓だけでコレやれました。
アーマー値は(平地水準では)低めということだが、黒い森~沼時点でもロックス・忌まわしきものさえ狩れれば気軽に作れてしまう上、なんと鉄防具よりも硬い。
クラウドベリーを押さえてしまえば畜産も可能
どこに書くか迷ったんだけど、ダンジョンで掘った鉄とかが地形に呑まれると外の地上に散らばってることあるのな。
1,2個ならスライムエリートを疑ったんだけど、結構落ちててびっくりした
攻略は霧の地到達後を推奨
登頂するのにグッラプリングフックと羽のケープが非常に有効
また内部戦闘では守護の杖で不意打ちを防ぎ、残り火の杖で罠ごと敵を焼き払える
内部設置のオブジェクトで罠からは黒金属の偶像がドロップするためなかなかおいしいダンジョン
1箇所解放すると別のアース神族の道も解放される?みたいで、2箇所目に入ってみたらラスボスが鎮座してました。別の道が解放されちゃうのはバグなのかしら?
料理スキル上げ
結局手動なら火床に鉄製調理設備2つ置きして肉設置→設備即解体→設備再設置...を繰り返す
マクロ放置なら卵を大量に用意して目玉焼き量産が一番だと思うわ
Steamでヴァルヘイムやってて
今さっきモデルを倒したんだが
モデル討伐の実績解除とともに
料理を100個作る調理師の実績が一緒に解除された
モデルのトロフィーとかドラゴンの涙ってまさか料理判定なのか?
なんだこれ?
自己解決
どうやら鯖落ちバグでロストした炎金を自鯖でチートコマンドを使って補填したため、その炎金を使って鯖内の人が武器をアップグレードして、その武器で倒した敵がおとしたアイテムにもチートで出現が伝染していたようでした。
正直チートコマンドに対する対策がやりすぎだと思いました。
繁殖試みてて、ヘラジカの子供なかなか生まれなかったんでメモ
ヘラジカの子供が生まれる条件に火の設置があるかも
あるいは自分がなかなか増えなかっただけでそんなの関係なく繁殖できるかもしれない
あともし設置するならわかってると思うけど焼死防止用に柵とかつけようね(1敗)
鎧掛けからアイテム取ったらアイテム付けられるけどグラフィックが反映されない状態になってしまった。鎧掛け作り直してもダメなんだけどこれってなんか解決策あるかな?
草原に入るとすぐに黒い雲が発生して雨が降り、隣の森に入ると晴れる、草原に入るとまた雨、という状況です。スポーン地点の草原ではそんなことなかった。今いる草原に沼が隣接する影響…?
1.0リリース前に探索し始めてボスの位置だけ表示して、1.0になってからその場所に行くとボス居なかったので変更入ってると思います 中途半端に探索してると詰むかも
ワールド駆け巡らないと手に入らないレアアイテムである偶像を消費して、3分の2でしか成功しない限界突破←かなり無理がないか…?偶像の消費を抑える(1武器/防具につき1つのみ消費、失敗して分解時に偶像は返却)、成功率の上昇(せめて75~80%)は無きゃやらないというか…
1.0更新前から探索していた灰の地の残りを探索していたら
マップ上では完全に海なのに陸地が続いている部分がある
つまり灰の地も地形変更があって
表示されるマップ情報が食い違っているのかも?
天気の条件って何か変わりましたか?草原や森でうろついてるんだけど毎日のように豪雨。ちょっと晴れてまた土砂降りの繰り返し。見える場所に沼はあるけど入ってないです。たまたま?
テイム時の記載に以下を追記してほしいです
・通常30分、動物のささやき使用中は進行2倍で15分でテイム完了(ソロ)
・餌は食べてから10分後に再度食べる
熱血教官バージョンの頃からプレイするたびに読み返しています。フギンバージョンに変わってて驚きました。
熱血教官は荒々しいけれどValheimらしくスクショがあってイメージしやすいです。
フギンは分かりやすく、注意点や根拠も丁寧で、まさに攻略記事ですね。
経緯は置いといて、個人的には両方読んでValheimの世界に浸かってほしいです。
テイム中に餌をあげても食べなくなってしまいテイム進捗が進まなくなってしまった
もしかしてテイム中にダメージが入るとそれ以降その個体はテイムできないとかあるのか?
リンゴンベリー5、凄まじく素材が重い
一応クラストパイより数字は強いが持続で劣るのも痛い
灼熱セットと比べればそれなりに差があるのだがさすがに5:1交換では割に合わなく思う
偶像で品質レベル上げまくると時間かかる。例えば30レベで約30秒くらいかな?強化のゲージがかかる。でも、品質レベル1の武器や防具を選択するとどんなに品質レベルが高くても約8秒くらいで強化終わる。知ってたらすみません。
弓メインなら同意見です。
ただ近接武器メインの場合の初動や一度距離を取り回復中の弓打ちでは一発の威力が大きい方が何かと便利な場面が多いのかなと感じます。
霧の地以降は石弓とで役割が分かれるのでそれまではって感じですかね。
とても複雑な挙動の杖ですが、この武器の真価はアドレナリンの上昇量にあります。
エイトルが25で発動可能で10戻ってくるため簡単に連発できアドレナリンを素早く溜められます。
クリーゲン二刀流個体から先鋒のズボンと守護者の胴がドロップしました。確率であって複数落とすパターンもあるようです。
片手持ちから守護者のズボンがドロップしました。
クリーゲンから守護者・先鋒が出るのかと思われます。
参考までに、両方のパターンはヨトゥンの侵攻のクリーゲンからドロップしました。難易度はカジュアルのドロップ率はノーマル(1)。
例がまだ2件しかないので先に落ちていた金型を偶然拾ったんじゃないか、という意見が否定できません。一応1体ずつ倒し、毎度拾ってから次のクリーゲン倒してるのでそんな事はないと思いますが…
品質4にアップグレードするのに必要な素材が、品質2にアップグレードするのに必要な素材の3倍から4倍に変わっているのは正式版アプデからですかね?
装備整えれば火力でどうとでもなるのはどのモンスターも同じだとして、
霧の地の入り始めの段階だと本当に頭おかしい強さ。
こっち弓しかないのに硬すぎるし、いくら石弓作らせたいからと言ってメタしすぎじゃない?とは思う。
せめてもっと柔らかくするか、毒弱点とかしてくれ。
オーツ麦の種を育てて収穫してもオーツ麦にならず種になるのですが、
収穫する時期次第で採れるのが種になったり作物になったりするのでしょうか?
参考までに…収穫は全て鎌で行いました。刈り取りできる状態になってすぐに刈り取りました。
足元が埋まってたりすると爆破してもほんのり足裏あたりが地中に残ってたりする
試しに爆破前に足の周りを掘削して完全に浮かせても崩壊はしたりしない
そのまま爆破しても崩壊しない
クワで土を盛って片方だけでも足に地面が触れた状態でその足を爆破すると崩壊する
地面から石化した手が突き出てて、限界まで掘ってみたら肩くらいまでの腕だけ埋まってたことがあった
爆破したらそこそこの体組織を入手
失礼しました。ついついごっちゃになってしまいました
「両手武器型」と「二刀流型」というのがかなり誤解を招くので「片手持ち型」と「ニ刀流型」に変更します。
「両手型」表記だと両手に一本ずつ斧を持ってる二刀斧だか「両手斧」を「片手で」持ってるやつだか紛らわしいので統一しない? 二刀斧か片手斧でいいと思う。
上の記述でもすでにごっちゃになってる。「両手型は出現比率が低いようなので」ってこれ二刀斧のことよね? 最初の方では両手武器型=両手斧・大剣を片手持ちしてる奴についての記述になってるので紛らわしい。






































コメント
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今来てるセーブシステムのPTB試したが
各種オブジェクトがログアウト時に倍になるバグがひどい
ドアが4倍になり、開けて通るのに4回ボタンを押すくらいならまだしも
MOBやBOSSが2倍3倍になって襲い掛かってきたりするのが厄介すぎる
>> 返信元
> 現在、セーブシステムの改良を含むパッチがPTBで公開されています。PTBに切り替えてぜひテストして頂けると嬉しいです。PTBで特にご確認いただきたいのは、セーブデータやネットワーク機能の不具合です。
これだけじゃなく?
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