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DOTって極論『自分が何もしなくてもダメージが与えられる』事が強みなんだけど
このゲームでそれを活かせるのってモデルやヤグルスみたいな『近接で殴りたいのに殴れないタイミング』があるタイプのボスだけなんだよね
その辺の雑魚相手にはDOT待ってるよりさっさと殴りかかって処理した方がリスク低いしせめて霊みたいにスタックすればまた違ったんだろうけど
祭壇を土壁で囲えたら超楽だけど
周囲の半分くらいマグマのマップだと囲えなくて厄介だった
勢力が同じ判定なのか
味方のドヴェルグを敵対させると一緒に敵対してくる 逆を殴っても同じ
オブジェクトにダメージ入らないから拠点で気軽に使えるし
汚染された鉱山の壁越しに壁壊さず攻撃出来て強い
霧の地は防具作れるようになるまで長すぎるから
トロル皮とか木の根ポジションの防具欲しいな