草原 |魚|鳥|猪|鹿|グレイリング|ネック
黒い森|灰色ドワーフ|灰色ドワーフシャーマン|灰色ドワーフブルート|トロル|骸骨|腐敗した残骸|幽霊
沼地 |ドラウグル|ドラウグルのエリート|蛭|スライム|スライムのエリート|スルトリング|死霊|忌まわしきもの
山 |狼|ドレイク|ストーンゴーレム|フェンリング|ウルヴ|邪教徒|コウモリ
平地 |デスキート|ロックス|フューリング|フューリングシャーマン|フューリングバーサーカー|グロウス
霧の地|野兎|シーカー|シーカーの兵士|幼シーカー|ティック|グャル|ドヴェルグのならず者(白ヒゲ)|ドヴェルグの魔術師
灰の地|火喰いワシ|ボーンモー | 暴れ溶岩|アスクスヴィン|堕ちたヴァルキリー|モルゲン|黒焦げの戦士|黒焦げの弓兵|黒焦げのツイッチャー|黒焦げの魔術師|影の投石器 |ドヴェルグのならず者(赤ヒゲ)
その他|蛇|雌鶏|リヴァイアサン|ラヴァイアサン|クヴァシル
上部メニューを編集したい場合はMob埋め込みのページを編集して下さい ※各データの補足はトップ:通常Mobへ
通常MOBのTIPS
・名前の横に☆が付与されたMOBが存在する。☆1は約10%、☆2は約1%、スポナーは通常より1.5倍の補正で出現。
・下表はソロプレイ時のデータ。複数人数では難しい(例:パリィできなくなる)戦法なども出てくるので注意。
各データの補足
生息 | 弱点 | 抵抗 | 無効 | HP | 攻撃力 | テイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | |
ドロップ | よろけ許容量 | 基本よろけ | 特別よろけ | ||||
⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ |
①生息地、開始時基準であり、ボス撃破によって他のバイオームでも夜間に出現する場合がある。
②攻撃属性によって与えるダメージが増える。黄色ダメージで表示される(与える攻撃属性の数値が大きいほうを優先)
③攻撃属性によって与えるダメージが減る。灰色ダメージで表示される(与える攻撃属性の数値が大きいほうを優先)
④攻撃属性によってダメージが無効化される。
⑤基本のHP量、★の数(毎100%)、ワールド補正(Hard50% Hardcore100%)、プレイヤー人数(100m内の人数毎30%)増える。
最大HPの0.02%/分の速度で回復する。実際の自然回復間隔は不明、要検証。
⑥基本の攻撃力、★の数(毎50%)、ワールド補正(Hard50% Hardcore100%)、プレイヤー人数(100m内の人数毎4%)増える
⑦テイムが可能な場合、食べるアイテムを記述。
⑧倒すことで手に入るアイテム、個数とドロップ確率。
⑨よろけ状態(Stagger)に必要な蓄積値に対するHPへの割合。(HPが100で50%なら、50ダメージでよろけ状態になる)
⑩よろけ状態の持続時間。(アニメーション再生の関係上数ミリ秒の誤差が毎回生じる)
⑪特定の攻撃や、攻撃をパリィしたときにランダムで発生するよろけ状態の持続時間。
名前の下の英語名はコンソール用ID(英名ではない)
ステータス関連の詳しい情報は戦闘システムページに記載。
以前このページは通常MOBの一覧ページでした。以下はその際のコメントが残っています。
コメント
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>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
対応しました。
ヘッダーの通常mobへのリンク先がTIPSになっておらず、直そうにも編集方法がわからんので誰か対処お願いします。
通常mob → 通常Mob
DeepL翻訳使ってその辺の旨もパブリックテストのフィードバックに送ったんだけど、外野がシーカーは★付きでもない限り弱いからいいだろ、的な感じだったな。
もしくは全部の拠点を石建築とかで固めろ、って言われてた。
奴らの脅威そうじゃねえんだよって。
塀を乗り越えてくるわ云々で、強さじゃねえんだよあいつらの脅威…
家畜に引き寄せられるのが厄介だよなー
夜にシーカー湧かれると、外を広範囲に湧きつぶししてない拠点では夜に料理だの炭焼だの製鉄だの鍛冶だのも出来ないって事だよなぁ、あいつら飛んで堀とか越えてくるから…
ブーンって飛んできて柱ぶっ壊されて大惨事とかあるよな
水際に拠点作って重要な設備は水に近い方に寄せてるんだけど、むしろ人に引き寄せられて飛んできてそっち側から攻められる可能性もある
ちゃんと寝ろってことか…遊びの建築とかも徹夜でやりずらくなるね
>> 返信元
シーカー兵士も大概だけどね…あいつらがナイトスポーンにならなくてよかった。
樺とかオークとか、近くの岩とか全部ぶっ壊すもんあいつら
確かに挙動だけみるとシーカーやティックの方がシーカーの兵士より厄介な動きしてるよな
Ver0.213.4正式版より、クイーン撃破後に夜にシーカー、ティック、幼シーカーが出現するように。
幼シーカー、何気に攻撃力あるからたまにフューリング食い殺すのよね…ティックは☆付きも出る。
シーカーの★付きは確認はしてないけどそもそも奴はモーションがかなり強い。
フューリングみたいに火力とかのステータスだけをみて強いって言われてる雑魚なんかよりよっぽど厄介なのが来た。
あいつら、挙動が強いんだよ…
>> 返信元
ちょっと間違いがあるので訂正しておくと、埋葬室の入り口の周りは同時に骸骨の自然発生ポイントにもなっているので作業台とかで湧き潰ししないとしばらくしたら骸骨がスポーンします。
スポーンタイプにはスポナーを除いて3種類あって、
1.「自然発生」 各バイオームの通常出現判定 作業台湧き潰し可。
2.「特定の環境に自然発生」 埋葬室の周辺の骸骨がこのタイプ。少し先だがスルトリングもこれ。作業台湧き潰し可。
3.「特定のオブジェクトに一度だけ発生」 トロルの洞窟外のトロル、草原のお墓や山の廃屋に夜に出没するの骸骨等のほか、ダンジョン内もこれ。よく見ると敵の配置にパターンがある。
高い岩の上から飛び降りてグャルに乗ることができるね。でもしばらく乗っているとこっちを振り落とそうとする動作をして実際落ちてしまう
>> 返信元
内外のパターンについては勘違いしてました。危ない危ない。
途中で探索やめた埋葬室も、入口の骸骨が復活してるということもないのですね。
安心して進められそうです。分かりやすい説明ありがとうございます!
>> 返信元
「そのオブジェクト毎に、ワールドで一度」、という意味です。
例えばA地点とB地点に草原のお墓があるとして、A地点のほうで骸骨を倒せば、そのA地点の方には現れなくなります。B地点はまだ倒してないので固定スポーンします。
トロルの巣は中と外両方にいないパターン、中と外両方にいるパターン、中か外のどちらかにしかいないパターンがあります。「どちらか」にスポーンするというのは大間違いです。
いずれも、固定配置なので、一度倒せばそのワールドのそのポイントでは出現しなくなります。
ダンジョンの中の敵は一度倒したらそのダンジョンでは二度と復活せずスポーンしません。
トロル「トロルの巣では中か外、どちらかに一度だけ固定スポーンする。」
骸骨「草原のお墓に夜間固定スポーン(一度のみ)」
の「一度」とは、一回倒したらそのワールドではもう出ないということですか?
探索中の森がトロルの巣だらけなので気になります…
>> 返信元
グャル:強敵MOB。爆撃機。ティックを生み出す他防御を無視する火属性の爆撃がメイン。拠点殺し。
コイツ自体は霧の地MOBの中では弱い方、霧のせいで視認できないことも多いが腹が弱点。足場が狭い岩の上では遮蔽物を、広い場所では腹の下のダッシュで潜り込むと攻撃を回避しやすい。もしくは古代の鎧を遮蔽物にして防げる。
ティック:吸血ダニ。スレッジハンマーの衝撃波でプチっと。ダンジョンにいる☆2個体はアーマー104に22/1sを通すので迅速に潰すこと。
幼シーカー:ロイヤルゼリーの入手先、HPが20程度しかなく、投擲玉で卵に爆撃すればそのまま死ぬ。もしくはスレッジハンマーでプチっと。
霧の地MOB雑書き。参考に。
シーカー:メインMOB、通常個体でもATK120と連続攻撃が特徴で足も速いため逃げづらい。★1個体はともかく、★2個体は個体そのものの強さもあって死が見える。
シーカー兵:強敵MOB、尻が全属性弱点、それ以外は斬突打耐性、★2個体はアーマー100の大骨の上から40を超える超ダメージと3,000以上のHPを持つ世界最強、他の敵がいなければなんとかなるが他の敵が1匹でもいたら目もくれず全力で逃げた方がいい。1匹でドヴェルグさんちを全壊させる。
星無しシーカー
スコルとハティでお尻を1 2 2 3 3 で5回攻撃して怯み → そのまま封殺が楽でした
ミストランド堪能中、シーカーの兵士★2とかいう化け物に遭遇した。
意を決して挑んだ結果、HPはゆうに3000近くあり、攻撃力は詰め物最大強化のフルセットの4(100)に大骨乗せた状態に対して40ダメージ↑を通してきた。
大骨のダメージカット率って80%くらいあったよね…?
ドヴェルグさんちの1つを短期で全滅させてケロっとしてたんで、アレは間違いなく世界最強…
気のせいか…海で蛇に遭遇しやすくなっている気がする。
1回の航海で3、4回襲われるなんて珍しくないような…蛇のシチューとか釣り餌作れってことかな
皆ごぞってフロスナー振り回してるけど戦ってる感じ別にフロスナーいらなくね…?
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