| 草原 | 魚 | 鳥 | 猪 | 鹿 | グレイリング | ネック |
|---|---|
| 黒い森 | 灰色ドワーフ | 灰色ドワーフシャーマン | 灰色ドワーフブルート | トロル | 骸骨 | 腐敗した残骸 | 幽霊 | 熊 |
| 沼地 | ドラウグル | ドラウグルのエリート | 蛭 | スライム | スライムのエリート | スルトリング | 死霊 | 忌まわしきもの|リザン |
| 山 | 狼 | ドレイク | ストーンゴーレム | フェンリング | ウルヴ | 邪教徒 | コウモリ |
| 平地 | デスキート | ロックス | フューリング | フューリングシャーマン | フューリングバーサーカー | グロウス | ヴァイル |
| 霧の地 | 野兎 | シーカー | シーカーの兵士 | 幼シーカー | ティック | グャル | ドヴェルグのならず者_霧の地 | ドヴェルグの魔術師 |
| 灰の地 | 火喰いワシ | ボーンモー | 暴れ溶岩 | アスクスヴィン | 堕ちたヴァルキリー | モルゲン | 黒焦げの戦士 | 黒焦げの弓兵 | 黒焦げのツイッチャー | 黒焦げの魔術師 | 影の投石器 | ドヴェルグのならず者_灰の地 |
| 極北 | アザラシ|ヘラジカ|バルカ|古代トロル|エラキング|眼なし|無形パルプ|虜囚のフューリング|クリーゲン|ヘクセン|捕まったドヴェルグ|堕ちた戦士 |
| その他 | 蛇 | 雌鶏 | リヴァイアサン | クヴァシル | フロストブロッブ |
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属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無
シーカーの兵士

| 勢力 | 霧の地 |
|---|---|
| HP(☆1、☆2) | 1500(3000、4500) |
| よろめき許容量 | 30% |
| テイム | 不可 |
| 内部ID | SeekerBrute |
| 特記事項 | 腹部が弱点(物理・火・凍・雷1.5倍) 飛行不可 |
| ドロップ | ||
|---|---|---|
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 甲皮 | 2~3(4~6、8~12) | 100% |
| 下顎 | 1 | 100% |
| シーカー肉 | 1(2、4) | 100% |
| シーカーの兵士のトロフィー | 1 | 5% |
耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
|
叩 斬 刺 火 凍 雷 ※腹部のみ |
火 凍 雷 毒 | 叩 斬 刺 | 霊 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン | 攻撃力※ | 詳細 |
|---|---|---|
| 頭突き | 叩 100 伐 100 掘 100 |
水平45度、射程4m 距離4m以内、使用間隔8秒 左右の爪を順に前へ出してから頭を打ちつける。ノックバックが大きい |
| 噛み付き | 斬 100 | 水平45度、射程4m 距離4m以内、使用間隔8秒 身を引いてから大顎を振り下ろす |
| 2連踏みつけ | 叩 120 伐 100 掘 100 |
各攻撃は半径4m 距離5m以内、使用間隔12秒 左、右の順に前肢を叩きつける。各1回ずつ判定 |
※☆1は攻撃力1.5倍、☆2は2倍になる
解説・小ネタ
霧の地と感染鉱山に出現する、通常のシーカーよりはるかに大型で頑丈な個体。。
翼を持たず飛行できない一方、足音が大きく、プレイヤーを発見すると咆哮を上げて執拗に追跡する。
HP1500に加えて物理3属性に耐性を持つため、正面から削るだけでは非常に時間がかかる。
腹部の桃色の部分が弱点で、叩・斬・刺・火・凍・雷は1.5倍になる。フロスナーやミストウォーカーは通常部位にも等倍の凍結ダメージを通し、減速で背後へ回る余裕も作れる。
攻撃は概ね「2連踏みつけ→噛み付き→頭突き」を繰り返し、時折その場で威嚇する。
頭突きは受け流しても大きく押し出されるため、崖際や足場の悪い場所では特に危険。
壁を背にしてノックバックを抑え、受け流し後に横を抜けて腹部を狙うとよい。
2連踏みつけは最初に左前肢、次に右前肢を叩きつける。
1発目を受け流すと兵士がこちらを向きやすいが、2発目を受け流しても方向を変えにくく、腹部が露出したままになる。
さらに踏みつけの判定は背後の腹部付近にも届くため、次の踏みつけを予測して先に背後に回り込み、そこで2発目を受け流せばソロでも弱点を攻めやすい。
攻撃範囲が広く、頭突きと踏みつけは黒金属級の伐・掘ダメージを持つ。
黒大理石、ユグドラシルの若木、古代の剣や古代の鎧なども破壊できるため、高い岩の上から射るだけでは足場ごと崩されることがある。逆に誘導すれば、黒大理石やユグドラシルの枝などを採取する助けにも一応なる。
マルチプレイでは一人が正面で注意を引いて受け流し、別のプレイヤーが腹部を攻めると大幅に短縮できる。ソロでも死者起こしの杖のスケルトンに正面を任せられる。ただし2連踏みつけは背後にも届き、後脚が弱点への攻撃を遮ることもあるため、腹部の真後ろから狙い、標的がこちらへ移ったら距離を取る。
汚染された鉱山では巨体のため狭い通路や入口のアーチを通れないことがあり、遠距離から安全に削れる。刺突耐性があるので弓やクロスボウだけで正面を射るのは効率が悪いが、属性矢や腹部への射撃なら有効。石弓と甲皮のボルトで腹部を射抜けば、およそ200ダメージを狙える。
飛べず険しい地形の移動も苦手なので、準備不足なら急斜面を使って逃げ切れる。
強敵やドヴェルグの拠点に誘導して戦わせる手もある。☆1の個体は黒と青緑、☆2の個体は黒と紫を基調とした外見になり、特に☆2の個体からの攻撃は霧の地装備でも致命傷になりうるため、大骨の力を惜しまないこと。
通常のシーカーが働きアリに似るのに対し、兵士は巨大な大顎と重装甲を備えた兵隊アリ、あるいはクワガタのような姿をしている。クイーンを中心とする昆虫の群体で、防衛と戦闘を担う階級らしい造形。
出典
Valheim Wiki:Seeker soldier
Valheim Wiki:Aggressive creature strategies(Seeker soldier)






































コメント
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>> 返信元
たまにパリィ時に方向が一瞬で向き直ってる事があって「アレ、さっきまで上手く行ってたのに何で?どこが違うんだ?」と思ったらそういう事か…補足どうもありがとう。
星付きは腹部ぶん殴ってもマジで弱点突いてるのかよって思う位のタフさがね…フィールド内ならガン逃げで良いけど、鉱山内の螺旋階段昇った先とかに居座ってると頭抱えたくなるわw
>> 返信元
ストンプは左足…つまり初撃をパリィするとパリィしたプレイヤー側を向いてしまうんだけど、2撃目の、つまり続く右足でのストンプをパリィすると向き直らないっていう謎の挙動をする。
2撃目をパリると腹部狙いやすい。
まあこいつは基礎ステの高さからくる★固定が強いので負けるときは単純なステータスの暴力で負けることが多い。
両腕ストンプは出が遅いものの見た目以上に判定が広く、腹部まで届くので攻撃に夢中になってると痛い目に遭う。
ただし、シーカー兵はストンプの射程に捉えてさえいれば相手がどの位置だろうとお構いなしに今の向きでストンプ実行してくる傾向があるので、これを逆手に取って「『順番的に次はストンプ』というタイミングで腹部に回り込み、腹部付近でストンプをパリィ」を心掛けると腹部を向けたままの状態で怯ませる事が出来、ソロでもかなり大きな攻撃チャンスになる。
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